Door Jurian Ubachs

Redacteur

Prototype

24-04-2009 • 20:36

46

Multipage-opmaak

Introductie

Stel je voor dat je geen idee meer hebt wie je bent. Je oude leven is verdwenen en je beschikt ineens over allerlei vreemde krachten. In New York, de stad waarin je verblijft, waart een virus rond dat mensen in mutanten verandert. Van zulke dingen word je boos, en dat is Alex Mercer dan ook. De game Prototype vertelt het verhaal van deze gewone man, die door een onbekende oorzaak in een soort superman met allerlei interessante krachten is veranderd.

Getest op: Xbox 360
Ook verkrijgbaar voor: PlayStation 3, pc

ProtoypeAlex mag dan een rare speling van de wetenschap zijn, hij houdt er bakken vol handige trucjes op na, waaronder shapeshiften, waarbij hij de identiteit van een ander overneemt. Deze mogelijkheid speelt een belangrijke rol in het verhaal van het spel, dat draait om Alex' speurtocht naar zijn identiteit. Omdat hij geen geheugen meer heeft, 'absorbeert' hij het geheugen van anderen. Van elke persoon die Alex heeft geabsorbeerd kan hij de gedaante overnemen. Dat zal in bepaalde missies van cruciaal belang zijn, bijvoorbeeld als Alex zijn weg langs talloze vijanden moet zien te vinden zonder daarbij te kunnen vechten. Ook het absorberen van mensen die niet zijn betrokken bij het verhaal is zinvol, omdat zo de health bar van Alex wordt aangevuld.

*Bijna vliegen

Behalve de mogelijkheid om verschillende identiteiten aan te nemen heeft Alex nog veel meer fysieke eigenschappen waar menig seriemoordenaar jaloers op zou zijn. Zo heeft zwaartekracht bijna geen vat op Alex; hij rent tegen gebouwen op alsof het niks is, hij kan zo ver springen dat het op vliegen lijkt en hij kan al 'glidend' een tijd in de lucht blijven hangen. Bovendien kan Alex zijn armen en handen in wapens veranderen. Tijdens onze speelsessie zagen we zijn handen onder meer veranderen in een groot zwaard en in gigantische knotsen, waar hij harde tikken mee uit kon delen. Behalve buitengewone krachten heeft Alex ook vaardigheden met een wat traditioneler karakter. Zo kan hij alle wapens gebruiken die hij op de grond aantreft. In het level dat wij konden spelen waren dat voornamelijk machinegeweren en bazooka's. De gameplay moet het niet echt van dit onderdeel van het spel hebben, maar zodra de superkrachten van Alex even wegvallen zul je de normale wapens nodig hebben.

Snelheid en spektakel

De kracht van de gameplay van Prototype zit echter niet in het gebruik van wapens. Het moge duidelijk zijn dat met name de speciale krachten van Alex Mercer de basis vormen voor de actievolle gameplay in het spel. De mogelijkheden hiervan konden we ten volle uitproberen in een van de eerste levels in het spel, waarin Alex in het chaotische New York City terecht is gekomen en voor het eerst met zijn krachten om leert gaan. Binnen no-time vlogen we door de lucht, hakten we vijanden doormidden en sprongen we van wolkenkrabbers af.

*Chaos

Voor we daar dieper op in gaan is het echter goed om even te bekijken wat er precies om Alex heen gebeurt. De setting kent vier partijen. Allereerst is er het leger, dat de straten onder controle probeert te houden. De soldaten maken jacht op Alex maar ook op mutanten - de bewoners die zijn geïnfecteerd met het geheimzinnige virus dat New York in zijn greep houdt. Dan zijn er nog de onschuldige, niet-besmette burgers die over straat rennen, op zoek naar veiligheid die ze niet zullen vinden. Alex komt als vierde partij midden in deze chaos terecht, en raad eens? Alles mag kapot!

Protoype Mutanten en soldaten vormen een directe bedreiging voor Alex en zijn dus een logisch doelwit. Burgers zijn minder gevaarlijk, maar ze leveren wel health op en dus zullen ook zij kennismaken met de wrede gewoontes van Alex. Dat begint met wat simpele klappen, maar al snel leer je de betere moves te gebruiken, waardoor je effectiever te werk kunt gaan tegen sterkere vijanden. In het level dat we speelden moesten we het onder meer opnenem tegen tanks en helikopters die het op Alex hadden voorzien. Door in de lucht te springen en met een gigantische slam bovenop een tank te knallen, werden ze in één klap uitgeschakeld.

*Creativiteit

Helikopters zijn wat lastiger te raken, omdat Alex er niet zomaar naartoe kan springen. Hier ligt wat uitdaging. Je zult al snel een manier hebben gevonden om ze uit te schakelen, bijvoorbeeld door auto's op te pakken en ze ernaartoe te slingeren. De lol van Protoype zit echter juist in het ontdekken van zoveel mogelijk manieren om je vijanden uit te schakelen. Zo klommen wij met Alex, voorzien van een bazooka, op het dak van een wolkenkrabber. Tijdens de sprong naar beneden schoten we vanuit de lucht twee helikopters neer, om vervolgens met een zwaard boven op een derde heli te landen, die daarop ook explodeerde. Creatief, effectief en zeer spectaculair.

Protoype Spectaculair is Prototype op alle fronten. Alex is pijlsnel, en in combinatie met de mogelijkheid om haast letterlijk door de straten te vliegen zorgt dat voor veel actie in een hoog tempo. Het gaat soms zo snel dat je de coördinatie soms een beetje kwijtraakt. Het spel heeft echter nergens last van, de framerate lijkt volstrekt niet te lijden onder de vele actie, ondanks dat er soms meer op het scherm gebeurt dan je zelf goed en wel bij kunt houden.

*Snel en dynamisch

Dat het spel vloeiend blijft lopen wordt voor een deel geholpen door de graphics, die er weliswaar goed uitzien maar die geen gelijke tred houden met topgames op dat gebied. Wie echter voorbij de kwaliteit van de beelden kijkt, ziet sterke animaties. Alex beweegt op een zeer realistische manier, of hij nu naar beneden glijdt of tegen een gebouw op rent. Dit draagt bij aan de snelle, dynamische uitstraling van Prototype, dat ons in de korte speelsessie die we kregen alvast flink wist te grijpen.

Voorlopige conclusie

Ontwikkelaar Radical Entertainment heeft zich duidelijk gericht op snelle, spectaculaire gameplay. De chaos waarin we in onze speelsessie terechtkwamen smaakt absoluut naar meer, vooral omdat we nog maar het topje van de ijsberg hebben gezien voor wat betreft de speciale vaardigheden van Alex. Het verhaal klinkt interessant en de actie is meeslepend. Je kunt jezelf gemakkelijk verliezen in het uitvogelen van zoveel mogelijk creatieve mogelijkheden om vijanden mee te slopen. Als zo'n korte kennismaking met de gameplay ons al zo vast kan houden, hebben wij wel trek in het volledige spel. Dat zal half juni in de winkels liggen.

Titel Prototype Box Prototype
Platform pc, Xbox 360, PlayStation 3
Ontwikkelaar Radical Entertainment
Uitgever Activision
Releasedatum 12 juni 2009
Prototype Prototype Prototype Prototype preview Prototype preview Prototype preview Prototype preview Prototype preview Prototype preview Prototype preview Prototype preview Prototype preview

Reacties (46)

46
41
6
4
0
0
Wijzig sortering
Anoniem: 157137 24 april 2009 23:58
Trouwens mensen de screenshots zijn totaal niet representatief voor het spel.

http://www.gametrailers.com/player/47736.html?type=flv

Zie bovenstaande link voor een stukje gameplay.
En als we dan toch filmpjes linken, raad ik jullie ook aan deze nieuwe trailer te kijken:
http://www.gametrailers.com/player/48379.html
Anoniem: 246474 27 april 2009 13:12
Ik snap niet dat mensen een spel kunnen afbreken op basis van grafics.
Kijk alleen maar naar Crysis. ZOVEEL mensen die zeiden : " het spel gaat zalig worden " puur omdat de grafics 1337 waren. Maar eenmaal gespeeld was iedereen zich aan het ergeren aan het alien-gedeelte ipv na te praten over het grafische element.

Dit spe ziet er cool uit, de gameplay ziet er zalig uit. Het is eens iets anders en veel gamers voelen zich goed in een soort oppermachtige positie. Dingen doen op PC die niet mogelijk zijn in real-life. Dat is een formule die voor mij nog altijd werk. Ik ga deze game ZEKER gaan kopen op basis van deze review.
Het concept van gemuteerde bevolking is wel een beetje gejat van Bioshock, maar goed, de uitwerking is redelijk anders. Als ik de screenshots echter zo bekijk is de beeldkwaliteit vergelijkbaar met GTA4; voor een shooter behoorlijk slecht dus. Ik hoop dat de gameplay dit spel kan redden.
Gemuteerde bevolking kom je tegenwoordig in een kleine 10% van alle films tegen en waarschijnlijk ook wel in meerdere films, dus maakt dat opzich niet uit. Het gaat vooral om de uitwerking dacht ik zo.

Verder ziet het spel er goed uit, motioncapture zal ook goed gegaan zijn (gezien de goede bewegingen). Zodra dat gedaan is, betekend dat dat er over het algemeen goed over nagedacht is. De wat mindere graphics is misschien wel gedaan om de framrate wat goed te houden, en natuurlijk het feit dat niet alles er superspectaculair uit moet zien.

Voor de rest, het heeft mijn aandacht getrokken, denk dat ik hem wel haal zodra die er is ;)
De wat mindere graphics is misschien wel gedaan om de framrate wat goed te houden
Je bedoeld natuurlijk om de framerate goed te houden op de consoles, want voor de PC is er geen excuus en ziet het er gewoon gedateerd uit. Wat op zich wel jammer is voor een game die op mooie en spectaculaire actie is gebaseerd. Hopelijk maakt de gameplay dit wel goed.
ik vind eigenlijk dat het er meer uitziet als Assassin's creed vooral de box cover als je hem zo ziet met de hood..

maarja.. ik ga het warschijnlijk wel is spelen.. maar kopen betwijfel ik.. ziet er een beetje brainless vechten uit.. (niet dat dat niet leuk is.. ;))
Bioshock? Zullen we dan ook maar meteen zeggen dat de Apache eruit ziet als een Apache uit andere games? Overigens is het geen shooter, dus waar je de vergelijking vandaan haalt is me een raadsel.
Whaha inderdaad dit is een totaal ander concept :P Ik zie in dit spel ook niet 1 of andere gek die onder water een perfecte wereld heeft geprobeerd te bouwen waarna het f*cked up is geworden :P

Hier zijn het gewoon mutaties haha

Mja first en third person lijken ook zoveel op elkaar!

Ontopic: Dit is wel een potentiële topper, eindelijk brengen ze een sandbox game uit die veel verschilt van GTA en toch goed lijkt te worden... (eigenlijk is het een soort game dat crackdown eigenlijk had moeten zijn, tenminste zo komt het bij mij over)

Leuke conclusie die gamekings of de PU er aan gaf.... de ontwikkelaar heeft gewoon gekeken wat ze grof vinden aan games en dat allemaal in 1 game proberen te stoppen en het lijkt ze nog gelukt ook
En Resident Evil was er natuurlijk véél later dan Bioshock :P
En wat dan nog dat Gears of War 2 etc. een single player zouden hebben?
Call me old fashioned, maar ik zit helemaal niet te wachten op multiplayer bij de meeste games.
Dit heeft te maken met een ding: tijd.
Er komen zo achterlijk veel goede games uit die ik zou willen spelen maar ik heb er gewoon simpelweg de tijd niet voor.
Ik spendeer liever mijn tijd met het uitspelen van meerdere single player spellen dan het eindeloos blijven hangen op een game om die vervolgens tot in de eeuwigheid online te gaan spelen.

En dan de graphics.
Iedereen is vandaag de dag flink verpest heb ik het idee, want het ziet er allemaal geweldig uit.
Neem alleen al die screenshot waar die hele straat vol met mensen op te zien is.
Dit word ook ideaal voor de PC mensen die niet zo'n zware configuratie hebben, mits het goed geport word natuurlijk.

Ook heb ik al eerder wat film materiaal gezien en dan ziet het er sowieso al heel wat beter uit.
Tussendoortje?
Dit is eerder een spel waar ik heel erg naar uitkijk en zeker zal gaan kopen voor mijn PS3.
Lekker knallen op 42 inch en 5.1!
Alex beweegt op een zeer realistische manier, of hij nu naar beneden glijdt of tegen een gebouw op rent.
'Realistisch' en 'tegen een gebouw op rennen' :')
Hij BEWEEGT op een realistische manier..Er staat niet dat het realistisch is om tegen gebouwen op te lopen, alleen de bewegingen die hij daarbij maakt komen realistisch over. ;)
Hij BEWEEGT op een realistische manier..Er staat niet dat het realistisch is om tegen gebouwen op te lopen, alleen de bewegingen die hij daarbij maakt komen realistisch over. ;)
En hoe wil jij op een realistische manier tegen een gebouw op lopen dan? :) Dat bedoeld Golioth. :)
Anoniem: 44174 @CH4OS25 april 2009 07:45
Nou gewoon zoals in het spel, das toch niet zo moeilijk. Als een mens het niet kan en deze persoon in het spel wel, dan is dat laatste dus altijd realistisch.
Het is maar net hoe je het benaderd.
Bij animeren komt is het cruciaal dat bewegingen duidelijk zijn en geloofwaardig. Als Alex een gebouw ophuppelt of een gebouw op rent is het tweede al véél geloofwaardiger.

Dat bedoelt de reviewer dus waarschijnlijk dat hij de animatie "gelooft".
Loopband verticaal tegen de muur zetten, motion capture acteur aan een touw hangen en rennen maar ;)
Het spel doet dus zijn naam eer aan. Je verzint steeds nieuwe moves die nog niet bestaan.
ziet eruit als een cool spel
ga het zeker eens proberen wanneer het uitkomt.
Ziet er zeker niet verkeerd uit..houdt hem in de gaten in elk geval.
Als ik de review lees krijg ik zeker zin het spel uit te testen maar dat de graphics niet van deze tijd zijn is wat zacht uitgedrukt als ik de screenshots zo bekijk. De mensen zijn goed gedaan maar de gebouwen en auto's mogen wel iets meer detail hebben.

Maarja, als de gameplay zo goed is als hij overkomt na het lezen van de review dan maken de graphics relatief weinig uit.
Anoniem: 234190 24 april 2009 22:06
Ik hoop dat ze nog iets gaan doen aan de graphics, dit is niet wat je verwacht van shooters in 2009. Het concept deed me ook een beetje denken aan Mirror's edge. Veel beweging en snelheid.

Houd hem zeker wel in de gaten!

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.