Door Tom Rosens

Redacteur

Vooruitblik op Operation Flashpoint 2: Dragon Rising

04-10-2007 • 15:07

66

Multipage-opmaak

Oorlogsimulatie

Operation Flashpoint 2 - GranaatOntwikkelaar Codemasters komt met Operation Flashpoint 2: Dragon Rising voor de pc, Xbox 360 en PlayStation 3. Het spel is een oorlogsimulatie en moet volgens de ontwikkelaar de meest realistische weergave van conflictscenario's in tijden van oorlog leveren.

Het eerste deel verscheen in 2001 en werd ontwikkeld door Bohemia Interactive Studio en uitgegeven door Codemasters. Het spel bleef dicht bij de realiteit, maar kreeg ook de kritiek te moeilijk te zijn. Codemasters, eigenaar van de naam Operation Flashpoint, besloot het vervolg niet door Bohemia te laten ontwikkelen, maar om de eigen ontwikkelstudio op de klus te zetten. Bohemia zat intussen ook niet stil en creëerde een onofficieel vervolg met de naam ArmA: Armed Assault. Het spel verscheen in 2006 en kreeg opnieuw de kritiek te lastig te zijn.

Codemasters officiële vervolg op Operation Flashpoint zal het bij de lancering in 2008 moeten opnemen tegen het tweede onofficiële vervolg van Bohemia genaamd ArmA 2. Dit zal zeker een interessante strijd om de beste oorlogsimulatie opleveren.

Operation Flashpoint 2 - sfeer render

* Dragon Rising

Er woedt een fictieve oorlog tussen Rusland en China waarin de speler als Amerikaanse soldaat hulp moet bieden aan Russische troepen. Een eiland, eigendom van de Russen, wordt binnengevallen door Chinese strijdkrachten, de 'Dragon Rising' genoemd. Aan de speler de taak om dit te voorkomen.

De A.I. moet volgens Codemasters in staat zijn zelf tactische beslissingen te maken op basis van de acties van de speler. Dit moet als resultaat opleveren dat geen enkel scenario hetzelfde is en er elke keer anders wordt gereageerd op de speler.

Operation Flashpoint 2 - Tank sfeer render

* Grafisch

De speler zal zich in verscheidene voertuigen kunnen voortbewegen. Zo kan men in een tank rijden of een helikopter gebruiken voor een luchtaanval. De speler kan als soldaat vechten of soldaten aansturen in de rol van commandant. In stealth-missies zal de speler vijandige locaties moeten infiltreren. Daarnaast kunnen er missies op het water gespeeld worden. Missies vinden zowel bij dag als nacht plaats. Codemasters voegt ook nieuwe wapens toe en verwacht dat er rond de vijftig verschillende modellen beschikbaar zullen zijn. Het gebruik van wapens moet de realiteit zo dicht mogelijk benaderen.

Codemasters belooft het gevoel van een hedendaagse oorlog en van achter zijn computer zal de speler dan ook grootse landschappen kunnen ontdekken. Het eiland beslaat zo'n 220 km² en belooft een simulatie te zijn van een echte oorlogslocatie met groot gevoel voor detail. Naast de singleplayercampagne, zal het spel ook een multiplayer-modus bevatten. In deze modus kan tegen elkaar en met elkaar gespeeld worden. Daarnaast kunnen eigen missies gecreëerd worden.

Operation Flashpoint 2 - sfeer render

Codemasters kan helaas nog geen in-game beelden tonen. Er zijn alleen een trailer en wat renders beschikbaar. Vaak ontstaat er na het tonen van enkel een screenshot of trailer verwarring of het getoonde daadwerkelijke spelbeelden betreft. Zelfs indien de ontwikkelaar beweert dat het om in-game beelden gaat, blijkt dit achteraf soms niet waar te zijn. De getoonde renders op deze pagina bestaan geheel uit assets die zijn gemaakt voor gebruik in het spel. Er zijn dus geen gedetailleerde models gebruikt. Overigens geeft Codemasters wel aan dat er special effects gebruikt zijn om het geheel er gelikt uit te laten zien. Als engine wordt Codemasters eigen ontwikkelde Neon gebruikt, om het beloofde realisme waar te maken. De engine werd voor het eerst gebruikt in Colin McRae: Dirt en wordt ook gebruikt in de nog uit te komen racegame Race Drive One.

Operation Flashpoint 2 - sfeer render

Conclusie

Volgend jaar barst de strijd los tussen ontwikkelaars Codemasters en Bohemia. Wie zet de beste oorlogsimulatie op de markt en vooral - welk spel blinkt uit in de beste gameplay? Codemasters is alleen eigenaar van de naam Operation Flashpoint en heeft een geheel nieuw team samengesteld. De oorspronkelijke ontwikkelaar, Bohemia, heeft dat team al in huis en heeft ruime ervaring opgedaan met zowel Operation Flashpoint als ArmA.

Operation Flashpoint 2 - gunCodemasters belooft veel en aangezien er nog niets in-game getoond kan worden zijn we erg benieuwd of de beloftes waargemaakt zullen worden. Het is wachten op de eerst in-game beelden; tot die tijd moeten we het doen met enkele sfeerimpressies en een trailer. Het spel zal verschijnen voor pc, Xbox 360 en Playstation 3.

TitelOperation Flashpoint 2: Dragon Rising
Operation Flashpoint 2 - Fake boxart
PlatformPc, Xbox 360, Playstation 3
UitgeverCodemasters
OntwikkelaarCodemasters
Releasedatum2008

Inhoudsopgave

Reacties (66)

Sorteer op:

Weergave:

het wordt steeds realistiser
flashpoint (vsb2) wordt al gebruikt door defensie als sandbox

The army uses war-games to prepare soldiers on a wide range of combat-situations.
In attempt to research the best use of war-simulations within the dutch army,the 'Defense and Security' department of TNO organizes on 13 September a gaming contest.

http://www.armedassault.e...eal-Soldiers-in-VBS2.html
Ik heb de vsb cd's nog , betaalde toen 300E plus daarvoor geloof ik..
dat waren de tijden .. ;)

lekker uren achter de pc zitten en knallen ...top game .. ik hoop dat ze het bij de 2de niet verpesten.
VBS2 gaat een stuk duurder worden had ik begrepen. Helaas :(
operation flashpoint was wat mij betreft zo'n beetje de beste oorlogs shooter van zijn tijd.
en er zijn door de jaren heen enorm veel mods voor gemaakt veelal professionele campaigns zoals bijv de door fans gemaakte Operation Peacekeeper die in tegen stelling tot de red hammer uitbreiding de speler ook de andere kant van het verhaal liet spelen.
vooral capture the island vond ik altijd wel leuk online.
maar nu codemasters en bohemia niet meer samen werken vraag ik me af wat er van deze game geworden is. operation flashpoint had des tijds redelijk veel bugs hoopelijk zijn die opgelost en is de engine beter geworden. ik vond armed assault niet indrukwekkend het kon beter als je het mij vraagt was armed assault kwa verhaal lijn en missies een beetje afgezaagd en de capture the island mode was niet leukmeer. omdat je simpel weg geen gebouwen kon bouwen de vrijheid en tactiek was eruit. iets waar die game voor mij gefaalt heeft. ik hoop dat operation flashpoint 2 weer net zo veel mogelijk heden bied als het voorige deel en wel een fatsoenlijk afgewerkt multiplayer gedeelte heeft. dan is het voor mij weer een goede game denk ik zo

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 23 juli 2024 01:05]

Een paar maanden geleden heb ik eindelijk Operation Flashpoint uitgespeeld :) Grafisch is het na 6 jaar natuurlijk maar matig, maar dat maakt totaal niet uit, want de gameplay is intrigerend en ongelooflijk spannend. Het spel was lastig, maar zeker niet onmogelijk, als je maar buitengewoon veel geduld had en alles op de juiste manier aanpakte: stealth, in de rug aanvallen, kilometers verderop een tank stelen en daarmee de missie halen etc. :)

Die vrijheid hoop ik terug te vinden op OF2, samen met nieuwe graphics. Als kersje op het toetje zijn daar de Chinezen, veruit de engste tegenstander die je in games/fictie kan hebben tegenwoordig. Drie redenen waarom dit een topgame gaat worden :D
Die graphics zien er echt SICK goed uit.... nou maar hopen dat de gameplay net zo sick goed is... Operation Flashpoint (1) was leuk gemaakt, maar 't voelde niet echt 'af'.

[Reactie gewijzigd door cappie op 23 juli 2024 01:05]

Voelde niet echt af... dat is een understatement, tot patch 1.17 of zo was er online helemaa niets af... man zo een slecht afgewerkte game had ik nog nooit gezien.

Heb het enkele weken proberen te spelen en heb het dan maar opgegeven. Ik zie juist dat je meer patches hebt dan het spel initieel groot was...

laten we hopen dat codemasters wat meer waarde aan deze titel geven. En bovendien de gameplay leuk maken.
Een hoop mensen zijn altijd heel hard tegenover de serie, het was niet af, te moeilijk etc. Toch zijn Arma en OFP online heel goede games die door een kleine communitie fanatiek gespeeld worden. Ik speel bijvoorbeeld veel Armed Assault online coop. Er is gewoon geen andere shooter waar fans een missies kunnen maken om vervolgens met 30 man coop te spelen. Dat is het mooie van OFP / ARMA het is gewoon een zandbak game die alleen goed wordt als de fans hun werk doen. Maar juist omdat het een zandbak is heeft het een ongekende vrijheid. Ik denk niet dat ik snel een game zal vinden die me zo blijft boeien als OFP / ARMA.
je vergeet dan wel even 'Joint Operations' te vermelden.
Daar vindt je wel degelijk de mogelijkheid in om zelf een map te maken en wel met ong 60 tot 100 man in te loggen. Ook teamplay 75 tegen 75.
'Joint Operations' is 1 van de mindere Oorlogs simulaties je kan wel met geweldig veel mensen on-line op 1 server maar er is een gebrek aan realimse.
Ik ken Joint Ops alleen van naam. Maar kan je er missies maken waar dat je met 30 man een hoop niet respawnende voertuigen en helicopters hebt. Met het doel iedere stad op een 250 km2 eiland in te nemen. Compleet met rang systeem, zo'n missie kan gemakkelijk 5-6 uur duren. Team games zijn zo snel, ik wil AI coop en 5 min vliegen naar target ;)

/edit boven genoemde missie heet:
Coop 30 Evolution

[Reactie gewijzigd door ewt op 23 juli 2024 01:05]

Dat zijn gewoon sfeer-renders, die kon men 5 jaar geleden ook al heel mooi maken. ;) Maar dit soort strategie-games bevallen mij zeer, online met headset...ik ga eens goed nadenken of die 360 er moet komen of niet.
De assets zijn in-game.
Dus de polycount van bijvoorbeeld de characters is in ieder geval 1:1.
Uiteraard komen deze shots uit een software renderer, dus de shaders en textures zijn waarschijnlijk wel stukken mooier, evenals de explosies e.d.
Het zijn geen grote producties.
Ze willen toch mee rin stoppend an ze er tijd voor hebben.
end an voelt het niet af. hebben veel games last van.

Uiteraard gaat het omd e gameplay als de GFX maar redelijk is.
Dit zijn concept art pics. Dus zegd niets hoe het gaat uitzien.
Ze kunnen dat oppoetsen tot Gold status.
Nee, niet echt concept art:
De getoonde renders op deze pagina bestaan geheel uit assets die zijn gemaakt voor gebruik in het spel. Er zijn dus geen gedetailleerde models gebruikt. Overigens geeft Codemasters wel aan dat er special effects gebruikt zijn om het geheel er gelikt uit te laten zien.
De plaatjes tonen de models en textures die je dus ook in-game zult zien. Alleen het plaatje als geheel is zo gephotoshopped (de genoemde special effects) dat het er meer als... concept art uit ziet. :)
gephotoshopped???
Waarom roept iedereen dat toch?
Onzin. Die effecten komen gewoon uit de software renderer van het gebruikte CG pakket.
Ik wacht al op dit spel sinds ze in 2003(?) aankondigden dat er een 2e deel uit zou komen. Ik ben namelijk nog nooit zo in een spel gezogen als Operation Flashpoint.

De sfeer en de mogelijkheden maakten het tot een perfect spel. Sluipen, door de bosjes heen tijgeren langs vijandelijke kampen, maar ook meedoen aan grootscheepse invasies.
Ook de grote van de maps waren natuurlijk onovertroffen die tijd.

Wat ik helemaal leuk vond, was als je een keertje de map ging verkennen, je soms gewoon een kampje met vijandelijke soldaten tegenkwam die je als je de missie normaal zou volgen nooit tegen zou komen.

Verder snap ik niet waar die kritiek over het 'te moeilijk' zijn van het vorige deel vandaan kwam. Het was inderdaad wel moeilijk, maar je moest je er gewoon voor inzetten. De eerste week dat ik het speelde zag ik m'n vijanden niet eens totdat ik dood was. Ik hoop echt dat deel 2 in de buurt komt van het eerste deel.
Ik snap wel waar dat idee van 'te moeilijk' vandaan komt... In Flashpoint zitten geen hitpoints, die je met medipacs weer altijd zonder problemen terug naar 100% kan zetten. Je moet echt uitkijken dat je niet geraakt wordt, want 1 schot kan al dodelijk zijn. En dat is te moeilijk voor die Doom en Halflife FPS'ers....

Voor de rest was Flashpoint juist uitermate simpel. Je kan een tank of helicopter besturen, zonder dat er gelijk een tank-sim of flight-sim van gemaakt was. Perfecte combinatie van speelbaarheid en realisme, zonder in de (overbodige) details verzonken te raken.

Als de nieuwe flashpoint de gameplay van de eerste heeft, dan koop ik 'm gelijk.
Eimand enig idee wat voorn systeem specs je kan verwachten?
iig 'n console?
en de Pc versie zal al snel aan voelen als een verdwaalde console game!
Hopelijk niet.
Maar ik hoop met 'n nieuwe team nieuwe kansen en frisse inbreng. En vooral dat de Pc versie ook Platform optimised is en geen slap cheap console aftreksel is.
'n PC speeld anders dan console. Dus console optimalisatie werken niet voor PC.

Ik denk grof gezien wat mainstream is rond 2008 release.
Aangezien AAA titles jaren duurt 4 tot 5.
En 2008 gemiddeld 'n jaartje vooruit ligt moet het al een poosje in produktie zijn. Hoop meer dan 1 jaar maar hopelijk 2 jaar of meer 'n goeie game heeft zijn tijd nodig om gemaakt te worden. Wat zou het zijn 'n 2 jaa rá 3 jaar projectje.
Ze kunnen nog geen ingame traielrs laten zien dus nog in Alpha of prototype stage.

Maar ja meer pogingen meer kansen dat er iets leuks komt op Tactical realism simulatie shooter gebied.
hoe kom je hier nou bij, de vorige operation flashpoint was gruwelijk goed op pc, denk echt niet dat ze dat zomaar overboord gooien
Dat deze telg door een een heel ander team wordt gemaakt. De publisher vooral geldschieter is en deadline steld, en heel belangrijk nu Crossplatform waarvan console met mekaar meer gemeen hebben dan met PC. En afhankelijk wat de publisher aan de dev's voor preoriteit en cash en tijd voor het goed porten van de main platform naar de andere.
wat er gemeenschappelijk is is de franchise en Game concept.

Zijn nogal wat variabelen. Hoop dat de PC versie als de basis dient.
Het concept is zeker al meermaals bewezen met Flashpoint 1 en ArmA, enkel de afwerking kan nog een heel stuk beter. Het stealth-principe in Arma bijvoorbeeld: het mag pikdonker zijn, een vijandelijke soldaat ziet je alsof het dag is. Als één soldaat je gespot heeft, gaat het basisalarm onmiddellijk af, en weet elke soldaat in het kamp waar je zit.

Hopelijk doet Flashpoint 2 die afwerking eer aan.
De ArmA campaign was inderdaad waardeloos en onredelijk moeilijk.
Online community made Coop games laten zien wat ArmA single player had kunnen zijn.
Yay,

Operation Flashpoint rocks butts!
Me = vooruitkijken hiernaar.
Ondanks dat ik niets tegen ArmA heb, vind ik dat het moderne oorlogsvoeren (qua spellen) toch niet helemaal HET heeft.
De eerste was al schitterend qua realisme, alleen kon de afwerking op sommige punten wat beter.

Als ze de tijd krijgen om deze game goed te testen en fatsoenlijk af te maken dan wordt dit een regelrechte topper.
Ik ben erg benieuwd wat Codemasters ervan bakt, ik heb zelf meer vertrouwen in BIS (de makers van Flashpoint 1 en Arma).
Het feit dat ze een grafische engine gebruiken die momenteel gebruikt wordt voor race spellen is op zich hoopvol voor de graphics, maar ik ben benieuwd hoe die de immense omgevingen in deze game gaat renderen (en of het dat nog enigszins acceptabel draait).
Ik ben ook zeer benieuwd,
OFP2 vernieuwing, ARMA2 een update van een bewezen engine :P

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.