Door Jurian Ubachs en Reinoud Dik

Een maffiafilm die je zelf speelt

Mafia: The Old Country Review

27-08-2025 • 06:00

114

Multipage-opmaak

Herkenbaar en daardoor soms voorspelbaar

Mafia: The Old Country

Mafia: The Old Country is verre van perfect, maar slaagt er toch in voldoende vermakelijk en meeslepend te zijn om de game bijna in één ruk uit te spelen. Dat betekent echter ook dat dit geen al te lange game is. Met tien tot twaalf uur speeltijd ben je er al weer klaar mee. De een zal dat heerlijk vinden, de ander vindt het wellicht niet voldoende content voor de 40 tot 50 euro die je ervoor betaalt. De uren die er zijn, zijn echter van een goed niveau en hebben altijd invloed op het verhaal. Er is geen sprake van nutteloos grinden om daarna weer verder te gaan met het verhaal, en dat is fijn. Het verhaal zelf is goed, maar op momenten ook voorspelbaar. Enzo is daarnaast geen bijzonder interessant hoofdpersonage. De gameplay doet wat het moet doen, zonder opvallend origineel te zijn. Audiovisueel zorgt vooral het landschap voor mooie beelden, maar de game ziet er over de hele linie goed uit, zelfs al zijn er hier en daar haperingen. Die zul je op pc wellicht vaker tegenkomen dan op console, want de pc-versie kampt nog met lage prestaties. Al met al valt er dus best wat aan te merken op Mafia: The Old Country. Afrader dus? Nee, want de game slaagt er desondanks in je vast te pakken en je goed te vermaken. Dat maakt het vooral jammer dat de minpunten niet net wat beter uitgewerkt zijn, maar het verandert niets aan het feit dat Mafia: The Old Country zeker leuk is om te spelen.

Getest

Mafia: The Old Country, PS5

Prijs bij publicatie: € 49,99

Vanaf € 41,95

Vergelijk prijzen

Bekijk alle uitvoeringen (3)

Als je denkt aan de maffia, wat is dan het eerste dat in je opkomt? The Godfather? Goodfellas? De beruchte ‘vijf families’ van New York? De door Italiaanse families georganiseerde misdaad is in populaire cultuur vooral bekend geworden in de Verenigde Staten. Dat blijkt ook uit de Mafia-gameserie, waarvan de eerste drie delen zich allemaal afspeelden in de VS, met weliswaar een niet-Italiaans hoofdpersonage in het derde deel. De bakermat van de Italiaanse maffia ligt echter niet in New York of een andere Amerikaanse stad, maar in Sicilië. Aan het einde van de 19e en het begin van de 20e eeuw waagden veel Italianen de oversteek naar Amerika, op zoek naar een beter leven. De georganiseerde misdaad verhuisde mee. Dat verhaal hebben we al vaker voorbij zien komen. De nieuwste Mafia-game richt zich echter op een tijdperk daarvoor en vertelt een verhaal dat zich volledig afspeelt in 'the old country', oftewel op Sicilië.

In de eerste Mafia-game speelde je als Thomas Angelo in de fictieve stad The City of Lost Heaven. De tweede game in de Mafia-serie speelde zich af in Empire Bay, oftewel New York. In die game was Vito Scaletta de hoofdpersoon. In het derde deel, dat zich afspeelt in New Bordeaux, oftewel New Orleans, speelde je als de half-Dominicaanse, half-Italiaanse Lincoln Clay, die in zijn verhaal ook met Vito te maken kreeg. De serie waagde zich tot dusver nauwelijks buiten de VS. Nauwelijks, want er was wel degelijk een stuk dat zich elders afspeelt. Mafia II opent namelijk met een scène waarin Vito, vechtend in het Amerikaanse leger, in het fictieve Siciliaanse dorpje San Celeste de strijd aangaat met de fascistische Italiaanse troepen die daar op dat moment de macht hebben. Mafia: The Old Country speelt zich, niet geheel toevallig, af in de regio rond datzelfde dorpje.

Enzo Favara en Don Torrisi

In Mafia: The Old Country maken we kennis met Enzo Favara, die aan het begin van de 20e eeuw werkzaam is in de levensgevaarlijke zwavelmijnen van Sicilië, omdat zijn vader hem als vijfjarig jochie heeft verkocht aan de eigenaren van de mijnen om zijn schulden af te betalen. Het leven in en rond de mijnen is geen pretje en wanneer Enzo ternauwernood ontsnapt aan de dood en het aan de stok krijgt met de eigenaren, vlucht hij. Enzo komt bij toeval terecht op het landgoed van Don Bernardo Torrisi, die hem onder zijn vleugel neemt. Vanaf daar krijgt Enzo de kans zich op te werken binnen de Torrisi-familie. Dat opwerken begint met kleine klusjes, zoals het verplaatsen van kratten, maar al snel nemen de hoger geplaatste soldaten van de familie Enzo mee bij belangrijker werk. Enzo blijkt aanleg te hebben voor de meer duistere kanten van de zaken die de Torrisi-familie erop nahoudt en zo wordt hij snel een geaccepteerd en gewaardeerd lid van de familie.

Mafia: The Old Country

Voorspelbaar

In de inhoud van het verhaal ligt meteen ook een kritiekpunt. Ben je bekend met films, games en boeken over de maffia, dan voelt Mafia: The Old Country als een warm bad. Je herkent veel en dat voelt prettig, maar het zorgt er ook voor dat het verhaal op diverse punten wat voorspelbaar is. Er zitten net iets te veel clichés in. Zo zagen we diverse, als verrassing bedoelde elementen in het verhaal van mijlenver aankomen, simpelweg omdat we dezelfde plottwist al eens hadden gezien in een film of een game. Dat kost het verder sterke verhaal wel iets van zijn glans, en dat is jammer. Het vermindert de impact van wendingen in het verhaal en daardoor ook de band die je opbouwt met de personages.

Enzo is daarnaast nogal een dertien-in-een-dozijn-maffiahoofdpersonage: arme jongen die zich opwerkt in een misdaadfamilie en uiteindelijk worstelt met vragen als: "Heeft dit leven wel toekomst?" We hebben het al zo vaak gezien. Zelfs de dynamiek tussen het slimme, bedachtzame hoofdpersonage en de luidere, onbezonnen vriend zien we hier terug. Enzo en Cesare lijken hierin veel op Vito en zijn beste vriend Joe. Het bord is anders, maar de schaakstukken en het verhaal dat ermee verteld wordt, voelen erg veilig en iets te vertrouwd.

Lineair en vrij kort

Mafia: The Old Country is op meerdere manieren een stap terug naar de basis van de Mafia-serie. In het derde deel werd de focus op de Italiaanse maffia deels losgelaten. Ook speelde die game heel anders dan zijn voorgangers. Lincoln Clay had meer vrijheid. Er was uiteraard een verhaal, maar daaromheen kon je als speler nog van alles doen. Dat maakte het ook een veel omvangrijkere game dan de Mafia-games daarvoor. Dat heeft als voordeel dat je er veel meer game-uren uithaalt, maar je beleeft het verhaal op een minder vloeiende manier. Mafia: The Old Country tapt weer uit het oude vaatje: je speelt het hoofdverhaal en niet meer dan dat.

Aan de korte kant, maar ...

Dat klinkt oneerbiedig, maar zo bedoelen we het niet helemaal. Deels wel, want als je na tien tot twaalf uur spelen het laatste hoofdstuk hebt afgerond, ben je klaar met de game. Er zijn geen andere spelmodi. Natuurlijk kun je de game nog eens spelen op een hoger niveau, maar wij doen dat eigenlijk nooit. Mafia: The Old Country kost minder dan wat tegenwoordig geldt als 'de volle mep', maar voor een game die tussen veertig en vijftig euro kost hoop je waarschijnlijk toch op meer vermaak dan tien tot twaalf uur. De makers hebben de betrekkelijk korte speelduur verdedigd door erop te wijzen dat de eerste Mafia-games ook ongeveer zo lang waren. Dat is uiteraard aan hen en elke gamer mag voor zichzelf bepalen of een game van tien à twaalf uur diens geld waard is.

Mafia: The Old Country

... ook geen nutteloze opvulgameplay

Die keuze heeft echter ook voordelen. Wat je veel ziet in games met een verhaal, maar een open wereld vol extra activiteiten daaromheen, is dat veel content gaat aanvoelen als opvulling. Met dergelijke opvulling had Mafia: The Old Country misschien wel twee keer zo lang kunnen duren. Hadden die extra uren, waarin Enzo allerlei klusjes had moeten doen die het verhaal op geen enkele manier vooruithelpen, het spel beter gemaakt? Daar kun je over discussiëren. Bovendien zijn veel AAA-games tegenwoordig toch al lang en daar zitten zeker niet alle spelers op te wachten. Een wat kortere game waarin het niveau steeds hoog blijft en het verhaal niet onnodig wordt vertraagd, is dan misschien helemaal niet zo onwenselijk als je zou denken wanneer je puur naar de totale speeltijd kijkt.

Voelt soms als sandboxgame, maar is het niet

Waar we wel vraagtekens bij hebben, is de filosofie achter de game. Mafia: The Old Country voelt namelijk in veel opzichten als een game die ooit bedoeld was als sandboxachtige openwereldgame. Zo heb je een kaart met het hele gebied waarin de game zich afspeelt, met enkele icoontjes van belangrijke plekken. Maar elke missie laat je naar een specifieke plek rijden en wanneer je klaar bent met je taak, ga je vanzelf naar een volgend hoofdstuk. Het voelt alsof de game je meeneemt in een lineaire proloog en dan verwacht je dat de game later 'opent' en je zelf je gang kan gaan. Dat moment komt niet. Waarom hebben we dan een kaart? Zoals hierboven uitgelegd: we vinden het niet erg dat die extra content er niet is. Maar Mafia: The Old Country voelt bij vlagen als een game die op een gegeven moment meer open wordt, maar dat gebeurt niet.

Rijden, sluipen, schieten en vechten

Je speelt dus een compleet lineair verhaal en werkt braaf de hoofdstukken door. Dat betekent echter niet dat de game niet leuk is of dat de gameplay niet gevarieerd is. In algemene zin ervaar je Mafia: The Old Country als je eigen interactieve film. Er is gameplay, maar die wordt regelmatig onderbroken door korte filmpjes. Dat is een logisch gevolg van het feit dat het verhaal in elk hoofdstuk verdergaat. In games met meer zijmissies en meer vrijheid speel je soms tientallen uren zonder echt verder te gaan in het verhaal. Dat is hier niet het geval, dus bereid je voor op veel pauzes in de gameplay. Dat is niet erg, want het niveau ligt hoog. Hoewel er wel wat clichés voorbijkomen, weten de personages de scènes over het algemeen prima te dragen. We hadden geen enkele moeite onze aandacht erbij te houden en dat is in games met veel tussenfilmpjes weleens anders geweest.

Verplicht wandelen

De filmpjes halen af en toe het tempo uit de game, maar hoofdschuldige daaraan zijn de stukken waar je verplicht moet wandelen. Mafia: The Old Country heeft vrij veel van dat soort stukjes. Je moet dan bijvoorbeeld met een bepaald personage meewandelen of je loopt ergens waar Enzo ineens niet mag rennen. Dat voelt nodeloos vertragend. We vinden het prima om even toe te kijken terwijl het verhaal zich voor onze ogen ontspint, maar verplicht wandelen terwijl we weten dat Enzo prima kan rennen, vinden we irritant. En ja, we weten dat dat soort dingen soms opzettelijk gedaan worden om het op de achtergrond inladen van volgende stukjes van de game mogelijk te maken, maar dat maakt het niet minder irritant.

Mafia: The Old Country

Gelukkig is 'irritant' een woord dat we verder zelden aan de gameplay van Mafia: The Old Country zouden verbinden. Die gameplay bestaat globaal uit drie onderdelen. In de eerste plaats moet Enzo zich vaak verplaatsen naar waar zijn volgende taak is. Dat gebeurt te paard of per auto. Een leuk detail is dat autogebruik gaandeweg meer geaccepteerd wordt. In het begin hoor je de personages nog laatdunkend praten over auto’s en geven ze de voorkeur aan paarden, maar enkele in-gamejaren later zie je er steeds meer rondrijden en kiezen de belangrijke personages in het verhaal ook steeds vaker voor een stalen ros. Dat stukje geschiedenis krijgt zo op een leuke manier aandacht in Mafia: The Old Country.

Eenmaal ter plaatse begint het vaak met wat onderzoek en rondsluipen. Enzo begeeft zich vaak op plaatsen waar hij eigenlijk niet mag komen, dus ongezien blijven is dan handig. Enzo kan vijanden geruisloos uitschakelen door ze van achteren te benaderen en een takedown uit te voeren. Hij kan daarna de lichamen verstoppen, zodat ze niet gevonden worden. Vijanden dragen ook ammo, geld en andere handige voorwerpen bij zich, dus ze uitschakelen en beroven is sowieso een goed idee. Het sneaken werkt zoals in veel thirdpersongames. Je kunt dekking zoeken, je hebt een speciale modus waardoor je vijanden door muren heen kunt opmerken en je krijgt een indicator in beeld als een vijand dreigt je op te merken. Het is niet erg origineel, maar het werkt prima.

Mafia: The Old Country

Word je gezien tijdens het sneaken, dan kan dat soms leiden tot game over, want in sommige missies mag je beslist niet gesnapt worden. Soms mag dat, maar dan volgt er wel een vuurgevecht. Die vuurgevechten kom je hoe dan ook tegen, dus of het er dan een of twee meer of minder zijn, maakt niet echt uit. Je kunt in de instellingen kiezen in hoeverre je geholpen wilt worden bij het mikken. 'Snap to target' werkt prettig, zonder dat het je meteen een soort auto-aim geeft, maar mocht je helemaal vrij en zonder hulp willen mikken, dan mag dat ook. Waarschijnlijk werkt dat op pc beter dan op console, want we vonden het mikken met een PS5-controller niet zo fantastisch dat we de 'snap' zouden uitzetten. Enzo heeft voor deze gevechten vaak de keuze uit meerdere wapens, die je van gevallen vijanden kunt overnemen of zelf kunt meenemen door ze vrij te spelen en uit te kiezen aan het begin van een missie. Per missie verschilt welk wapen het handigst is, al kregen we al snel een voorkeur voor de shotguns, omdat die in Mafia: The Old Country meer bereik hebben dan je zou verwachten, zonder daarbij in te leveren op damage. Dat is een fijne combinatie.

Messentrekkers

Van tijd tot tijd belandt Enzo ook in gevechten met andere maffiosi en daarbij worden standaard messen getrokken. Dit werkt vrij eenvoudig. Enzo kan slaan, steken, ontwijken en pareren, en op het juiste moment de juiste actie gebruiken leidt tot succes. Deze gevechten vormen steeds hoogtepunten in de verschillende hoofdstukken, want dit is hoe je het gros van de belangrijke vijanden in de game uiteindelijk verslaat. We hebben niets tegen het systeem, maar na de vierde keer wordt het wat fantasieloos. Zeker later in de game is het jammer dat hierin niet meer variatie zit.

Siciliaans landschap steelt de show

Met het inruilen van Amerikaanse steden voor het Siciliaanse platteland schetst Mafia: The Old Country zeker een heel ander beeld dan de vorige games in de serie. Die overstap bevalt mij in elk geval prima. De ontwikkelaars zijn er uitstekend in geslaagd de charme van Sicilië rond de vorige eeuwwisseling neer te zetten in het spel. Al vroeg in de game loop je rond bij een villa en zie je allerlei typisch Italiaanse plaatjes. Je kunt in-game ook een artbook bekijken waarin de makers een en ander vertellen over hun visie op het neerzetten van de omgeving waarin Mafia: The Old Country zich afspeelt. Zij omschrijven de omgeving daarbij als 'een personage op zich' en dat is precies wat het is. Het leeft, het verandert, het brengt sfeer. Het is veel meer dan alleen een achtergrond voor de vertelling van een verhaal; het is onderdeel ervan.

Schitterende omgeving

De omgeving maakte dan ook indruk op me. Zeker vroeg in de game heb je nog alle tijd om rustig om je heen te kijken. Terwijl je te paard langs wijnvelden en olijfbomen komt en terwijl de zon in de verte langzaam in de zee verdwijnt, is het moeilijk om niet te verlangen naar een Zuid-Italiaanse vakantie. Rondrijden in Mafia: The Old Country is wat dat betreft ook een tikkie jaloersmakend. Dat de omgeving punten scoort, ligt ook aan hoe die in beeld wordt gebracht. Zo valt op dat er dichtbij de speler nauwelijks sprake is van texturepop-in. Wat verder weg zie je wel objecten verschijnen of scherper worden als je erop let, maar alles op korte of middellange afstand ziet er scherp en rustig uit. Dat hoeft niet verrassend te zijn: dit is een onderdeel waarop Unreal Engine 5 sterk is. Het is de eerste Mafia-game die niet met een eigen engine is gemaakt en dat heeft voordelen.

Mafia: The Old Country

Die voordelen zien we waarschijnlijk ook terug in de lichteffecten. Mafia: The Old Country wordt bij vlagen op prachtige wijze belicht. De zon speelt daarin een belangrijke rol, maar er zijn vaak ook meerdere lichtbronnen die personages of objecten op verschillende manieren belichten. Een mooi voorbeeld is hoe een personage soms net wel of net niet de zonnestralen vangt met zijn gezicht, door iets naar voren te leunen en soms juist niet.

Over het uiterlijk van de personages zijn we ook positief, maar iets gematigder. Ze zien er meestal prima uit en zeker in de filmpjes zijn ze sterk. Je kunt emoties van gezichten aflezen. Voor de filmpjes is ook motion capturing gebruikt, dus de bewegingen zien er ook prima uit. Buiten de filmpjes vonden we de prestaties op dit vlak wel wat minder. Rondlopend zie je allerlei personen die er wat simpel uitzien. Dat zijn vaak naamloze npc's, maar ook de hoofdpersonages ogen in het voorbijgaan een stuk minder overtuigend dan in de filmpjes. Het is zeker niet ondermaats, maar het verschil valt wel op.

Quality versus Performance

Op de PlayStation 5 heb je de keuze om de game in de Quality Mode of in de Performance Mode te spelen. De Performance Mode mikt op een framerate van 60 frames per seconde, waarbij de game in een lagere resolutie wordt gerenderd. In Quality Mode rendert de game in een hogere variabele resolutie tot 4k, maar dat gaat ten koste van de framerate, die in de gameplay vastligt op 30 frames per seconde. In de filmpjes gaat de framerate overigens wel omhoog naar 60fps. Heb je een PS5 Pro, dan kun je gebruikmaken van de ondersteuning voor 120Hz en vrr. De Quality Mode draait dan in 40fps en die tussenweg bevalt goed. Voor het basismodel PS5 komt het aan op eigen voorkeur. We kiezen meestal voor Performance, maar we genoten in Mafia: The Old Country zo van de omgeving en het mooie licht dat we deze game vooral in de Quality Mode zijn blijven spelen.

Mafia: The Old Country (PS5 Quality)Mafia: The Old Country (PS5 Performance)

Base PlayStation 5 Quality Mode (links) en Performance Mode

Op de PlayStation 5 draait Mafia: The Old Country stabiel. We hebben één crash meegemaakt, wat gezien de korte speelduur van de game al snel voelt als veel, maar het is te overzien, zeker ook omdat de game je regelmatig checkpoints geeft en je dus nooit veel opnieuw hoeft te doen. Afgezien van enkele kleine haperingen in de framerate en soms wat opvallende pop-in­effecten tijdens filmpjes, hebben we op console op dit gebied weinig negatiefs gezien.

Pc-versie onder vuur

Helaas is dat verhaal op de pc minder rooskleurig, want de game lijkt high-end hardware niet zo goed te benutten. Op de komende pagina's gaan we er dieper op in, maar in het kort komt het bij de pc-versie van Mafia: The Old Country neer op veel lagere framerates dan je gewend bent van de meeste andere pc-games.

Het feit dat Mafia op de pc niet zomaar op hoge framerates draait, lijken de ontwikkelaars zelf ook goed door te hebben. Bij de verschillende beschikbare grafische presets wordt upscaling namelijk standaard ingeschakeld, behalve bij Epic, de hoogste preset. Het feit dat upscaling nodig is om een fatsoenlijke framerate te behalen, is eigenlijk best wel sneu, want deze feature zou wat ons betreft eerder een extra toevoeging dan een noodzakelijk onderdeel moeten zijn. Ja, Mafia is een zware game, maar dan nog voelt het alsof er iets niet helemaal in balans is tussen de grafische pracht en praal en de vereiste rekenkracht om dit consistent vloeiend op je beeld te presenteren. Dat is overigens niet uniek voor dit spel, want andere games die draaien op de Unreal Engine 5 hebben hier in meer of mindere mate ook last van.

Systeemvereisten

De systeemvereisten van Mafia: The Old Country zijn door de ontwikkelaar opgedeeld in drie categorieën: Minimum, Aanbevolen en Epic. Op 1080p met de Medium-preset moet een Ryzen 7 2700X of Core i7-9700K als cpu genoeg zijn, in combinatie met een RX 5700 XT of RTX 2070. Daarbij gaat Hangar 13 ervan uit dat gebruikers de upscaling in Balanced-modus gaan gebruiken.

Bij de aanbevolen hardware komen we de veel snellere Ryzen 7 5800X en Core i7-12700K als cpu's tegen. Ook de RX 6950 XT en RTX 3080 Ti zijn fors sneller dan de eerdergenoemde instappers. Met de genoemde '2k' als renderresolutie is onduidelijk waar de ontwikkelaar op doelt, maar als exacte resolutie wordt 2560x1440 pixels genoemd. Daarvoor is 12GB vram nodig.

Bij de vereisten voor de Epic-preset zijn de Ryzen 7 9700X en Core i7-14700K als cpu's geen bijzondere items, maar de RX 9070 en RTX 4070 Ti zijn wellicht niet de eerste kaarten waar je aan denkt bij 4k-gaming. Opnieuw is 12GB vram onderdeel van de lijst en ook hier dient upscaling in de Quality-modus gebruikt te worden.

Mafia: The Old Country - system requirements

Testmethode

De pc-versie van Mafia: The Old Country is getest met de tweede publieke patch die op 20 augustus is uitgebracht. We gebruikten de nieuwste gpu-drivers die beschikbaar waren op het moment van testen. Voor GeForce-kaarten is dat 581.08, voor Radeon-kaarten Adrenalin 25.8.1 en voor de Intel Arc-driver 101.6989. Al deze drivers hebben volgens de fabrikanten ondersteuning en optimalisaties ingebouwd voor het spel. De benchmarks op de volgende pagina's zijn zonder actieve upscalingtechnieken gedraaid, tenzij anders is aangegeven.

Mafia: The Old Country heeft geen ingebouwde benchmark. Onze test bestaat uit een zestig seconden durende benchmark vroeg in het tweede hoofdstuk (Palio di San Celeste), waar je samen met Luca te paard bij het dorpsfeest aankomt. Dit stuk is als benchmark gekozen omdat het een stuk open landschap combineert met stedelijk gebied waar veel objecten moeten worden ingeladen. De belasting voor zowel de cpu als de gpu is hier aanzienlijk.

De prestaties op de komende pagina's zijn opgedeeld in twee stukken. Eerst bespreken we de gemiddelde framerates en het 99e percentiel van de frametimes, omgerekend naar fps. Voor een uitgebreidere analyse is er vervolgens een percentielgrafiek die een overzicht geeft van de consistentie van deze frametimes.

Testsystemen voor benchmarks pc-games 'Instapgame-pc' (1080p) 'Midrangegame-pc' (1440p) 'High-end game-pc' (2160p)
Cpu AMD Ryzen 5 3600X AMD Ryzen 7 5700X AMD Ryzen 7 9800X3D (@5,4GHz)
Grafische kaarten
Werkgeheugen 16GB DDR4-3200CL16 16GB DDR4-3600CL16 32GB DDR5-6000CL28
Processorkoeler Noctua NH-U12S Noctua NH-U12S SE-AM4 Alphacool Eisblock XPX, Alphacool XT45 480mm-radiator, Alphacool D5-waterpomp, 8 Arctic P12 PWM PST-ventilators
Moederbord MSI MEG X570 Godlike (bios 7C34v1P - Agesa 1.2.0.E) - Resizable BAR ingeschakeld MSI MEG X570 Godlike (bios 7C34v1P - Agesa 1.2.0.E) - Resizable BAR ingeschakeld ASUS RoG Crosshair X870E Hero - Resizable BAR ingeschakeld
Voeding Seasonic Focus GX-650 Seasonic Prime GX-850 Be quiet Dark Power Pro 12 1200W
Opslag Samsung 970 Evo Plus 500GB Samsung 970 Evo Plus 500GB Silicon Power XS70 4TB
Besturingssysteem Windows 11 Pro Windows 11 Pro Windows 11 Pro

Benchmarks - 1080p

Op onze instapgame-pc testen we op 1080p-resolutie, waarvoor we zowel de GeForce RTX 2070 als de Radeon RX 5700 gebruiken. Dit draaien we in combinatie met een Ryzen 5 3600X en 16GB DDR4-3200-geheugen.

Op de Epic-preset zonder upscaling presteren de RTX 2070 en RX 5700 hetzelfde. Allebei komen ze niet boven de 30fps uit en halen ze een 99p-frametime die zelfs onder de 20fps ligt. Mafia draait dus allesbehalve soepel op deze hardware en instellingen. Met upscaling wint de RTX 2070 nog iets meer terrein dan de RX 5700, maar voor enigszins speelbare framerates moet je terugschakelen naar de Medium-preset als we upscaling niet gebruiken. Dan loopt de RX 5700 juist weer iets voor. Wel hebben we het dan alsnog over slechts 45fps, wat voor een actiegame zoals Mafia erg laag is voor pc-gamers. De cpu-belasting bedraagt zo'n 60 procent op elk van de zes cores. De zwaarst belaste cpu-core komt tijdens de benchmark op maximaal 85 procent uit.

  • Epic
  • Epic (upscaling)
  • High
  • Medium
Mafia: The Old Country (PC) - 1080p epic
Pc Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
GeForce RTX 2070 8GB
18,2 26,3
Radeon RX 5700 8GB
18,3 26,1
Mafia: The Old Country (PC) - 1080p epic (upscaling)
Pc Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
GeForce RTX 2070 8GB (DLSS Quality)
26,8 36,2
Radeon RX 5700 8GB (FSR Quality)
23,0 30,4
Mafia: The Old Country (PC) - 1080p high
Pc Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
GeForce RTX 2070 8GB
29,4 38,0
Radeon RX 5700 8GB
28,9 37,5
Mafia: The Old Country (PC) - 1080p medium
Pc Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
Radeon RX 5700 8GB
34,7 44,9
GeForce RTX 2070 8GB
32,5 40,6

Frametimes

In de frametimegrafiek komen we vervolgens geen verrassingen tegen, beide kaarten hebben een voorspelbaar verloop naar de hogere percentielen. Nvidia is met upscaling wat sneller, terwijl AMD op Medium-instellingen juist een wat vlakkere lijn heeft.

  • Epic
  • Epic (upscaling)
  • High
  • Medium

Benchmarks - 1440p

Op onze midrangegame-pc testen we op 1440p-resolutie, waarvoor we de GeForce RTX 3070, Radeon RX 6750 XT en Arc A770 gebruiken. Dit draaien we in combinatie met een Ryzen 7 5700X en 16GB DDR4-3600-geheugen.

Ook op dit systeem komen we behoorlijk lage framerates tegen, zelfs met upscaling ingeschakeld. Op Epic komt de RX 6750 XT als enige nog in de buurt van een gemiddelde van 30fps. De RTX 3070 heeft op deze instellingen erg veel last van zijn beperkte 8GB-geheugenbuffer, wat voor een 99p van 15fps zorgt en ook de gemiddelde framerate omlaagtrekt. Dit probleem blijft aanwezig als we upscaling inschakelen en pas op Medium-settings verdwijnt het naar de achtergrond. Intels Arc A770 blijft in alle gevallen hangen op flink lagere prestaties dan zijn tegenhangers. Ondanks de snellere cpu komen we op Medium-settings dezelfde maximale framerates tegen als bij het 1080p-systeem, wat erg laag is voor dit type game. De cpu-belasting bedraagt dan meestal zo'n 55 procent per core, met enkele uitschieters naar 75 procent voor de zwaarst belaste cpu-core.

  • Epic
  • Epic (upscaling)
  • High
  • Medium
Mafia: The Old Country (PC) - 1440p epic
Pc Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
Radeon RX 6750 XT 12GB
23,9 28,8
GeForce RTX 3070 8GB
15,2 23,5
Arc A770 16GB
11,8 14,0
Mafia: The Old Country (PC) - 1440p epic (upscaling)
Pc Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
Radeon RX 6750 XT 12GB (FSR Quality)
35,2 42,7
GeForce RTX 3070 8GB (DLSS Quality)
22,0 38,4
Arc A770 16GB (XeSS Epic Quality)
17,6 20,5
Mafia: The Old Country (PC) - 1440p high
Pc Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
Radeon RX 6750 XT 12GB
37,4 44,1
GeForce RTX 3070 8GB
33,1 41,7
Arc A770 16GB
20,7 23,6
Mafia: The Old Country (PC) - 1440p medium
Pc Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
Radeon RX 6750 XT 12GB
38,6 45,3
GeForce RTX 3070 8GB
36,8 44,8
Arc A770 16GB
22,7 25,3

Frametimes

In onderstaande grafieken is goed te zien hoe de RTX 3070 op de verschillende settings wisselend presteert. Met de Epic-preset liggen de frametimes eigenlijk altijd hoger dan op de RX 6750 XT en met upscaling ingeschakeld gaat het bij ongeveer 60 procent van de frames wel goed. In de hogere percentielen loopt de RTX 3070 dan wel erg snel op, en is de Radeon-kaart duidelijk sneller en consistenter in het renderen van opvolgende frames. De Arc A770 is tot op zekere hoogte ook consistent in de rendertijd van zijn frames, alleen liggen die dus flink hoger dan bij de concurrentie.

  • Epic
  • Epic (upscaling)
  • High
  • Medium

Benchmarks - 4k

Op onze high-end game-pc testen we op 4k-resolutie, waarvoor we de GeForce RTX 5070 Ti, RTX 4080 Super, Radeon RX 9070 XT en RX 7900 XTX gebruiken. Dit draaien we in combinatie met een AMD Ryzen 9800X3D met 32GB DDR5-6000-geheugen.

Gemiddelde framerates bij presets

De vier geteste videokaarten op dit systeem presteren nagenoeg gelijk op de Epic-preset; stuk voor stuk noteren we rond de 37fps. Normaal zou dit kunnen duiden op een cpu-bottleneck, maar een blik op onze logs laat zien dat de hoogst belaste core tijdens de test niet verder dan 50 procent komt. De gpu-belasting is constant 99 procent. De beperkende factor lijkt in dit geval dus niet de cpu te zijn. Met upscaling ingeschakeld is de RTX 4080 Super bijna in staat om de 60fps aan te tikken, maar zelfs op de High- en Medium-presets komen we niet op framerates van 60 of meer.

Mafia: The Old Country is een veel te zware game om eenvoudig op de voor ons gebruikelijke resoluties te spelen. Een combinatie van snelle hardware met een lagere schermresolutie geeft wel iets meer ruimte. Als extra test hebben we de RX 9070 XT op dit systeem ook even getest op 1080p met FSR Quality en FSR Performance ingeschakeld. Dan halen we respectievelijk gemiddelden van 95 en 104fps met 99p's van 79 en 84fps. De hoogst belaste cpu-core van de 9800X3D komt daarbij uit op maximaal 78 procent, de andere cpu-cores schommelen dan tussen de 40 en 60 procent.

  • Epic
  • Epic (upscaling)
  • High
  • Medium
Mafia: The Old Country (PC) - 2160p epic
Pc Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
GeForce RTX 4080 Super 16GB
33,0 37,7
Radeon RX 7900 XTX 24GB
33,1 37,4
GeForce RTX 5070 Ti 16GB
33,1 37,1
Radeon RX 9070 XT 16GB
32,1 36,8
Mafia: The Old Country (PC) - 2160p epic (upscaling)
Pc Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
GeForce RTX 4080 Super 16GB (DLSS Quality)
48,4 58,4
Radeon RX 7900 XTX 24GB (FSR Quality)
49,7 56,9
Radeon RX 9070 XT 16GB (FSR Quality)
48,1 56,0
GeForce RTX 5070 Ti 16GB (DLSS Quality)
48,2 55,8
Mafia: The Old Country (PC) - 2160p high
Pc Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
GeForce RTX 4080 Super 16GB
43,1 48,7
Radeon RX 7900 XTX 24GB
43,6 48,1
GeForce RTX 5070 Ti 16GB
42,9 47,9
Radeon RX 9070 XT 16GB
42,5 47,5
Mafia: The Old Country (PC) - 2160p medium
Pc Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
Radeon RX 7900 XTX 24GB
47,1 52,5
GeForce RTX 4080 Super 16GB
45,2 51,4
Radeon RX 9070 XT 16GB
45,9 51,3
GeForce RTX 5070 Ti 16GB
44,8 50,4

Frametimes

De prestaties van de vier geteste kaarten liggen dermate dicht bij elkaar dat de frametimegrafieken nagenoeg kopieën van elkaar zouden kunnen zijn.

  • Epic
  • Epic (upscaling)
  • High
  • Medium

Conclusie

Ergens op Reddit lazen we de comment 'een maffiafilm die je zelf speelt' en die omschrijving stelen we even schaamteloos voor deze conclusie, want dat is exact wat Mafia: The Old Country is. Hoewel de game de indruk wekt dat je op een gegeven moment een grote, open wereld mag gaan ontdekken, is dit 'gewoon' een lineair verhaal. Dat is geen kritiek, maar een constatering, en daarbij constateren we meteen dat dit uitstekend werkt voor Mafia: The Old Country. De game sleept je mee, zit vol spanning en laat je verliefd worden op het prachtige Siciliaanse landschap. In het verhaal zitten veel elementen die je kunt herkennen uit andere maffiaverhalen, wat sommige wendingen voorspelbaar maakt. Ook voelden we niet veel binding met Enzo als hoofdpersonage en hebben we bij enkele elementen in de gameplay onze bedenkingen. Maar weet wel: we kwamen op een vrijdagavond thuis van vakantie, hadden de game al gedownload nog voor we überhaupt hadden uitgepakt, en zondag rolden de credits over ons televisiescherm. Zelfs met zijn mankementjes is Mafia: The Old Country een goede maffiagame. Als je ook maar enige affiniteit hebt met dit soort verhalen, is dit spel een aanbod dat je eigenlijk niet kunt weigeren. Tenminste, zolang je op console speelt, want op de pc zijn de matige framerates, zelfs bij vlotte hardware, op dit moment nog wel iets om op te letten.

Redactie: Jurian Ubachs, Reinoud Dik Eindredactie: Monique van den Boomen

Reacties (114)

Sorteer op:

Weergave:

Ik heb het spel recentelijk uitgespeeld, het is een meeslepend verhaal die echt als een bioscoopfilm speelt met een tranen trekkend einde, het spel is echter wel erg zwaar op de PC, Unreal Engine 5 is niet al te zuinig met de resources. Ook zijn er met name met RTX 5090s visuele artifacts in het spel aanwezig, soms kan het helpen de drivers opnieuw te installeren of de DXCache leeg te gooien. Soms crashte het spel ook dus heb sindsdien de shader cache op unlimited gezet en volgens mij sindsdien geen crash gehad.

Zie voorbeelden:Heb het spel gespeeld met een i9 13900K, 128GB DDR5-5400 XMP CL40 en een Astral RTX 5090 OC overklokt naar 3225Mhz @ 1.060mv met +3000 op het VRAM. Er zijn mensen die klagen over vele stutters maar daar heb ik niet echt last van gehad, wel gebruikt het spel veel CPU-threads zoals hieronder te zien:Hiervoor heb ik System Informer gebruikt, al ben ik sindsdien terug gegaan naar Process Explorer omdat Vivaldi en System Informer samen soms voor BSODs zorgen als er video's of streams in de browser worden bekeken.

Het CPU-verbruik is dus niet zoals Taakbeheer dat toont sinds Windows 8 wat een verkeerd beeld geeft op basis van de base-CPU klok, dit zijn accuratere metrics van zoals je het in Windows 7 gewend was waarbij 100% ook echt betekent 100%.

Hieronder wat performance voorbeelden tussen verschillende kloksnelheden:Het spel speelt voornamelijk tussen de 70-90 fps op 1440P DLAA epic settings zonder framegen, de RTX 5090 vreet dan tussen de 350-400W soms met uitschieters naar 450W. Qua fps kan je waardes zien dan 60-120 fps maar er was een missie waar zelfs de overklokte 5090 richting de 50 fps dook.

Met de downclock en gehalveerde powerdraw was het in het algemeen wel goed speelbaar met framegen enabled zonder al teveel visuele problemen, maar in de cutscenes werkte dat dan weer niet.

Een voordeel is wel dat omdat het powerlimit niet bereikt wordt de hogere kloks behouden kunnen worden (~3100Mhz), en visueel maakt het de performance deels goed gezien de hoge kwaliteit textures, belichting, schaduwen en hoge kwaliteit interieurs en modellen, maar het is dan ook enkel fatsoenlijk te spelen op de meest high-end GPUs en ik denk dat je mag vergeten dat dit er beter op wordt met patches.

Ondanks de hoge kwaliteit textures blijft het VRAM verbruik veelal onder de 11GB, maar men met een RTX 5080 kan op pakweg 40% minder prestaties rekenen t.a.v. een 5090 dus dan wordt het ineens wel erg krap.

Ik had hele albums vol met screenshots met Rivatuner overlay door het spel heen, maar helaas lijkt Imgur het te vertikken grote albums die verborgen staan publiekelijk te laden inladen...

Edit: geüpload naar postimages.org in 3 albums:Sommige screenshots zijn met framegen maar dat zie je aan de lage frametimes van rond de 0-1ms, andere screenshots waren locked op 60-fps i.v.m. Steam Remote Play.

Ook zijn er wel wat grappige bugs in het spel te vinden, twee hiervan heb ik opgenomen waarbij een auto van een NPC op z'n kant lag en dus niet verder kon naar het einde van de missie, bij de ander waren de physics van de kleren van een NPC aan het flickeren:Maar hoe dan ook vind ik het spel wel waard om eens door te spelen voor het verhaal.

[Reactie gewijzigd door CriticalHit_NL op 27 augustus 2025 18:13]

TLDR: zelfs op de snelste GPU van dit moment houdt het qua performance niet over, en er zitten glitches, artifacts en game brekende bugs in. :+

[Reactie gewijzigd door Evanesco op 27 augustus 2025 17:24]

Dat is helaas wel het algemene beeld bij veel Unreal Engine 5 spellen, ook de recente Metal Gear Solid Snake Eater heeft hetzelfde probleem en wellicht nog erger, wel tegenoverstaande dat sommige visuals wellicht nog zwaarder zijn i.v.m. 3d modellen voor vegetatie e.d.

Zie ook: YouTube: RTX 5090 - Metal Gear Solid Δ: Snake Eater - What a Mess...
rens-br Forum Admin IN & Moderator Mobile 27 augustus 2025 07:02
Heb alle voorgaande Mafia spellen gespeeld en waarbij ik zelf begonnen ben met Mafia II, daarna Mafia III en paar weken geleden pas Mafia I gespeeld te hebben, komt deze ook zeker in huis. Juist dat 'wat korte' bevalt mij wel aan een spel. Ik vond juist de sfeer van Mafia I en II heerlijk, fijn dat deze weer een beetje 'terug' is op de oude stempel.

Ik heb geen onbeperkt de tijd meer om 100~150 uur in een game te stoppen (wat ik bijv. wel in AC Origins of AC Odyssey heb gestopt) in verband met werk en de kinderen, dus dan vind ik een playtrough van zo'n 10 tot 15 uur erg aangenaam. De prijs mag nog wat zakken, dus wacht even tot hij ergens in de aanbieding is, maar kijk er wel erg naar uit.

Overigens wel bijzonder dat er nog geen prijzen beschikbaar zijn, terwijl de game toch gewoon verkrijgbaar bij bol.com en amazon.

[Reactie gewijzigd door rens-br op 27 augustus 2025 07:08]

Heb je het origineel gespeeld uit 2002 of de remake. Het origineel is imho een stuk beter dan de remake. Ik hoop dat ze de sfeer van dat deel hier weten te halen.
Ik heb vlak voor de release deel1 geprobeerd te spelen, het origineel dan. Dit was niet te doen zeker die race niet.
Toen Mafia 1 pas uit was in 2002, was die race nog erger. Ze hadden lang na release een update uitgebracht waarbij de race een stuk makkelijker is geworden. Wat je nu speelt (mits je spel up to date is), is nog de makkelijkste versie.

De remake van Mafia 1 is gewoon slecht. Ik ben niet verder gekomen als het begin met de achtervolging. Wat een gedrog en totaal geen immersie. Ook de cut scenes zijn gewoon een stap terug kwa sfeer. Voelen meer zielloos aan.

Voorbeeld
YouTube: It's 20 Years, They Changed 90% of this Cutscene!! (Mafia 1)

Ik snap ook niet dat deze Mafia zo'n hoge reviews krijgt. AI is erg slecht, ook weer allemaal x-ray zooi. Heb zelfs beelden gezien dat AI nog niet eens op de speler reageert..

[Reactie gewijzigd door Toonen1988 op 27 augustus 2025 09:57]

Tja, smaken verschillen. Ik vind de remake dus juist een verbetering op veel vlakken. De personages zijn allemaal geloofwaardiger, voornamelijk Tommy zelf. Zijn persoonlijkheid past nu veel beter bij zijn acties en de mimiek is nu veel beter en voegt meer toe.

En de race is nu gewoon goed te doen.
Ik heb ze beide gespeeld, mafia op release, en de nieuwe ook. Beide zijn echt solide games. Ik snap die "gedrocht" "gewoon slecht" "zielloos" en wtf "xray zooi" is echt niet.
Zie voorbeeld die ik stuurde. Of Kijk naar het begin van Mafia 1, daar werd je achtervolgt door 1 andere auto. Het was een kunst om eraf te komen, je moest weggetjes en versmallingen gebruiken om eraf te komen. Nu pak de remake, vijanden spawnen achter je, overal is opeens de weg open gebroken, bij elke afzet krijg je een irritant cut scene.

Je hebt even later ook een scene in een vrachtwagen waarbij je oneindige ammo hebt, dit was ook niet in de orginele. En dit zijn maar een aantal voorbeelden.

En voor de X-ray, wat valt daar niet aan te snappen? Met een druk op de knop zie je alle vijanden in Mafia The Old Country rondlopen. Daarnaast AI dat niet reageert op licht, voetstappen of zelfs niet als je tegen ze aan loopt.

Allemaal versimpeld, zonder enige skill die je meer hoeft te hebben om dit soort spellen te spelen.

[Reactie gewijzigd door Toonen1988 op 27 augustus 2025 17:20]

Tja, ik kan mij nog herinneren hoe frustrerend die eerste missie was in het origineel. Politie zat met elastiek aan je kont en schoten in een no time de wielen plat. Je had meer geluk dan skill nodig om die van je af te schudden. Juist die missie is voor mij een voorbeeld van een positieve verbetering.
Huh, politie? In de eerste missies werd je toch achtervolgt door Morello crime family?

Ik herken me daar totaal niet in. Als je zijwegen gebruikte, versmallingen dan kwam je er zéér snel van af. Het enige wat gewoon irritant is, is inderdaad die race. Maar de rest is het gewoon normaal en goed te doen.

Ik heb met de eerste missies totaal geen problemen. Is het eerste dat ik dit hoor dat iemand moeite heeft met de eerste missie.
Shit, ja. Je hebt gelijk. Iig de rest van de ervaring bleef hetzelfde. Misschien had ik gewoon pech maar ik heb die 1e missie echt meerdere malen moeten doen.
Zelfde ervaring hier inderdaad, herken me hier ook niet in. Met die Morello missie heb ik geen enkel probleem. Hij moet bij replays wel eens een keer over hoor, maar al met al prima te doen en totaal niet iets waar ik direct vastloop. Gaat en ging altijd vrij soepel.

Dat vond ik eigenlijk bij het hele spel, er is geen enkele missie waar ik compleet vastloop. Voor mij heeft het originele spel een perfecte balans tussen moeilijkheid en vermakelijkheid, waar sommige andere spellen toch echt te eenvoudig of juist te moeilijk zijn, waardoor de motivatie om het spelen weer op te pakken soms minder is. De race is daarop de uitzondering, maar ook die is niet onhaalbaar en daar zijn ook altijd bekende 'trucs' voor geweest die je kunt gebruiken als je echt niet verder kwam en later ook patches.
Dit komt bij mij over als ''vroeger was alles beter''. Over smaak valt niet te twisten, maar Moreno is in de remake veel kalmer en gebruikt een tool voor het geweld, waardoor het beter overkomt als een gevaarlijk en onvoorspelbaar figuur. Ik vind persoonlijk de cutscene in de remake zelfs sterker.
Hij is juist een persoon die voor de kleinste dingen explodeerd, een heethoofd. Hoe ze hem juist in de remake neerzetten, is juist het tegenovergestelde persoonlijkheid.

Hij staat zo ook beschreven, voor zijn exploderende en schreeuwende persoonlijkheid.

https://aminoapps.com/c/v...I3bpqJ0Jb5W68NepEEnBLKE5p

Juist iemand met de kop op een motorkap slaan, komt bij mij toch wel een stuk bruter over dan een stuk gereedschap.

[Reactie gewijzigd door Toonen1988 op 27 augustus 2025 16:17]

Nu kan ik niet over de ervaring mee praten over deel 1, aangezien ik het schijnbaar pas 10 jaar geleden geprobeerd heb(Jeetje wat vliegt de tijd haha).
Maar ik vond de race toen al niet leuk, ik zal vast de bijgewerkte versie hebben. aangezien die gewoon in steam staat(Niet gedownload via 1 of andere nieuwsgroep of torrent ofzo).

De Remaster vond ik daardoor wellicht wel leuk, Aangezien ik origineel amper gespeeld had.
Mafia2 vond ik echter wel veel leuker, maar dit komt misschien mij de personages / verhaal mij meer trokken.

Dit deel vind ik gewoon weer echt geweldig, goed verhaal alles. is het supermoeilijk nee, maar dat hoeft ook niet.
Ik houd zelfs niet van spellen die je 10 keer dingen opnieuw moet doen, of de optie helemaal naar easy moet zetten om maar verder te kunnen komen.
De Ai reageert prima op de spelers verder, geen idee wat je met x-ray zooi bedoeld. Het ziet er prachtig uit en speelt heerlijk weg.
Er was een soort geheime route waar je kon afsnijden en als je dan bij een bepaald bord op shift oid drukte schoot je naar de finish en had je die ronde het halve parcours overslagen. Daarmee werd je eerste. Volgens mij was er op latere edities (lees, in die tijd nog, latere uitgaves) wel iets aan veranderd. Overigens zonde dat dit je tegenhield. Het origineel is pas een film. Alle delen erna waren minder en ook de remake was het niet. Ook pakt de start van Mafia 2 meer als je 1 eerst hebt gespeeld. En dit laatste deel... voelt meer als een vervolg op Red Dead Redemption.
Denk niet dat Mafia2 mij meer geraakt had, als ik mafia1 eerst had gespeeld.
Ik vond mafia2 namelijk echt heel leuk, de sfeer / personages / stad etc, ik heb mij echt heerlijk vermaakt met dit spel.
Het een sluit het ander niet uit, hè. Maar ik had het ook vooral over de start van Mafia 2, die heeft veel meer impact voor de meeste mensen als je weet waar deze op slaat. De start is namelijk direct aansluitend op het eind van Mafia 1, en begint met de slotscene van dat spel. De hoofdpersonen uit Mafia 2 blijken de moordenaars van de hoofdpersoon uit Mafia 1 en dat wordt dan dus onthuld. Het geeft daarmee veel meer betekenis aan de personages voor veel mensen en zonder veel context direct een backstory en dus verbintenis met deel 1.
Ah zo bedoel je, ja goed het zou kunnen uiteraard.
Al had ik ze dan wel achter elkaar moeten spelen, anders had ik dat echt niet inthouden.

Ik vind ook knap mensen nu nog dingen van Mafia1 of 2 terug zien in the Old Country, man deel 2 heb ik 5 jaar geleden voor laatst gespeeld(Dat weet ik echt niet meer hoor :+ ).
Ja sommige stukken van een spel zal ik herkennen, maar dan alleen als ik het weer zou spelen(En niet door enkele hint of iets in een ander deel).
Dat snap ik wel inderdaad haha, in Old Country ontdek ik zelf ook niet veel meer terug hoor. Denk dat een groot einde en de grote lijnen bij sommige spellen wel blijven hangen en in die tijd werden storygames ook vaker gespeeld dan 1x, want je had die spellen toch al liggen. Dat gebeurt nu natuurlijk ook veel minder met de grote beschikbaarheid aan games. Maar delen uit gameseries kort achter elkaar spelen is altijd een aanrader, zeker als er dus kleine of grote verbintenissen tussen de delen zijn.
Ja aangezien vrij weinig spellen mijn interesse kunnen wekken, zit ik er aan te denken om hierna Mafia 1 en 2 nog eens te spelen(Remaster/remake dan).
Ik heb geen backlog aan games, op alleen de dlc van Indiana jones na straks. Komt er dit jaar nog niks voor mij uit wat ik wil spelen(Zover ik weet dan).

Dus leuk moment wellicht weer om dit op te pakken.
Nee man, die missie is pas halverwege Mafia 2. Je begint namelijk als soldaat in Italie en dan kom je thuis en dan heb je een lading tutorial missises. Je gaat eerst nog naar de gevangenis. Het duurt wel even voordat je zo ver bent.
Dank voor je input, punt blijft staan op welk moment dat ook plaatsvindt, het gaat namelijk om dat moment zelf, man.
Tja, jij benadrukt juist dat deel 2 zo goed aansluit omdat je met die missie zou starten. Je hebt het nota bene bold geschreven. Dus je punt blijft helemaal niet staan?
Met het benadrukken van start bedoel ik niet dat het belangrijk is dat het aan het begin van het spel gebeurt. Op dat punt in het gesprek deed ik dat om duidelijk te maken dat het om een specifiek moment in de verhaallijn gaat die een stempel van herkenning en verbintenis op het personage drukt (waarvan ik toevallig dacht dat die rond de start al kwam, jup, een vergissing, maar het moment maakt niet uit). Het punt is dus dat dit het personage nóg rijker maakt als je Mafia 1 hebt gespeeld, en vooral NIET dat het betekent dat Mafia 2 slecht is als je het eerste deel nog niet hebt gespeeld.

Elders hier had jij je herinnering ook niet helemaal op orde, maar ik kon daar je punt ook wel uithalen. Kunst van door de kleine foutjes heen kijken en de volledige discussie begrijpen. Vervang het woord "start" misschien door iets als "scene", misschien valt het dan beter. Het is overigens mijn punt, dus ik zal zelf wel bepalen of deze blijft staan. Verder vind ik je manier van praten/toon met "man" en nu "tja" vrij onvolwassen en ongepast op Tweakers, waardoor ik weinig zin had eerder inhoudelijker te reageren.

In ieder geval maakt het dus niet uit wanneer het in het spel komt, ik weet dat dit moment voor mij en vele anderen veel meer diepgang aan het spel als geheel gaf. Dat stukje diepgang mis je als je begint bij deel 2. Het maakte het veel beter dat dit geen losstaand universum was en er een duidelijke connectie tussen de spellen was. Dat is dus het punt wat op dat moment in de discussie kwam; het missen van Mafia 1 maakt het tweede deel niet slecht, maar dan mis je wel een stuk van de rijkere achtergrond en beleving. Het voegt enkel en vooral iets toe, het breekt niets af, en daarmee keren we terug naar het begin; het één sluit het ander niet uit.
Uhu, sure.... Maak dat er maar van. 8)7
Als je nog terug zou lezen zou je dit er direct uithalen. Het feit dat een directere reactie op wat daadwerkelijk gezegd wordt steeds uitblijft zegt echter genoeg, haha. Dus sure (gaan we weer met de sarcastische toon), vooral lekker de oogkleppen ophouden die zich allang ontsloten hebben. Daar kom je het verst mee!
Ik verbaas me er meer over dat je je zo blijft verdedigen dus natuurlijk reageer ik dan sarcastisch. Je hebt een behoorlijk bord voor je hoofd aangezien iedereen kan dit lezen:

Ook pakt de start van Mafia 2 meer als je 1 eerst hebt gespeeld

Maar ik had het ook vooral over de start van Mafia 2, die heeft veel meer impact voor de meeste mensen als je weet waar deze op slaat. De start is namelijk direct aansluitend op het eind van Mafia 1, en begint met de slotscene van dat spel.
Je begon direct op die manier, dus die vlieger gaat niet op. Ook heb je mijn vorige reactie niet gelezen, daar staat de uitleg over het stuk dat je gekopieerd hebt. Je kan die als onzin beschouwen en blijkbaar de gedachte hebben in een ander zijn hoofd te kunnen kijken; je zit daar mis. De enige reactie die ik hierop kan geven is de vorige reactie. De enige valide manier waarop je dit nu nog zou kunnen plakken in een reactie is als je de opdracht opvolgt en het woord start door iets als "Tommy scene" zou vervangen, want zoals gezegd, mogelijk dat het daadwerkelijke punt, waar jij in al je reacties al compleet aan voorbij gaat, dan begrijpelijk voor je is. Je blijft maar in de obsessie met dat het niet aan het begin zat. Daar ben ik allang voorbij en het punt blijft nog altijd staan!
Die race was een hel. Ik heb de originele een paar jaar moeten laten liggen vanwege die race, maar na jaren toch weer de CD's weer eens uitgeprobeerd en uiteindelijk toch uit weten te spelen :-) Liet me niet super fijn terugkijken op de game, terwijl de muziek en de autos echt leuk waren om te spelen.

Denk dat ik deze ook weer ga kopen, deel 2 vond ik ook erg leuk.
Aangezien ik ook veel race games speelde had ik op mijn pc destijds een behoorlijke kwaliteit stuurtje en gas-/rempedaal aangesloten. Daarmee was de race best goed te doen maar ik kan mij goed herinneren dat ik al het gevoel had dat je zonder die hulpmiddelen er een hele zware dobber aan zou hebben.
rens-br Forum Admin IN & Moderator Mobile @3dmaster27 augustus 2025 08:48
Ik heb recentelijk de uitvoering: Mafia Trilogy, PS4 gekocht met daarin uitvoering: Mafia - Definitive Edition, PS4. Ik heb dus de 'remake' gespeeld. Vroeger op de PC wel een paar keer begonnen aan het origineel, maar ik haakte elke keer af. Nu het spel bijna in één ruk uitgespeeld.
Ik ben ook met deel 2 begonnen, of nou ja eigenlijk deel 1.
Toen ik hoorde dat er een Mafia3 uit kwam, heb ik Mafia 1 en 2 op de kop getikt via Steam.

Mafia1 was onspeelbaar(Zeker die race), zeker ook op hedendaagse pc's.
En misschien ook niet zo leuk als je het niet kende van vroeger, maar deel 2 vond ik echt leuk.
Later met de remaster nog eens deel 1 gespeeld(Hij was zeker goed maar vond deel2 toch leuker).
Die race was super simpel, alleen moest je daarvoor wel een stuurtje gebruiken. Mafia 1 ondersteunde toen nog stuurtjes met 3 pedalen. Physics waren gewoon erg goed voor een open wereld game.
Ja maar wie heeft er nou een stuurtje, de meeste gamers niet :P.
In die tijd wel hoor. Een stuur en bijvoorbeeld joysticks waren in de tijd dat het origineel uitkwam echt enorm gangbaar, je hoefde er niet eens een gamer voor te zijn. Echt veel mensen hadden dat gewoon in huis bij hun computer. Waren bijna accessoires die zo normaal waren als geluidsboxen en stonden vaak ergens op het bureau.
Kende weinig mensen in die tijd die een joystick / stuurtje ofzo hadden, al helemaal niet bij gene die geen gamers waren.
Dan ben je het misschien kwijt of vergeten, want het was toch echt gangbaar. Stuurtjes wel minder dan joysticks, dat wel.
In mijn omgeving had 1 persoon maar een stuurtje hoor. Als je namelijk geen racegames speelt heb je ook geen stuur nodig. Het waren vaak ook onpraktisch grote dingen in tegenstelling tot een joystick.

En nee, niet gamers hebben dooraans geen stuur. Waarom zouden ze? Wat is het nut van een apparaat wat je nooit gebruikt?

Je hebt een vertekent beeld vrees ik, waarschijnlijk gebaseerd puur op je eigen ervaring.
Staat verderop in mijn andere reactie al, dank voor de input.
Ik had geen stuur maar je kon een shortcut nemen tijdens de race als ik het mij goed herinner.
Zonder stuur was die ook super simpel. Het ging echt 1 x fout in het origineel en de 2e keer won ik al. Heb dit probleem nooit begrepen. Ook in de remaster niet, maar daar was de race ook gewoon makkelijker.

En nee ik ben niet super goed in gamen (al speelde ik wel andere arcade racegames toen)
Ik weet nog dat ie moeilijk was maar onmogelijk zeker niet. Je moest gewoon echt die auto onder controle hebben.

Hoeveel mensen zijn bij Driver afgehaakt vanwege de parkeergarage? Ook moeilijk maar na voldoende oefening doe je hem foutloos.
Voor mij blijft deel 1 *het origneel* toch nog de beste, die is ook bij mij het meeste bijgebleven, waarbij de andere ik niks meer van af weet. Goed als ik ze weer oppak zal ik weer weten ohja zo was het, deel 1 weet ik nog als de beste!!!

[Reactie gewijzigd door theduke1989 op 27 augustus 2025 09:58]

rens-br Forum Admin IN & Moderator Mobile @theduke198927 augustus 2025 10:03
Begrijpelijk. Ik was ook echt positief verrast door deel 1 (dan wel de remake), zeker nadat ik daarna deel 2 speelde. Deel 2 is toch veel schieten, waarbij er bij deel 1 wat meer balans zit tussen de verschillende onderdelen.
...Ik heb geen onbeperkt de tijd meer om 100~150 uur in een game te stoppen (wat ik bijv. wel in AC Origins of AC Odyssey heb gestopt) in verband met werk en de kinderen...


Dit is precies wat ik ook benoemde ik mijn review over AC Odyssey [url]productreview: Assassin's Creed: Odyssey, Windows review door jimh307[/url] :D

Het geluk dat ik alleen woon geeft me de tijd voor die games. Zelf verdiep ik me heerlijk in zulke enorm lange games. Met 10-15 uur aan gameplay lukt het mij niet om me ook echt te verdiepen in zo'n game. Zo zie je maar weer dat er een groot verschil zit in speelduur. Natuurlijk is het ieder wat die wenst en daarom zijn er ook zoveel games op de markt. Verder ziet het spel er best wel goed uit en het is jammer dat ze het spel niet goed geoptimaliseerd hebben voor moderne hardware. Toch in gelijksteling met de Witcher 3 next gen update. Ik heb die game grijs gespeeld, maar ik had wel framegen nodig met dlss (voor een 10 jaar oude game). Cyberpunk presteert dan ook veel beter en kan ik het af met dlaa en ray tracing, vloeiend. Het is dus heel belangrijk om een game goed af te stemmen.
Ik zelf speel wel is graag een spel maar beperk mijn tijd in gamen. En ik ben ook wel pro kortere tijdsduur. Was begonnen met Cyberpunk maar dat blijft maar duren ... Op zich niet negatief maar ik heb dan de neiging in het midden te stoppen en het verhaal gewoon online te lezen.

Dat en het "speelt als een film" gedeelte spreken me aan. Een passief spel is op zich wel eens leutig na een dagje werken. Alan Wake 2 vond ik daarvoor ook wel fijn.
Mafia 1 was ook vooral een racegame, en dat was erg tof om met de trage of juist hele snelle auto's rond te scheuren. Dat is wel een stuk minder in deze editie begrijp ik?

Al heb ik nog nachtmerries van die sigaar race auto zonder krassen terug te brengen met tijdslimiet :-)
Dit is geen zeker geen racegame, je heb wel een keer of 2 een race te doen(En eens enkele keer iets korter met een missie).
Verder is racen ook niet echt te doen in dit spel, want het is geen stad en alleen maar asfalt achtige wegen.

[Reactie gewijzigd door Carlos0_0 op 27 augustus 2025 09:43]

Laten ze er dan rally van maken :-) de omgeving in Sicilië moet echt geweldig zijn om lekker rond te kunnen scheuren.
Mafia 1 was echt totaal geen racegame op die ene missie met de daadwerkelijke race na. Niet gemeen bedoeld hoor, maar ik snap dat idee erbij niet helemaal. Misschien als je erg jong was in die tijd dat je meer gebruik maakte van de optie "free ride" en daarin bepaalde dingen had uitgezet, of door de war bent met GTA. Het normale spel van Mafia 1 zelf was echt alleen maar gefocused op het verhaal en vooral NIET te hard rijden zoals in GTA en dergelijke. Want waar je in andere spellen vaak alleen politie op je dak krijgt als je een hele stoep omver rijdt, had je je in Mafia ook gewoon aan de normale snelheden te houden anders werd je staande gehouden en werd er een boete uitgeschreven.
Niet bepaald. Racen werd zwaar afgestraft door de politie. Nee, racegame is wel het laatste waar ik aan denk.
Zijn er opties voor Siciliaanse of Italiaanse spraak?
Jazeker. Heb het zelf ook aanstaan. Moet je alleen wat beter opletten met de ondertiteling.
Zijn er opties voor Siciliaanse of Italiaanse spraak?
Ja, heb de game zelf in siciliaans gespeeld. Erg leuk maar het lezen van de subs en rijden is soms lastig samen ;)
Ik ben een groot fan van de meeste Mafia games. De originele Mafia heb ik 15 jaar lang jaarlijks uitgespeeld. Mafia 2 deed er een schepje boven op en de remakes zijn prima gelukt. Mafia 3 lukt mij niet om leuk te vinden en heb ik grotendeels overgeslagen.

Dat Mafia the Old County nu uit is gaf mij bij de trailer al meteen het gevoel van vroeger. Ik kan mij voorstellen dat de generatie die Mafia 1 niet heeft gespeeld meer verwachtingen heeft bij the Old County. Er is geen zwemmen, free roam, niet de allerbeste graphics, maar het spel biedt je wel een hele mooi ervaring.

50 euro vind ik een goed bedrag. Als ik naar de bioscoop ga, betaal ik 12 euro voor 2 uur film. Nu heb ik een film van 16 uur voor 50 euro. Ook lekker dat ik niet weer 100+ uur hoef te zitten voor een spel. Verfrissend na AC Shadows uitgespeeld te hebben.

Het lineaire kan soms wel storend zijn in de game. Als ik langs Pasquale wil voor bead sloten dan geeft de game mij niet de vrijheid en moet ik meteen door naar mijn missie. Ik hoop dat de game nog wat nuttige updates gaat krijgen, waardoor er nog meer interactie met de wereld komt.

Overigens op de pc is er een mod voor 1st person rijden. Je ziet dan pas hoeveel detail er al in de game zit voor deze aanpassing: YouTube: First Person Driving Mod - Mafia: The Old Country ! Dit zou een mooie aanvulling kunnen zijn, want het rijden is goed geintegreerd.
Er schijnt nog een update te komen, die meer toevoegd in de Explore mode(Dus de vrije wereld verkennen optie).
Deze vind je bij Chapter replay.

Free Ride mode with activities and gameplay. The Free Ride mode is expected to provide a proper open-world experience and will be released as a free update for all players in the coming months

Nu zijn er eigenlijk alleen de collectebles te vinden, en je geld dan pas uit te geven bij bijv Pasquale.
Het is inderdaad wel jammer dit in de story minder makkelijk te doen is, het kan wel. Maar niet vaak inderdaad.
Ik kan mij voorstellen dat de generatie die Mafia 1 niet heeft gespeeld meer verwachtingen heeft bij the Old County. Er is geen zwemmen, free roam, niet de allerbeste graphics, maar het spel biedt je wel een hele mooi ervaring
Ik ben van de generatie die die game wel veel gespeeld heeft, en deze game trekt mij dus totaal niet. Niet vanwege het gebrek aan zwemmen, of free roamen. Ik wil juist een relatief korte, lineare game zonder collectibles gezeik, maar de sfeer is voor mij gewoon totaal niet Mafia. Ik hoop dat ze hier na weer terug naar de stad gaan.
Met tien tot twaalf uur speeltijd ben je er al weer klaar mee

Ik heb er toch wel iets langer over gedaan, zeker een 15 a 16 uur.
Nee het is geen open wereld tijdens het verhaal, maar er zijn collectebles te vinden. Dus ik heb zeker wel in de gebieden waar ik was een beetje rondgelopen.
Ook heb ik in elk level elke vijand gekild(Om ook zijn items te jatten), het liefst zoveel mogelijk sneaky en zonder mes. dus ja wellicht hier ook wat meer tijd in gaat zitten.
Was het spel verder heel moeilijk nee, tenminste niet op normal. Maar het had uitdaging genoeg en speelde heerlijk weg.

Ik ben nu in de explore mode alle collectebles aan het halen(De vrije speelmodes), in de tussentijd nu al 32 uur met het spel bezig.
Hoge aantal uren komt wellicht ook, sommige collectebles alleen in missies te halen zijn. Dus heb de meeste missies nog eens doorlopen tot ik alles had.
Dus voor mij gewoon waar voor ze geld die 50 euro, verder zou er nog een update komen die extra dingen toevoegt in de explore mode.

Free Ride mode with activities and gameplay. The Free Ride mode is expected to provide a proper open-world experience and will be released as a free update for all players in the coming months

[Reactie gewijzigd door Carlos0_0 op 27 augustus 2025 09:12]

Ik heb gemengde gevoelens over "Korte games"

Vaak zijn dit spellen waar ik helemaal ingezogen word, en dan ben ik altijd verdrietig als het spel maar 10-14 uur is, want het was zo leuk en wil meer.

Maar bij open wereld spellen heb ik ook vaak, dat ik na x aantal uur het spel opeens niet meer aanraak en dus ook niet uitspeel, wat natuurlijk ook zonde is.

Overig blijf ik het me altijd verbazen dat mensen zich zo kunnen vermaken met collectebles, al sinds ik jong was en dat ik games zat heeft het me nooit kunnen trekken, vind het echt een nutteloos iets in games 😅Natuurlijk prima als andere mensen zich daar wel mee kunnen vermaken
Overig blijf ik het me altijd verbazen dat mensen zich zo kunnen vermaken met collectebles, al sinds ik jong was en dat ik games zat heeft het me nooit kunnen trekken, vind het echt een nutteloos iets in games 😅Natuurlijk prima als andere mensen zich daar wel mee kunnen vermaken
Haha same! Voelt als zo ontzettend nutteloos, omdat het verder niets toevoegt aan het spel, anders dan met een stofkam door de wereld gaan. Enige dat je ook vaak krijgt is een trophy "found X random collectables", woehoe! |:(

Ik denk dan altijd: als je dan toch zo graag dingen wilt zoeken, ga buiten geo-cachen ofzo, of paaseieren verstoppen... :+
zo voel ik me er ook bij

moest direct aan de batman arkahm games denken wat dat betreft waren de batman arkahm games echt een drama zeker arkahm city met 416 collectibles waarvan je 400 nodig had om alle missies te kunnen spelen

opzich geen probleem met collectibles verder het word alleen irritant als er missies of whatever achter gelocked zitten

[Reactie gewijzigd door atthias op 27 augustus 2025 22:41]

Overig blijf ik het me altijd verbazen dat mensen zich zo kunnen vermaken met collectebles, al sinds ik jong was en dat ik games zat heeft het me nooit kunnen trekken, vind het echt een nutteloos iets in games 😅Natuurlijk prima als andere mensen zich daar wel mee kunnen vermaken

Ik doe dit ook niet bij elk spel, maar wel bij sommige Uncharted / Tomb Raider / gta/ / The Last of us / Mafia nu dan.
Komt ook meer omdat ik niet veel spel, er zijn weinig spellen die mijn interesse wekken.
Ik speel geen enkele shooter bijv, geen enkele racegame, geen enkele sport game, rpg kan mij ook niet echt boeien snel. ik moet het echt eens hebben van een spel met een leuke Single player.

Er is bijv nu nog niet 1 spel die ik dit aankomend half jaar wil spelen(Heb ook geen backlog ofzo).
Er komt nog een dlc uit van Indiane Jones bijv, maar verder houd het op zover ik weet. Ja wil nog eens Lego movie proberen maar is geen must ofzo(Lego games soms wel grappig).

[Reactie gewijzigd door Carlos0_0 op 27 augustus 2025 09:52]

Ik vind "kort" doorgaans ook niet echt een probleem. Maar ik vond Mafia: The Old Country wel héél kort. Ik heb in totaal 12 uur gespeeld om door de verhaallijn te komen, en dat is inclusief af en toe "op pauze" terwijl ik wat anders aan het doen was, dus waarschijnlijk eerder richting de 10 uur.

Na de laatste scène had ik iets van, was dit het al? Ik had in elk geval het gevoel dat het verhaal niet volledig verteld was en er naar het einde toe wat overgeslagen is.

Had het spel 2-3 uur langer aan verhaal gehad - pakweg 20% - dan leek me dat zeker geen overbodige luxe, zeker niet door, zoals in de review aangehaald, een aantal overbodige vertragingsmechanismen en best "saaie" mesgevechten die het geheel ook onnodig vertraagden.

Ik heb ook het gevoel dat de relatief grote open wereld eigenlijk heel slecht benut werd. Je had heel weinig vrijheid t.o.v. eerdere Mafia games.

Om te vergelijken met een andere game die ik recent heb gespeeld: Dan heb ik bvb aan Indiana Jones & The Great Circle veel meer uren plezier gehad, met toch wel een veel kleinere spelwereld. Daar zat ik aan bijna de helft meer verhaal, en een aantal vermakelijke sidequests.
Afgezien van enkele kleine haperingen in de framerate en soms wat opvallende pop-in­effecten tijdens filmpjes, hebben we op console op dit gebied weinig negatiefs gezien.
Dit strookt eigenlijk niet met wat ik zelf heb gezien. In performance mode op PS5 kan de framerate droppen naar zeker 30 fps (Digital Foundry video, timestamped) tijdens het rondrijden. Dat vind ik toch wel ronduit belabberd. Hetzelfde geldt voor alle andere consoles.

En zoals DF aangeeft in bovenstaande video zijn die 60fps cutscenes op PS5 Pro waarschijnlijk een fout van de developer. Zelfs de PC-versie van het spel heeft 30fps capped cutscenes... :?
Capped cutscenes op pc zijn eruit gehaald vlak na de release. Dat was al het geval toen de DF video online ging. Beetje raar dat DF dat niet benoemt want het was er al 1 week uit ofzo voordat de DF video kwam.

[Reactie gewijzigd door WiXX op 27 augustus 2025 07:13]

Nu weet ik toevallig dat DF hier vaker over klaagt tijdens hun wekelijkse DF Direct afleveringen (niet weten wat ze moeten aankaarten in een tech review, want tegen de tijd dat de video online gaat kan het probleem al opgelost zijn), maar die fps cap op PC is inderdaad al ruime tijd geleden verwijderd (te weten de day 0 patch van 7 augustus, bijna 2 weken vóór de DF console video).

Sterker nog: in diezelfde patch wordt de hogere framerate van de PS5 Pro in cinematics specifiek benoemd (PS5® Pro Enhanced Support: Increased Cinematics Frame Rate). Maar ja, gaat dit dan over het verwijderen van de 30fps cap? Of is die 30fps cap er überhaupt nooit geweest, en wordt er gesproken over het verbeteren van de uncapped 45-60fps cinematics? Da's mij niet helemaal duidelijk.

[Reactie gewijzigd door IlIlIllII op 27 augustus 2025 08:45]

@Tweakjur @Trygve Toch ook even een complimentje, ik vind het namelijk best fijn ook benchmarks te zien bij een game review!

[Reactie gewijzigd door CH4OS op 27 augustus 2025 11:16]

Inderdaad! Dat vind ik ook top.
Had deze voorbij zien komen en had hem op basis van reviews elders al afgeschreven omdat ze allesbehalve lovend zijn:
Mafia: The Old Country is verhalend, kort en lineair. Daar had ik echt even behoefte aan, en dan is het prettig dat de sfeer, setting en het verhaal van het niveau zijn dat je van een Mafia-game verwacht. Helaas is de schietactie matig en valt ze uiteindelijk enorm in herhaling. Ook het vechten, racen en sluipen is zelden écht leuk. Bij vlagen heb ik van deze game genoten, maar ik heb me zeker net zo vaak verveeld.
https://pu.nl/reviews/gam...ntry-is-niet-per-se-leuk/
Hoewel de game de indruk wekt dat je op een gegeven moment een grote, open wereld mag gaan ontdekken, is dit 'gewoon' een lineair verhaal.
Dit wordt de game elders wel erg aangerekend. Dat het grafisch zo mooi is dat je wilt 'verkennen', maar dat de game dit vervolgens niet toestaat. En waar het verkennen wel kan, het allemaal erg 'leeg' voelt en weinig inhoud kent, op wat nutteloze collectibles na (hier irriteer ik me overigens ook mateloos aan, Legacy of Hogwarts bedient zich hier ook erg van).

Nou ben ik vooralsnog een PS5 speler, maar dat je zelfs op de snelste PC hardware geen 60fps aantikt vind ik ook erg kwalijk. Plus relatief kort (met weinig replay waarde lijkt me), maar wel volle mep betalen, misschien een keer als hij fors afgeprijsd is in de PS store...

[Reactie gewijzigd door Evanesco op 27 augustus 2025 10:24]

Er komt later nog een gratis 'Free Ride' update waarbij je dus vrij zou kunnen rondgaan in het spel met extra activiteiten en content.

https://store.steampowered.com/news/app/1941540/view/529855023024178965
Maar je speelt de game niet, je houdt W ingedrukt om het verhaal verder te laten gaan.

Beetje jammer dat dit niet unaniem vertrapt wordt. Niet omdat het een open wereld game moet zijn voor 50 euro met hoop filler. Zoals aangegeven, het is niet verkeerd dat er lineaire games gemaakt worden aangezien ik zelf ook wel open-world fatigue hebt. Maar de gameplay elementen die worden aangeboden zijn vreselijk barebones (zoals stealth, of de messen gevechten, of de TPS-combat) om de tijd te overbruggen naar de volgende cutscene.

Om niet té ver terug te gaan in de tijd. Mass Effect was ook een Lineaire game, Prey (2016), Deus Ex HR en MD. Hitman serie. Etc.

De gameplay van deze game is beter gedaan, door games van 10-15 jaar geleden. En het verhaal zit ook vol met plotholes en eindigt nogal anti-climax. Press F to carry boxes, press F to shovel horse manure. Dit is gameplay? Een beetje standaard graag, de reviewers zijn oud genoeg om betere games te hebben gekend dan dit.
Mass Effect linear? Het begin misschien maar daarna mag je toch echt zelf beslissen welke missies je eerst doet (of je gaat planeten verkennen, of op de citadel missies doen, etc). Dat is dus zeker niet lineair.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.