Door Yannick Spinner

Redacteur

Groot raceplezier, maar matige upgrades

Forza Motorsport Review

21-10-2023 • 06:00

87

Multipage-opmaak

Forza Motorsport, reboot in naam

Forza Motorsport

Forza Motorsport is de eerste game in de subfranchise sinds 2017, maar in de afgelopen zes jaar heeft Turn 10 weinig veranderd. Het absolute rijplezier met realistische auto's in combinatie met de meestal zeer overtuigende graphics geven de game een ijzersterk fundament, maar dat was bij de eerdere Forza-games al het geval. Het enige gloednieuwe gameplayelement, het autolevel- en upgradesysteem, weet weinig aan de franchise toe te voegen en hindert spelers zelfs in het uitproberen van het scala aan bolides. Ook de nieuwe singleplayercampagne weet niet te overtuigen. Forza Motorsport is en blijft een toegankelijke en vermakelijke simracefranchise light waarin je vooral zelf de beperkingen en regels mag bepalen, maar deze reboot in naam draagt weinig bij aan de doorontwikkeling van de serie.

Forza Motorsport is een reboot in naam. Het is de eerste Forza-game met de Motorsport-subtitel sinds 2017 en de eerste Motorsport zonder een nummer sinds de oorspronkelijke Forza-release in 2005. Dat geeft ontwikkelaar Turn 10 Studios in theorie de mogelijkheid om met een schone lei te beginnen, al is Forza Motorsport in de meeste opzichten een typische racegame binnen deze subfranchise. De rentree van Motorsport betekent tegelijkertijd dat de game voor het eerst sinds 2017 weer naast de openwereldsubfranchise Horizon moet bestaan. Alles wijst erop dat de Motorsport-serie zich nadrukkelijk moet onderscheiden van de luchtigere capriolen van de Horizon-games; het zijn twee drastisch verschillende subfranchises.

Meer vanille

In plaats van de racevrachtwagens, limousines en Fast & Furious-marketingauto’s uit Horizon 5, richt Motorsport zich op bestaande en geaarde bolides. Een levendige open wereld, sprongen uit vrachtvliegtuigen en levensgevaarlijke races over de openbare weg of door dichtbeboste gebieden maken plaats voor veiligheidsregels, realistische auto's en echte en fictieve circuits. Ook de bombastische soundtrack van Horizon staat in contrast met de kalme elektrobeats die in de Motorsport-menu’s te horen zijn. Met andere woorden: Forza Motorsport is zowel vergeleken met voorgaande delen als met de zusterfranchise meer vanille, ingetogen en serieus.

Turn 10 legt onder meer een grotere nadruk op simracen en dat merk je direct in de proloog: auto’s voelen wat logger en trager aan dan in voorgaande delen. Het vernieuwde physicsmodel staat daarbij minder scherpe bochten toe en straft onervaren spelers zonder rijhulpmiddelen keihard af. Ook verbeterde spelmechanieken zoals verslijtende individuele banden, pitstops en brandstofmanagement dwingen een tactischere racestrategie af dan voorheen.

Daarmee lijkt Forza Motorsport op het eerste gezicht steeds meer op andere semisimracers als Project Cars en de F1-franchise. Turn 10 richt zich met de game zeer bewust op een breed publiek. De uitgebreide rijhulpmiddelen en een uitstekende proloogtutorial nemen de mainstreamgamer mee in de wondere wereld van racing. Tegelijkertijd worden doorgewinterde raceliefhebbers zonder die hulpmiddelen en dankzij het relatief realistisch aanvoelende physicsmodel uitgedaagd om hun auto onder controle te houden. Of iets korter door de bocht: de Motorsport-franchise valt traditiegetrouw ergens tussen Need for Speed en Assetto Corsa; dat is dit jaar niet anders, met een grotere nadruk op het simulatieaspect.

Bekend en ijzersterk racen

Het fundament van Forza Motorsport is onveranderd en daarmee dus ook ijzersterk gebleven. Turn 10 introduceert in deze reboot een scala aan nieuwe, maar ook veel bekende auto’s die allemaal behoorlijk anders aanvoelen en klinken. Voertuigen worden onderverdeeld in verschillende categorieën: van langzame tot extreem snelle wagens. Ieder van die categorieën bestaat uit een spectrum van 100 performance-indexpunten, een benadering van hoe ‘goed’ een auto is. Standaard behoort een voertuig met een PI-score van tussen de 100 en 999 punten tot een van de negen categorieën. Je hebt de laagste E-klasse met alledaagse en zeer oude wagens, maar ook de A-klasse met luxewagens. Daarboven zijn er ook nog de S-, R-, P- en X-klassen, die in een steeds hogere mate geoptimaliseerd zijn voor superprestaties. De voertuigen in die laatstgenoemde categorie zijn overigens op het moment van schrijven zeer dungezaaid, met slechts drie opties. Spelers kunnen hun nederige bolide wel opvoeren naar een hogere klasse met het nieuwe upgrade- en autolevelsysteem, waarover later meer.

Forza Motorsport

Voorop staat dat het rijden met voertuigen in Forza Motorsport fantastisch uitgewerkt is. Ik heb de game met een Xbox-controller getest en het is overduidelijk dat het spel daarvoor geoptimaliseerd is. Turn 10 heeft de nuances van verschillende externe factoren goed weten te vertalen naar de nederige gamepad. Een achterwiel hoeft maar een vlinderkus aan de grindbak te geven en je 'voelt' de hele achteras kortstondig over het wegdek glippen om vervolgens met een bevredigende snap grip te herpakken. Een kleine miezerbui en je moet enkele tientallen meters eerder remmen om niet recht door een bocht te knallen. Ook het nieuwe bandensysteem, waarbij banden gedurende een race individueel aftakelen, heeft een aardige invloed op hoe een auto reageert op je input. Iedere ronde merk je dat wat van de grip verdwijnt en als je niet op tijd een pitstop maakt, dan degraderen je banden tot rolschaatsen. Turn 10 weet met controllertrillingen, geluiden en animaties een zeer overtuigende illusie te wekken.

Dat genuanceerde autogevoel is natuurlijk waar Forza om draait en fans van de franchise zullen daar, eventueel na een beetje wennen, niet teleurgesteld over zijn. Het is een waar plezier om een standaard Audi S1 door de verraderlijk scherpe bochten van Homestead-Miami Speedway te wurmen en om met een uitgedoste Bugatti Chiron de apex van de flauwe bochten van het Circuit de Barcelona-Catalunya te trotseren. Dat is waarom Forza zijn bekendheid verdient en dat is ook wat Motorsport in beginsel de moeite waard maakt.

Visueel inconsistent, maar meestal prachtig

Ook op grafisch gebied staat de Motorsport-franchise bekend om zijn kwaliteit. De reboot ziet er op sommige momenten dan ook ongelofelijk mooi uit. Het spel weet weersomstandigheden, circuitdetails en lichtstralen en -reflecties op voertuigen uitstekend te vangen. Zeker wanneer het een beetje regent en de zon wat lager staat, laat Turn10 absolute visuele pracht zien. Ook zijn de dag- en nachtcyclus en de uiteenlopende en soms zelfs extreme weerseffecten weer aanwezig. Naast dat dit impact heeft op de besturing van auto’s, ziet dit er ook weer ontzettend goed uit.

Dat is alleen zo op sommige momenten. Ik heb het spel op een aardige midrange-pc gespeeld die ergens rond de door Turn 10 aanbevolen pc-hardware schommelt. Met deze build wist ik op de juiste circuits onder de juiste omstandigheden een prachtige game met consistent rond de 60fps te spelen. Maar op andere circuits, zeker in combinatie met extreme weerseffecten en veel tegenspelers, kelderde de framerate naar 20fps, wat op een matige optimalisatie wijst. Sinds de release zijn er enkele updates voor de game uitgekomen en bracht Nvidia een nieuwe driver uit; dit heeft de diepe dalen van de framerate wat minder extreem gemaakt. Toch zijn inconsistente prestaties met bepaalde grafische instellingen nog steeds merkbaar op bepaalde circuits, wat je er soms toe zal dwingen om instellingen te veranderen om de framerate op te krikken.

Forza Motorsport heeft daarentegen wel een uitstekende autopreset voor de luie gamer. Voor mij was de autopreset dan ook de beste optie voor een consistente ervaring; de game past met deze instellingen onder meer de renderresolutie van bepaalde textures dynamisch aan op wat er op ieder gegeven moment het beste uitkomt. Dit leverde met mijn testbuild in een resolutie van 1440p in alle omgevingen een relatief stabiele framerate van tussen de 50 en 60fps op, waarbij 60fps als cap werd ingesteld. Dit deed visueel nauwelijks iets af aan de grafische kwaliteit en lijkt in de praktijk grotendeels overeen te komen met de minutieuzer afgestelde grafische instellingen die slechts op sommige circuits voor een acceptabele framerate zorgden.

Forza Motorsport
Forza MotorsportForza MotorsportForza MotorsportForza Motorsport

Progressieparadox

Hoe je voertuigen in Forza Motorsport bemachtigt en upgradet, is in de reboot anders dan voorheen. Althans, zoals altijd kunnen spelers in-game credits verdienen om nieuwe voertuigen te kopen, maar verder zijn deze credits nergens meer voor te gebruiken. Turn 10 introduceert namelijk een nieuw upgradesysteem waarbij je individuele auto’s moet levelen om nieuwe onderdelen en upgradepunten vrij te spelen. Dit heeft een paradoxaal effect op de gameplayervaring. Enerzijds dwingt de game je hiermee om de sterke en zwakke kanten van een voertuig te leren kennen: je gaat een zekere binding met een individueel voertuig aan. Het maakt je tot de nok toe gevulde garage persoonlijker en tastbaarder.

Anderzijds is Forza bij uitstek een game waarin het verzamelen van en afwisselen tussen voertuigen centraal staat. Turn 10 beperkt met het levelsysteem de mogelijkheid voor spelers om te experimenteren met de ruim 500 bolides die het spel bij release rijk is; je moet immers eerst zo'n drie uur met een voertuig spelen voordat je met de maximale upgrades aan de slag kunt en de ware kracht van een voertuig kunt ontdekken. Dit systeem voelt daarom als een arbitraire beperking van de speel- en keuzevrijheid van de speler. En dan heb ik het nog niet gehad over het gevolg op de multiplayer van de game. Om een kans te maken in een bepaalde klasse of een bepaald evenement, moet je soms een geüpgradede versie van een wagen gebruiken, zeker wanneer iedereen tijdens een voertuigspotlight dezelfde auto gebruikt. Ofwel, afhankelijk van het evenement ben je genoodzaakt om eerst een bolide te levelen, wil je een kans maken op het podium. En zoals later in deze review naar voren zal komen, is het sowieso al niet vanzelfsprekend dat je een auto hebt die met de beperkte online events mee mag doen.

Forza MotorsportDat was allemaal niet zo erg geweest, als het upgradesysteem wat interessanter was geweest. Toegegeven, het levelen van een individueel voertuig kan voor een constante dopaminetoevoer zorgen, aangezien je voor iedere succesvolle bocht, verbreking van een persoonlijk record en inhalen van tegenstanders Car XP krijgt. Vervolgens ontgrendel je per level enkele upgrades en een vaste hoeveelheid upgradepunten, zogenoemde Car Points. In theorie moet je dus bij iedere sleutelsessie de afweging maken waaraan je je zuurverdiende punten spendeert. Ga je bijvoorbeeld voor een racekoppeling om de acceleratie te verbeteren, of wil je liever een spoiler om scherpere bochten te kunnen maken?

Dat concept werkt in principe goed, maar blijkt in de praktijk oppervlakkig in elkaar te steken. Alle upgrades zijn een objectieve verbetering ten opzichte van de standaard variant van dat onderdeel en brengen geen nadeel met zich mee. Je hoeft dus niet na te denken over of een upgrade je auto beter maakt; dat is altijd het geval. De enige afweging die je moet maken, is welk onderdeel beter bij je vereisten past. Het is bijvoorbeeld duidelijk dat een krachtige Ford Mustang GT wat handelbaarheid betreft veel te wensen overlaat, dus kies je upgrades uit die hiervoor compenseren. Dat is niet uitdagend en neemt daarmee wat voldoening bij de speler weg. Je voelt je geen getalenteerde raceautomonteur met dit voor de hand liggende upgradesysteem.

Daarbij hebben de meeste auto’s een identiek progressieverloop. Als je een aantal voertuigen hebt geleveld, dan heb je dit spelonderdeel wel gezien en wordt het meer een verplichte invuloefening. Ik had dan ook graag een wat gedetailleerder progressiesysteem gezien met unieke keuzes en afwegingen per auto of autocategorie, om het over de langere termijn ook boeiend te houden om auto’s te upgraden. Ik gebruikte in de singleplayer daarom al snel steevast de automatische upgradefunctie.

Verantwoordelijkheid bij de speler

Een kleine nuancering is wel op zijn plaats, want Forza gedijt juist bij een balans tussen simulatie en toegankelijkheid. Het is aan jou om te kiezen: neem je het heft in eigen handen om de zuurverdiende Car Points zo weloverwogen als mogelijk te spenderen of druk je ongeïnteresseerd op de auto-upgradeknop? Dat mag iedereen zelf weten en geeft een zekere vrijheid aan de speler. Houd er dan wel rekening mee dat er voor de echte tuningliefhebbers niet zoveel uitdaging in het upgraden zit, wat voor hen als een gemiste kans zal voelen. Ook een autoleek als ik had na een paar gelevelde voertuigen al het idee dat het upgradepad eenvoudig en lineair is.

Verder heeft de speler wat de rijassistentie betreft ook de vrijheid om te kiezen. Forza Motorsport bevat de welbekende hulpmiddelen voor onder meer het sturen, remmen, grip behouden en positioneren van de auto. Daarmee weet Turn 10, zoals in voorgaande delen, een nieuwe speler uitstekend een handje te helpen bij het in toom houden van racemonsters. Veteranen kunnen dan weer enorme tijdswinsten behalen door hun bolide zonder hulpmiddelen te gebruiken. De verantwoordelijkheid ligt dus in veel gevallen bij de speler en Forza Motorsport doet geen moeite om hen daarin te begeleiden. Het staat je tijdens multiplayerraces bijvoorbeeld volledig vrij om automatisch te schakelen en abs te gebruiken, of om deze hulpmiddelen uit te zetten. In de singleplayer mag je gedurende een race de moeilijkheid van je tegenstanders aanpassen en kun je tijd terugspoelen om fouten te corrigeren. In die zin passen het upgradesysteem, de rijhulpmiddelen en de vrije keuze wat moeilijkheidsgraad van singleplayertegenstanders betreft goed bij de algemene ervaring die Turn 10 probeert over te brengen.

Forza Motorsport

Gebrekkige singleplayer

Dat maakt het voor mij extra onbegrijpelijk dat Turn 10 wat spelmodi betreft exact de tegenovergestelde ontwerpfilosofie lijkt te hebben toegepast. Forza Motorsport heeft namelijk een schrijnend tekort aan gamemodes. In principe heb je in het singleplayergedeelte alleen de keuze uit het opzetten van eigen races en de carrièremodus, die Builders Cup genoemd wordt. De laatstgenoemde modus neemt de speler mee in evenementen van doorgaans vijf races. Aan het begin van zo’n evenement koop je een standaard auto en gedurende het evenement moet je de bolide upgraden en tunen om een soort miniraceseizoen te winnen. Zo probeert Turn 10 het upgradesysteem in het zonnetje te zetten.

Helaas zijn alle fundamenteel tegenstrijdige spelmechanieken ook hier van toepassing. De Builders Cup bestaat uit volledig afgebakende evenementen die je grotendeels lineair moet doorspelen. Je ontgrendelt vooral aan het begin telkens alleen de eerstvolgende cup. Voordat je de eerste interessante evenementen met unieke of snelle voertuigen kunt ontgrendelen, moet je eerst enkele tientallen races met trage, alledaagse personenwagens doorlopen. Als je niet weg bent van het levelsysteem en het upgraden van voertuigen, dan voelt de Builders Cup initieel ongeïnspireerd, taai en te beklemmend. Aangezien er geen doorlopend verhaal of enige vorm van verbinding tussen de evenementen is, had ik net zo goed zelf kunnen kiezen wat de volgorde van de grofweg 25 Builders Cups zou moeten zijn; dat zou beter bij de ogenschijnlijke vrijheid van het spel passen.

Forza Motorsport

Zelfdiscipline is een vereiste

Daarover gesproken, in de Builders Cup kun je de moeilijkheid van de AI-tegenstanders instellen en mag je zelfs voor iedere race naar eigen inzicht een startpositie kiezen. Hoe lager de startpositie, des te meer credits verdien je bij een hoge plaatsing. Dreig je uit de bocht te vliegen? Dan kun je zonder repercussies de terugspoelfunctie gebruiken. Al deze onderdelen zorgen ervoor dat je jezelf moet uitdagen en discipline moet hebben; de game maakt het je niet dynamisch moeilijker en neemt daarmee een deel van de voldoening en uitdaging van het winnen weg.

Datzelfde gevoel krijgen we bij het vermelde upgradesysteem, dat ook in de Builders Cup een gekke functie heeft. Want als je de moeilijkheid te laag hebt staan, gunstige startposities kiest of met rijhulpen rijdt, dan wordt het upgraden van je auto minder essentieel. Ik kon veelal het hele bouwsysteem aan de auto-upgradeknop overlaten omdat het spel me niet uitdaagde. Dat geeft je de vrijheid om de Builders Cup op je eigen tempo en moeilijkheid te doorlopen, maar daarmee ondermijnt de game het gevoel van overwinning. Want ja, dan sta je leuk op het virtuele podium, maar vraag je jezelf af of de moeilijkheid niet één tandje hoger had gekund. En was die ene terugspoelactie wel nodig? Regelmatig had ik het gevoel dat ik had valsgespeeld en voelde ik geen voldoening bij een overwinning. Maar bij de eerstvolgende AI-moeilijkheid kon ik plots niet eens meer in de buurt van de koploper komen. Een flinke hoeveelheid stroomlijning van de moeilijkheid had de singleplayermodus interessant kunnen maken, maar in de huidige samenstelling klopt die gewoon niet.

Multiplayer is een feest, mits je geluk hebt

Het multiplayergedeelte van Forza Motorsport is op het moment van schrijven ook nog zeer magertjes. Wederom zijn er twee opties. Turn 10 herintroduceert de spelmodus Rivals, waarbij je tegen de ghost van steeds sneller wordende echte spelers racet. Hier kun je zelf de autoklasse, de auto en het circuit kiezen, waarna je een passende Rival toegewezen krijgt. Dit welbekende principe is zeer vermakelijk en doet perfect dienst voor het levelen van auto’s en het verfijnen van je racetechnieken op circuits naar keuze. Maar het voelt niet als een multiplayermodus, aangezien alleen jij en een ghost het circuit betreden.

Dan resteert naast de Private Multiplayer-optie voor vrienden maar één alternatief om tegen echte mensen te racen en dat is in mijn optiek om die reden de hoofdmodus van Forza Motorsport: de Featured Multiplayer-modus. Hierin organiseert de game afgebakende evenementen die op gezette tijden van start gaan. Vervolgens ben je veelal een half uur tot drie kwartier zoet met een grote multiplayerrace tegen maximaal 23 anderen.

Forza MotorsportMaar wederom is er een keuzeprobleem: je moet geluk hebben om een race te kunnen rijden die je daadwerkelijk wilt rijden. Misschien heb je zin om met een R-klasseauto over de Nürburgring te rijden. Jammer dan, want op het moment dat jij wilt spelen, zijn er alleen C-klasseauto's toegestaan in Nürburg. Trots op je zelf ontworpen 2011 Lotus Evora S? Bekijk hem maar goed in het menu, want momenteel is er alleen een Dodge Viper-spotlight op Kyalami en een open R-klasse-evenement op Mugello. Heb je zojuist de laatste felbegeerde upgrade voor je Bugatti Chiron verdiend? Die mag je gerust installeren hoor, maar dan scoort de wagen te hoog op de performance-index en mag hij niet meedoen aan de beschikbare races. Iedere paar dagen komen er uiteraard weer nieuwe Featured-evenementen online, maar het punt is hopelijk duidelijk: ook hier dwingt Turn 10 je om specifieke races te rijden en neemt daarmee initiatief en vrijheid van de speler weg.

De positieve kant daarvan is dat je noodgedwongen moet experimenteren met nieuwe voertuigen en circuits, die je anders wellicht nooit zou kiezen. In die zin slaagt Turn 10 er dan weer wel in om de centrale filosofie, een showcase voor bolides, toe te passen op de multiplayer. Je kunt een race altijd rijden, of je nu de juiste auto's bezit of niet. Houd er dan wel rekening mee dat je auto's moet kopen om ze te kunnen upgraden. Je kunt ook bijna alle voertuigen gratis huren als je gewoon een race wilt rijden, maar dan kun je er later geen upgrades voor kopen.

Ondanks de twijfelachtige ontwerpkeuzes moet ik toegeven dat zelfs het rijden van races waar ik geen zin in had, hartstikke vermakelijk bleek te zijn. De evenementen zijn immers altijd hetzelfde opgebouwd. Je hebt zo’n dertig minuten oefentijd, mits je op tijd een lobby betreedt, en kunt in die periode de baan en je auto leren kennen. Hier komt ook de benodigde strategie in Forza Motorsport om de hoek kijken. In deze fase kies je wat voor soort banden je gebruikt, hoeveel brandstof je meeneemt en, afhankelijk van de lobby, hoe je de verschillende onderdelen van je auto in de goed uitgediepte tunemodus in detail afstemt op de aankomende race. Met sliders kun je onder meer de bandenspanning, vering, wielhoeken, ballastverdeling en spoiler afstellen. Vreemd genoeg is de o zo belangrijke upgrademodus niet beschikbaar tijdens evenementen. Als je tijdens de oefensessie level-up gaat, moet je terug naar het hoofdmenu om snel nog een upgrade te kunnen installeren. Als je wilt, kun je vervolgens drie kwalificatierondes rijden om zo je startpositie te bepalen.

Dan barst de heerlijke chaos los. Snelle starters wurmen zich tussen tragere tegenstanders door en trotseren de eerste bocht. Onervaren achterblijvers rammen hun voertuig blindelings in diezelfde bocht in de middenklassespelers. Ik vergeet tijdens de bloedstollende en knotsgekke eerste momenten van een race gelijk dat ik niet mocht kiezen welke race ik op dit moment rijd. Ik merk tijdens deze races regelmatig dat ik onbewust aan het glimlachen ben vanwege het absolute rijplezier dat Forza Motorsport opwekt. En soms lach ik zelfs hardop als een rivaal een domme beginnersfout maakt, die ik stiekem de ronde daarvoor maakte. Voor mij was het vooral tijdens de multiplayerraces dat Forza Motorsport tot zijn recht kwam.

Forza Motorsport

Rotscheids

Tijdens online races is het simpelweg alles of niets. Je hebt geen terugspoelfunctie zoals in de singleplayer: één fout kan een race verzieken. Tegenstanders kunnen dat helaas ook, want online lobby’s blijven zoals in menig racegame onderhevig aan botsautofanaten. Een te groot deel van mijn online races werd in de eerste bocht al beslist omdat iemand me als een buitenbochtbegrenzer gebruikte: ik belandde in de grindbak, terwijl de ongeduldige tegenstander met een tijdstraf van enkele seconden doodleuk op het podium eindigde.

De AI-scheidsrechter mag dan ook nog wat aangescherpt worden. Het systeem is zeer goed afgestemd wat het binnen de baan blijven betreft en deelt eerlijke straffen uit wanneer je een bocht afsnijdt, maar is coulant wanneer je uit de bocht vliegt en toch al meerdere seconden achterstand oploopt. Botsingen worden daarentegen nauwelijks bestraft en daarmee kan een race met één tikje tegen je bumper verziekt worden.

Liveservice en Car Pass

Voordat ik een definitieve conclusie trek over Forza Motorsport, moet nog even gekeken worden naar wat ironisch genoeg een definitieve conclusie onmogelijk maakt: het liveserviceaspect. De game heeft bij release 20 circuits en 500 auto’s, wat vergeleken met de vorige game in deze franchise, Forza Motorsport 7, 10 circuits en 200 auto’s minder is. Nu is de Motorsport van dit jaar op papier een reboot en daarmee begint Turn 10 feitelijk opnieuw met het virtuele wagenpark. De ontwikkelaar belooft de game de komende tijd van meer bolides en tracks te voorzien. Mis je de 200 extra auto's tijdens het spelen? Nee, er zit een gezonde selectie aan bolides in de game. Maar kennelijk waren er nog wel genoeg voertuigen over om ze via de betaalde Car Pass van dertig euro aan de speler te verkopen. Met dit abonnement krijgen afnemers gedurende dertig weken iedere week een nieuwe auto. Dat voelt gewoon krom.

Ook is er een VIP Membership-dlc waarmee afnemers het dubbele aantal credits verdienen. Dit kost twintig euro. Vooral het VIP-pakket levert klanten een aanzienlijk gemaksvoordeel op, want met een dubbele beloning kun je in principe ook twee keer zoveel auto’s kopen. Dat geeft je geen competitief voordeel, maar levert wel veel progressiesnelheid op. Ofwel, de complete Forza Motorsport-ervaring mist, tenzij je twintig euro extra betaalt. Dat is een beetje giftig. Het microtransactie- en lootboxsysteem is gelukkig na Forza Motorsport 7 uit de franchise gesloopt, maar ook deze nieuwe extra’s zijn absoluut geen waardevolle toevoeging voor de speler, alleen voor de makers. Dat zijn gamers tegenwoordig wel gewend, maar dat maakt het nog niet acceptabel.

Forza Motorsport

Conclusie

Forza Motorsport heeft dezelfde ijzersterke fundamenten als voorgaande delen en kan in theorie zowel de casual gamer als de simracefanaat een hoop raceplezier opleveren. De enige grote toevoeging aan Motorsport is het upgrade- en levelsysteem, wat in ieder geval te oppervlakkig of zelfs tegenstrijdig is met de filosofie van de Forza-franchise. Het is zonde dat dit levelsysteem de speler hindert door de ware pracht en kracht van bolides achter een grind per individuele auto te vergrendelen. Verder is het jammer dat Turn 10 deze reboot heeft voorgesorteerd op een liveservicetraject, wat een deel van deze review op den duur misschien obsoleet maakt. Het aanbod aan spelmodi is bij de release in elk geval ondermaats en ook bevat de game een stuk minder auto’s en circuits dan vorige delen, terwijl er wel direct dlc verkocht wordt. Afgezien van enkele controversiële toevoegingen en een ondermaatse singeplayercampagne verandert de ontwikkelaar weinig aan de welbekende formule van Forza. Fundamenteel vliegt Motorsport dus zelden uit de bocht. Dat is prettig voor fans van de serie, maar de game neemt jammer genoeg ook nauwelijks risico om concurrenten of voorgaande delen in te halen. Dat maakt de spelervaring voorspelbaar, bekend en soms een beetje te vanille.

Reacties (87)

Sorteer op:

Weergave:

Ik spel al vanaf het eerste moment Forza en heb deze serie volledig mee gemaakt. Er word zoveel gevraagd door de fan base. Er word compleet niks mee gedaan.

De livery editor is weer een stap terug vergeleken met de laatste Horizon game, er zijn weer bepaalde handige tools uit gehaald.

Spacers zijn er weer uitgehaald.

Nog steeds geen AI kunnen toevoegen in online multiplayer lobby.

Weer te weinig echte race wagens, een hoop meuk die je nagenoeg nooit mee het circuit op zou gaan.

Te weinig keuze in circuits.

Geen HUB om paints makkelijker te vinden zoals in Horizon.

Een behoorlijke downgrade vergeleken met de grote belofte in de trailer.

Belachelijk upgrade systeem

Weer geen schade model.

Ik kan nog wel even doorgaan, verder is het spel een dikke prima en een upgrade van Forza motorsport 7. Het rijd goed, maar het is hem gewoon net weer niet. ik kan het persoonlijk ook niet hoger inschatten dan een 7.
Dit leek me wel leuke game voor tussendoor, maar er is dus helemaal geen schademodel!? Wel heel bezonder voor een race game dat zich profileert meer aan de 'sim' kant te zitten. Ik rij nu hoofdzakelijk ACC en dat zou een totaal andere game zijn als er geen schademodel zou zijn.

Is er wel VR ondersteuning, of ontbreekt dat ook?

[Reactie gewijzigd door dhrto op 22 juli 2024 13:26]

Geen VR helaas... met de performance leek mij dat niet mogelijk al is de performance voor mij een stuk beter na update 1.0.
Goed om te weten! Elk 'cockpit' spel, of het nou rijden of vliegen is, zonder VR ondersteuning is voor mij gelijk een hard pass. Dus deze kan ook van mijn lijstje af helaas...
Dit kan ik volledig begrijpen. Als je eenmaal dit soort games in VR hebt gespeeld, is er geen weg terug. Beetje het zelfde als met een stuur spelen en ook niet teruggaat naar een controller.
Voor mij ook. Ik heb het uiteindelijk toch via Gamepass gespeeld omdat mijn community er enkele fun races op ging doen. Normaal koop ik niet zonder VR support.
Er zit wel visuele schade in (deuken en krassen) en je voelt het zeker in je handling als je een botsing maakt, tot aan praktisch total loss toe. Maar vast minder uitgebreid dan sommige andere games.
Er zit volgens mij wel een schade model in, maar weinig visuele schade. Dat is in ACC toch ook zo? Daar is volgens mij helemaal geen visuele schade zichtbaar. Volgens mij hebben vrij weinig games een uitgebreid visueel schademodel meer tegenwoordig. Zou dat wellicht komen door autofabrikanten die dat tegenhouden?
Acc heeft zeker wel een visueel schademodel, alleen niet zo uitgebreid als in iRacing bijvoorbeeld, verschillende panelen kunnen een beetje los zitten, je vleugel kan scheef staan en je lampen kunnen kapot. Maar je kan geen dikke deuken krijgen of een wiel verliezen
Er is wel schade, maar meer optisch zoals in elke game. Je kan ook door schade je remmen, motor etc beschadigen. Ik stond eigenlijk te kijken hoeveel de neus van de auto indeukte tegenover vorige games. Maar het is geen BeamNG of Wreckfest. Maar dat ligt volgens meerdere developers aan de auto fabrikanten, want die willen dat niet helaas. Voor de rest wel eens met de meeste kritiek op de game.

Al is de tech die de banden simuleert en het remmen wel echt een vooruitgang. Voelt een stuk beter aan. En je wordt een beetje gedwongen meer met een auto te rijden, ipv een collector game zoals de Horizon serie. Beide hebben voor en nadelen.

Het meest vervelende naar mijn mening is dat je niet gewoon de camera om je auto heen kan bewegen tijdens upgraden. Dat was ook al zo bij GT. Waarom ze altijd dingen eruit halen wat bij de vorige games erin zat snap ik echt niet.

Met controller out of the box voelt goed aan, maar met een Fanatec stuurtje echt niet. Je moet echt heel veel kloten om het goed te krijgen. En net zoals bij "echte" sims en real life werkt die setting alleen bij die auto en track. Maar als je het eenmaal goed hebt voelt het heel fijn aan. Wat niet veel games kunnen zeggen. En dat komt van iemand die meerdere 1000+ euro pedaal setjes heeft omdat feeling zo belangrijk is.
Er zit een schademodel in. Maar misschien heeft hij het uitstaan :x
Forza Horizon is een circus met veel te veel toeters en bellen en ik blij dat deze game lekker minimaal is. En ik weet dat heel veel mensen er ook zo over denken.

Circuits kan ik me in vinden.

Upgrades vind ik vrij ok, maar heeft nog wel werk nodig. Eerste update heeft al verbeteringen doorgevoerd en da zal nog wel even zo doorgaan.
Net niet, maar goed genoeg om 'gratis' binnen te hengelen van Xbox Game Pass?

Gezien ik geen van de vorige versies gespeeld heb en er met zeer lage verwachtingen in ga, kan het alleen maar meevallen?

Een mn verwachtingen zijn extra laag omdat ik forza horizon een van de slechtste race games ooit vind. Behalve dat het er goed uit ziet kon het me compleet niet boeien.
Grotendeels eens met de kritiek, maar hetgeen voor mij (en anderen) nu echt enorm frustrerend is (en ik had dit écht in de review verwacht terug te zien) is het feit dat de game geplaagd wordt door allerlei crashes en bugs in het opslaan van voortgang.
Ik heb nu al meerderen keren bepaalde races uit de career opnieuw moeten rijden nadat ik deze eerder al had gehaald. De level progressie van auto en cash bleef overigens wel behouden..

Ik speel al vanaf het eerste moment en zelfs na de eerste patch lijken de problemen niet opgelost. Een domper.
Crashes heb ik maar 1x gehad, mijn grootste issue is dat hij soms ineens totaal niet loopt op de PC. Haal normaal rond de 80-140 fps, maar soms is er ineens een race waarbij ik vast zit op 30-40 wat gewoon onspeelbaar is. Game afsluiten en opnieuw starten lijkt de enige oplossing te zijn.
Ray tracing uitzetten. Dikke performance hog. Je ziet toch nauwelijks verschil met aan of uit.

Ik draai op 1440p high settings DLAA (geen DLSS), geen RT. Rond de 80-90fps stabiel met de volgende specificaties:

i7 12700k
32GB DDR5
3070 xc
Ik heb RT (alleen car reflections aan, kost weinig fps) op een 78800x3d / 3080 / 64GB DDR5 6000. Speel overigens op 3440*1440p. Maar de drops lijken een probleem met de game zelf te zijn: het gebeurd alleen als een nieuwe race start. Meestal draait hij probleemloos ergens tussen de 80 - 120fps.
Ik heb ook al meerdere races opnieuw moeten doen. Erg frustrerend. Het komt bij mij niet meer voor sinds ik mijn brandstof niet meer direct voor een race aanpas (voor een oefenronde kan wel). Dat schijnt deze bug in veel gevallen te triggeren.
Heel herkenbaar. Auto upgrades blijven wel maar de progress in de voortgang doet een stap terug. Gelukkig heb ik destijds een PS5 gekocht voor GT7, al grind je je daar een ongeluk terwijl het in Forza veel makkelijker is om een auto bij elkaar te rijden.
Ik kan me goed vinden in de review. Speel hem op de series X, kwa performance niks te klagen.

De single player mist diepgang, is repetief en daardoor snel saai. De multiplayer daarintegen is ontzettend vermakelijk. Werkt goed, daagt uit en tot nu toe valt het me mee hoeveel rambo's er rond rijden. Mogelijk dat dit komt door het klasse systeem.
Geen last van glitches? Ik speel hem ook op een Series X in Performance RT modus en het glitcht regelmatig als een malle. Met name bij regen, mist, ondergaande zon... Overal om de auto en langs het circuit rare schaduwvlakken en flikkeringen. En als ik Reddit mag geloven ben ik niet de enige. Er zijn maar weinig reviews waarin hierover geklaagd wordt. Opmerkelijk daarbij is dat er ook aardig wat reviews op YT te vinden zijn waarin de reviewer er niets over opmerkt terwijl je het nota bene in de review zelf ziet gebeuren.
Ik ben het helemaal met je eens. Ik ben ik van nature een echte granturismo fan. Eigenlijk klopt alles aan deze game behalve het upgraden van de auto's en de content. Je hebt eigenlijk maar een paar singleplayer races. Als ik kijk naar de content die gt heeft op dit gebied dan heeft Forza denk ik maar 10% daarvan. Ik heb nog geen lange races gezien waarbij ik ook moet pitten bijvoorbeeld. Alles is 3 rondjes met 2 proefrondjes. Door de sp ben je vrij snel heen en dan is het eigenlijk klaar. Je kunt nog 400x dezelfde race doen om je auto te levelen maar ook het geld wat je krijgt is erg karig waardoor het zoals de review ook zegt echt een grind game wordt. En je kunt wel meer geld verdienen maar dan moet je de moeilijkheidsgraad op standje straaljager piloot zetten. Op internet lees je dat je voor het sneller levelen de vip moet kopen... En dat staat me ook gelijk erg tegen. 70 euro voor een game betalen en vervolgens nog eens 30 voor dubbel xp en een paar auto's voelt als een rippoff omdat dit allemaal tekortkoming zijn in de base game.
Ik houd van deze games, lekker een BMW E46 M3 tunen en racen, mijn eerste auto. Su-per. Maar dan kom je erachter dat je die pas unlocked na 20 races in bepaalde klasses en kleuren. Dan vindt ik het niet leuk, ik speel af en toe een game. Ik heb geen 40 uur per week de tijd (en iemand die dat wel heeft, lekker voor je, vooral doen). Dan moet ik of een lading microtransacties kopen om een voorsprongetje te krijgen. Ik mis op zo'n moment echt wel cheats (of op PC een trainer bijvoorbeeld WeMod) voor solo spelen hoor. Ik kan vast niet de enige wezen.

Zaken zoals WeMod werken gewoon (nog?) niet, bron (2e post) : https://community.wemod.com/t/forza-motorsport/280545

[Reactie gewijzigd door Kecin op 22 juli 2024 13:26]

Die BMW kun je gewoon gelijk kopen hoor, en microtransacties zijn er niet.
De belangrijkste upgrades ervoor heb je in een half uurtje wel bij elkaar geracet.

Je zult wel in een free mode race zelf wat moeten opzetten want het Duitse klassiekers (?) evenement is inderdaad gesloten tot je wat andere toernooien hebt gereden.
Ik game ook niet veel, maar het grootste nadeel vind ik dan juist weer dat je zo snel, zo makkelijk, bijna alle gewenste bolides in bezit kunt hebben. Zeker als je de Forza-games een half jaar na de release begint te spelen, werd je bij de vorige edities al overspoeld met gratis auto’s en bakken met geld.

Het motiveert mij dan totaal niet om ergens voor te strijden. Ik wil juist een uitdaging om mijn gedroomde auto vrij te spelen.
Daarom waren cheats zoals vroeger gewoon optimaal. Wil je alle races vrij hebben, code invoeren. Wilde je alle auto’s vrij hebben, code invoeren. Bepaald model? Wellicht is er een specifieke code. Ff wat extra geld om niet per sé die 25 miljoen bij elkaar te hoeven grinden, geldcode.

Iedere game was op die manier z’n eigen sandbox die door iedereen viel te genieten. Heb een hoop games als koter eerst met cheats gedaan, om ze later nog eens zonder op een compleet andere manier te genieten.

Daarin wordt men tegenwoordig functioneel en/of financieel beperkt. Dat is jammer.
helemaal mee eens zo heb ik dit zelf ook gedaan cheaten als kind want ik snapte het nog niet later zonder gedaan en das genieten
Waar ik mij onwijs aan stoor is dat ‘Forza Motorsport’ fundamenteel niet veel anders doet dan haar voorgangers.

Het zou hét deel moeten worden die de serie weer relevant zou maken, op zijn kop zou zetten: ‘build from the ground’ up enz. En wat krijgen we? Same old, same old … Daarnaast zit het spel vol met bugs, is het grafisch underwhelming en voelt het op een aantal (belangrijke) vlakken gewoon niet als een volledig product (iets dat af is).

Gran Turismo 7 blaast Forza Motorsport omver wat mij betreft, zeker op grafisch vlak en dat terwijl ik FM op mijn ‘game pc’ heb gespeeld met alle registers open. Het ziet er gewoon vlak uit.

Dan heb je als ontwikkelaar toch iets uit te leggen? Dan kun je toch niet gaan roepen dat dit GOTY-materiaal is?

FM mag, naar mijn mening, in het rijtje ‘fails of the year’ en bewijst maar weer dat het bij Microsoft een zooitje is op dit moment. Ben blij dat ik een aantal maanden geleden afscheid heb genomen van mijn XSX. De PS5, Switch en pc krijgen hier nog wel volop liefde.

[Reactie gewijzigd door Yonix op 22 juli 2024 13:26]

Precies dit! Heb alle Forza's tot nu gespeeld, maar het is ondanks alle showcases gewoon geen vernieuwing. Auto's zijn gewoon weer de modellen uit voorgaande series en het banden verhaal is leuke marketing praat geweest.
Curbs zijn compleet onvoorspelbaar, je krijgt een zetje terug de baan op (zoals je een beetje zou verwachten) of er is ineens 0 grip, wat maakt dat het tricky is om de limiet op te zoeken. Grip in de bocht is old school Forza, je regelt met het gas hoeveel onderstuur je hebt (of extreme overstuur). Remmen om gewicht naar voren te krijgen voor extra rotatie werkt niet in een bocht (onderstuur), maar rem je hard voor een bocht komt de achterkant soms in 1 klap voorbij zetten.
Voor de afwisseling is het leuk dat je zoveel verschillende type auto's hebt, maar om het snelste rondje op een circuit er uit te persen start ik ACC wel op 😬
Ik vermaak me tot nu toe best goed aan de game, enige minpunt wat ik tot nu toe vind, is bij elke race zeg maar een soort van kwalificatie race te moeten doen, begin is dat wel leuk, vooral als je een baan nog niet kent, maar op een gegeven moment begint dit te vervelen, hoop dat het in de latere cups weg gaat, of te minste een manier om het te skippen.

Verder een leuke review mannen.
Beetje verborgen, maar skippen kan: pauze —> exit -> skip practice
Goed om te weten, Thnx
Vind het een geweldige game waar alleen wat dingen even recht gezet moeten worden. Geluid en gameplay zijn geweldig! Met name dat laatste (op controller) is gewoon perfect voelt geweldig!

Upgrade systeem niet zoveel moeite mee en zins laatste update is nu level 20 genoeg om alles te unlocken.

Mijn grootste probleem is de graphics in dit spel. Ik speel ook op pc en nog steeds gaat daar serieus iets niet goed. Reflecties zijn een bende en gewoon in zijn geheel is het vaak ( niet altijd) een downgrade met Horizon 5. Vergelijk de 2 Forzavista modes maar eens om te zien wat ik bedoel.

En waar ik met Horizon 5 120fps haal met Max settings blijf ik met deze steken op 80fps wat vreemd is omdat het beeld mij het gevoel geeft dat horizon 5 mooier is.

Al met al heb ik dat met dlc en updates de game alleen maar beter wordt.

Ben het er wel mee eens dat zins de gamepass wat rommelig en niet in goede staat uit komen wat in het geval van Motosport helemaal vreemd is gezien de jaren uitstel van de game en het lange wachten.

Dus gemengde gevoelens heb ik bij deze game en ik had liever het WoW gevoel gehad. Zeker omdat er naar mijn idee geen andere racers op pc zijn zoals dit.

Gt7 is ook Nice maar vaak te clean en ik haat de Chase cam in die game. En vooralsnog niet op pc dus voor mij geen optie.
De graphics zijn volgens mij nog niet lekker geoptimaliseerd, als ik zo de problemen lees die men ervaart online. Ik had er zelf ook last van. De ene keer 60fps, de volgende keer ineens 15fps zonder iets te wijzigen. Ook zijn de instellingen enorm onduidelijk, waardoor je zonder het in de gaten te hebben intern op 4K laat renderen terwijl je de resolutie op 1080p had ingesteld. Tja, dan krijg je onverklaarbaar lage performance. Het zou flink helpen als ze die opties wat beter structuren en duidelijkere omschrijving meegeven. Ik heb het een weekje niet aangeraakt, ik hoop dat update 1.0 de boel wat stabieler maakt.

Met je eens dat FH5 er beter lijkt uit te zien soms, met veel betere perfomance. En die game lijkt me ook qua te renderen omgeving toch wat intensiever dan die relatief kale race circuits, met veel zand, bomen, stenen en water te renderen.

Het valt allemaal nog wat tegen op dat vlak in ieder geval.
Ja het zou andersom moeten zijn zo is het ook altijd geweest. En wat ik nog vreemder vind is dat als ik de reviews lees van de pc versie dat daar eigenlijk weinig tot niks over gezegd wordt waardoor ik me bijna af vraag of ik gek ben. Tot ik Horizon 5 weer eens opstart en zeker weet dat er iets niet goed gaat daar.......

Trouwens zins laatste update is het helemaal een drama 27fps..... (RTX4080) snap er helemaal geen hout meer van.

[Reactie gewijzigd door JWFpeters op 22 juli 2024 13:26]

Wellicht even kijken naar deze setting:
Also incase some don't know. Dynamic render quality actually renders an output regardless of what you have your monitor resolution at. For example if you have a 1080p or 1440p monitor and have that option set to ultra you will be outputting 4k which is way more demanding.

Dynamic render quality

Ultra = 4k

High= 1440p

Med= 1080p

Low = 720p
Al zou ultra met een 4080 ook geen probleem moeten zijn lijkt me.....

https://forums.forza.net/...-on-pc-with-3080/627014/4

[Reactie gewijzigd door Sjekster op 22 juli 2024 13:26]

Klopt was voor de update ook weinig aan de hand…. Zelfs menu stottert als een gek. Kan er nu echt helemaal niks meer mee.

Heb hem verwijderd en opnieuw geïnstalleerd en zelfde probleem.
Ja die menu haperingen heb ik ook enorm last van
Jammer dat het in geen velden of wegen lijkt op de trailers van vorig jaar. Zou verboden moeten worden onder de noemer ‘false advertising’.
Ik heb deel 3 en 4 destijds heel graag gespeeld op de Xbox 360. Buiten het feit dat je nu veel makkelijker skins van andere kunt downloaden voor je auto, en dat het online gedeelte natuurlijk veel robuuster is, vind ik de manier en de snelheid waarop je auto’s krijgt tegenwoordig echt niet leuk meer.

Ik mis het om klein te beginnen een toegankelijke auto’s voor Jan modaal te tunen en daarmee langzaam verder te komen. Ik vind die super cars van 3,5 miljoen ook helemaal niet zo leuk om mee te racen.


Misschien dat dit deel het beter doet, maar de vorige delen vond ik zwaar tegen vallen op dit gebied. Ik durf daarom dit deel ook niet echt aan te schaffen.
In de carrière modus begin je nu juist wel weer rustig qua auto's.
Forza Motorsport 4 heb ik destijds ontzettend veel uren aan besteed op de 360. Maar als ik deze review zo hoor dan zijn nou juist net alle dingen die dat spel zo leuk maakten min of meer verdwenen uit deze versie.
Deze review mist wel een belangrijk punt en dat is het racen zelf. Ik moet zeggen ik heb nog nooit zoveel gevoel in een gewone xbox controller gehad wat betreft racen. Je kan elke auto echt supergoed aanvoelen. Dat hebben ze echt heel goed gedaan. Online is echt extreem competetief en spannend. Als je 1e bent en achter je zie je nog 20 auto's denderen op korte afstand en je hartslag tegen het eind zo richting de 120 gaat dan zit het wel goed.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.