Door Paul Hulsebosch

Redacteur

Gamescom: Command & Conquer 4

25-08-2009 • 09:00

110

Multipage-opmaak

Drie klassen

Bijna vijftien jaar na de eerste Command & Conquer breit Electronic Arts een einde aan de verhaallijn rond het mineraal Tiberium, waarmee ook de strijd tussen het Global Defense Initiative en de Brotherhood of Nod zijn laatste fase in gaat. EA lichtte in Keulen alvast een flinke tip van de sluier op.

Verschijnt voor: pc (exclusieve titel)

In de eerste video die EA van Command & Conquer 4 vrijgaf, zien we Kane, de leider van de Brotherhood of Nod, binnenstappen in het hol van de leeuw: de zaal waar de leiding van het Global Defense Initiative bijeenkomt. Wat Kane daar precies wil, houdt EA nog wat vaag, maar duidelijk is wel dat het buitenaardse Tiberium zich steeds verder over de aarde verspreidt. Het is inmiddels 2062 en over zes jaar heeft Tiberium heel de mensheid uitgeroeid. Er zit voor de aartsvijanden dus niet veel anders op dan samen te werken.

*Crawler

Het verhaal is echter niet het spannendste aan C&C4. EA gaat namelijk de manier van spelen drastisch aanpassen, bleek in Keulen. Zo krijg je voortaan aan het begin van elke missie of elk multiplayer-potje de keuze uit drie klassen. Je kunt kiezen of je wilt starten met een Offense-, Defence- of Support-basis. Die basis, Crawler genaamd, is bij alledrie de klassen mobiel. Je kunt hem makkelijk verplaatsen en op elke gewenste plek ingraven; de Crawler zal daarna direct beginnen met het produceren van eenheden. Zelfs in de mobiele status kan de Crawler een beperkte hoeveelheid eenheden produceren en intern opslaan. EA hoopt het bouwen van een basis op die manier een stuk eenvoudiger te maken, waarmee het spel op zijn beurt toegankelijker moet worden.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Aanval

De Crawler ziet er voor elke klasse anders uit en produceert voor elke klasse verschillende eenheden. De Offense Crawler is gericht op de agressieve speler en kan een aantal soorten voertuigen produceren die bedoeld zijn om aan de frontlinie te strijden. Ze kunnen niet alleen flinke klappen uitdelen, maar ook ontvangen. In Defense krijg je de meer traditionele Command & Conquer-basis voorgeschoteld, waar je verdedigende gebouwen omheen kan bouwen en waarmee je een sterke infanterie kan opbouwen. De Support-klasse wijkt het meest af van wat doorgewinterde C&C-spelers gewend zijn. De voornaamste taak van de Support-speler is het ondersteunen van andere spelers. Zo kan de Support-speler eenheden van zichzelf en andere spelers genezen.

*Ring

De Crawler kan niet alleen verplaatst worden naar de plekken waar je eenheden beschikbaar wilt hebben, de basis is ook op te waarderen met bewapening, zodat het een moeilijk te veroveren bolwerk wordt. Rond de basis ligt bovendien een ring waarbinnen de eigen eenheden automatisch genezen of gerepareerd worden. Als eenheden beschoten worden, zul je trouwens zien dat het spel een dynamic damage system heeft, wat wil zeggen dat je onderdelen van de eenheden af kunt zien vliegen.

*Camping

De Support-klasse maakt ook duidelijk dat Command & Conquer 4 niet alleen gericht is op het singleplayer-verhaal rond Kane en de GDI, maar dat ook het multiplayer-deel ruime aandacht heeft gekregen. Deze klasse komt vooral tot zijn recht in potjes waarin teams tegen elkaar spelen. Teams kunnen uit maximaal vijf spelers bestaan. Je zit daarbij niet aan een rol vast. Mocht je Crawler gesneuveld zijn, dan kun je met een andere Crawler, en dus in een andere rol, terugkeren op het slagveld. Om de typische multiplayer-onhebbelijkheden te tackelen, heeft EA de game zo opgezet dat een Crawler met donderend geraas landt en in een flinke cirkel dusdanig veel schade veroorzaakt dat elke vijandelijke eenheid het loodje legt. Daarmee zou base camping onmogelijk moeten worden.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Ondergronds

Er zijn nog meer interessante opties. Zo kunnen de eenheden van de Nod zich ingraven en ongezien op de vijand liggen wachten. De Nod heeft meer verrassingen, waaronder een tank die vlammen kan werpen, al doet die dit keer damage over time. De Nod beschikt verder over artillerie die ondergronds kan vuren. Ook erg opmerkelijk zijn de enorme Mastodon-eenheden. Zo'n gevaarte, dat sprekend op een AT-AT uit Star Wars lijkt, is zwaar bepantserd en al even zwaar bewapend. Ze liggen als verslagen neutrale eenheden op het slagveld en kunnen door Engineers gerepareerd worden, waarna ze een zeer waardevolle aanvulling op je arsenaal zijn. Mocht je een vijandelijke Mastodon weten te verslaan, dan kun je ook daar je Engineers op afsturen om hem voor je eigen leger in te lijven.

*Ervaring

De grootste verandering in Command & Conquer 4 is echter de invoering van ervaringspunten, een begrip dat vooral bekend is uit rollenspellen en mmog's als World of Warcraft. Eenheden kunnen doorgroeien naar Veteran en Elite, maar niet alleen losse eenheden kunnen ervaringspunten scoren, ook de speler zelf doet xp op, bijvoorbeeld door doelen in het spel te halen. Die ervaring kan zowel in singleplayer als in multiplayer opgedaan worden en is bovendien overdraagbaar van de ene naar de andere spelvorm. De verdiende punten kunnen besteed worden aan upgrades voor eenheden en nieuwe mogelijkheden.

*Wachten

Voor je die ervaring op kan doen, zul je echter nog wel even geduld moeten hebben: het spel, dat waarschijnlijk Command & Conquer 4: Tiberian Twilight gaat heten, verschijnt pas in 2010. Bovendien zal het spel, in tegenstelling tot de meest recente delen, alleen voor de pc worden uitgebracht.

Command & Conquer 4 - Gamescom 2009Command & Conquer 4 - Gamescom 2009Command & Conquer 4 - Gamescom 2009Command & Conquer 4 - Gamescom 2009Command & Conquer 4 - Gamescom 2009Command & Conquer 4 - Gamescom 2009Command & Conquer 4 - Gamescom 2009Command & Conquer 4 - Gamescom 2009Command & Conquer 4 - Gamescom 2009Command & Conquer 4 - Gamescom 2009Command & Conquer 4 - Gamescom 2009Command & Conquer 4 - Gamescom 2009Command & Conquer 4 - Gamescom 2009Command & Conquer 4 - Gamescom 2009Command & Conquer 4 - Gamescom 2009Command & Conquer 4 - Gamescom 2009Command & Conquer 4 - Gamescom 2009Command & Conquer 4 - Gamescom 2009

Lees meer

Video Command & Conquer 4
Video Command & Conquer 4 Nieuws van 26 oktober 2009
Screenshots Command & Conquer 4
Screenshots Command & Conquer 4 Nieuws van 13 augustus 2009
Video Command & Conquer 4
Video Command & Conquer 4 Nieuws van 28 juli 2009

Reacties (110)

110
109
83
2
0
2
Wijzig sortering
Het spel gaat helemaal niet met zekerheid Tiberium Twilight heten, want er was een Name the Game contest waarbij spelers zelf een naam konden verzinnen. De uitslag daarvan is nog niet bekend ;)

Verder vind ik het dan wel vreemd om in de screenshots GDI tegen NOD te zien vechten, omdat ze samen zouden werken? :P

[Reactie gewijzigd door VorteXLP op 23 juli 2024 17:40]

Het spel gaat wel degelijk Tiberian Twilight heten. Ik was op de commandcom waar het officieel bekend is gemaakt.
http://www.ea.com/blogs/commandcom

[Reactie gewijzigd door Tommie90 op 23 juli 2024 17:40]

Hmm, hoewel Tiberium Twilight wel erg goed klinkt, en misschien nog toepasselijk is ook.

Aan de andere hand, ik blijf erbij dat EA CnC een beetje heeft zitten verklooien. De laatste variant met Westwood inspraak was Renegade, en natuurlijk RA2. Voor de rest heeft niets mij meer getrokken, ook niet Generals of CnC3 en dergelijke.

Ook vind ik dat ze het spel niet te makkelijk moeten maken. RA2 had de perfecte mix van verhaal en moeilijkheidsgraad, en daar kon je alleen een potje skirmish winnen van een Brutal enemy als je had geoefend. Daar koste het spel gewoon moeite, en was het niet zo straightforward als de meeste spellen van tegenwoordig, RTS en FPS gelijk.

Daarnaast het feit dat je niet zo snel 'af' bent vind ik jammer. Je hoort een spel te kunnen verliezen, op deze manier maakt het een potje alleen maar langer.

[Reactie gewijzigd door HotFix op 23 juli 2024 17:40]

Hmm dat Offence, Defense en Support zal toch wel eventjes wennen zijn.
Toen ik de trailer zag een tijdje geleden werd ik helemaal gek, speel nu nog steeds erg vaak C&C3 en wil erg graag C&C4 spelen.

Wel benieuwd hoe het verhaal zal eindigen, zal NOD overwinnen of zal de GDI overwinnen of loopt het toch helemaal anders af.
Zoals het filmpje lijkt te doen denken gaat er een samenwerking ontstaan, waarin een ieder zijn eigen voordelen uit gaat halen.

Wel jammer dat het weer eenvoudiger gemaakt gaat worden. Voordeel van games op de PC is dat het niet zo eenvoudig hoeft en dat trek mensen juist aan. Zonde...
Erg zonde dat ze niet de moeite genomen hebben eens naar hun publiek te luisteren. Altijd maar makkelijker maken is niet goed het is zelfs heel erg vervelend je moet dat of wel de game op de hoogste moeilijkehids graad spelen of gewoon accepteren dat het niet meer is dan een stom tijdsverdrijf een beetje als tekeningetjes maken terwijl je met iemand aan de telefoon zit die een saai verhaal aan het vertellen is.

De interface lijkt verdacht veel op die van C&C3 waar bij je gewoon niet ver genoeg kan uitzoomen om een beetje overzicht te krijgen, als je op 1900x1200 speelt zit je nog met je neus tussen de wielen van een tank wat toch wel erg vervelend spelen is.

Maar wat betreft het einde van deze saga... op de een of andere manier denk ik niet dat EA zo'n belangrijke en bekende naam uit hun geschiedenis zal laten verdwijnen door een einde aan het verhaal te maken. Uit eindelijk doet EA al jaren niets anders dan met een vrij beperkte set IP steeds maar weer een sequel, prequel of andersoortige herhaling uit te brengen van het zelfde. Of je nu naar SimCity, Sims, Need for Speed, Fifa, NHL, NFL of welke andere grote EA naam dan ook kijkt het zijn altijd maar wwer de zlefde games met steeds een beetje simpelere gameplay en steeds een marginale verbetering van graphics tot het er zeer gelikt uit ziet maar er gewoon totaal niets meer aan is om te spelen.
Die interface is ook het eerste wat mij opviel aan de screenshots. C&C Generals had dit destijds ook al..... En de helft van de units is "geleend" van Sup Comm.
Maar toch hoop ik dat EA t voor elkaar krijgt hier een goede game van te maken... Heb me uitstekend vermaakt met Tiberian Sun vroeger, latere delen onder EA vond ik persoonlijk steeds minder goed.
Die interface is ook het eerste wat mij opviel aan de screenshots. C&C Generals had dit destijds ook al..... En de helft van de units is "geleend" van Sup Comm.
Weet niet precies wat je bedoelt met dat lenen, maar als je denkt dat Supreme Commander de eerste was met mechs mag je ook wel even bij jezelf nadenken hoor. Je kunt hooguit stellen dat units van UEF en GDI een beetje op elkaar lijken, maar dat heeft meer te maken met het karakter dat ze beiden moeten uitstralen (namelijk de "good guys", die zijn qua uiterlijk vaak nogal clean, met veel strakke lijnen) in de games waar je ze kunt vinden.
Aih ik ben dus niet de enigste die vind dat je veel te ver bent ingezoomed, standaard aan het begin van een potje probeer ik weer uit te zoomen (na het spelen van anno bijv.) en dan gebeurd er helaas niks :S
Gezien het verleden van de C&C serie is die natuurlijk om te beginnen een pc game maar komt deze 100% zeker ook uit op de Xdoos en Ps3 (wat ik normaal gesproken minder vind maar gezien ik mijn pc de deur uit heb gegooit ideaal vind haha)

Niet dat ik het niet met je eens ben hoor, ze hadden een starcraft actie uit moeten halen met tibirian sun naar mijn mening. Nieuwe units, graphics en verhaal maar de gameplay old school zoals ik het leuk vind :P

[Reactie gewijzigd door Mellow Jack op 23 juli 2024 17:40]

loopt het toch helemaal anders af.
.... of loopt dit commerciele succes nooit af?

ik denk 't laatste; EA!!! - imho heeft C&C nooit gebracht wat de beste RTS en RA2 wel konden :X

[Reactie gewijzigd door himlims_ op 23 juli 2024 17:40]

Dune 2 was misschien de eerste die alle concepten van wat we tegenwoordig RTS noemen bevatte, maar zeker niet de beste. Nog niet zo heel lang geleden heb ik hem uit nostalgische overwegingen weer eens proberen te spelen en daar heb ik enorme spijt van. De eer van beste RTS gaat imho eerder naar Total Annihilation.


Maar goed, ik ben dan ook meer een basis bouwer. Ik kan dan ook niet heel erg enthousiast worden van het 'hele basis in een doosje' concept, maar misschien moet ik dan ook maar Simcity gaan spelen oid :D
Wat definieer je als beste RTS?

Als je naar populariteit in verhouding met de leeftijd kijkt, is denk ik StarCraft ongeslagen. Zo oud en toch wordt het nog extreem veel gespeeld.
pcies... zeggen dat dune2 de beste RTS ever is, is hetzelfde als zeggen dat wolfenstein 3d de beste 1st person shooter is.

ze hebben beide trends gezet en verdienen natuurlijk de originaliteitsprijs (al valt daarover in het geval van wolf3d nog wel wat te twitsten), maar de beste? naah!!
Tropico 3 binnenkort voor de huisjesfanaten (y). Als je wil vechten zijn die topdown spelen toch allemaal saai tegenover games als TW ^^
Ik vraag me af wat er gebeurt als Kane (Joseph D. Kucan) in het echt doodgaat. Dan moeten ze die wel gaan vervangen en dat zou ik persoonlijk minder vinden.

Ik heb Dune II nooit gespeeld helaas ;( maar het vervolg daarop wel en die was ook goed.
Het vervolg op Dune II is volgens mij nog steeds Dune 2000, Emperor kwam pas daarna :) Net het vervolg, maar één vervolg erop dus.

Het Dune universum is bijzonder leuk (lees de boeken!), maar helaas heeft het nooit de populariteit gekregen die de C&C-serie geniet. Woestijn warfare op zijn best, met fantasie rijke units die toch herkenbaar zijn en gewoon verschrikkelijk vette actie. Niets is zo fijn als een basis platwalsen met je leger Devastators of Sonic Tanks. Of zoveel Fremen maken en stealthed de ander zijn basis in rijden zodat je in een keer zijn paleis kan vernietigen.
Officieel was Dune 2000 eerder een remake van Dune II, dan een sequel.
Tja, gewoon omheen schrijven, andere acteur zoeken, uit het script schrijven en laten opvolgen, whatever...

Gebeurt wel vaker in Hollywood dat acteurs sterven terwijl een filmcyclus nog loopt.
Richard Harris (Dumbledore in de eerste Harry Potter films), gewoon vervangen.
Gloria Foster (Oracle in The Matrix), vervangen en een smoes bedacht in de verhaallijn om haar andere uiterlijk te verklaren.

In dit kader is het ironisch dat Desmond Llewelyn (Q in de meeste Bond-films) overleed nadat hij al afscheid had genomen van zijn rol in The World is Not Enough. (Helaas door een verkeersongeluk ook nog.)
Ik vraag me af wat er gebeurt als Kane (Joseph D. Kucan) in het echt doodgaat. Dan moeten ze die wel gaan vervangen en dat zou ik persoonlijk minder vinden.
Ja precies, imo is hij ook een goede acteur die ik graag wel in een echte film zou willen zien spelen.

[Reactie gewijzigd door Madshark op 23 juli 2024 17:40]

Wat? Ontploffende harvesters waar weer 3 lege harvesters gevuld mee konden worden? :)

Persoonlijk houd ik meer van de gameplay van Supreme Commander (al wordt deze met deel 2 ook meer naar de C&C variant getrokken). Grote mappen waar je meerdere uren mee bezig kan zijn.
Waarom ik Dune-2 als een van de beste bestempel is beetje met een ;-)

Een echt goede RTS is earth 2050 - zoooo uitgebreid, AI is niet achterlijk. Models aan te passen, engine zeker niet onaardig voor de tijd.

Wat mij remt tegenwoordig is het alom bekende;
bouw een scherm vol units > select all > aanvallen = victory
dan heb je nog geen RA3 gespeeld.. hierbij lukt dat echt niet..
Zeker wel alleen heb je het HEEL ZWAAR om je beeld met units te vullen (je wordt constand HARD aangevallen) maar ik speel vaak met een maat van me 2 tegen 2 (wij tegen 2 brutals) en die zijn uiteindelijk (na 30/40 minuten) met 1 klap genadeloos dood :) Daar ben ik altijd die NOD achtige (ik moet en zal mammoettanks kunnen bouwen en tesla (wannabee) torens ;)

Of het online ook zo is weet ik niet want dat speel ik bijna niet.
NOD heeft geen mammoths :X

Maar ik ken het, het is ontzettend lachen om een brutal te verslaan :P je krijgt dan echt geen kans om het beeld met units te vullen.

Voor de patches was het trouwens nog best makkelijk om brutals af te maken, de marked of kane faction had toen turrets die zo goedkoop en effectief waren dat je ze per 50 kon bouwen en ze haalden alles neer wat er op je af kwam :P. Nu is het echt lastig geworden. De multiplayer is ook grappig. Iedereen die denkt dat het alleen maar bestaat uit veel units bouwen en 1x klikken om aan te vallen, heeft het nog nooit serieus gespeeld (of nog nooit serieus gewonnen).
pcies...RA3 is echt niet zo simpel (en zo bagger) als mensen zeggen. (zowieso snap ik niet dat mensen het een bagger spel vinden, ok het bouwt voort op een oude succesvolle formule en terecht, kleine toevoegingen en aanpassingen maken het tot een zeer vermakelijk spel. Dat bepaalde mensen, om het principe, het niet kunnen accepteren dat EA er vandoor gaat met het succes van westwoord: "/care")

goede multiplayer vergt veel skills en knowledge... het is niet meer zoals in early c&c3: zo snel en zo veel mogelijk scropion tanks bouwen en base-rushen, er komt best wel wat bij kijken! zowieso kan je het schudden met je first-gen units , wanneer je opponent al 2nd\3rd gen units heeft rondlopen...!
Ik wil niet lullig zijn, maar daar lukt dat zeker wel. En RA3 is lang niet zo goed als RA1, eerlijk gezegd vind ik RA3 compleet bagger.

nu even topic volgen:
Slechte zaak dat ze nu iedereen uitrusten met standaard basissen zo wordt het spel veel minder leuk.
jij hebt die game gewoon niet goed gespeeld als je zon mening kan geven imo
Ik zal het voor jou nog erger maken ;)

Ik vind CnC berg afwaards gegaan na het eerste deel.

CnC 1 : vond ik qua vormgeving SUPER > zowel de units als de filmpjes (verhaal was briljant) En uiteraard de soundtrack, die de beste is van elke andere CnC game. Ik haal zo weer wat opslepende nummers/teksten voor de geest als ik er aan denk : I'm a mechanical man, Fight Win Prevail, welke andere RTS soundtrack doet dat met je _/-\o_

RA1 : Meer van hetzelfde (letterlijk, je kon alle oude units uit CnC1 via rules.ini terughalen.. lol). Soundtrack was ook meer van hetzelfde, maar zeker niet zo geslaagd als in deeltje 1.

en toen kwam er een hele reeks aan meuk die voor mij afdeed aan de hele naam CnC... te overdreven cartoony (veel meer iig dan CnC1 en RA1), te overdreven karakters/units, te veel (science)fiction...

ik vond de sfeer van de aller eerste CnC JUIST briljant, omdat het best wel realistisch een soort van 'aanneembare' toekomst neerzette, met zelfs terroristische aanvallen op een een hoog gebouw in een westers land... De perfecte dosis fictie (tiberium, verdeling daarvan op wereld etc), maar vooral kijkend naar het hedendaagse. En dat niet alleen in het verhaal, ook in de units. De Orca vind ik nog steeds een van meest cool ontworpen 'air' units uit de RTS geschiedenis.

Alhoewel ik Generals itt tot de meesten CnCers ook nog wel heel vermakelijk vond, vooral door de multiplayer dan.

Ik heb het spel wel goed gespeeld, maar de vooral visuele makeovers die CnC heeft gekregen na de overname van Westwood door EA... hebben voor mij gewoon de serie verkracht. Dat heeft verder dus niks met 'de game niet goed spelen' te maken.

Ik had als CnC4 dan ook liever een 3D remake gezien van de originele CnC... het liefst zonder ook maar iets nieuws erbij te bedenken, kunnen ze ook niks verkeerd doen kwa vormgeving O+
Die beelden van C&C4............

Het lijkt wel DUNE idd!!

Jammer dat een van de weinige ok strategy games stopt.
Company of Heroes is de beste RTS voor mij ;)

Maar de C&C serie trekt mij niet meer sinds C&C 2 en RA2.... helaas :(
Ik vind de kleuren wel verschrikkelijk :S het lijkt net een kerstmis sprookjesland op sommige plaatjes. (vooral de ijzige gebieden dan)

[Reactie gewijzigd door Adramalech op 23 juli 2024 17:40]

Inderdaad, dit vond ik ook het slechte aan RA3. Overigens vind ik deze game nu al een rip off van C&C3, het is grafisch precies hetzelfde, de interface is bijna hetzelfde en de units zijn zoals hierboven gezegd praktisch gejat uit SupCom.

Ik heb zowel C&C3 als RA3 uitgespeeld en beiden liggen te verstoffen in de kast, omdat er gewoon geen zak meer aan is als je de campaign hebt uitgespeeld. Bij Red Alert 3 heb ik eigenlijk zelfs de campaign van the Empire of the Rising Sun met tegenzin gespeeld: ik had toch alles al gezien. Ik hoop dan ook dat deel 4 daar nog een verandering in brengt.

Ik hoop dat er in C&C 4 weer de unieke units terugkeren die Tiberian Sun zo leuk maakten, zoals: Wolverine, Titan, Disruptor, Mammoth Mark, Ghost stalker, Cyborg, Cyborg Commando en Devils Tongue. Maar aan de screenshots te zien zullen ze wel gewoon nieuwe en ongeïnspireerde units verzinnen
volgens mij zijn die kolossen die je met engineers kan repareren juist die mammoth mark II. verder ben ik het helemaal met je eens, ik vond het heel jammer dat we in 3 zo "terug" stapten naar de vorige units, al zag je titans, cyborgs etc in multiplayer gelukkig nog wel.
Dus je wilt zeggen dat je de spellen gekocht hebt voor de single player? En je hebt ze minstens 10 keer uitgespeeld? Volgende keer maar downloaden dan!
Je hebt toch echt iets gemist\verkeerd gedaan. Single player dient voor het onder de knie krijgen van de gameplay, dus de units , de tactiek etc, de voorbereiding voor MP.

Ga maar eens online met RA3 en je zult zien dat het erg vermakelijk is allemaal (ondanks de crappy animations ...), en geloof me, je wordt keihard gepwnt in het begin!, maar oefening baart kunst.
Yup. Vind het er allemaal erg kiddy eruit zien. Was net hetzelfde met Red alert 3. Heb dat spel dan maar 10 minuten gespeeld en er weer meteen afgegooid.

Vind strategie spellen erg leuk om te spelen, maar dit ziet er gewoonweg niet uit.
Ik vind de kleuren schema's ook niet al te best. De plaatjes in het algemeen zien er bekend uit.

naja fingers crossed eh?
mja smaken verschillen... Ik dacht WOW bij de screenshits...
Let op mijn woorden: dit spel wordt een flop, de doodsteek voor de serie.

- De Sage engine die men al gebruikt vanaf Generals is inmiddels antiek;
- Mobiele war factories en meer van dat soort bullshit;
- Verkracht resource systeem;
- Populatie cap;
- Teletubbie stijl, net zoals Red Alert 3;
- Grote gaten in het plot, het klopt gewoon niet meer;
- XP crap;
- EA Games;

Kortom: made of fail

[Reactie gewijzigd door Janssen op 23 juli 2024 17:40]

Wow wat een argumentering. HAHA heb je gelezen wat je net hebt getypt?

Die cartoony stijl is precies wat de C&C en RA series leuk maakte. Blijkbaar ben jij geen RA of C&C speler :)
Whatever dude, ik heb Tiberian Dawn, Red Alert + Counterstrike + Aftermath, Tiberian Sun + Firestorm en Red Alert 2 anders helemaal grijs gespeeld. Nadat EA Westwood heeft opgeslokt is het gewoon steeds meer verpauperd. Als jij WEL een echte "RA of C&C speler" bent, zou je moeten weten dat het stuk voor stuk valide punten zijn die ik hierboven aanhaalde.

[Reactie gewijzigd door Janssen op 23 juli 2024 17:40]

Ze hebben prima werk gemaakt van C&C 3 en Red Alert heeft sinds RA2 altijd al een strip tintje gehad met een verhaal dat je met een grote knipoog moet nemen. C&C is de serieuze kant van het universum, RA de comedy kant.

En er zitten voor zover ik weet geen gaten in het plot. Alle mysteries die in de vorige spellen zijn gecreerd (hoe kan Kane nog leven, wat en wie zijn precies de Scrin, wat is de Tacitus precies) worden in C&C 4 allemaal opgelost. Alle losse eindjes worden bij elkaar geknoopt en de serie komt tot zijn einde, wat misschien ook wel eens tijd wordt na 15 jaar.

Ik ben heel erg benieuwt hoe het verhaal afloopt, dit heeft me al sinds dag en douw weten te boeien namelijk. C&C heeft 1 van de beste verhalen in video games die ik ooit gespeeld heb, al is het aan EA of ze het geweldig afsluiten of het gigantisch verneuken. Maar als ze slim zijn dan hebben ze zich gehouden aan het originele einde zoals Westwood het toen de tijd voor ogen had en gaan ze er niet zelf een einde aan lopen breien.
Goed werk van C&C3? Alstublieft zeg, bij elke factie had je het gevoel dat je met dezelfde units speelde maar dan in een ander jasje. RA3 had niet voor niets zo extreme verschillen tussen de facties.

WBT stripsfeer heb je dan weer compleet gelijk.
helemaal met je eens Janssen... zoals ik al in een andere post vermelde, EA heeft C&C verneu**. t/m RA2 was het nog een vet spel.... redelijk realistisch, soepele gameplay en goed uitgebalanceerde kampen..

tegenwoordig proberen ze waarschijnlijk enkel de 'next-gen' gamertjes te vermaken met zoveel mogelijk laserwapens en aliens dat het gewoon helemaal geen moer met C&C te maken heeft zoals dat ooit is bedacht door WW studios.

Ben momenteel weer errug verslaafd aan dune2000, na harkonnen en atreides te hebben uitgespeeld met de Ordos proberen ^^

bij RA3 na 1 blik al besloten die meuk niet te kopen... pff wie tegenwoordig uberhaupt nog games van EA koopt is achterlijk imo.... gewoon downen die hap... je gaat toch geen partij sponsoren die spellen verkloot?
dune 2000 is geweldig. ik speel dit regelmatig multiplayer met vrienden. Online is ook mogelijk met de echte fans, die zijn alleen wel f*cking goed :)
ik ben met hem eens (niet helemaal). vooral game van westwood was SUPER goed. EA heeft C&C titel alleen maar verklote :(.
wat hebben ze verkloot? wat hebben ze anders gedaan dan westwood - behalve een 3d engine geintroduceerd?
Aan de ene kant jammer.. ik zat echt te wachten op de opvolger van Renegade.. Die gameplay blijft onovertroffen. (er is nog steeds een bijzonder actieve community die zelf maps en units maakt)

Maar ik denk dat ik dit ook wel een keer wil spelen :P
Het spel Renegade was naar mijn mening juist helemaal niet zo geweldig. De singleplayer zou ik omschrijven als een oppervlakkige dertien-in-een-dozijn-ervaring. De critici hebben het spel ook redelijk hard neergesabeld.

Ben het wel met je eens dat de multiplayer leuker was, en dat er redelijk wat mensen mee aan de knutsel zijn gegaan qua mods en dergelijke. Dat zijn dan ook de enige positieve dingen aan Renegade. Dus een vervolg hoeft van mij niet zo nodig. Er zijn zat betere first person shooters.
je moet niet altijd critici vertrouwen :p

Ik vond het een geweldig spel dat desondanks slechte kritieken had gekregen
Ik vond het als jonge gamer wel nog leuk. Je had het gevoel dat je een gans leger aankon, je had uitgebreide wapens, je had een biografie van elke alie/enemy, je kon voertuigen gebruiken (toen nog niet zo common), de oneliners waren nog smakelijk, je had zijmissies,...

Renegade was vooral een ongeëvenaarde multiplayer met een (zeker voor de casualgamer) zeer vermakelijke singleplayer
is het serieus nog aktief? dan haal ik hem weer eens uit de budgetbakken :D
Men is zeker nog heel aktief met Renegade, men is namelijk bezig met een complete playable mod die over UT3 draait. Hier werkt een team van enthousiastelingen al 2 jaar aan ongeveer. XWIS is ook erg aktief en de servers voor de old skool renegade worden ook her en der gehost en soms weer nieuw leven in geblazen.
NIet alleen dat, maar er wordt ook hard gesleuteld aan een community patch die alle irritante bugs uit (multiplayer) Renegade zal halen, het een en ander aan "shinies" toevoegen, een mapdownloader zal toevoegen en zal zorgen voor fatsoenlijke anticheat maatregelen.
Er was toch altijd al een soort van ervaringssysteem in C&C mbt de eenheden? Eenheden konden toch 'strepen' verdienen als ze een x aantal kills hadden gedaan waardoor hun armor en aanval ook wat sterker werden?
Klopt, maar daar had je geen XP systeem (dus alleen na een aantal kills ja), en in C&C4 komt alle XP bij elkaar op je account, waarmee je weer upgrades kunt kopen.
Hadden we dat niet reeds in C&C generals?
Nou, bij C&C generals heb je toch zeker een soort XP systeem naast het verdienen van strepen van de units op zichzelf.

Die general promotions waren niet direct beschikbaar.
EA gaat namelijk de manier van spelen drastisch aanpassen
Dit lijkt mij al genoeg om te weten dat het spel gaat falen :/

De grootste verandering in Command & Conquer 4 is echter de invoering van ervaringspunten, een begrip dat vooral bekend is uit rollenspellen en mmog's als World of Warcraft. Eenheden kunnen doorgroeien naar Veteran en Elite, maar niet alleen losse eenheden kunnen ervaringspunten scoren, ook de speler zelf doet xp op

Komaan, dit zit er al sinds generals in.
Inderdaad, dat is helemaal niets nieuws. Alleen dat laatste:

De verdiende punten kunnen besteed worden aan upgrades voor eenheden en nieuwe mogelijkheden.

Zou dat ongeveer hetzelfde zijn als secret protocols in RA3?
Dat had Generals ook al, met genoeg XP kon je daar ook bepaalde abilities en units unlocken. Secret protocols in RA3 werken precies hetzelfde.

Ik ben benieuwd of EA hier nog een nieuwe engine onder gaat hangen. SAGE is langzaam toch ook een behoorlijk fossiel aan het worden, dat heeft wel voordelen voor de performance, maar grafisch en op gameplay-gebied begint het toch achter te lopen.

Het wordt ook weer tijd voor RA4 denk ik zo. :)

[Reactie gewijzigd door Stoney3K op 23 juli 2024 17:40]

Ik ben benieuwd of EA hier nog een nieuwe engine onder gaat hangen. SAGE is langzaam toch ook een behoorlijk fossiel aan het worden, dat heeft wel voordelen voor de performance, maar grafisch en op gameplay-gebied begint het toch achter te lopen.
Mja, een fossiel. Het is in feite gebaseerd op iets dat al draait sinds Emperor, destijds onder de Westwood-vlag. Ondertussen is het natuurlijk wel meerdere keren geüpdate, en het ik kan me voorstellen dat het een lekkere engine is om mee te werken (het modden is in ieder geval erg makkelijk, je kunt zo een compleet andere game uit de grond stampen).
Vind het er tamelijk lelijk uitzien. De units en de achtergrond/ondergrond integreren niet. De units lijken er los in te staan alsof het slecht gefotoshopt is. Hopelijk doen ze hier nog iets aan. Het zou bevoorbeeld aardig zijn als de tanks een spoor nalaten waar ze hebben gereden, zeker in de besneeuwde levels.
Er zitten wel degelijk sporen in van tanks, hoor:
http://tweakers.net/ext/i/1251123765.jpg
Hopelijk gaat deze game ook een zoom functie krijgen zoals supreme commander. Als je eenmaal zoiets gewend (verwend) bend dan worden spellen zonder deze functie vrij snel ondoorgrondbaar. Wat verder niks over het spel zecht natuurlijk. Maar toch is die funtie erg fijn.

Heb altijd graag c&c gespeeld en verder ook een leuke review. Kan niet wachten om deze aan te schaffen. :)

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 23 juli 2024 17:40]

Volledig mee eens.
Supreme commander heeft mijn RTS ervaring verpest. Ik kan nu geen andere RTS meer spelen, omdat in en uitzoomen zoveel efficienter en handiger is, dan iedere keer synchroniseren met je minimap.

Die mastodon is overigens gewoon een mammoth mk II. Jammer dat EA de oudere spellen niet eert.
Want hoe kan je technologische vooruitgang maken continu, als je naar de polen wordt gedreven en je ras uitsterft.

Ook vind ik het raar dat de GDI samenkomt in manchester. Dat is veel te zuidelijk.

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 23 juli 2024 17:40]

Het spel heeft zo op het oog wel veel weg van supreme commander, niet?
Nog ff die zoomfunctie erin en....

Maar we wachten gewoon af natuurlijk...
Nog ff die zoomfunctie erin en....
Zou elke RTS moeten hebben... sinds supcom is het een pain-in-the-ass om het niet te hebben, ook al is coh mijn favoriet.

Die superunits die ze in kane's wrath hebben geintroduceerd mogen ze van mij schrappen (die 50 meter ver kunnen schieten wow), de Monkeylord en Fatboy zullen ze nooit kunnen overtreffen!

En nieuwe speelstijl? EA, laat alsjeblieft C&C zoals TibSun worden, terug naar de roots en expirimenteer lekker op een nieuwe naam.

[Reactie gewijzigd door poepkop op 23 juli 2024 17:40]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.