De GeForce RTX 5060 Ti kwam onlangs uit in de 16GB-uitvoering, waarvan Nvidia ons een kaart opstuurde. De fabrikant koos ervoor om de goedkopere 8GB-versie gelijktijdig uit te brengen, maar niet beschikbaar te stellen voor de pers, waardoor alle eerste reviews van de RTX 5060 Ti gebaseerd zijn op de prestaties van het 16GB-model.
Nvidia zelf stelt dat 8GB voldoende is voor hoge settings en competitieve games op de resoluties waarvoor de kaart bedoeld is, maar dat er ook scenario's zijn te vinden waarin meer vram nodig is voor soepele gameplay. Ondanks het vertrouwen in prestaties met slechts 8GB vram heeft de fabrikant er toch voor gekozen om enkel 16GB-modellen uit te sturen naar de techpers. Tweakers kocht direct na het beschikbaar komen een RTX 5060 Ti met 8GB geheugen om deze kaart aan de gebruikelijke reeks tests te onderwerpen en de resultaten te vergelijken met de duurdere 16GB-versie.
De 8GB-versie van de RTX 5060 Ti heeft een adviesprijs van 405 euro voor de Benelux. Dat is 54 euro minder dan de 16GB-uitvoering, die op 459 euro is vastgesteld door Nvidia. Dit prijsverschil is een stuk kleiner dan wat we bij zijn voorganger zagen. De RTX 4060 Ti met 16GB was maar liefst 110 euro duurder dan de versie met 8GB vram. Het probleem met de naamgeving blijft deze generatie echter voortduren. Je kunt op basis van de naam niet weten om welke versie van de videokaart het gaat. Nvidia hanteert namelijk simpelweg 'RTX 5060 Ti' als naam, wat fabrikanten en systeembouwers ook aanhouden.
|
RTX 5070 Ti |
RTX 5070 |
RTX 5060 Ti |
RTX 4060 Ti |
RTX 5060 |
Releasedatum |
20-02-2025 |
05-03-2025 |
16-04-2025 |
24-05-2023 |
mei 2025 |
Adviesprijs bij introductie |
889 euro |
654 euro |
8GB: 405 euro 16GB: 459 euro |
8GB: 449 euro 16GB: 559 euro |
onbekend |
Cores |
8960 |
6144 |
4608 |
4352 |
3072 |
Geheugen |
16GB GDDR7 |
12GB GDDR7 |
8GB/16GB GDDR7 |
8GB/16GB GDDR6 |
8GB GDDR7 |
Geheugenbus |
256bit |
192bit |
128bit |
128bit |
128bit |
Snelheid geheugen |
28Gbit/s |
28Gbit/s |
28Gbit/s |
18Gbit/s |
28Gbit/s |
Bandbreedte geheugen
|
896GB/s |
672GB/s |
448GB/s |
288GB/s |
448GB/s |
Tgp |
300W |
250W |
180W |
160W |
145W |
Interface |
PCIe 5.0 x16 |
PCIe 5.0 x16 |
PCIe 5.0 x8 |
PCIe 4.0 x8 |
PCIe 5.0 x8 |
Videogeheugen: hoe zat het ook alweer?
Op je videokaart zijn rondom de gpu verschillende geheugenchips geplaatst. Deze vormen samen het video random access memory, ofwel vram. De gpu heeft, net als de cpu, maar een beperkte hoeveelheid geheugen op de chip zelf zitten. Als de benodigde data niet op de chip zelf of in het vram aanwezig is, moet deze uit het systeemgeheugen gehaald worden. Daarbij ontstaat er een grote vertraging in het renderproces, wat zich in games doorgaans uit in de vorm van (extreme) stotters in gameplay en soms ook een flink lagere framerate.
Als de benodigde data wél in het vram beschikbaar is, kan de gpu sneller rekentaken uitvoeren, wat de prestaties erg ten goede komt. Dat komt doordat de gpu véél sneller data uit zijn 'eigen' geheugen kan halen dan wanneer die data vanaf het systeemgeheugen eerst naar de videokaart moet worden overgezet. Daarom is het belangrijk dat je videokaart over voldoende vram beschikt als je games soepel wilt laten draaien op hoge instellingen.
Gamers, of ze nou op een console of op de pc spelen, verwachten tegenwoordig dat ze in een spel elk object van heel dichtbij nog haarscherp kunnen bekijken. Omdat dit tegenwoordig op beeldschermen met hogere resoluties gebeurt, moeten de textures een erg hoge resolutie hebben om dit te waarborgen. De allerhoogste kwaliteit van een texture wordt overigens pas ingeladen als de speler zich dichter in de buurt van het desbetreffende object bevindt. Sta je verder weg, dan wordt er in veel games een kleinere versie gebruikt.
In 2023 was 8GB vram al aan de krappe kant
De discussie over hoeveel vram echt nodig is, loopt uiteraard al langer dan een paar weken. Twee jaar geleden kon je onze uitgebreide vramtest lezen, die ter gelegenheid van de komst van de RTX 4060 Ti en RX 7600 werd gepubliceerd. In die test concludeerden we toen al dat 8GB vram aan de krappe kant werd omdat er significant meer shared vram op het systeemgeheugen wordt gebruikt bij modellen met deze geheugenhoeveelheid. Daarnaast viel op dat de invloed van schermresolutie op het geheugengebruik minder groot is dan de gebruikte kwaliteit van textures.
Gemiddelde resultaten van onze vramtest uit 2023 op verschillende resoluties. Uitleg van alle termen vind je in dat artikel.
GeForce RTX 5060 Ti 8GB vs 16GB: regelmatig duidelijke verschillen, soms enorm
Sinds onze grote vramtest uit 2023 is er in het gamelandschap natuurlijk een en ander veranderd, maar de RTX 5060 Ti geeft ons met zijn twee uitvoeringen van 8GB en 16GB een mooie gelegenheid te kijken hoe de prestatieverschillen tussen deze hoeveelheid geheugen anno 2025 zijn. De 8GB-uitvoering van de kaart onderwierpen wij aan precies dezelfde testmethode als voor de geteste RTX 5060 Ti 16GB. Hiervoor gebruikten we de Gainward GeForce RTX 5060 Ti Ghost 8GB, die dezelfde referentiekloksnelheden als de eerder geteste Palit GeForce RTX 5060 Ti Infinity 3 16GB heeft en dus niet overgeklokt is. Hieronder bespreken we per resolutie eerst de testresultaten waarin we duidelijke verschillen zien en daarna kijken we naar de gevallen waarin het in gelijkspel eindigde.
Wat zijn 99p-frametimes en waarom zijn ze belangrijk?
In de grafieken zie je steeds 'gebroken' balkjes met twee getallen. Het volledige balkje en laatste getal geven de gemiddelde framerate weer. De plek waarop het balkje gebroken is en het eerste getal geven de 99e percentiel frametime weer, omgerekend naar fps. Deze frametimes geven geen beeld van de gemiddelde framerate, maar van de uitschieters in negatieve zin. Die kunnen tot gevolg hebben dat een game ondanks een goed gemiddelde niet vloeiend aanvoelt, bijvoorbeeld doordat het beeld soms stottert.
De tijd die het kost om beelden te renderen, varieert van frame tot frame. Bij onze frametimemeting worden de rendertijden van alle individuele frames opgeslagen. Daarna gooien we de 1 procent langzaamste frames weg. De hoogste rendertijd van de resterende 99 procent van de frames, oftewel het langzaamste frame, is het 99e percentiel frametime. In de grafieken rekenen we die om naar fps.
Meer uitleg vind je in dit achtergrondartikel.
1080p
Op de laagste resolutie van onze testmethode is de 8GB-versie van de RTX 5060 Ti in AC Mirage 5,3 procent langzamer dan de 16GB-uitvoering als we kijken naar de gemiddelde framerates. De 99p's krijgen nog een iets grotere klap, want die komen 8 procent slechter uit. In Avatar is de kaart op Ultra 5,6 procent langzamer dan zijn rijker bedeelde naamgenoot, met zelfs een 11,6 procent slechter 99e percentiel. Ook op Medium-instellingen zien we een verschil, waarbij vooral de 20 procent slechtere frametimes opvallen.
In Cyberpunk zijn de verschillen in gemiddelde framerates relatief klein, maar de 8GB-kaart komt met zijn 99p's wel 7,8 procent minder goed uit op Ultra en zelfs ruim 15 procent slechter op Medium. Ten slotte meten we in Doom amper prestatieverschil zonder raytracing, maar als we dit inschakelen, gaat de RTX 5060 Ti 8GB keihard onderuit. Van de framerate op de 16GB-versie blijft bij de 8GB-kaart slechts 44 procent over, en de frametimes verdubbelen ook ruim. Hoewel raytracing het paradepaardje is van Nvidia's RTX-serie, kan dat in Doom met een RTX 5060 Ti dus zelfs op 1080p al tot significant lagere prestaties leiden als je kiest voor het 8GB-model.
- AC Mirage - Ultra
- Avatar - Ultra
- Avatar - Medium
- Cyberpunk - Ultra
- Cyberpunk - Medium
- Doom Eternal - DXR
1440p
In AC Mirage zien we opnieuw de 8GB 5060 Ti achterlopen op de 16GB-uitvoering, nu met 4,5 procent in framerates en 5,8 procent in frametimes. Op deze resolutie is Black Myth: Wukong mét raytracing op geen van de getoonde kaarten goed speelbaar, maar de 5060 Ti met minder vram heeft het extra zwaar te verduren. Opnieuw zijn vooral de 99p's flink lager.
Ook hier presteert Cyberpunk wat minder, met op Medium-instellingen nog een bescheiden verschil dat vooral in de 8,3 procent slechtere frametimes naar voren komt. Schakelen we raytracing in, dan is de 8GB-versie 9 procent langzamer in gemiddelde framerates en 16,5 procent langzamer in frametimes. Wederom stelt de kaart teleur in Doom, waar de framerate met 60 procent afneemt en het 99e percentiel maar liefst 80 procent slechter uitkomt. In verhouding daarmee is de achterstand in F1 24 met 4,5 procent in framerates en ruim 5 procent in frametimes dan weer beperkt, ook als we raytracing inschakelen.
- AC Mirage - Ultra
- Black Myth - DXR
- Cyberpunk - Medium
- Cyberpunk - DXR
- Doom Eternal - DXR
- F1 24 - Ultra
- F1 24 - DXR
4K
Er valt te discussiëren hoe relevant 4k-resultaten zijn voor een kaart uit het prestatiesegment van de RTX 5060 Ti in 2025, maar voor de volledigheid nemen we de opvallende resultaten hier wel door. Dat begint in AC Mirage met 14 procent lagere framerates en 20 procent slechtere frametimes. In Avatar gaat het respectievelijk om 7,2 en 23 procent, waarbij de framerate al onspeelbaar laag ligt op beide modellen. In Black Myth is de framerate 8 procent lager zonder raytracing. Schakelen we dit in, dan presenteert de 16GB-versie zijn diashow een stuk enthousiaster dan zijn vergeetachtige 8GB-broertje.
In Cyberpunk zien we eveneens onspeelbare framerates op de kaarten, waarbij de 8GB-versie van de RTX 5060 Ti nog veel lager uitkomt dan de 16GB-uitvoering. Ook in Doom is het afzien voor de lichtbepakte RTX 5060 Ti, zoveel zelfs dat de kaart het spel laat crashen als we raytracing gebruiken. In F1 is het ook geen feest met op Ultra-instellingen flink lagere framerates en vooral erg beroerde frametimes. Met raytracing is de achterstand op de 16GB-kaart nog groter. Ten slotte heeft de kaart in Stalker 2 ook last van significant slechtere frametimes.
- AC Mirage - Ultra
- Avatar - Ultra
- Black Myth - Very High
- Black Myth - DXR
- Cyberpunk - DXR
- Doom Eternal - Nightmare
- Doom Eternal - DXR
- F1 24 - Ultra
- F1 24 - DXR
- Stalker 2 - High
En soms geen verschil
Is het een en al ellende met de 8GB-versie van de RTX 5060 Ti? Dat niet. Uit onze testresultaten komen ook gevallen naar voren waarin de prestatieverschillen er niet of maar minimaal zijn. Hieronder vind je de tests op 1440p waarin de RTX 5060 Ti 8GB niet noemenswaardig verschilt van de 16GB-uitvoering.
- ACC - Epic
- Avatar - Ultra
- Black Myth - Very High
- CoD: BO6 - Extreme
- Cyberpunk - Ultra
- Forza Motorsport - Ultra
- Stalker 2 - High
Prestatiescore
Wat betekenen de prestatieverschillen tussen de 8GB en 16GB-versies van de RTX 5060 Ti voor de gemiddelde prestaties? In onze prestatiescores berekenen we een gewogen gemiddelde van de geteste games.
Op 1080p of 1440p is er zonder raytracing weinig aan de hand volgens de prestatiescores. Het verschil bedraagt dan anderhalf tot twee procent. Schakelen we raytracing wel in, of draait de kaart op 4k, dan is de RTX 5060 Ti in de 8GB-uitvoering al gauw 10 tot 12 procent langzamer dan de 16GB-versie. Omdat deze score enkel de gemiddelde framerates meeneemt en niet de frametimes, laat dit dus niet zien hoeveel minder soepel de RTX 5060 Ti 8GB de geteste games draait, zoals hiervoor besproken.
- 1440p Ultra
- 1440p DXR
- 1080p Ultra
- 1080p DXR
- 4K Ultra
- 4K DXR
Conclusie
Een nieuwe videokaart met 8GB vram moet je in 2025 niet meer willen. De geheugenvereisten zijn in veel moderne games te hoog om vloeiend een brede reeks spellen prettig te kunnen spelen. Voor een nieuwe videokaart geldt dit des te meer, want hiermee zul je vermoedelijk enkele jaren vooruit willen kunnen en ook dan actuele games erop kunnen draaien. Om bij aanschaf van een videokaart al gelijk concessies te moeten doen in de beeldkwaliteit is zonde, en dit gaat met 8GB vram alleen nog maar erger worden.
De RTX 5060 Ti 8GB is direct bij introductie dus al een afrader, tenzij je zeker weet dat je minder vram nodig gaat hebben, bijvoorbeeld omdat je enkel oudere games speelt. Problematisch is niet alleen dat deze beperkte hoeveelheid geheugen in recente games prestatiebeperkend werkt en vervelende stotters met zich meebrengt, maar ook dat dit het gebruik van DLSS een stuk minder nuttig maakt. Deze upscalingtechniek van Nvidia maakt hogere grafische settings mogelijk door op lagere resoluties te renderen. Maar zoals we in onze eerdere vramtest hebben gezien, is het vooral deze grafische kwaliteit die veel videogeheugen vereist, terwijl de schermresolutie minder invloed heeft. De prestatieverbeteringen van DLSS-upscaling betekenen weinig als het tekort aan vram alsnog betekent dat je je grafische settings niet omhoog kunt bijstellen.
Met een adviesprijs van 405 euro voor de 8GB-versie is deze RTX 5060 Ti ook een slechte deal. Voor dit bedrag zou je als consument een videokaart mogen verwachten die het vandaag de dag goed doet in alle recente games en dat de komende twee jaar blijft doen. Van het eerste punt is nu al duidelijk dat dat niet altijd het geval is, ook op 1080p en 1440p, wat de toekomstbestendigheid op dag één al een pijnpunt maakt. In dit prijssegment zou je tegenwoordig minimaal 12GB vram mogen verwachten. Raytracing is al een paar generaties lang het paradepaardje van Nvidia, de RTX-familie is er zelfs naar genoemd. Maar juist in de tests met DXR gaat de RTX 5060 Ti 8GB het hardst onderuit, wat de kaart het RTX-label onwaardig maakt.
Redactie: Reinoud Dik Testlab: Joost Verhelst Eindredactie: Monique van den Boomen