Terug naar Raccoon City
Titel |
Resident Evil: Requiem |

|
Platform |
Windows, PlayStation 5, Xbox Series X/S |
Ontwikkelaar |
Capcom |
Uitgever |
Capcom |
Releasedatum |
27 februari 2026 |
Ik ben geen fan van Resident Evil. Dat wil niet zeggen dat ik de kwaliteit van de langlopende horrorsurvivalserie niet zie of dat ik nooit een game in de serie leuk heb gevonden, maar het is meer een constatering dat het type game dat Resident Evil vaak is, niet aansluit bij mijn persoonlijke voorkeur. Tenminste, dat deed het niet. Resident Evil: Village kon me beter bekoren dan menig andere game in de serie. Het spel gaf de speler meer mogelijkheden en vooral meer wapens en ammo dan vaak het geval was in de serie. Ook kwam het aspect van opgejaagd worden door een vijand die zich kriskras door de wereld lijkt te bewegen, pas later om de hoek kijken. Leuk voor mij, minder voor fans van het eerste uur. Village had daarmee namelijk een net ander recept dan de games waarmee de serie groot is geworden. Resident Evil: Requiem belooft die trend echter af te kappen en terug te keren naar de basis van Resident Evil: horror en overleven.
Overleven kan natuurlijk ook door wapens te verzamelen en erop los te knallen, maar dat is niet hoe het in Resident Evil bedoeld is en dus ook niet hoe het in Resident Evil: Requiem werkt. Dat werd me al een beetje duidelijk toen ik op gamescom stond te wachten op mijn speelsessie en alvast de besturing kon doornemen. Ik zag knoppen voor allerlei acties, maar nergens een schietknop. Dat zou erop kunnen wijzen dat er überhaupt geen vuurwapens in Resident Evil: Requiem voorkomen. Natuurlijk is dat een wat voorbarige conclusie op basis van een kort voorproefje vroeg in de game. Het kan prima dat de uitleg bedoeld was voor deze specifieke sessie en dus niets zegt over de rest van het spel, maar het illustreert wel hoe deze Resident Evil weer een wat andere, klassiekere insteek heeft.
Enger
Dat gaat gepaard met een grotere focus op horror. Rariteiten zijn Resident Evil niet vreemd, maar in de twintig minuten dat ik door donkere gangetjes van een gebouw in Raccoon City mocht rondsluipen, hoorde ik allerlei vreemde geluiden en kreeg ik het idee dat Capcom wat meer inzet op onverklaarbare, bovennatuurlijke dingen. Oké, monsters zijn dat op zich ook al wel, maar denk meer aan deuren die uit zichzelf open- of dichtgaan of dat het ineens gaat sneeuwen in een kamer. Ja, echt. Dat is op zichzelf niet zo eng, maar het brengt wel de boodschap over dat er iets heel raars aan de hand is en dat dat ‘raars’ waarschijnlijk voor grote problemen gaat zorgen.
Die grote problemen zijn Raccoon City natuurlijk niet vreemd. Resident Evil: Requiem speelt zich dertig jaar na de gebeurtenissen van Resident Evil 3: Nemesis af. In dat spel werd het stadje met de grond gelijkgemaakt en het lijkt er niet op dat het geplaagde stadje nu wel een rustige toekomst tegemoetgaat. Dat begint al met het overlijden van Alyssa Ashcroft, de moeder van hoofdpersonage Grace Ashcroft. Alyssa kun je kennen, want zij was het hoofdpersonage in Resident Evil Outbreak.
Tijdens gamescom Opening Night Live toonde Capcom een scène waarin we moeder en dochter samen zien en waarbij al snel duidelijk wordt dat er iets helemaal mis is. Dat blijkt ook wel, want aan het begin van het Requiem-avontuur is het inmiddels acht maanden geleden dat Alyssa is omgekomen in een hotel in Raccoon City. Hoe dat allemaal gegaan is en hoe dat verband houdt met het verhaal, krijg je als speler waarschijnlijk mee via flashbacks, waarvan Capcom er al een heeft getoond. Er gaan zelfs geruchten dat je in die flashbacks als Alyssa zelf kunt spelen, maar dat is tot op heden niet bevestigd.
Vluchten voor het monster
Tijdens de speelsessie op gamescom draaide het dus om Grace en haar eigen avontuur, waarmee het al niet veel beter gaat. Het eerste beeld dat we van haar zien, is dat ze vastgebonden hangt aan een machine die bloed van haar lijkt af te nemen. Door glas te breken weet ze zichzelf los te snijden en te bevrijden, maar daarmee zijn de problemen nog lang niet voorbij. Ze heeft ogenschijnlijk geen idee waar ze is en waar ze heen moet om weer in veiligheid te komen. Er zit dus niets anders op dan rond te dwalen door de angstaanjagende, vaak donkere gangen van de verlaten medische afdeling waarin ze zich bevindt, met niet veel meer om handen dan wat flessen en een aansteker. Met die aansteker zorg je voor licht in een verder pikdonkere gang. Er hoeft dan niet eens echt iets te gebeuren om het eng te maken. Met een klein lichtje door het donker dwalen is al onheilspellend genoeg.
Monster
Er hoeft dus niets te gebeuren om het eng te maken, maar er gebeurt zeker wel iets. Wanneer je namelijk nietsvermoedend een deur opent, valt er ineens een lijk achter die deur vandaan. Dat lijk blijkt, zo weet Grace, ook nog eens geïnfecteerd te zijn met een of ander virus dat is uitgebroken in Raccoon City. Alsof dat nog niet creepy genoeg is, wordt het lijk ineens opgepakt door een grote, monsterlijke hand. Enkele seconden later kijkt Grace recht in de ogen en tanden van een monster dat in de verte lijkt op een soort heks, maar dan groter en monsterlijker. De lichaamsbouw en haardracht verklappen dat dit waarschijnlijk ooit een vrouw geweest is. Op dat moment dacht ik wel meteen: oh, dat zal die moeder dan wel zijn. Ga maar na: moeder overlijdt acht maanden eerder, dochter is op diezelfde plek en ineens is er een monster met vrouwelijke trekjes op die plek? Dat zou toch wel een tikkie te doorzichtig zijn. Maar goed, ik kan er ook compleet naast zitten natuurlijk.
:strip_exif()/i/2007689290.jpeg?f=imagearticlefull)
Of het nou haar moeder is of niet, het monster is duidelijk van zin om Grace te pakken te krijgen. Dat is een probleem, want Grace kan zich niet verdedigen. Waar je in Resident Evil: Village kon terugvallen op wapens, moet je in Resident Evil: Requiem maken dat je wegkomt. Hierbij moet je gebruikmaken van de mogelijkheden die de omgeving je biedt. Het oude gezegde 'wie niet sterk is, moet slim zijn' past perfect bij deze Resident Evil. Dat is alleen soms best lastig als een monster je op de hielen zit en je naarstig op zoek bent naar iets dat veiligheid kan bieden − al is het maar voor even.
Puzzeltjes oplossen
Dat is een puzzel die je continu op moet lossen, maar er zijn ook tal van kleinere, minder spannende puzzels. Ook die kennen we van Resident Evil. Je moet dan bijvoorbeeld een hek openen, maar er ontbreekt een zekering, waardoor het hek niet werkt. Die zekering vind je dan ergens, maar die zit in een kastje waar je een schroevendraaier voor nodig hebt. Die is wellicht te vinden in een kamer, maar die kamer zit op slot. Dit is iets dat waarschijnlijk de hele game lang doorgaat en wat ook hoort bij een survivalhorrorgame: je scharrelt zoveel mogelijk bruikbare voorwerpen bij elkaar en hoopt zo de juiste tools te hebben om te kunnen overleven.
:strip_exif()/i/2007689300.jpeg?f=imagearticlefull)
Een nieuw element daarbij is dat je kunt spelen met perspectief. Resident Evil: Requiem laat spelers vrij wisselen tussen first- en thirdperson. In theorie zou dit ook een rol kunnen spelen bij puzzels, want je ziet de wereld net iets anders en kunt misschien verstopplekken of oplossingen zien die je vanuit het andere perspectief niet zou zien. De achterliggende gedachte is echter meer dat Capcom spelers gewoon de keuze wil geven om in hun favoriete perspectief te spelen.
Grafisch sterk
Welk perspectief je ook kiest, de game ziet er hoe dan ook goed uit. Dat was in de scène met moeder en dochter natuurlijk al te zien, maar ook in de speelsessie komt de game grafisch uitstekend uit de verf. Dat begint al met het filmpje waarin Grace zich losmaakt. Daarbij zit de camera een aantal keer dicht bij haar gezicht, dat indruk maakt met het hoge detailniveau. Je kunt de poriën haast tellen en de zweetdruppels glanzen geloofwaardig op haar gezicht. In de gameplay is deze grafische pracht net iets minder sterk aanwezig, maar daar laat Capcom zien dat de RE Engine als geen ander kan spelen met lichteffecten om een doodnormale kamer of gang ineens spannend of eng te maken.
Voorlopige conclusie
Op basis van twintig minuten speeltijd kun je natuurlijk nog niet al te veel conclusies trekken, maar een paar zaken zijn toch al met enige zekerheid te zeggen. Resident Evil: Requiem wordt, om te beginnen, visueel de beste Resident Evil-game. Oké, dat is een beetje een open deur, want de hardware waarop we spelen wordt beter en de RE Engine wordt geavanceerder, maar het is wel zo. Daarnaast zet de game meer in op overleven met minimale middelen, terwijl horror ruim baan krijgt. Je voelt je minder op je gemak dan ooit. Ik denk dat fans van de oudere Resident Evil-games dit een stuk leuker vinden dan dat ze Resident Evil: Village vonden. Ik krijg zelf nu al kippenvel bij het idee dat ik straks weer urenlang mag zitten beven terwijl ik een weerzinwekkend monster om de tuin probeer te leiden. Dat duurt trouwens nog wel even, want Resident Evil: Requiem verschijnt op 27 februari 2026 voor Windows, Xbox Series X/S en PlayStation 5.
Redactie: Jurian Ubachs Video: Mark van der Kruit Eindredactie: Monique van den Boomen