Door Jurian Ubachs

Redacteur

GC: Operation Flashpoint 2 - Dragon Rising

23-08-2008 • 11:27

42

Multipage-opmaak

Bijna fotorealistisch

Er zijn games die jarenlang onderduiken en vervolgens als een duvel uit een doosje tevoorschijn schieten. Kort nadat Operation Flashpoint in 2001 verscheen werd al duidelijk dat het spel een opvolger zou krijgen. Zeven jaar na dato is die opvolger in aantocht, en op de Games Convention in Leipzig toonde ontwikkelaar Codemasters voor het eerst in-game beelden van Operation Flashpoint 2: Dragon Rising.

Operation Flashpoint 2

Operation Flashpoint 2 speelt zich af op het eiland Skira, dat ten noorden van Japan ligt. Skira is door de jaren heen vaak van eigenaar gewisseld en vooral China en Japan hebben daarbij stuivertje gewisseld. Een echt conflict ontstaat echter pas als wordt ontdekt dat precies onder Skira een grote oliebron ligt, die het land dat controle over het eiland heeft miljarden dollars op kan leveren. Een aantal grootmachten komt hierdoor lijnrecht tegenover elkaar te staan, en het duurt niet lang voordat de hel losbreekt.

Codemasters heeft de afgelopen jaren allerminst stilgezeten, zo blijkt uit een eerste blik op het spel. Het eiland waarop alles zich afspeelt ziet er verbluffend mooi uit. Door de gekozen stijl lijkt vegetatie van op afstand op een aquarel, maar van dichtbij is het bijna fotorealistisch. Volgens de op de Games Convention aanwezige producers is dat te danken aan de engine, die speciaal voor de next-gen consoles is geschreven. Dit is meteen een gedeeltelijke verklaring voor de lange ontwikkeltijd van het spel. De nieuwe engine blinkt met name uit in efficiëntie. Als je in een auto of helikopter zit en je beweegt je snel voort, zie je aanzienlijk minder detail in het landschap dan wanneer je je te voet voortbeweegt. Een bewuste keuze, om het spel zo goed mogelijk te laten presteren, zo verzekerde Codemasters de in Leipzig aanwezige media. Mochten we nog niet onder de indruk zijn, dan moesten we vooral nog even meenemen dat er meer dan anderhalf miljoen bomen op het eiland staan en dat je zeker vijf kilometer ver kunt kijken. Op zich zegt dat niet zoveel, maar het is leuk om te weten.

Operation Flashpoint 2

De code die in Leipzig werd getoond liep overigens allerminst soepel. De framerate kakte regelmatig in en zelfs het door een bos rennen oogde niet heel stabiel. Op zich niet vreemd, het spel komt pas in 2009 uit en Codemasters heeft nog tijd om alles te optimaliseren. Je kunt je wel afvragen of de engine niet een beetje te zwaar is, zelfs voor de krachtige Playstation 3. Tegelijkertijd konden we vaststellen dat de kwaliteit van de graphics al prima was. Als het spel er op een console al zo geweldig uit ziet, zal het op een krachtige pc alleen maar beter worden.

Ruwe diamant

Codemasters toonde op de Games Convention echter meer dan een techdemo, we kregen ook een live demonstratie van het spel. Er werden niet veel details over het verhaal weggegeven, maar er kwamen toch wat interessante dingen bovendrijven. Codemasters werkt voor dit spel niet met militaire adviseurs - zoals gangbaar bij sommige andere ontwikkelaars - maar heeft zelf een groot aantal soldaten gesproken die tijd hebben doorgebracht in Afghanistan, Irak of een ander oorlogsgebied. De manier van oorlog voeren in het spel is aangepast op basis van de ervaringen van deze soldaten. Een interessant element daarbij is dat je in het spel geen duidelijk signaal krijgt over waar je heen moet. Je doel wordt wel aangegeven op een map, maar intuïtief volg je de rest van je legereenheid en verplaats je je bijvoorbeeld naar een rookpluim, want daar zal de frontlinie zich wel ergens bevinden. Het is in Operation Flashpoint 2 mogelijk om volledig op basis van de omgeving te navigeren. Uiteraard zijn er hulpmiddelen voor de wat minder begenadigde scouts, maar die heb je in principe niet nodig.

Operation Flashpoint 2

Wat je wel nodig hebt zijn wapens. Codemasters heeft meer dan zeventig verschillende wapens in het spel gestopt, variërend van een standaardpistool tot een zwaar kaliber scherpschuttergeweer met nachtvizier. Dat laatste is geen overbodige luxe, want Operation Flashpoint 2 schotelt de speler realistische omstandigheden voor. Dat betekent dat het doorgaans geen dertig vijandelijke kogels duurt voor je eindelijk een keer dood gaat. Eén kogel in je borst of door je hoofd is in het echte leven meestal voldoende, zo stelt de ontwikkelstudio, dus ook in Operation Flashpoint 2 is dat dodelijk. De Rambo-aanpak die in een spel als Call of Duty nog wel eens wil lonen is in OPF2 geen aanrader.

Realisme gaat in deze game verder dan het navigeren met behulp van rookpluimen of een sterfscène na een welgemikt schot. Soldaten, die overigens prima zijn gemodelleerd, zijn voorzien van een volledige uitrusting, en dat is niet zonder reden. Het kan je veel voordeel opleveren als je met je scherpschuttergeweer de radioman van de vijand kunt traceren of, nog beter, de kapitein van een eenheid. Schakel je die twee uit, dan zal dat ten koste gaan van de organisatie van de vijand. De soldaten missen informatie van hun hoofdkwartier en orders van de kapitein.

Uiteindelijk komt toch het moment dat je niet langer in de bosjes kunt blijven liggen, maar op zult moeten rukken. Daar lag in de vorige game een probleem, weet ook Codemasters. Tussen de groepjes bomen en huizen door bood de eerste Operation Flashpoint vooral lege velden, en in die open stukken was de speler doorgaans een lopende schietschijf. Dat wordt in Operation Flashpoint 2 anders. Er komen, zoals gezegd, veel bomen in het spel, en vrijwel overal kun je in geval van nood in het hoge gras duiken. Werkt dat niet, dan is er vrijwel altijd een object in de buurt waar je dekking achter kunt zoeken. In het in Leipzig getoonde level bleef een groep Special Forces dichtbij een aantal trucks, die voor beschutting zorgden op een groot, open grasveld. Zo had de infanterie beschutting en werden de trucks beschermd tegen aanvallen van vijandelijke soldaten.

Operation Flashpoint 2

Voertuigen vormen een belangrijk gameplay-element in Operation Flashpoint 2. Je kunt, en in sommige gevallen moet, ze gebruiken om de strijd in je voordeel te beslissen. Er zijn meer dan vijftig verschillende voertuigen in het spel opgenomen en dat is een flinke klus geweest voor de studio. Een team van 79 man heeft twee jaar lang aan dit onderdeel gewerkt en onder andere het hoofd gebogen over het effect van het afschieten van kogels en granaten. Dit is per voertuig tot in de puntjes uitgewerkt, waardoor het schieten er ongelooflijk mooi en realistisch uitziet. Details, zoals het naschokken van een voertuig nadat een schot is gelost, kunnen een schietspel naar een hoger plan tillen en er een topgame van maken. Het is uiteraard nog veel te vroeg om dat predikaat aan dit spel te hangen, maar een ruwe diamant mag Operation Flashpoint 2 zeker heten. Het is aan Codemasters om er, met het nodige slijpwerk, een juweeltje van te maken.

Reacties (42)

42
42
11
4
0
0
Wijzig sortering
Jamme dat ze zich met een spel als dit, wat gezien het aantal knoppen het best op een PC te spelen zal zijn, zich toch allereerst op de ontwikkeling voor de consoles richten. Ik begrijp dat er meer geld te verdienen valt op de consoles, maar ik vindt het alleen zonde dat bij shooters en dit soort FPS games de nadruk op de consoles ligt. Dat zie je dan toch altijd weer terug in "dumbed down'" controls, regenerative health etc. etc.
Regenerative health lijkt me niet echt nuttig als één schot fataal is ;)
Klopt ;), met dat health systeem doelde ik eigenlijk ook meer op spellen als CoD4 en het aanstaande Project Origin. In voorgaande versies hadden die games gewone healthpacks, en inmiddels is dat vervangen door zo'n regenerative healthsysteem.
Regenererende gezondheid is ook niet zo erg. In een systeem met health kits kan je vaker meer kogels aan waardoor je op een moeilijk stuk durft rambo te gaan, er zal toch wel een health kit achter komen.
Bij regeneratie is je totale gezondheid meestal veel te laag om op een stuk te beslissen om rambo te gaan.

Resistance: Fall of Man vond ik bijvoorbeeld ook wel een mooie mix tussen beide systemen. Bij volle gezondheid kon je wel eens rambo gaan maar zat je op het tweede of eerste balkje, begon je toch direct voorzichtiger te spelen.
ehm, opvolger operation flashpoint ==> armed assault? Dat is die van bohemia interactive toch, die operation flashpoint 1 maakte. Armed assault 2 gaat ook binnenkort uitkomen. Een concurrentiestrijd tussen 2 realistische games :p
armerd assualt was toch niet van deze club,. ?
wat ik zie op yt is fp2 toch iets beter,.
operationflashpoint: gemaakt door bohemia interactive, gepublished door codemasters.
armed assault: gemaakt door bohemia interactive (operation flashpoint mochten ze niet gebruiken omdat codemasters de rechten heeft op de titel, maar bohemia interactive op de code)

armed assault2 : gemaakt door bohemia interactive.
operation flashpoint2: gemaakt door codemasters.

Ik zie niet in hoe je de 2 spellen kunt vergelijken met zo weinig info beschikbaar. beiden hebben tot nu toe weinig info gegeven, en voor OFP2 waren er tot voor kort niet eens echte in-game screenshots, maar de hele tijde 3D-renders.
Zelfde verhaal dus als F.E.A.R en Project Origin.

ArmA is dan dus wel een opvolger van OFP maar heeft niet de naam, dat gebruikt de uitgever zelf.

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 24 juli 2024 20:11]

Dit is net zoiets als de Crysis UBI EA verhaal.

UBI Farcry opvolgers

1 ) Crytech+EA Crysis
2 ) UBI Farcry 2

De echte opvolger is Crysis. 'n verbeterde Farcry met verbeterde minpunten.


OFP 1 publisher maakt OFP2 met andere studio, dat heeft lang geduurt.
OFP 1 Dev maakt arma 1 de opvolger en komt met ARMA 2
de derde gen. Die zijn dus wat rapper. Dus minder produktie tijd. Beperkt ook resultaat.

Voor Farcry2 en OFP2 geld frisse Devs frisse wind in game style en ook resultaat.

D'r is dus aardig wat competitie drang. iig voor beide ip twee kansen om iets leuks te maken. En als het mee zit 4 leuke games.

Farcry1 ook leuk. Die gameplay switch minder. Maar leuke shooter.
Crysis is voor mij 'n dikke 9. Crysis is meer dan wat klote aliens. Van die spects geen last gehad. Niet mijn ding die aliens maar wel goed uitgewerkt.
pluspunt toch wel die Physics en nano suit is in het begin overkill maar hoog nodig tegen elite en aliens.

Farcry 2 concept ligt mij meer. Grotere kans dus om 9+ te worden.

OFP 1. Dé subgenre die mij het meeste interreseerd. Die gameplay richting is wat ik zoek in een FPS shooter semi simulatie game.
Maar bij realsime hoort ook realistische gFX en interactie met de omgeving. Dat was dus erg laag.
ARMA is al beter kwa GFX, maar op andere punten minder.

Van ARMA 2 verwacht ik minder. Van 7 jaar R&D OFP2 des te meer.


Waar ik juist naar uitkijk zijn
4. Crysis warhead. Ja ik wil meer. :)
3. AMRA2
2. Farcry 2
1. OFP2
ik ben toch erg benieuwd wat Codemasters ervan gemaakt heb.
Met veel plezier heb ik Operation Flashpoint jaren gespeeld, en vervolgende de 'echte' opvolger, Armed Assault. Deze opvolger was qua verhaal helaas een stuk minder, maar had zeker ook sterke punten.

En dan komt nu Codemasters hiermee, gemaakt door een andere studio, en ook BI met Arma2.....ik ben benieuwd :)

Kode.....DRB :o
haha, ja idd DRB :) dutch red berets ( zo bekend ben ik dus nog :))

Concurrentie is enkel goed in mijn ogen, zolang ze zich niet gaan haasten om als eerste de game uit te brengen. Beide games zijn al uitgesteld naar volgend jaar, maar toch nog steeds rond dezelfde tijd. Vraag me ook af hoe modbaar beide games zijn. Met een beetje geluk kan je, indien je een mod maakt, ze in beide games importeren zonder al teveel converteer werk :p
Zo dat belooft een heel mooi spel te worden! Ga alvast maar centjes opzij leggen voor een 480 GTX ofzo :)
Zou ik niet doen, in 2009 is er vast al wat beters en eerder komt deze game toch niet uit :P
HET leuke aan OFP was het realisme en de weidsheid en totale vrijheid van gameplay...dat kwam maar weinig voor bij fps. Hopelijk weten ze de schokkerigheid met lopen en de graphics op te vijzelen zodat action-liefhebbers er ook plezier van gaan beleven...
Dit lijkt me een super spel te worden en ik heb sinds bekend was dat er een deel 2 van zou uitkomen dan ook naar uitgekeken. Na al de jaren na de aankondiging had ik eigenlijk niet verwacht dat ie er ooit nog zou komen maar gelukkig gaat dat alsnog gebeuren.
Enorm pluspunt van deel 1 vond ik het verhaal wat er in zat. Dat boeide mij vanaf het begin en heeft mij niet meer los gelaten tot het eind van het spel. Ik verwacht buiten de mooie graphics dan ook veel van deel 2.
Waar ik nog nieuwsgierig naar ben is of er een multiplayer optie in zit en hoe dat eruit gaat zien.

[Reactie gewijzigd door Royer op 24 juli 2024 20:11]

Ik heb me in OFP1 altijd geweldig vermaakt door met 2 vrienden zelf maps en missies te maken. Uitgebreide verhaallijnen en gebruik maken van allerlei verschillende voertuigen om dat vervolgens online tegen elkaar uit te vechten. Ik heb me daar in ieder geval meer mee vermaakt dan met de single player. Ik vond de map editor dan ook heel sterk.

Hopelijk komt dit weer terug in OFP2. Ik ga in ieder geval het CD'tje nog eens uit te kast halen. ;)
Ik kan alleen maar zeggen... : EINDELIJK!!!

Wacht hier al 7 jaar op.. Geef mij maar realisme. Ik ben de tegenwoordige FPS helemaal beu.
Idem hier, maar als het console only wordt dan skip ik t (realistische gameplay en een controller: big nono)
nu ik de screens van farcry 2 heb gezien valt dit me toch wel tegen.
Hoewel het me wel een gaaf spel lijkt.
Flashpoint 1 zag er ook niet uit, maar als je van de gameplay houdt dan maakt dat helemaal niks uit. Toendertijd had je ook beter uitziende spellen maar het realisme en het gevoel dat je bij die game kreeg was gewoon uitzonderlijk.

Ideeën van de makers klinken goed, ben dan ook zeer benieuwd.

In flashpoint zul je gewoon naar een medic of een field tent voor health moeten lopen, of wachten tot de medic langskomt als je niet meer kunt lopen. Hopelijk gaan ze het nu ook dusdanig realistisch brengen dat er ook met gevallen maten wordt omgegaan zoals dat in de echte wereld ook gebeurt, en niet zoals in deel 1 gewoon laten liggen die hap.

[Reactie gewijzigd door REDFISH op 24 juli 2024 20:11]

De gameplay is echt mijn ding. De redend at ik OFP speel.
Bug's minder problemen mee zolang ze niet critical zijn en in ene timly fashion gepatch worden.
Maar het oog wil ook wat. En daarop viel die zeer tegen.
'n minpunt zeker. Maar niet zo extreem om hem te laten liggen.
wacht nou maar gewoon tot je midden in de actie zit, dan maakt dat je ook geen reet uit ;)
Wat maken die graphics eigenlijk uit? Het gaat om de gameplay. Ik ga toch ook geen game kopen als Crysis met über graphics maar dan wel met een bagger gameplay? Het hoeft er voor mij er niet super uit te zien, zolang het maar lekker speelt. Het moet er natuurlijk wel een beetje goed uit zien. Niet dat er 10 pixels zijn :P .
Wat maken die graphics eigenlijk uit? (...) Het moet er natuurlijk wel een beetje goed uit zien.
Als je nu voor jezelf de reden van die laatste opmerking als antwoord voor je eerste gebruikt ;)

Nee maar even zonder dollen, de graphics dragen gewoon heel erg bij aan de sfeer in een game. Daarnaast vind jij het misschien leuker om in de Alpen te wonen dan hier, omdat het daar zo mooi is (afgezien van dat het niet praktisch is). Om diezelfde reden vinden mensen het ook prettig als de digitale wereld waarin ze zich tijdens het gamen bevinden mooi is. Natuurlijk kom je nergens zonder goede gameplay, maar dat sluit niet uit dat graphics ook een factor zijn.
Ja goede gameplay en toppie GFX is ook mogelijk.
De toppers in de industrie combineren Gameplay en GFX goed.
OF1 was een geweldige en realistische game met een prima verhaallijn.
Ik hoop dat ze met deze game de oude eer aan kunnen doen
en zoals The realone zegt + de geweldige editor, daar heb ik me ook heel wat uurtjes mee vermaakt
vaak willen ze dan bij de pc versie nog wel wat extra realisme instoppen, zoals het verwijderen, klinkt logisch, van die regenerative health enz.
ook was OP1 een van de meest realistische doch nog wel speelbare, zonder op de bugs en fouten te letten game van die tijd.
Ik heb die echt grijsgespeeld, een zo'n missie was als special ops kerel als enige over gebleven en moest je behind enemy lines terug gaan naar de eigen linie, terwijl spetsnaz achter je aan zaten te jagen. Echt dat was een de meest spannende missies die ik heb gespeeld, met zweet op het voorhoofd. nix geen hulp nix geen leuk muziekje, nee puur overleven met weinig kansen en limited resources.
Echt een mooie en perfect gebalanceerde missie.
hopelijk is er geleerd van de vorige qua speelbaarheid en bugs ed. zodat je niet zomaar door vloeren zakt of de grond als je gaat liggen of iets dergelijks.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.