Door Jurian Ubachs

Redacteur

Gamescom - Preview DJ Hero

22-08-2009 • 09:00

42

Multipage-opmaak

DJ'tje spelen

Guitar Hero brengt al jaren bakken met geld binnen bij Activision, dus is het niet verwonderlijk dat het bedrijf zijn muziekspel goed behandelt. De uitgever heeft momenteel Guitar Hero 5, Band Hero en DJ Hero in ontwikkeling, en met de laatste game konden we op de Gamescom voor het eerst zelf aan de slag. Eerst kregen we echter een indrukwekkende demonstratie van een van de producenten van het spel, die het presteerde om een mix op 'expert' te spelen, wat voor een normaal mens redelijk onmogelijk lijkt.

DJ HeroHet concept van DJ Hero - voor wie de E3-preview heeft gemist - is simpel. Activision schotelt de speler een DJ-set voor, die bestaat uit een mixpaneel en een draaitafel. Dit apparaat kun je zien als het equivalent van de gitaar die gebruikt wordt voor Guitar Hero. Net als in dat spel volg je in DJ Hero een aantal sporen op het scherm, waarop aangegeven wordt welke knoppen je op welk moment moet gebruiken. Uiteraard lopen het aantal knoppen en de snelheid waarmee je ze moet indrukken op naarmate je op een hoger niveau speelt.

*Tappen, scratchen en switchen

DJ'tje spelen in DJ Hero bestaat grofweg uit drie onderdelen. Ten eerste is er het 'tappen', waarbij je een van de drie knoppen op de draaitafel moet aantikken. Die knoppen gebruik je ook bij het 'scratchen', alleen houdt je ze dan ingedrukt terwijl je de draaitafel heen en weer beweegt. Ten slotte is er nog het switchboard, dat je laat schakelen tussen de twee tracks die op dat moment spelen. Er zijn nog een aantal andere, minder invloedrijke onderdelen in de besturing, maar bovengenoemde drie hoofdonderdelen vormen wel de basis van de gameplay.

DJ Hero

Niet makkelijk

Het 'tappen' spreekt het meest voor zich en is ook het makkelijkst. Als je er niets anders bij hoeft te doen, is het net alsof je Guitar Hero speelt op een extreem laag niveau. Het wordt al interessanter als het scratchen erbij komt. Leer je eenmaal van track te wisselen, dan ontpopt DJ Hero zich, zeker op de niveaus vanaf 'medium', tot een vrij pittige game. Hoewel ons werd verzekerd dat het spel niet moeilijk te leren is, ging we op medium toch vrij hard onderuit.

DJ Hero Gelukkig gooit het spel de beginnende DJ niet meteen in het diepe. Het spel komt met een tutorial die de speler bij de hand neemt en de kunst van het DJ'en stap voor stap uitlegt. Leuk detail: de tutorial wordt verzorgd door niemand minder dan Grandmaster Flash. De grootmeester van de hiphop-mixjes brengt de speler een aantal vaardigheden bij, terwijl de juiste sfeer wordt neergezet met een paar goede mash-ups.

*Flinke namen

Met Grandmaster Flash is slechts één van de grote namen genoemd die je in de game zult terugvinden. Net als in Guitar Hero zal een deel van de grote namen ook echt als speelbare personages in het spel aanwezig zijn. Grandmaster Flash er in elk geval één, maar Activision wilde niet verklappen welke andere speelbare plaatjesdraaiers zullen opduiken. Wel is bekend welk DJ's hebben meegewerkt aan het spel, en daarbij gelden DJ Shadow, DJ Yoda, The Scratch Perverts en DJ Z-Trip als slechts een paar van de vele aansprekende namen.

DJ HeroHoewel deze artiesten verantwoordelijk zijn voor de meegeleverde mixen, is de belangrijkste DJ van het spel natuurlijk de speler zelf. Je hoeft weliswaar 'alleen maar' een vooraf gemaakte mix na te spelen, maar dat is moeilijk genoeg. De basiselementen zijn wel onder de knie te krijgen, maar zodra je extra effecten als de tuner en euphoria gaat gebruiken, wordt DJ Hero ingewikkeld. Dat komt niet in de laatste plaats omdat het tempo vanaf medium vrij hoog ligt en de mixen af en toe vrij technisch zijn. Zelf gingen we aan de slag met de mix tussen 'Izzo' van Jay-Z en 'My Name Is' van Eminem. Het spel schakelde bij vlagen snel over van het ene naar het andere nummer, terwijl er tegelijkertijd extra effecten doorheen werden gemixt.

*Variatie

Op het gebied van de presentatie doet DJ Hero wat je mag verwachten van een familielid van Guitar Hero. De grafische stijl komt overeen met die van Guitar Hero, en dat geldt zowel voor de gameplay als voor de manier waarop de menu's zijn vormgegeven. Ook noemenswaardig is dat DJ Hero de speler veel verschillende soorten muziek zal voorschotelen. Zo is er dus een mix tussen Jay-Z en Eminem, maar ook andere muzieksoorten zijn vertegenwoordigd. Wat dacht je bijvoorbeeld van een mix tussen 'Satisfaction' van Benny Benassi en 'Boom Boom Pow' van de Black Eyed Peas, of van 'Another One Bites the Dust' van Queen met 'Da Funk' van Daft Punk?

Voorlopige conclusie

We wisten het eigenlijk op de E3 al, maar DJ Hero wordt een prima uitbreiding van Activisions muzikale repertoire. Het spel mag dan vrij lastig zijn, het slaagt in het belangrijkste doel: je voelt je achter de draaitafel al snel net zo cool als de DJ's die de nummers in het spel hebben gemixt. Daar komt nog bij dat DJ Hero veel meer muziekstijlen bevat dan Guitar Hero, wat voor veel mensen ook een welkom vooruitzicht zal zijn. DJ Hero staat gepland voor het vierde kwartaal van 2009 en verschijnt voor de PlayStation 2 en 3, de Xbox 360 en de Nintendo Wii.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Titel DJ Hero DJ Hero
Platform Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation 3, Nintendo Wii
Ontwikkelaar FreeStyleGames
Uitgever Activision
Releasedatum Q4 2009
DJ Hero DJ Hero DJ Hero DJ Hero DJ Hero DJ Hero

Lees meer

Reacties (42)

42
42
25
0
0
1
Wijzig sortering
Volgens InsideGamer is het spel juist best makkelijk??
Dat is Guitar Hero ook, op Easy/Medium (hoewel Hard en Expert-spelers problemen hebben op die gemakkelijke settings omdat het net zo traag gaat... Persoonlijk vind ik Hard gemakkelijker dan medium, omdat het beter overeenkomt met wat je hoort.)
InsideGamer heeft Rob van der Leek. Rob is een soort levende legende als het aankomt op Guitar Hero (nou ja, hij is van de journalisten altijd veruit de beste in elk geval) en die deed DJ Hero al vrij snel heel goed op Medium.. dan snap ik dat je zegt 'best makkelijk'..

Het is ook afhankelijk van hoeveel hands-on tijd je krijgt. Ze laten op zo'n beurs zoveel mogelijk mensen eventjes spelen, en dan veelal de tutorial. Ja, die is inderdaad heel erg makkelijk. Ik heb daarna een stukje Eminem vs. Jay-Z op medium gedaan, nou.. het publiek liep nog net niet weg zo slecht was ik.. Moeilijkheid zit em behalve moeilijkheidsgraad trouwens ook in de mix die je kiest.
jammer dat er in deze preview geen fotos / filmpjes staan van de echte demo, dus real-life :) voor de rest ben ik wel benieuwd!
Voor de mensen die zich afvragen hoe het er dus in het echt uit ziet. http://www.youtube.com/watch?v=MoxeI6sYQTo
WAT?

Sorry hoor, ik heb redelijke ervaring met het mixen en draaien van vinyl maar deze video (en dus in mijn ogen het spel) gaat dus helemaal nergens over. Geen idee of er meer tracks zoals in de video in het spel zitten maar dan kunnen ze het beter "Scratch Hero" noemen in plaats van "DJ Hero". Zelfs de support-crew van Ice Cube of de resident DJ van "Yo! MTV Raps" heeft nooit dit soort achterlijke capriolen moeten uithalen voor het produceren van een goede track/mix!

Als ze het spel goed hadden neer willen zetten, had er waarschijnlijk een database van minstens 1000 songs van elk minstens 1 minuut lang in het spel moeten zitten waarbij je e.e.a. aan elkaar behoort te breien... Ach, zolang Activision maar weer redelijk wat geld binnen kan halen aan de zoveelste remix van een nummer en dat voor, pak 'm beet, 2 Euro op XBL Marketplace zetten, dan zal het waarschijnlijk wel snor zitten... :|

[Reactie gewijzigd door MAX3400 op 22 juli 2024 19:24]

Gast,

Guitar hero laat zich ook absoluut niet vergelijken met het echt bespelen van een gitaar.

Laten we wel blijven vaststellen dat het hier maar een spelletje is. :')
Tjah, laten we zeggen dat de invulling van het woord DJ wel inderdaad iets anders is in Europa dan in de States. Komt ook voornamelijk doordat er andere muziek mainstream is.

En als ik dit zo wat vergelijk met wat ik in mijn jongere jaren heb gezien in de plaatselijke danscafés tijdens hip-hop avondjes dan zijn deze controls toch een goede karikatuur van het echte werk. Net zoals guitar hero een goede karikatuur is van gitaar spelen.

Nog 1 bedenking, DJ hero, maar dan zoals dance in europa word gemixt bestaat al lang, Hercules verkoopt al jaren van die mp3-platenspelertjes waarmee je zelf Tiesto kan spelen. Hiervan een spel maken zou op z'n minst gezegd, overbodig zijn.
Kom op zeg, alsof je een turntablist niet onder de noemer DJ kunt scharen. En ja, deze game gaat idd meer over turntablism dan over het mixen van plaatjes. Big fucking deal :). En bovendien, zoals hierboven ook al is gezegd, het is een game, geen simulator.
@gamers hierboven: ik zeg nergens dat het realistisch moet zijn en jullie hebben allgemaal gelijk dat Guitar Hero niet realistisch en en dat het allemaal maar een game is maar als je de video bekijkt, zie je zelfs dat het na een paar minuten al zeer doet aan de handen. De beweging op de turntable is "ongeveer" vergelijkbaar met maanden achter een PC zitten en dan ineens een dikke 4 uur achter elkaar tafelvoetbal spelen of een paar uur op een hardcourt tennisbaan een paar wedstrijden spelen. Feit is dat je een zeer onnatuurlijke beweging voor zeer lange tijd achter elkaar gaat maken met minimale gewenning vooraf en dus zeer mogelijk een langdurende RSI/blessure op kan lopen.

Heeft niks te maken met realisme of zuurpruimerij; het heeft te maken dat een DJ, en laten we dat even op het grote publiek projecteren net als de verwachte verkoopcijfers, zoals een Tiesto, Corsten, van Dyk of anderen echt niet als een mongool 10x per seconde de draaitafel en mengpaneel bedienen. En mede in die context vind ik dus eerder vandaag dat Activision de titel iets had mogen herbedenken alsmede het aantal tracks in de game (want eigenlijk krijg je 80 voorgemixte tracks en die moet je na gaan doen; anyone willing to explain the fun in that??)
want eigenlijk krijg je 80 voorgemixte tracks en die moet je na gaan doen; anyone willing to explain the fun in that??
Wat net ook al gezegd is, in Guitar Hero is het net zo. Je speelt gewoon bestaande nummers die "voorgekauwd" worden. Dat lijkt me ook normaal want anders is het voor bijna iedereen veel te moeilijk. In Guitar Hero zit ook zo goed als geen mogelijkheid om zelf iets te verzinnen of te improviseren. Maar Guitar Hero verkoopt toch erg goed en veel mensen vinden het leuk. Ik zie het probleem dus niet zo.
Feit blijft dat jij gewoon een kortzichtige kijk hebt op het woord "DJ", namelijk iemand die alleen plaatjes in elkaar mixt - waarschijnlijk tunnelvisie door je eigen specifieke 'vakgebied' (en sorry, maar iemand die ook goed kan turntablen voegt wel heel wat meer persoonlijkheid toe aan een set). Als je daar vervolgens het gegeven bij neemt dat het een videogame is, ligt turntablism veel meer voor de hand dan het in elkaar mixen van plaatjes, gezien de skills en de vingervlugheid die je op de hogere moeilijkheidsgraden nodig hebt (wat het voor een game juist uitdagend maakt). Simpelweg plaatjes in elkaar mixen is voor de gemiddelde gamer gewoon saai, en meer weggelegd voor mensen die een simulator verwachten (zoals jij wellicht?).

Je kunt jouw reactie net zo goed vervangen door die van bijv. een "DJ" als Chiel Belen, die dan zegt dat het een suffe game is omdat je niet eens een uur hoeft vol te lullen met slap geouwehoer en loze telefoontjes, waar je dan dan vervolgens punten voor zou moeten krijgen. Ja, idd, die mensen heten in de volksmond ook DJ, en ook dat is waar deze game niet om draait.

En pijn in je hand? Nu ben je gewoon argumenten aan het bedenken om je mening kracht bij te zetten, want in de post daarvoor sprak je daar helemaal niet over. Maar geef je dergelijk commentaar ook op die duizenden andere videogames waarbij dat het geval is? En dan denk ik met name aan de traditionelere fighting games en beat/shoot 'm ups. En zelfs Tetris. 't Is nou niet echt bepaald een uniek gegeven dat je bij games moet uitkijken voor dingen als CTS. En ja, dit geldt ook voor muziekinstrumenten.

Neemt niet weg dat ze het idd beter "Turntable Hero" hadden kunnen noemen - bij Guitar Hero gaat het immers ook om het instrument, en niet om de bespeler. Maar dat het woord DJ niet van toepassing is? Kom nou.

[Reactie gewijzigd door .oisyn op 22 juli 2024 19:24]

Natuurlijk is het allemaal onrealistisch. Denk je dat Guitar Hero zo realistisch is? Daar gaat het allemaal niet om, als het te realistisch is dan wordt het weer te moeilijk en koopt niemand het.
Toch leuk dat je nu een aanleiding had om even de zuurpruim uit te kunnen hangen die het allemaal beter weet omdat 'ie 'toch wel een redelijke ervaring heeft met... enz *yawn*'.

Lekker belangrijk. Hetzelfde geldt voor Guitar Hero e.d. Het is een spel, geen simulator ofzo. Maar goed, dat wist jij natuurlijk ook wel.
sommige dj´s zijn wel al bekend, die gaan meewerken (of al reeds gedaan hebben). Dj Tiesto bijvoorbeeld.
Het lijkt mij nog altijd dat een echte dj hier ook moeite mee heeft. Zelf mix ik nu ongeveer 2 jaar maar ik heb toch bepaalde dingen (effecten etc) die ik zelf een beetje heb uitgevogeld. hier is het nadoen wat andere mensen hebben verzonnen.
Zal Mark-n ook in de tracklist zijn opgenomen ;) de meester in scratche

http://www.youtube.com/watch?v=Pj0pP1LRE18
http://www.youtube.com/watch?v=LdenALHBENA&NR=1

Dan zie je dat het niet alleen maar scratchen is.

Het is een gezelschaps spel wat veel mensen moet aanspreken.

Nou weet ik niet of ik er 70 euro (geruchten over de prijs) voor over heb maar het blijft een zeer innovatief spel.
slecht gerucht, het word 120eu voor normale kit en 160 voor Collectors Edition!

Ik ben naar GamesCom geweest in keulen, en de eerste game die ik kon proberen toen ik binnen kwam was Dj hero, ik vond het lachu, maar wel moeilijk! Bij de Guitar hero hoefde je alleen maar knoppen te drukken in samenwerking met die soort van hendel(niet super bekend met GH maar wel aantal keer gespeeld bij een vriend)

Bij Djhero zitten wel wat meer moves, zoals scratchen en het bewegen van die switch.

En ik ben het eens met het volgende: DJHERO is een mix van vermaak, realisme en gebruiksvriendelijk. Voor het echte werk koop je maar echte dj gear en software :-)

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 22 juli 2024 19:24]

Ik snap dit soort games niet. Als ik gitaar wil spelen, dan koop ik toch een echte gitaar? En als ik graag DJ wil worden, dan koop ik toch echte DJ gear in plaats van een spelletje te gaan spelen?
Ten eerste, een gitaar op een set draaitafels kost een stuk meer geld dan een controller en een spel,
ten tweede, een spel is een stuk makkelijker te leren en te doen dan het echte werk,
etc.
Je hoeft als beginneling toch niet gelijk een gitaar van honderden euro's te gaan kopen?

Die drumkits die je bijvoorbeeld voor een rockband kan kopen, zijn vast ook niet goedkoop, en als ik zie hoeveel mensen hele dagen die rommel zitten te spelen, had je ook een heel leuk begin met echt drummen of gitaar spelen kunnen maken. Maar goed, dat is mijn mening, en veel mensen spelen het gewoon voor de funfactor en de muziek, niet omdat ze eigenlijk een echt instrument willen spelen. Soort van party game gevoel zeg maar. Ieder zo zijn ding. Maar kom niet in mijn buurt met zo'n plastic gitaar, je krijgt hem in 2 delen terug. ;)

En het spel is idd 'makkelijker' (ik speel liever gitaar dan dat ik dat Guitar Hero op Expert oid moet gaan spelen, krijg al kramp als ik er aan denk), aangezien het nagenoeg niks met gitaar spelen te maken heeft, net als ik gok dat dit niks met dj-ing / turntablism heeft te maken gok ik. Heb iig nog nooit zo'n gast als een idioot knopjes zien drukken als bij dit spel....
Kan wel makkelijker/goedkoper/whatever zijn, maar dat is toch niks aan? Ik bedoel, nepgitaar leren? Nepdj worden?

Ben het volledig met Shadow eens.
Het is een spel... Jullie nemen het te serieus allemaal. Een spel is niet het echte leven.

Van racespellen wordt je geen echte coureur, van schietspellen wordt je geen echte soldaat, etc.

Waarom snap je dit spel dan niet, maar andere wel?

[Reactie gewijzigd door Remy669 op 22 juli 2024 19:24]

Wel, simpel :)

Ik kan om mijn kamer ook gitaar spelen, of met draaitafels muziek maken. En, mits ik dat volhou, kan ik dat dus dan ook. Met zo'n spel kan je eigenlijk nog altijd niks en dit zijn allemaal zaken die je echt makkelijk overal kunt doen. Dus waarom zou je dat in een spel doen, als je het ook zelf makkelijk kan doen en er meteen iets leuks mee leert.

Ik weet ook wel dat je van een schietspel geen soldaat of navernand word, maar dit kan ik bijvoorbeeld niet op de straat gaan doen :P
Het hele idee is juist dat je dat je niet hoeft te kunnen mixen, gitaar te spelen of te kunnen drummen om te doen alsof je ze wél speelt.

Je kan het beter vergelijken met Fifa, op basis van het hedendaagse voetbal maken ze een uitdagend spel waarbij je een snel reactievermogen en een beetje voetbalinzicht moet hebben. Ze maken een spel óver voetbal, niet ván voetbal.
Hetzelfde is bij Guitar Hero het geval, van gitaar spelen en allerlei bekende rocknummers maken ze een ritmespel. Het belangrijkste bij Guitar Hero is een goeie hand-oog-coördinatie en ritmegevoel. En dat is hartstikke leuk, want als je een beetje ritmegevoel heb krijg je wél het gevoel dat je de gitaar speelt in het liedje, en dat is hartstikke leuk, net zoals dat het in Fifa leuk is om een doelpunt te scoren, niet omdat je goed kan voetballen maar omdat je goed bent in het spelletje.

Tegenover DJ Hero sta ik wel wat meer sceptisch, ik ben wat meer fan van Harmonix (de echte innovators in dit gebied van ritmegames), Guitar Hero is toch wat meer de melkkoe van Activision geworden, en het lijkt erop dat Neversoft (en Activision) vooral goed is in het kopiëren van wat Harmonix in het genre doet.
Ook de gameplaybeelden doen mij niet zo veel, ik kan me niet voorstellen dat het heel leuk is om elke keer precies dezelfde mix van een liedje te spelen, met al dat gescratch en al die effecten, volgens mij is het één keer leuk om een liedje zo gemixt te horen, maar elke keer precies hetzelfde dan hoor ik liever de originele nummers.
Wel, simpel :)

Ik kan om mijn kamer ook gitaar spelen, of met draaitafels muziek maken. En, mits ik dat volhou, kan ik dat dus dan ook. Met zo'n spel kan je eigenlijk nog altijd niks en dit zijn allemaal zaken die je echt makkelijk overal kunt doen. Dus waarom zou je dat in een spel doen, als je het ook zelf makkelijk kan doen en er meteen iets leuks mee leert.

Ik weet ook wel dat je van een schietspel geen soldaat of navernand word, maar dit kan ik bijvoorbeeld niet op de straat gaan doen :P
Als je in het echt wil schieten, kan je naar de schietbaan en desnoods een potje paintballen. Lijkt me ook vrij erg in de buurt komen bij shooters in games. ;)
Het is een spel... Jullie nemen het te serieus allemaal. Een spel is niet het echte leven.

Van racespellen wordt je geen echte coureur, van schietspellen wordt je geen echte soldaat, etc.
Uhuh... Daarom heeft elk F1-team een simulator staan (veredelde vorm van gamen), heeft het gemiddelde westerse legers ook meerdere simulatoren en trainen ze bij KLM ook in simulatoren. Er zal wel iets van realisme zitten in sommige games (niet allen inderdaad) maar op nou te stellen dat je van een spel geen coureur kan worden of geen soldaat; beetje overdreven?
We hebben het over games, niet over simulatoren.

Een spel moet een balans geven tussen realisme, gebruiksgemak en fun. Een simulator legt de nadruk op het eerste.
Lijstje met een paar games die commercieel beschikbaar zijn en voor training zijn ontwikkeld (of aangekocht bij bij wijze van spreken de Dynabyte) en ingezet bij minstens 1 modern westers leger als langdurig leermateriaal: America's Army, Steel Beasts, Flight Simulator, Doom I, Battlezone. En vertel me niet dat iets als Doom een dikke handleiding heeft of niet fun is; maar dat geldt voor elk willekeurig spel wat je koopt; of je snapt het of je zal het nooit op een hoog/goed niveau spelen.

En ja, sommige mensen vinden games "een spelletje" terwijl anderen er grof geld mee verdienen. De vraag wordt dan wat de definitie is van een game maar het is en blijft een vreemde opmerking van een 15-jarige dat een game niet het echte leven is of kan zijn.

[Reactie gewijzigd door MAX3400 op 22 juli 2024 19:24]

Ik weet niet of je gelijk hebt dat Doom of wat dan ook gebruikt is door een modern westers leger, maar dat is het punt helemaal niet. Misschien zit er wel iets in dat je helpt als je als soldaat getrained wordt (reactiesnelheid bv, tactisch inzicht van tactical shooters), maar dat betekent nog niet dat je door het spelen van die games ook gelijk een goede soldaat wordt, daar is veel meer voor nodig.
Je zou net zo goed kunnen zeggen dat je als automonteur moet weten hoe je een schroefje vast moet draaien, dus als je maar veel schroefjes vast draait dan ben je een geweldige automonteur.
Een goedkope! akoustische gitaar is echt wel goedkoper dan een GH controller ;) En voor een beginneling is dat zéker wel voldoende.
18 euro voor een GH controller, zal zo eens op marktplaats speuren of ik daar een echte gitaar voor kan krijgen...
Een goedkope nieuwe gitaar heb je al voor 30 euro, dus een tweede handsje heb je dan vast wel voor 18e.
een tweedehands gitaar van 18 euro heb je veel aan..
Koop maar alvast nieuwe snaren: 10 euro
Stem apparaatje: 21 euro
En dan wil je waarschijnlijk alsnog vrij snel iets anders.
Ik vind zelf gitaren onder de 70 euro vrij crap klinken.

Ontopic:

Anyway, ziet er wel vermakelijk uit, dit was op expert het moeilijkste nummer, maar ja bij GH krijg je daar ook RSI van.Ik zou het knap vinden als er in het echt zo wordt geDJ't, als je een baan kan houden met zulke nummers, is je pols binnen 6 maanden kapot)

Toch had ik ergens een filmpje gezien met ook een gitaar erin?

Gevonden!
Link: http://www.youtube.com/watch?v=mRgrCMbozyA
Ik snap dit soort games niet.
Ik snap racegames niet. Als ik tegen 180 km/h mijn auto rond een boom wil plooien, dan pak ik toch gewoon m'n sleutels en geef plankgas ipv Need for Speed te spelen?
Ik snap shooters niet. Als ik voor de fun even een paar 100 man wil trakteren op een kogel, dan koop ik toch gewoon een echt vuurwapen en begin ik toch gewoon op willekeurig uitgekozen towelheads te schieten?

Dude, like wtf |:( Voor eens en voor altijd: Het blijven games. Spelers hebben over het algemeen niet de intentie van echt beginnen te drummen/(bas)gitaar te spelen. Of om tegen vies hoge snelheden in de bebouwde kom te gaan rijden. Of nu ook turntables te kopen en daarmee aan de slag gaan.

Mensen die dit soort spellen spelen WILLEN dan ook geen gitaar spelen of DJ worden. Ze willen Guitar/DJ Hero spelen. Het is gewoon een leuk concept waar je redelijk snelle vingers en goede oog-hand-coördinatie voor nodig hebt.
Geniale mix trouwens in de video :D
Geniaal ? Zo mixte ik al 25 jaar geleden live on stage met 4 SL1200's. Het nummer, van Rick James, was ideaal om te mixen en werd veel gebruikt om Acapella B-sides door heen te gooien, zoals Indeep - Last night a DJ saved my life.

Maarjah, good old Rick James is dood. Zou hij nog geleefd hebben dan zou hij nooit de rechten voor dit nummer hebben vrijgegeven, lekker goedkoop voor Activision zeker...

Verder heeft dit niks met muziek/DJ'en te maken, spel of niet. De hele serie is een hype en volgend jaar hoor je er niks meer over, dan is iedereen wel "uitgetikt" op de knopjes ;)
"Can't Touch this" anyone... Het is altijd leuk als een expert even moet laten weten dat hij/zij het beter weet. Ieder weldenkend persoon snapt dat dit gewoon een spel is. Zoals mensen die Street Fighter spelen ook niet meteen denken dat ze een K1 toernooi gaan winnen.

Ik denk dat het net zo'n "hype" is of wordt als Guitar Hero.
Vind ik ook! Zou er misschien een soundtrack uitkomen als de game gereleased is?
cool spel! Zullen youngsters zich wel mee amuseren.
Niet alleen youngsters , deze ouwe lul van 36 zal zich ook prima vermaken...

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.