Door Jurian Ubachs

Redacteur

Operation Flashpoint: Dragon Rising

18-08-2009 • 08:00

77

Multipage-opmaak

Hoge moeilijkheidsgraad

Nadat we vorig jaar in Leipzig al een voorproefje van Flashpoint 2 te zien kregen, konden we kortgeleden zelf met een vroege en nog wat beperkte versie van het spel aan de slag. Ontwikkelaars reserveren vroege versies van spellen vaak om dat deel van de gameplay te presenteren dat in hun ogen representatief is voor het spel, zodat reviewers toch een goed beeld van de game kunnen krijgen. Het nadeel van vroege versies is echter dat het stapsgewijs opbouwen van de moeilijkheidsgraad er zelden bij is, en bovendien ontbreekt een uitgebreide tutorial meestal.

Getest op: Xbox 360 en pc
Verschijnt ook op: PlayStation 3

Operation Flashpoint 2Je voelt het een beetje aankomen: Operation Flashpoint 2 is pittig, en zelfs meer dan dat. In Leipzig zagen we dat visueel tot uiting komen, maar tijdens de twee missies die we konden spelen ondervonden we aan den lijve dat Operation Flashpoint 2 niet gemaakt wordt voor de gemiddelde Call of Duty-speler. We hebben elk van beide missies talloze malen opnieuw moeten beginnen om ze helemaal tot een goed einde te brengen. Overigens kon de moeilijkheidsgraad in deze versie slechts een beetje beïnvloed worden; de niveaukeuze had alleen invloed op de hoeveelheid informatie die we via HUD-elementen op het scherm kregen, maar de vijanden gingen er niet beter of slechter van schieten. Je zult dus op élk niveau je best moeten doen.

*Flankeren en onder druk zetten

Met de moeilijkheidsgraad is wellicht het belangrijkste pluspunt van Operation Flashpoint 2 genoemd. Dat gaat hand in hand met een zeer hoog realisme, variërend van de manier waarop je je oriënteert totaan de vuurgevechten. Bovendien moet je niet alleen goed schieten en voorkomen dat je zelf geraakt wordt, je moet je tegelijkerheid ook concentreren op het aansturen van je team. Blijf je constant bij elkaar en ren je overal recht op af, dan wordt Operation Flashpoint 2 geen succes voor je: je bent steeds bezig met het flankeren en onder druk zetten van je vijanden. Het spel stelt je geregeld voor aparte uitdagingen. Zo werden we in de eerste missie omsingeld door twee met machinegeweren uitgeruste jeeps; zie dan je complete team maar eens op de been te houden.

Realistisch

De missies die we konden spelen waren zeer verschillend, hoewel ze wel vaak dezelfde opzet hadden. Je opereert altijd in een team en zult de mogelijkheden daarvan ten volle moeten benutten. De manier waarop je dat moet doen, verschilt echter van missie tot missie. Waar we ons in de eerste missie vooral voorzichtig moesten voortbewegen en de vijand zoveel mogelijk ongezien moesten bestoken, daar was de tweede missie meer een collectieve Rambo-actie. Die tweede missie start op het strand, waarna jij met je team het zware geschut moet begeleiden en zoveel mogelijk vijandelijke antitanksoldaten moet uitschakelen.

Operation Flashpoint 2 Het spreekt voor zich dat het er bij een bestorming van een strand en het land daarachter een stuk minder stil aan toe gaat dan bij de eerste missie, waarin we een aantal strategische doelen moesten innemen en een dorpje moesten uitkammen. In die tweede missie drong pas goed door hoe dodelijk één enkele kogel kan zijn: je belandt namelijk in een gigantisch vuurgevecht waarbij er overal kogels rondvliegen. Nog nooit hebben we zo vaak achter elkaar 'restart mission' gebruikt...

*Gebrekkig of realistisch?

Hoewel we nog niet erg veel voorbeelden kunnen geven, leek de kunstmatige intelligentie goed zijn werk te doen. De manier waarop vijandelijke soldaten reageren op het vuur van jou en je team, is overtuigend en realistisch. Ook je teamgenoten zijn geen hersenloze robots en snappen dat ze dekking moeten zoeken als ze onder vuur liggen. Het is dan ook niet de AI die een stoorzender is tussen jou en je team, maar de gebruikersinterface. Omdat Operation Flashpoint 2 realisme boven alles stelt, ontbreken bepaalde visuele indicatoren die bij heel veel andere games normaal zijn. Daardoor is bijvoorbeeld heel moeilijk te zien waar je teamgenoten zich exact bevinden. Je kunt ze zien op de mini-map, maar in het beeld zelf zijn het gewoon soldaten, zonder enige indicatie boven hun hoofd. Ook vijanden en soldaten aan jouw kant worden niet speciaal aangeduid, waardoor je aan hun pakje en gedrag moet zien af te lezen of je er wel of niet op moet schieten. Medestrijders die vallen door friendly fire zijn dan ook eerder regel dan uitzondering, en het is knap moeilijk om een succesvolle flankeermanouevre te doen als je niet precies weet wat je team een paar honderd meter verderop aan het uitspoken is.

Operation Flashpoint 2

*Grafisch sterk

Dat maakt Operation Flashpoint 2 een game die je doet afvragen waar de grens tussen simulatie en game eigenlijk ligt, en je kunt betwisten of een ultrarealistische aanpak wel zo geschikt is voor een game. Iedereen zal het er echter over eens zijn dat die aanpak tot geweldige graphics leidt. Terwijl een goed opgezet spel als ArmA II ten onder ging aan verouderde techniek, laat Operation Flashpoint 2 zien hoe het beter kan. De modellen van de wapens zijn haarscherp en tot in detail correct - voor zover wij dat kunnen nagaan dan - en de omgevingen zijn mooi. Dat laatste geldt zeker ook in functionele zin; een soldaat die zich in hoog gras laat vallen, zie je ook echt niet meer. Het enige minnetje wat betreft de technische uitvoering vonden we het besturen van de jeeps. Ze voelen nog stroperig aan, en de collision detection hield het te vaak even niet bij, waardoor we soms ineens stilstonden tegen een boom waar we een seconde of drie geleden al langsgereden waren. Opvallend is overigens ook dat wij nauwelijks visuele verschillen wisten te ontdekken tussen de Xbox 360- en de pc-versie, terwijl we laatstgenoemde versie toch op veel zwaardere hardware hadden draaien dan die van de Xbox 360.

Voorlopige conclusie

Operation Flashpoint 2: Dragon Rising is verre van perfect, en je kunt je afvragen of de ontwikkelaars de hele game in krap twee maanden tijd nog vlot weten te trekken. Daarmee zijn de minpunten over Operation Flaspoint 2 echter wel zo'n beetje genoemd: zelden zagen we moderne oorlogsvoering in zo'n realistisch jasje. Het spel zal om die reden niet aantrekkelijk genoeg zijn voor de standaard 'Call of Duty-gamer', maar tegelijkertijd zullen er genoeg mensen zijn die zo'n simulatie-achtig spel juist erg interessant vinden.

Titel Operation Flashpoint: Dragon Rising Box Operation Flashpoint 2
Platform PC, Xbox 360, Playstation 3
Ontwikkelaar Codemasters
Uitgever Codemasters
Releasedatum 8 oktober 2009
Operation Flashpoint: Dragon Rising (1280px) Operation Flashpoint: Dragon Rising (1280px) Operation Flashpoint: Dragon Rising (1280px) Operation Flashpoint: Dragon Rising (1280px) Operation Flashpoint: Dragon Rising (1280px) Operation Flashpoint: Dragon Rising (1280px)

Reacties (77)

77
75
60
0
0
0
Wijzig sortering

Sorteer op:

Weergave:

Of juist niet.. Dus iemand speelt het zonder er lol aan te beleven omdat het te realistisch is? Lijkt me juist niet ik zou het gaan spelen en ik game nog amper omdat ik beetje moe word van die shooters als CoD het stelt echt niks voor om iemand te killen doe mij maar wat meer uitdaging en niet dat blinde gerush.. Ik doe er liever moeite voor.

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 22 juli 2024 14:47]

COD4MW is toegankelijk.
Eigen toch ook meer casual.
Waar fun gameplay toch wel belangrijk is.

Realisme en simulatie lent meer op challange.

En daar is ook markt voor al is dat wat kleiner.

Voor velen die zich er niet zo bewust van zijn. Kan aRMA2 en OFP2 een gigantische miskoop zijn.

Soms wil je gewoon lekker knallen.
Jazekers heb ook wel een hele tijd veel lol gehad met COD4 en af en toe speel ik hem nog ff gewoon om onbenullig te spelen..

OFP2 kan zijn idd dat de verwachtingen te hoog zijn maar laten we positief blijven nog :) en hopen dat het een hele mooie en goede shooter word het is wel weer tijd voor een vette fps..
Niet iedereen heeft het tijd of het geduld om zo'n moeilijk spel te leren, daarnaast heeft ook niet iedereen zin om 99% van de tijd in het gras te liggen. Neem nu AA3, leuk als je ervan houdt (vooral omdat ´t gratis is) maar de leercurve is erg hoog, de vijand lijkt op je teammaat en als je dood bent moet je zeker 5 minuten wachten op de volgende ronde.
Als ik lees "team", dan hoop ik altijd op coop-multiplayer. Zit dat er in?

Edit... volgens de wikipedia wel:

Multiplayer gameplay
Multiplayer will be included in this game. A team death match mode has been confirmed.
There is no officially announced player count for PC or consoles.
Co-op is a mode where players (in addition to computer-controlled characters if required) fight against AI only. The current limit is 12 players each with 3 AI for the PC, but it does not appear to be formally confirmed.
The story mode has been confirmed as 4 player jump-in co-op capable on all formats. This means you can play the single player Operation Flashpoint: Dragon Rising storyline missions by yourself with 3 AI assisting or with your friends replacing each of the AI characters, up to a maximum of 4 players. A friend may join the session at any time during the storyline.

[Reactie gewijzigd door Milmoor op 22 juli 2024 14:47]

met team bedoelen ze denk ik op het groepje soldaten dat onder jou bevel valt. net zoals dat je dat in arma 2 ook kan
Er zit coöp in ja, daar hebben ze het ook enkele keren over in walkthroughs en daar is dat van Wiki dan ook uitgehaald. Het is dus 100% correct wat jij quote.

Geen split-screen though, dat hebben ze ook nadrukkelijk bevestigd. Alleen network.

[Reactie gewijzigd door GekooktEi op 22 juli 2024 14:47]

Lijkt me echt een geweldig spel.
Heb Operation Falshpoint (1) ook heel veel gespeeld.

Ook wel logisch dat de pc versie €15,- goedkoper is dan de console versie..... (NOT!!!!)
Wat is hun idee hier achter?
Omdat de ontwikkelingskosten van een game voor een console nou eenmaal duurder zijn dan voor de PC 8)7
Omdat ze om een spel te mogen uitgeven op de console hiervoor per verkocht exemplaar een bepaald bedrag (licentiegeld) moeten storten richting consulemakers. Deze laatsten verkopen meestal hun consoles met verlies, om dan geld te verdienen met verkochte games op hun platform.
ERhm.. Er wordt imho wel erg overdreven hoe realisitsch dit wel niet is. Ik vind het persoonlijk wel (erg) meevallen. En lijkt inderdaad een beetje ver te gaan, vind ook dat games meer fun moeten hebben, als het zo realistisch wordt, dan gaat de lol er een beetje van af en speel je waarschijnlijk ook veelste serieus.
Er zijn genoeg alternatieven die minder realistisch zijn. Sommige mensen verkiezen ook een simulatie-racer boven een arcade-racer.

Voor ieder wat wils dus want zoals deze game zijn er geen 2.
Juist wel. OFP2 en ARMA2. Er zijn er geen 3 :)

Ik zie het eerder zo.

Arcade
Casual
Hardcore
Simulatie game
Simulator.

Realisme is een "grey scale" niet een "boolean"
dit is ook een serieuze game en geen fps voor kiddo's die een beetje in het wilde weg rong gaan knallen. Hopelijk schrikt dit spel die kiddo's ook af bij de multiplayer.
waarschijnlijk gaat het in den beginne vollopen met rambos... maar na een tijd haken die toch meestal af als ze constant worden neergeschoten. Bij project reality (mod voor battlefield 2) was dit ook zo. Naarmate het realistischer wordt is het uiteraard veel moeilijker, maar het draagt ook enorm bij aan de ervaring. Het uitschakelen van een vijand en zelfs het samenwerken met je teammembers om een doel te bereiken is veel belonender dan vijanden aan de lopende band af te knallen.
Niet voor ongeduldige mensen geschikt dus
waarschijnlijk gaat het in den beginne vollopen met rambos... maar na een tijd haken die toch meestal af als ze constant worden neergeschoten. Bij project reality (mod voor battlefield 2) was dit ook zo.
Ik denk het niet!

Omdat OF toch wel een uber fan base heeft die zich waarsch gelijk op deze game zal storten. (zelfs ik was vroeger super fan hiervan terwijl ik nu niet meer game) daarom zal het multiplay gedeelte veelal gelijk bestaan uit ervaren spelers of iig het soort spelers die dit leuk vind en daarom ALS er rambo's komen zullen ze na 1 of 2 potjes alweer stoppen omdat de andere spelers een goed doordachte tactiek gebruiken

Dit in tegenstelling tot Battlefield, daar gaat het ook om squad based combat maar toch veel en veel meer arcade. Als er zoals jij al zegt een mod uitkomt dat het realistischer maakt is het logisch dat dit in het begin wordt bevolkt door arcade mensen omdat dat nu juist degene zijn die die game spelen
ja want al die gasten uit cod4 die ff gaan lopen pronken met hun level 55 en hun gouden wapens zullen het hier niet ver schoppen :*)
Dit is een warSIM. Het is een heel ander soort genre. Ik vind het dan ook vreemd dat mensen dit vergelijken met de gemiddelde mainstream fps (CoD, halo en de andere overhyped troep).
Genre is FPS daar valt Serious sam AA ARMA ook onder.
De gameplay is veel meer gericht op realisme dan abstractie
Operation Flashpoint 2: Dragon Rising is verre van perfect, en je kunt je afvragen of de ontwikkelaars de hele game in krap twee maanden tijd nog vlot weten te trekken.


waarschijnlijk niet dus , waardoor we weer een of ander buggy game krijgen wat eigenlijk nog niet eens helemaal af is tot patch 1,9 ,

ik snap dit echt niet, die game komt over 2 maanden uit, ze zouden nu bezig moeten zijn , met testen ,bugs ontdekken ectr,ectr

dit wordt weer een ramp :/
Wat vertelt jouw dat ze nu dus niet bezig zijn met testen, bugs ontdekken etc?
Hoe de hell weet jij dit nou weer?
Heb je het spel al uitgebreid gespeeld ofzo?

word altijd zo moe van die gasten met hun zogenaamde glazenboll
wacht nou maar rustig af tot het spel klaar is voor je begint te mekkeren

misschien valt het je 100% mee

ps. voor ik deze preview las was ik bang dat het te arcade zou worden.
maar deze berichten geven me toch goede hoop

[Reactie gewijzigd door Sinester op 22 juli 2024 14:47]

ik lig niet te mekkeren , het artikel zegt het zelf , en 2 maanden is niet veel hoor

hij moet dan al in de winkels liggen , dus gedrukt en al , :O


heel veel tijd om te verbeteren hebben ze dus niet
Is me nu niet echt duidelijk of het een positieve of negatieve preview is. Outerspace ook al zei, worden er nauwelijks nadelen genoemd en de conclusie noemt het spel "verre van perfect". Ben benieuwd hoe zo'n realistische shooter gaat spelen, ik heb laatst eens een demo van Ghost Recon 2 gespeeld, en dat is inderdaad een tikkeltje anders dan een "gewone" shooter. Even wachten op de demo dus, die overigens VOOR de release nog zal verschijnen (voor elk platform).
die overigens VOOR de release nog zal verschijnen (voor elk platform).
Waar haal jij die informatie vandaan? Meen me toch te herineren dat dat ver NA de release zal zijn....
According to a post from a Codemasters community member on the game's official message boards, "Just wanted to confirm that as is the case with almost all of our major releases, OFP: DR is planned to have a demo released prior to launch for all platforms.
Even Googlen op "Operation flashpoint 2 demo" geeft al direct 3 resultaten:
http://news.bigdownload.c...shpoint-2-demo-confirmed/
http://www.xboxonly.nl/ni...n_Flashpoint_2_bevestigd/
http://www.xgn.nl/ps3/nie...rijgt-demo-voor-uitkomst/
Klinkt als een leuk spel dat zeker de moeite van het proberen waard zal zijn. Dat je niet kunt zien of iemand vriend of vijand is is juist heel er goed. Ik kan vaak maar moeilijk accepteren dat vijanden altijd maar een grote vlag boven hun hoofd hebben om er voor te zorgen dat je ze toch vooral ziet.
Ik denk dat de jeep problemen in twee maanden toch wel opgelost moeten kunnen worden, lijkt me meer dan voldoende tijd voor een beetje collition detection en een iet wat soepeler sturende jeep.

Dat de PC versie niet betere beelden weer gaf dan de X360 klinkt als een simpele grootste gemene deler tussen de systemen omdat een X360 eigenlijk niet veel meer is dan een PC met veel beperkingen en een erg lage prijs, kun je vrijwel alle code ontwikkelen voor de X360 en dan gewoon op nieuw compileren voor de PC. Op die manier zal de PC versie wel is waar niet heel erg veel mooier zijn dan de X360 versie maar je houd de systeem eisen makkelijk binnen de perken.
De PS3 versie zal dus denk ik ook niet heel veel mooier worden het lijkt me niet dat je daar heel veel extra tijd in gaat stoppen als je ook die moeite niet neemt voor de PC.
Ik vraag me af of de AI ook moet "kijken" om te zien of je vriend of vijand bent.. Als dat namenlijk niet het geval is, is het alleen maar een handicap voor jou als speler.
Als ik ergens een hekel aan heb is dat je al wordt beschoten van veraf zonder dat je kunt zien hoe af wat, en dan blijkt achteraf ergens ver weg 1 of andere NPC met een machine geweer te staan maaien die jou dan op schijnbaar magische wijze heeft gespot, terwijl je door het gras aan het kruipen was...
dat je soms niet ziet wie je teamleden zijn behalve aan gedrag en kleding is logisch.
dat is realistisch. in het echte werk hangt er ook geen tag boven je hoofd in groen om vriend aan te geven. aangezien dit de voorlopige versie is kan het maar zo zijn dat de min punten nog worden aangepakt. cod4 vind ik het fijnste in custom maps met search en destroy play.
anders wordt het zo een rambo game.
het voordeel in het echie is dat iedereen elkaar kent van gezicht en naam in je squad, dat maakt dat je naast jaren training ook precies weet wat een commando inhoudt.
Cod is zo zwaar niet echt dat het in de verste verte hier niet op lijkt. Ik snap ook niet waarom iedereen het daarmee vergelijkt.
Sommige mensen zweren bij het spel van de originele ontwikkelaars; ArmA II.
En.. als je langs de bugs kijkt, is dit ook zo.
Ik vind alleen dat grafische pracht bij dit spel beter tot z'n recht komt.
Maar dan moet je wel langs de bugs willen kijken, en de klungelige interface.

Na deze review heb ik toch wat hoop dat het realisme grotendeels blijft.
Ik ga deze toch zeker proberen.
"Terwijl een goed opgezet spel als ArmA II ten onder ging aan verouderde techniek, laat Operation Flaspoint 2 zien hoe het beter kan"

Imo wat kort door de bocht; ARMA II is pas zeer recentelijk uitgebracht en is zeker niet ten onder gegaan.
Niet ten onder maar was ook verre van perfect...vooral door de bugs waar ik me echt kapot aan heb geirriteerd!

Ik hoop echt dat ze daar bij codemasters goed naar hebben gekeken...ik vind het namelijk beschamend voor de consument als ze voor een dikke prijs een product aanschaffen wat maar voor de helft compleet is....je verkoopt toch ook geen auto zonder motor :?

Desalnietemin ben ik (mede door trailers en ingame filmpjes) gerustgesteld en staat OPF2 nog steeds op de nummer 1 van mij verlanglijstje! Nog een paar weken mede FPS`ers en dan gaan we dat eiland is ff een Hell March geven _/-\o_

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.