Door Jurian Ubachs

Redacteur

Spannend, afwisselend en prachtig

Resident Evil Requiem Review

08-03-2026 • 06:00

22

Multipage-opmaak

Nieuw verhaal met veel nostalgische raakvlakken

Resident Evil Requiem

Resident Evil Requiem is een heerlijke game, die eigenlijk bestaat uit twee games. Met FBI-agent Grace Ashcroft speelt sneaken en zombies ontwijken een belangrijke rol, maar als Leon S. Kennedy kun je de gevechten juist wél aangaan en speelt de game meer als een thirdpersonactiespel. Die wisselwerking werkt goed en ook de verhalen van Grace en Leon zijn sterk en komen op een mooie manier bij elkaar. De game ziet er op pc fantastisch uit en is goed schaalbaar om ook op minder moderne systemen een goede spelervaring te kunnen bieden. Al met al levert Capcom met Resident Evil Requiem een topgame af, die je niet moet willen missen.

Zeg je horrorgame, dan zeg je Resident Evil. Er zijn zeker games die enger zijn, games die nog meer inzetten op schrikmomenten, die nog mysterieuzer, bloediger en angstaanjagender zijn, maar weinig series weten de combinatie van al die elementen zo overtuigend neer te zetten als Resident Evil. De in 1996 begonnen spelserie was door de jaren heen goed voor meerdere uitstekende games, die veelal verband hielden met een overkoepelend hoofdverhaal, waar ook dit negende deel in de serie weer naar teruggrijpt.

In Resident Evil Requiem speel je als FBI-agent Grace Ashcroft en Leon Scott Kennedy, lid van de Division of Security Operations (DSO). Alleen daarin ligt al veel informatie voor gamers die bekend zijn met de serie. Zo is Grace de dochter van Alyssa Ashcroft, het hoofdpersonage uit Resident Evil: Outbreak. Leon S. Kennedy was zelf al vaker de protagonist van een Resident Evil-game. De voormalige politieagent maakte al in Resident Evil 2 zijn debuut in de serie.

Terug naar Raccoon City

Het is niet noodzakelijk om dat debuut of de andere Resident Evil-games gespeeld te hebben. Resident Evil Requiem vertelt een eigen verhaal, dat je zonder voorkennis ook prima kunt spelen. Het verhaal wordt alleen een stuk leuker als je die voorkennis wél hebt. De game is doorspekt met knipogen naar en verwijzingen naar eerdere gebeurtenissen. Die zijn nooit zo cruciaal dat je ze niet mag missen, maar ze maken het geheel wel leuker. Als Leon bijvoorbeeld terugkeert in Raccoon City en daar zijn oude politiebureau betreedt, roept dat bij hem nostalgische gevoelens op. De speler ziet dan ook enkele korte flashbacks en als je die herkent, zijn die flashbacks natuurlijk stukken sterker.

Toch krijg je ook zonder voorkennis goed genoeg mee dat Raccoon City ooit het toneel was voor een grote uitbraak van het T-virus, dat geïnfecteerde mensen verandert in monsters of zombies. De rol die de verschillende personages daarbij speelden, komt uitgebreid genoeg aan bod.

Resident Evil Requiem

Het verhaal begint ver weg van Raccoon City, wanneer Grace als FBI-agent de opdracht krijgt om op onderzoek uit te gaan in het Wrenwood Hotel. Dat is de plek waar haar moeder, Alyssa dus, acht jaar eerder om het leven is gekomen. Dat roept bij Grace uiteraard de nodige herinneringen op, die je als speler ook te zien krijgt in de vorm van speelbare flashbacks. De sfeer zit er dus al meteen lekker in.

Jagen op Dr. Victor Gideon

Dat wordt niet beter, want de verkenningstocht in het al jaren verlaten hotel loopt uit op een drama. Grace wordt gevangengenomen door een geheimzinnig figuur, die Dr. Victor Gideon blijkt te zijn. Wanneer ze wakker wordt, blijkt ze gevangen te zitten in Rhodes Hill, een soort psychiatrische instelling. Ook Leon arriveert al snel bij Rhodes Hill en vroeg in de game ontmoeten Grace en Leon elkaar ook al even, om daarna meteen weer van elkaar gescheiden te raken. Zo gaan ze elk op hun eigen manier op zoek naar antwoorden.

Voor Leon zijn dat antwoorden op heel gerichte vragen, met als duidelijk hoofddoel: de symptomen genezen die hij heeft als gevolg van het 'Raccoon City Syndrome'. Mogelijk gaat het om een versie van het virus die net anders werkt. Leon en zijn handler Sherry Birkin zijn na de gebeurtenissen in Raccoon City nooit in zombies veranderd, maar lijken toch op een bepaalde manier geïnfecteerd te zijn. Leons jacht op Dr. Victor Gideon is dus gericht op overleven.

Resident Evil Requiem

Grace is ondertussen bezig met heel andere vragen, zoals: waar ben ik, wie is Victor Gideon en wat wil hij met mij? De antwoorden op die vragen komen natuurlijk gedurende het verhaal en dat verhaal is zeer de moeite waard. Ik ben diverse stukken informatie en plotwendingen tegengekomen die me wisten te verrassen of zelfs te shockeren. Ik had een paar uur nodig om er even in te komen, maar daarna sleepte Resident Evil Requiem me volledig mee en zat ik tot de credits aan mijn beeldscherm gekluisterd. Het is moeilijk om de kracht van een verhaal goed te duiden zonder verdere voorbeelden. Elk detail is uit spoileroverwegingen al tricky bij een game die zo sterk leunt op een goed, spannend verhaal, dus die laat ik achterwege. Je zult me maar gewoon moeten geloven.

Twee games in één

Hoewel dat verhaal en de spanning die dat verhaal met zich meebrengt een belangrijke pijler vormen, is dat niet eens het onderdeel van Resident Evil Requiem dat me het best is bevallen. Die eer gaat naar de gameplay. Dat voelt vreemd, want ik ben nooit fan geweest van de gameplaystijl van Resident Evil. Ik vind de manier waarop personages bewegen en waarop de camera beweegt vaak nodeloos star en traag. Resident Evil Requiem heeft dat ook een beetje. Je kunt wel rennen, maar echt snel zijn Grace en Leon niet. Het blijft naar mijn smaak een tikje traag en moeizaam, maar voor het eerst in al die jaren deerde dat me nauwelijks.

Resident Evil Requiem

Ik ervaarde iets dat fans van de serie allang wisten: het past bij de game. Zeker wanneer je speelt als Grace, is het fijn dat het tempo laag ligt. Grace sluipt vaak rond in enge gebieden, waar overal zombies ronddwalen. Die wil Grace het liefst ontwijken of, als dat niet kan, van achteren aanvallen zodat ze in het voordeel is. De tijd krijgen om je omgeving te leren kennen en nadenken over de route die je kan nemen, spelen daarbij dan een grote rol.

Elk personage een eigen game

In bovenstaande alinea zit overigens al verklapt wat ik zo sterk vind aan Resident Evil Requiem. Je speelt dus als Grace, maar ook als Leon, en beide personages spelen totaal anders. Je zou zelfs kunnen zeggen dat dit twee verschillende Resident Evil-games zijn die verweven zijn tot één uitstekende game. De ervaren Leon is gepokt en gemazeld en voorzien van een aardig arsenaal aan wapens. Voor meleeaanvallen heeft hij zijn bijl. Die kan niet echt kapot, maar moet alleen soms even bijgeslepen worden. Leon is altijd klaar voor een gevecht en hoeft zich niet te verstoppen voor de zombies en andere monsters die je tegenkomt. Leon S. Kennedy is het hoofdpersonage van Resident Evil Requiem: het thirdpersonhorroractiespel.

Resident Evil Requiem

Voor Grace ligt dat allemaal heel anders. Ze is dan wel een FBI-agent, maar niet zo eentje die tot de tanden bewapend een vijandelijk gebied binnendringt. Dat merk je al bij het onderzoeken van het Wrenwood Hotel. Alles gaat een beetje onwennig en je voelt haar angst. Dat blijft zo. Ook als Grace later door Rhodes Hill en andere gebieden sluipt, moet ze zorgen dat niet al te vaak in open gevechten met zombies terechtkomt. Grace heeft wel wapens en andere middeltjes waarmee ze zombies kan uitschakelen, maar ze is zelf ook kwetsbaar. Ze zal dus vaker moeten kiezen voor een alternatieve route om problemen uit de weg te gaan. Grace is het hoofdpersonage van Resident Evil Requiem: het firstpersonhorrorsurvivalspel.

Is Grace te sterk?

Niet vechten is vaak een keuze. Grace heeft wat wapens en als je goed genoeg op zoek gaat naar kogels of naar de ingrediënten om die kogels en andere handige snufjes zelf te kunnen maken, kun je de meeste gevechten wel winnen. Op het moment zelf vond ik dat vooral fijn. Ik ben niet zo dol op al te enge games, dus deze slagkracht kwam mij goed uit. Ik denk alleen wel dat voor de echte griezelaars onder ons het nog wel een tandje enger – en Grace dus weerlozer – had mogen zijn, ook om het contrast met Leons gameplay nog wat groter te maken.

Resident Evil Requiem

Dat is verder maar een klein puntje. Ik vind dat deze wisselwerking alsnog heel goed werkt voor Resident Evil Requiem. Aanvankelijk speel je meer met Grace en zijn de stukjes met Leon vrij kort. Later in de game neemt Leon wat meer het voortouw en zie je Grace wat minder. Dat is prima gedaan en zorgt er ook voor dat de game continu fris voelt.

Het helpt ook dat de game ook nieuwe elementen blijft toevoegen. Zo krijgt Leon op een gegeven moment een apparaatje dat het aantal kills voor hem bijhoudt en dat omzet in credits. Die kan Leon bij speciale kistjes uitgeven aan bodyarmor, extra kogels, nieuwe wapens of upgrades voor wapens die hij al heeft. Ik vond wel dat Leon daarvan net een tikkeltje te machtig werd, maar ik vond het ook wel weer leuk om op die manier credits te verzamelen.

Resident Evil Requiem

Verschillende camerastandpunten

In de tweedeling tussen Grace en Leon valt ook op dat je ze met een ander camerastandpunt speelt. Tenminste, dat is wat Capcom aanbeveelt. De stukken met Grace speel je standaard in first person, terwijl je met Leon in third person speelt. Volgens Capcom werkt die verdeling het best en ik ben het daarmee eens. In first person zijn je confrontaties met enge monsters gewoon net enger en intenser, dus dat werkt goed voor Grace. Third person werkt voor de actievollere stukken met Leon dan weer prima en die stukken voelen zo wat meer als de klassieke Resident Evil-games. Mocht je zelf andere voorkeuren hebben, dan kun je het cameraperspectief naar eigen inzicht instellen. Als je de hele game in first of juist third person wilt spelen, kan dat dus ook.

Afgezien van het lage tempo, dat een beetje bij Resident Evil hoort, had ik niet bijzonder veel aan te merken op de gameplay. De kleine puntjes die ik heb, zitten hem vooral in het ontbreken van enkele features die horen bij thirdpersonactiegames, maar ontbreken in Resident Evil Requiem. Zo kun je niet handmatig van schouder wisselen, terwijl het soms overzichtelijker is om over de linker- in plaats van de rechterschouder te kijken. Ook heeft de game geen dekkingssysteem. Dat laatste miste ik vooral bij een specifieke scène waarin Leon het opneemt tegen menselijke soldaten. Gelukkig gebeurt dat niet vaak, maar ik miste het wel.

Resident Evil Requiem

Toch zat dat verder amper in de weg. Sterker nog: de gameplay van Resident Evil Requiem beviel zo goed, dat ik na afloop zin had om nog meer te spelen. Dat heb ik niet vaak bij games waarin het verhaal belangrijk is. Wanneer je Resident Evil Requiem uitspeelt, speel je ook een nieuwe Insanity Mode vrij en kun je desgewenst mods activeren, zoals andere pakjes, extra wapens en dat soort dingen. Dat maakt het nogmaals doorspelen van het avontuur weer net anders en waarschijnlijk net leuker. Ook is er nog een geheimzinnige puzzel waarover veel mensen al sinds de release hun hoofd breken, die ik ook nog niet opgelost heb. Ik sluit dus zeker niet uit dat ik de komende weken nog een paar keer terugkeer naar Raccoon City en omliggende gebieden en dat had ik van tevoren echt nooit gedacht.

Sfeervol en prachtig

Op audiovisueel vlak is Resident Evil Requiem ijzersterk. De game ziet er prachtig uit, maar wat me misschien nog wel meer bijblijft is de sinistere, beklemmende sfeer die de game op elk moment naar voren weet te brengen. Geluid speelt daarin een grote rol. Elk piepje, elk kraakje van een vloer zorgt voor alertheid en spanning. Daarnaast hoor je Grace en Leon ook merkbaar ademen en in die ademhaling is de spanning die zij voelen terug te horen. Zeker als ze een paar aanvallen van zombies te verwerken hebben gekregen en net uit een gevecht komen, hoor je ze flink hijgen. Dit is een detail dat makkelijk over het hoofd te zien is, maar dat veel bijdraagt aan de sfeer in het spel.

Resident Evil Requiem

De graphics weten het hoge niveau van de verdere game ook prima bij te benen. Natuurlijk speelt daarbij een rol op wat voor systeem je speelt. Ik speelde Resident Evil Requiem op twee verschillende pc's. De sterkste is uitgerust met een ASUS TUF Gaming GeForce RTX 4090 OC-videokaart en een Intel Core i9 12900KS. De bescheidenere variant moet het doen met een MSI GeForce RTX 3080 Ti Gaming X Trio-videokaart en een AMD Ryzen 7 5800X-processor.

Upscaler aan het werk

Op het nieuwere systeem kon ik de game spelen met alle toeters en bellen ingeschakeld. Schakel je pathtracing in, dan kun je niet meer selecteren welke upscaler je wilt gebruiken. Pahtracing werkt alleen met DLSS, dat dan dus ook actief is als upscaler. De effecten daarvan zie je af en toe wel. Ik had er nooit last van, maar zag in sommige stukjes wel de typische 'ruis' die je misschien kent van upscalers.

Resident Evil Requiem settingsResident Evil Requiem settingsResident Evil Requiem settingsResident Evil Requiem settings

Resident Evil Requiem heeft uiteraard een instellingenmenu, waarin je allerlei grafische hulpmiddelen aan en uit kunt zetten. Bij de meeste van die instellingen zie je dan ook meteen een voorbeeld van wat het effect op de beelden is. Ik vind dat echt fijn werken. Natuurlijk weten de meesten wel ongeveer wat chromatic aberration is, maar in één oogopslag zien hoe het aan- en uitzetten ervan de beelden verandert en wat de extra belasting van je videogeheugen is, werkt superhandig. Het laat je de beeldkwaliteit en bijbehorende prestaties op een heel toegankelijke manier tweaken.

Indrukwekkend straatbeeld en sterke reflecties

Wanneer je de game op de hoogste instellingen en met instellingen als pathtracing en Hair Strands ingeschakeld kunt spelen, is Resident Evil Requiem prachtig. In een van de eerste scènes loop je over straat in het stadje Wrenwood en dat ziet er heel tof uit. Later kom je ook in minder inspirerend ogende omgevingen en zijn er ook wat textures te vinden die iets minder gelikt overkomen, maar dat zijn meer uitzonderingen. Het niveau blijft over het algemeen hoog, met veel oog voor detail.

Resident Evil Requiem

Dan valt eigenlijk pas op hoe normaal het is dat reflecties en schaduwen gewoon kloppen en hoe raar het is dat het niet standaard is in games dat je personage een spiegelbeeld heeft in ramen, spiegels en andere reflecterende oppervlakken. Meermaals viel dat me tijdens het spelen op, juist ook omdat het onopvallend is. Het beeld klopt gewoon. Dat aspect wordt iets minder als je de instellingen wat moet terugschroeven. Het straatbeeld verandert dan van iets dat levendig en vrij echt aanvoelt naar iets dat er 'gewoon als een game' uitziet. Nog steeds mooi, nog steeds goed zat om een heel fijne spelervaring mee te hebben, maar niet zo indrukwekkend als met de hoogste instellingen.

Het mag trouwens gezegd worden dat de game er bij het spelen een stuk beter en scherper uitziet dan wat ik terugzie in de screenshots. Screenshots maken van bewegende beelden leidt wel vaker tot net minder scherpe beelden dan je ziet als je zelf aan het spelen bent, maar ik vind het verschil hier zo groot, dat ik het toch even apart wil benoemen. De game is mooier dan de screenshots doen geloven.

Binnenkort meer over de prestaties

Met Resident Evil Requiem legt Capcom de lat weer een stukje hoger en het is uiteraard ook de beste prestatie die we tot nu toe hebben gezien van Capcoms eigen RE Engine. Dat is voldoende aanleiding om er nog wat uitgebreider naar te kijken en dat gaan we dus nog doen. Verwacht de komende weken dus een aanvullend artikel waarin we nog wat nader kijken naar hoe Resident Evil Requiem het doet op verschillende systemen en ook hoe de PlayStation 5-versie het er grafisch vanaf brengt tegenover de pc-versie.

Conclusie

Horrorgames: je hoeft mij er niet voor wakker te maken, maar ik ben blij dat ik Resident Evil Requiem niet heb laten schieten. Ik had even wat tijd nodig om erin te komen, maar op een zeker moment greep het verhaal me vast en liet het me niet meer los. Vaak wil ik zo snel mogelijk klaar zijn met een horrorgame, maar bij Resident Evil Requiem vond ik het jammer dat het was afgelopen. Dat ik de game de komende tijd vrijwillig nog wel een keer zal doorspelen, is het grootste compliment dat ik een horrorgame kan geven. Resident Evil Requiem heeft een goed verhaal, fijne, afwisselende gameplay en prachtige, goed schaalbare graphics. Capcom levert met Resident Evil Requiem dan ook een pareltje af, dat je niet moet missen.

Redactie: Jurian Ubachs • Video: Mark van der Kruit • Eindredactie: Marger Verschuur

Reacties (22)

Sorteer op:

Weergave:

De beweging is inderdaad erg traag. In deel 5 vond ik het onspeelbaar irritant en heb ik het niet lang volgehouden. Vooral het langzame richten vond ik maar niets, zeker met een gamepad. Het zesde deel daarentegen speelde net even iets vlotter en was erg leuk om te spelen. Vooral in de co-op mode super leuk. En dan houd ik niet eens van horror spellen.
Het trage bewegen heeft bij mij ook wat frustratiepunten opgeleverd. Vooral bij Leon waarbij vechten belangrijk is. Al is dit opzich nog wel te behappen met parries. Richten op de controller heb ik wat aanpassingen voor gedaan zodat het niet traag is. Sowieso de sensitivity omhoog en, kan nu niet checken, dacht het profiel op lineair gezet, waardoor de beweging vanaf het begin hetzelfde is.

Rennen met grace in 3rd person is echt totaal anders. Dan rent ze een stuk sneller, maar doen ze andere dingen om het toch spannend te maken. Ik zou iig voor een eerste run gewoon 1st person spelen.
Op de pc editie is er precies een continue film grain. Ik dacht dat ik me dit eerst inbeelde, maar er is gelukkig een mod voor.
Bart ® Moderator Spielerij @Espon1238 maart 2026 09:33
Dat is niet uit te schakelen in de in-game settings? :X
Helaas niet, terwijl je chromatic aberration juist wel kan uitschakelen. Rare keuze. In de meeste spellen heb je een toggle voor allebei.

[Reactie gewijzigd door Daraxo op 8 maart 2026 09:40]

Bart ® Moderator Spielerij @Daraxo8 maart 2026 09:41
Haha ieder zijn ding, eerste wat ik in iedere game uitschakel is motion blur, film grain, en chromatic aberration. Een goed en scherp beeld slechter maken met effecten, dat trek ik echt niet :P.
Ik ga deze zeker halen maar ik wil eerst een aantal oudere delen herplayen zodat ik het maximale uit het verhaal haal. Ik vond tot nu toe deel 4 (remake) en deel 7 (biohazard) het leukst. Deel 8 (village) is ook wel oke. Ik vond deel 1 (remaster) en deel 2 (remake) veel te saai en weinig aan. Deel 5 en 6 niet gespeeld (wacht wel op de remasters). Het is een beetje hit and miss met deze serie, maar deel 9 lijkt weer een topaanvulling op de serie.

[Reactie gewijzigd door FrostHex op 8 maart 2026 07:00]

Ik heb em gisteren uitgespeeld en vond het één van de betere resident evil spellen. Mijn top is nog altijd de originele RE2 die ik in 1998 heb gespeeld. Daarnaast vind ik village ook echt geweldig, ondanks dat ik deze niet echt binnen RE vind passen. Ik vind het erg fijn dat ze hier weer terug gaan naar de originele gameplay van weinig ammo en kwetsbaar. Maar zoals de review zegt, had Grace wel kwetsbaarder mogen zijn. Na een tijdje is dit helaas toch wat minder.

Ook ben ik nog niet uit over Raccon City. Ik vind het geweldig om daar weer te kunnen spelen, maar ze hadden er meer uit kunnen halen. Het voelt leeg qua omgeving en ook de gehele kleursetting vind ik tegenvallen. Alles is alleen maar dezelfde kleur. Als jij bijv. kijkt naar The Last of Us, hebben ze daar de verlaten steden veel beter aangepakt. Ik weet niet of plantleven er mogelijk zou zijn 28 jaar na een kernexplosie, maar bij Tjernobyl staan er ook gewoon bomen, planten etc. Dus dit vond ik best tegenvallen.

Verder een heerlijk spel, waarbij ik nu bezig ben met de speedrun, no blood en no healing items. Daarna sowieso nog een insanity run, waarbij ik ook nog alle documenten en raccoons moet verkrijgen. Ik ben iig blij dat ik em gepreordered heb, iets wat ik al jaren niet meer doe.
Ik heb vorig weekend Resident Evil Requiem uitgespeeld, dat was ook mijn eerst RE game. Ik ben daarna begonnen aan RE2 en die heb ik gisteren uitgespeeld. Ik moet wel zeggen als ik bijvoorbeeld DoctorX vergelijk in Requiem en RE2 vond ik die veel makkelijker in Requiem, want in RE2 ben ik heel wat keren dood gegaan voordat ik DoctorX kon verslaan. Ik ga nu ook verder met RE3 enz maar eerst ook even Silent Hill 2 spelen. 8-)
Hoe is dat een spoiler, mij is door iemand die de series al heel lang volgt verteld dat DoctorX altijd terug komt in de games en het is niet dat ik iets van het verhaal heb weg gegeven?
Voor iemand die de serie “al heel lang volgt” heeft die de ballen verstand van. En moet ik nou echt uitleggen waarom verklappen dat persoon x/y/z in de game voorkomt een spoiler is?
Dit is pas mijn eerste RE game die ik heb gespeeld, de tweede die ik daarna gespeeld heb is RE2. Ik deel alleen de verschillende ervaring met deze specifieke ervaring. Het is iemand anders die de series al heel lang volgt die vertelde mij dat DoctorX in elke game terug komt, vandaar dat ik dacht dat het geen spoiler is ook omdat ik verder niks heb gezegd over het verhaal en ik de rest van het verhaal ook niet ken.

[Reactie gewijzigd door Hydranet op 8 maart 2026 10:31]

Wat een rare review. Je vind het raar dat je gelijk opnieuw wil starten omdat het verhaal zo belangrijk is? Verhaal staat altijd op de 2e plek bij RE, onder gameplay en bevat altijd een grote dosis cheese. Daarnaast ook nog eens niet te vergelijken met de verschrikkelijke manier waarop Sony dat doet (thank god). En wanneer zijn unlocks "mods" geworden? En bovenal, RE is geen DMC, waarom vind je dat ze "slecht" bewegen? het zijn toch geen supersoldiers.. en dit zorgt ervoor dat de gameplay werkt. Ik zou alle voorgaande RE's maar eens gaan spelen..
Gisteren uitgespeeld (10u en 30min). Dat is best wel kort. Echter ik ben iemand die elke hoekje doorzoekt, maar volgens mij lijk ik best wat te missen. Ik heb maar 12 Raccoons gevonden namelijk. Ik weet niet of ik hem nogmaals ga doorlopen.

Ik speel het spel op PC en ziet er inderdaad erg mooi uit. Vooral wanneer je bij de helicopter bent met alle reflecties erbij.

Gespeeld met een RTX5080 op 1440p, alle settings op zijn hoogst met Pathtracing aan.
Eerder deze week Village uitgespeeld en diezelfde avond meteen begonnen aan Requiem.

Wat een heerlijk spel weer! _/-\o_ Wat mij betreft enger dan Village, vooral omdat het weer terug naar de basics is met smalle, donkere gangpaden en zombies achter gesloten deuren. Sterke Resident Evil 2-vibes. (y)

Tof dat de game wisselt tussen Grace en Leon, waardoor de gameplay zich ook aanpast; zo is het spel een toffe action survival horror shooter. :P

Audio-visueel is het spel tevens een topper! Eén van de mooiere games van de afgelopen periode en de RE:Engine laat zich opnieuw van zijn beste kant zien. Speelde eerst op 4K met alle toeters en bellen aan, maar dat was iets te veeleisend voor mijn NUC, dus heb de resolutie naar 1440p verlaagd. Gelukkig is dat nog steeds érg mooi! :9~

Nu al een sterke kandidaat voor GOTY.
Tips voor de PC spelers, vooral als je met HDR speelt aangezien de standaard net zoals de andere RE engine games, niet de beste is.

Je hebt eerst RE framework nodig, dat is niet meer dan de dx8input dll in de game folder zetten, zie:Dan kun je de HDR fix installeren, let op dat je ReShade met ADDON download en installeert:Dit geeft de game de echte HDR beleving, het is geniaal O+

En als je Nvidia 4000 serie hebt, zijn er performance issues als je o.a. Pathtracing gebruikt met oudere driver versies:
  • Installeer de meest recente nvidia driver, 595.71
  • Update de nvidia APP, een game profile met additionele fixes wordt automatisch gedownload.
  • Er is ook een hotfix beschikbaar voor additionele performance in path tracing, persoonlijk wacht ik op de eerst volgende grotere driver update: GeForce Hotfix Display Driver version 595.76 | NVIDIA
Toevallig gisteren pas de eerste crash gehad. Terwijl ik de game al aardig wat uurtjes crash vrij gespeeld had. Fatal 3d error met Code 24. Dit was pas in het Orphanage, dus zo'n 9-10 uur crash vrij geweest. Met AMD 9070.

Verder vond ik de stukjes met Grace van een wat hoger niveau dan die met Leon. Komt misschien door de 1st person gameplay maar ik vond (wellicht door het perspectief) de details en de area's gewoon mooier en veel meer detail hebben. Vooral Raccoon City met Leon vond ik een wat zwakkere/minder mooi (minder details) uitstraling en gameplay hebben.

[Reactie gewijzigd door HugoBoss1985 op 8 maart 2026 10:26]

Grace is geen FBI Agent.....

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn