Door Jurian Ubachs

Redacteur

Street Fighter IV

19-02-2009 • 18:08

82

Multipage-opmaak

Herkenbaarheid

Hoewel vrijwel iedereen voorstander is van het principe 'problemen moet je uitpraten', blijkt geweld maar al te vaak de ideale manier om te bepalen wie gelijk heeft. Het recht van de sterkste, zo u wilt. In het Wilde Westen betekende dit dat ruzie werd uitgevochten in een duel met pistolen, in het oude Japan namen Samurai-strijders het tegen elkaar op en bij ruzie in de kroeg wil een lekkere 'bar brawl' nog wel eens uitkomst bieden. Voor wie wat minder fysiek is ingesteld, is er nog een andere oplossing: vechtspelletjes.

Getest op: Xbox 360
Ook verkrijgbaar voor: PlayStation 3

Street Fighter IV2008 was geen slecht jaar voor het vechtspel-genre, met - onder meer - nieuwe titels in de series Soulcalibur en Mortal Kombat. Toch keken, toen die games verschenen, veel fans van het genre al uit naar een release die begin 2009 plaats zou vinden. Inmiddels weten we dat dat terecht was. Met Street Fighter IV keert de moeder aller vechtspellen terug, met de flair en het vermaak die we kennen van oude toppers als Super Street Fighter II Turbo voor de Super Nintendo en de Sega Megadrive.

*Legendarische potjes

Daarmee halen we direct een belangrijk element aan. Zoals meer langlopende franchises, profiteert Street Fighter IV optimaal van de herkenbaarheid die de aanwezigheid van diverse bekende personages biedt. Menig inmiddels volwassen gamer zal zich de potjes van vroeger kunnen herinneren. Je vocht tegen vrienden, maar niet als jezelf; je was Ryu, Blanka of M. Bison. Iedereen die zich de legendarische knokpartijen kan herinneren tussen Ken en Ryu, Guile en Bison of Sagat en Chun Li, kan nu eigenlijk stoppen met lezen, en het spel direct in huis halen.

Verfrissende aanpak

Het is verfrissend dat Capcom bij Street Fighter IV voor een andere aanpak heeft gekozen dan bij de voorgangers. Vechtspellen neigen vaak naar een arcade-weergave zonder al te realistische graphics, en Street Fighter gaat daar volledig in mee. Al bij het introductiefilmpje word je verwelkomd in de typische Japanse stijl en het vechten wordt helemaal weergegeven in een originele cell-shaded grafische stijl. Het geheel is in 2D, met 3D-gerenderde modellen. Daar kun je fan van zijn of niet, feit is dat deze keuze de ontwikkelstudio in staat heeft gesteld om Street Fighter naar een hoger plan te tillen.

Street Fighter IVDe grafische stijl leent zich bijvoorbeeld voor uitdrukkingen in de gezichten van de personages, zoals je ze wel kent uit stripboeken. Dit geeft de actie, en vooral het effect daarvan, een levendig karakter. De personages zijn geen boksballen, maar reageren geloofwaardig op de stoten die ze ontvangen. Daarbij komt dat verschillende vaardigheden van de vechtersbazen zich überhaupt niet lenen voor een realistische uitwerking; de uitrekbare ledematen en speciale aanvallen vliegen je al snel om de oren.

Geoefende spelers toveren diezelfde moves al snel zelf op het scherm. De opzet van het spel lijkt op die van Street Fighter II Turbo, wat vooraf ook een doel was van de makers. Toch kent de gameplay de nodige vernieuwingen, waarvan de 'Focus Attacks' het meest interessant zijn. Door de medium-kick en punch tegelijk in te drukken en een bepaalde houding aan te nemen, kan je vechtersbaas een aanval absorberen, om vervolgens vernietigend terug te slaan met een sterke counterattack. Dit geeft de gameplay nog meer diepgang.

Street Fighter IV*Snel te leren

Over dat laatste had Street Fighter IV toch al niet te klagen. Veel mensen zullen bij vechtspellen de welbekende button-bash-tactiek toepassen, maar Street Fighter IV werkt - net als de meeste vechtspellen trouwens - beter als je wat rust en controle in je spel aanbrengt. Het kennen van de belangrijke moves en vooral weten wanneer je ze moet gebruiken, is in 'SF IV' de sleutel tot succes. Als een onervaren speler een paar uurtjes speelt, zal hij tegen spelers die dan net beginnen eenvoudig winnen. Heb je het systeem van speciale aanvallen en combo's eenmaal door, dan blijkt Street Fighter IV typisch 'easy to learn, impossible to master'.

Tegen elkaar

Dat 'masteren' zul je nooit doen tegen de computer. Hoewel er niets kan worden aangemerkt op de moeilijkheidsgraad, en het spel op het hoogste niveau alleen geschikt is voor geoefende spelers, zul je je ware niveau pas ontdekken als je het tegen andere spelers op gaat nemen. De Versus-potjes zijn altijd al de spil van elke fighting game geweest en dat is in Street Fighter IV uiteraard niet anders.

*Personages vrijspelen

Daarmee is echter niet gezegd dat de singleplayer-modus niet de moeite waard is. Street Fighter IV staat daarin zijn mannetje, met genoeg modi en vrij te spelen personages om je een aardige tijd bezig te houden. Zeker beginnende spelers doen er goed aan gewoon aan de gang te gaan in de Arcade- en Challenge modes, om zo het spel op Easy te leren. Dat niveau zorgt in het begin al voor genoeg tegenstand. In de Arcade-modus krijg je bovendien persoonlijke verhaaltjes van elk personage voorgeschoteld, voor zover dat je interesseert. Met elk personage waarmee je de Arcade-modus uitspeelt, speel je ook weer een nieuw personage vrij, wat daarna de Versus-modus natuurlijk weer leuker maakt.

Street Fighter IV Het aanbod aan personages is trouwens prima. Er zijn wel fighting games geweest met meer personages, maar Street Fighter IV beschikt over alle grote namen uit de Street Fighter-franchise. Zo zijn klassieke personages als Ryu, Cammy en M. Bison aanwezig, maar er zijn ook vijf nieuwe personages: de krachtpatser Abel, de snelle en elektrisch geladen Crimson Viper, de vadsige Rufus en de gemaskerde El Fuerte. Tot slot is er nog Seth, de vaste eindbaas in de Arcade-modus. Seth is extra interessant, omdat hij als speciale aanvallen de specials van andere vechters gebruikt, en daardoor onberekenbaar is.

*Online beresterk

Het grote plezier biedt Street Fighter IV vooral bij de eerdergenoemde potjes samen met je vrienden op de bank. De tijd dat je de deur uit moest om samen te gamen ligt echter al lang achter ons en dat heeft Capcom goed begrepen. Street Fighter IV beschikt dan ook over een online modus en dat is misschien wel het sterkste punt van het spel. Niet dat het schokkend is dat het spel online speelbaar is, maar het werkt zo goed dat je nauwelijks last hebt van vertraging. Je kunt dus op dezelfde snelheid spelen in normale Versus-potjes, en dat is zeker noemenswaardig. Dat gegeven, samen met de belofte van Capcom om het spel te blijven ondersteunen met downloadable content waarmee onder meer een toernooi-modus aan het spel wordt toegevoegd, zou er zomaar voor kunnen zorgen dat Street Fighter IV het beste vechtspel van deze generatie zal worden.

Conclusie

Capcom neemt met Street Fighter IV een risico. De gekozen grafische stijl zal niet iedereen aanspreken. Het spel is prachtig, maar wel op een heel eigen manier. De 3D-personages in een 2D-setting zien er goed uit en het concept werkt voor het spel, dat dynamischer overkomt en meer arcade is dan ooit. Street Fighter IV is niet al te lastig onder de knie te krijgen, maar het biedt tegelijkertijd genoeg mogelijkheden om je constant te blijven verbeteren. Het systeem met specials en Focus Attacks is, als je ermee om leert gaan, overzichtelijk genoeg om ook door beginnende spelers te worden gebruikt. Daardoor zullen veel mensen vrij snel met Street Fighter IV uit de voeten kunnen, zodat het spel ideaal is voor avonden op de bank, of online.

Pluspunten

+ Mooie grafische stijl
+ Op en top arcade
+ Makkelijk te leren, maar blijft uitdagend
+ Ideaal tegen vrienden
+ Online geen lag-problemen

Minpunten

- Stijl kan een groep gamers afstoten
- 'Verhalen' Arcade-mode stellen weinig voor

Cijfer: 9,0

Titel Street Fighter IV
Box Street Fighter IV
Platform Xbox 360, PlayStation 3
Ontwikkelaar Capcom
Uitgever Capcom
Releasedatum 20 februari 2009
street fighter iv reviewstreet fighter iv reviewstreet fighter iv reviewstreet fighter iv reviewstreet fighter iv reviewstreet fighter iv reviewstreet fighter iv reviewstreet fighter iv reviewstreet fighter iv reviewstreet fighter iv review




Reacties (82)

82
76
10
6
0
6
Wijzig sortering
Anoniem: 135756 19 februari 2009 22:29
ehhh. ik heb de game al vanaf maandag. Via Bol.com
Eerste zeikpuntjes:

1) Anime prologues en endings passen niet in het spel! (dat zou wel bij de SF Alpha "anime" look passen, maar niet hierbij (te realistisch). Daarbij zijn sommige prologues anime en de endings real-time CG ! (Sakura bijv,) De look is niet consequent.

2) De boss...Seth is....raar en onorigineel (wow een gast die van alle characters de moves kan, nooooit eerder gezien) en hij is bovenal CHEAP. Een lekkere moeilijke Boss is ok, maar Seth doet dingen die normaliter helemaal niet kunnen, met name onmogelijke counters. Sommige dingen MAG je van Capcom niet doen bij Seth zoals een blok-aanval (halverwege een animatie aanvallen zodat een counter of tegenaanval onmogelijk is en men -indien op tijd- alleen kan blokken). Seth breekt gewoon halverwege de animatie af en doet een shoryuken. (Zonder Ex focus)

3) Spel zou van mij iets sneller mogen, geen turbo optie gezien.

4) Ex moves ipv super combo levels. Je krijgt met ex moves te weinig waar voor je....ehhh super combo meter. Het systeem als in SF Alpha (Z-ism) was veel beter. Nu heb je een super combo enkel bij een volle gauge. :(

5) Combo's zijn beperkt., vooral juggles "connecten" na 1 of 2 keer niet meer.


Kan iemand mij trouwens uitleggen hoe je die focus attack goed benut?
Die animatie ervan duurt eeuwen en voordat ik weer controle heb kan ik m'n tegenstander bijna niet meer raken. ja soms met een sweep (ligt altijd al op de grond).
Wat doe ik fout??
Puntje 1 en 2 ben ik met je eens. Puntje 3 opzich ook wel, aangezien ik echt de turbo timing nog gewend ben. Puntje 4, je vergeet wel even dat je daarbij nog de revenge meter hebt he? In principe komt het in een "normaal goed potje" ongeveer op hetzelfde neer dan. Combo's zijn itt de alpha serie en 3rd strike serie idd wat beperkter door het ontbreken van A-ism. Desondanks dat kun je nog hele mooie combo's plaatsen en zoals de producer al zei was het ook een van de doelen om meer bij het SF2 gevoel te komen. Dat klopt ook vind :-)

De focus attack is een erg krachtige tool. Je kan daarmee zachte klappen opvangen en indien lang genoeg ingedrukt kan je zelfs een unblockable focus attack doen. Die focus attack dien je te gebruiken om een opening te maken om een combo te chainen: hoe langer je 'm ingedrukt houdt, hoe krachtiger de focus attack. Wat ik vaak zie online is dat mensen de focus attack wel gebruiken, maar dan niet doorhebben dat ze meteen een combo nog erachtera aan kunnen gooien als je opponent op z'n knieen zit. GEWOON METEEN DOORGAAN DUS :-) Zie het maar als een soort parry systeem (zo kan je 'm tot op zekere hoogte ook gebruiken, door focus attack te doen en te cancelen evt. met dash).
Ok, dat "gewoon doorgaan" dat lukt me dus niet helemaal.
Toch nog maar eens proberen dan want het is inderdaad een mooie feature.
En wat mij betreft hadden die "ink effects" (die je hebt in een focus attack) veelvuldiger gebruikt mogen worden, het ziet er gewoon COOL uit. (i.t.t. die "ex moves" waarbij je character gaat knipperen.....das gewoon cheesy)
Zoek eens op Focus Attack Dash Cancel.
(Hint: Dash nadat je FA connect, maar je kan er nog veel meer mee, zoals Fp Shoryuken, FADC, Metsu Hadouken)
Seth is frustreeeeerend inderdaad :D.
De "cheap" factor is opvallend aanwezig. Talloze keren dat ik een grab probeer, maar dat hij me in de plaats vastgrijpt en alle hoeken van de stage laat zien. Ik WEET dat ik gelijktijdig grab en dat we elkaar zouden moeten cancelen, maar neen, zijn grab werkt altijd :(.

Focus attack kan je lang inhouden ja, maar tijdens focus kan je 1 klap incasseren zonder dat je focus breekt. Je kan trouwens vlak daarna aanvallen om te counteren.
Anoniem: 135756 @boe220 februari 2009 09:42
Tenzij het een armor break move is. Bij Ryu en Ken is dat de "whirlwind jkick" (tetsu maki senpu kyaku oid) bij Chun Li bijvoorbeeld de "Spinning bird kick".

@ Gimbooze, thanks ik heb hem nu door. :P
Vaak zoek je toch een opening door naar iemand toe te springen en te slaan of schoppen maar dat is zonder air-block wel risicovol....die focus attack geeft weer mogelijkheden :)
Er wordt nergens een woord gerept over de Special en Ultra Combo's. Ook het cancellen van een move om er vervolgens een Ultra achteraan te gooien wordt niet verteld. DAT zijn juist zaken die de gameplay naar een nieuw niveau brengen.
Voor de mensen met een luxe probleem (zowel xbox360 als playstation3 in huis) Ga svp voor de ps3 versie.

Ik heb ze beide thuis, en ben persoonlijk meer een xbox360 fan. (ben anti playstation maar dat is persoonlijk) Echter de controller van de xbox360 zorgt ervoor dat je niet het maximale uit je spel kan halen.

Nadat ik het spel had opgehaald voor de ps3 kwam ik er achter dat dit toch echt veel prettiger speelt.
In de review wordt geen opmerking gemaakt over de besturing m.b.v. de xbox 360 controller. Ik heb het spel zelf (nog) niet, maar ik vraag me af of het echt een probleem is, die xbox360 controller.
Dit begrijp ik nou ook niet...

In deze review wordt het spel aardig de hemel in geprezen zonder ook maar 1 woord te zeggen over de besturing... terwijl dit het spel geweldig kan maken of super frustrerend.

Zo heb ik beide Super Street Fighters van Xbox Live Arcade gespeeld en ze speelden allebei nou niet echt lekker met de d-pad en al helemaal niet met de analog stick.

Ik vind dit wel een grote omissie en zelfs hierdoor de review onbetrouwbaar.

Jammer.
Ik denk dat mensen over het algemeen ook wel een beetje overdrijven..

Ok...het is inderdaad zo....de d pad van de Ps3 is vele malen beter dan de d pad van de 360...maar wil niet zeggen dat de moves er niet op te doen zijn..

Toegegeven..het gaat wellicht iets moeilijker maar ik moet zeggen...
Ik speel het spel op zowel 360 als Ps3 en het verbaast me toch wel dat k bijv de shoryuken's er heel erg makelijk uit weet te toveren....

Zo nu en dan lukt het me inderdaad niet maar ik had erger verwacht.......het valt reuze mee....

Ultra's daarintegen...(zoals die van Guile of Vega volgens mij) kunnen wel voor de nodige blaren zorgen maar hey.....schaf gewoon een arcadestick aan....Gaat VEEEEEL malen makkelijker.....
Vechtspelletjes hoor je naar mijn mening gewoon met een arcadestick te spelen.....het gemak waarmee je de bewegingen doet veroorzaakt geen kramp welke met regelmaat optreedt...

BTW...Longjoy1980 op Xbox Live wie een keertje wil straat vechten... :)

[Reactie gewijzigd door LongJoy1980 op 25 juli 2024 00:02]

Wat erg vreemd is dat er geen opmerking over geplaatst is. De d-pad op de xbox controller is gewoon ontzettend bagger (unanieme mening overal te vinden op het net).
De oude SF2 op xbox live was ook totaal niet te spelen met de xbox controller, dus ik ga er vanuit dat hetzelfde geld voor SF4.
Graphics vind ik er wel er cool uitzien (het is tenminste weer eens wat anders). Als de animaties nu ook goed zijn dan wordt het smullen.
Je kunt natuurlijk ook een andere pad halen voor je Xbox. Sowieso is de online-support voor de Xbox beter, en lag wil je niet hebben met deze game. Ik heb zelf een PS3. Voor games meestal de iets mindere, maar al het overige de betere. Dat de controller wat beter is, tsja. Het kan nog steeds niet tippen aan de controllers van Sega Saturn-controller. Dàt is de ideale 2d-fighter controller (en de Saturn was veruit de beste 2D-fighter console, maar dat terzijde). Ik ben al USB-bootleg-versies ervan tegengekomen. Maar of iets dergelijks ook draadloos te krijgen is voor de PS3???

Ook al komt er een PC-versie, dit is ècht een game voor op de console; op de bank tegen je maten.
Voor de duidelijkheid, ik heb de ps3 speciaal aangeschaft voor dit spel. Puur omdat ik in diverse reviews heb gelezen dat hij beter zou spelen op de ps3.

Dat is de reden waarom ik nu dan ook een ps3 heb.

Mocht je ze toevallig allebei al in huis hebben, schaf dan de ps3 versie van streetfighter IV aan.

Hoop dat het nu dan wel duidelijk is
In de meeste gevallen vind ik de pad van de X360 zo'n 100x beter dan de PS3, al was het maar om de (naar mijn mening) betere trilfunctie en hoe hij in de handen ligt, en de accumethodiek/AA batterijen, en ook de betere analoge sticks (wederom, mening. Er zit alleen één nadeel aan, en dat is de gebrekkige D-pad. En dat is juist een ding wat je in een semi-2d spel veel gebruikt.

Mijn 2ct.
Street Fighter IV is ook voor de PC verkrijgbaar vanaf de 20ste.... jammer dat dat niet meegenomen is.
Dat zou dan voor de verandering het eerste vechtspel voor de pc zijn sinds jaren.
Hopelijk volgen er meer.
AAaaah geweldig nieuws :D
Anoniem: 135756 20 februari 2009 09:56
@Gimbooze
Heet Vega in japan niet Balrog en Balrog in japan M. Bison?
Klopt. Het is ooit verwisseld omdat "m.Bison" (Balrog dus) een duidelijke woordgrap was op "m.Tyson" (jeweetwel die oorbijter)
Om in Amerika legal geneuzel te voorkomen hebben ze de 3 bosscharacters door elkaar gehaald. "Vega" klinkt als final boss toch ook een stuk beter moet ik zeggen. En waarom Gouki hier Akuma moet heten.... beats me.

@ Fast Forward
Het is volgens mij niet 3D ;) . Je kan niet 360 graden in een "level" bewegen door omhoog of naar beneden te lopen en zodoende aanvallen te ontwijken of vanuit een andere hoek uit te voeren. Je kan naar voren, naar achteren of ontwijken door te blokken, maar niet echt in 3D.
Jawel het is zeker weten volledig 3D maar de speelstijl is 2D en enkel bij bepaalde moves zal de camera wat roteren en inzoomen.
Omdat de "stage" 2D georienteerd is, is het een "side scrolling" stage en zou het heel raar zijn de camera opeens te draaien naar de andere kant. Er IS ook geen stage aan de andere kant uiteraard. Bij geen enkele "side scroller" die toch 3D is zie je de camera 360 graden maken. (Super Smash Bros bijv.) het zou vreemd aan doen en is niet nodig.
Dit zijn gewoon polygons dus volledig 3D. alleen het aanzicht is beperkt om gameplay redenen. Als het beperkt 3D zou zijn dan doet men dat bijvoorbeeld met Voxels, geen polygons die zijn per definitie volledig 3D.

Wel is het zo dat door de platte shading in SF4 (een soort cartoon shading) alles "platter" aan doet. Waarbij normale shaders zo secuur morgelijk diepte renderen met schaduwen en highlights en alle tinten daartussen bestaat de shading hier maar uit een paar lagen "diepte" zoals je het ook zou tekenen. Is relatief want de shading kan nog veel "platter" als men hier doet.

[Reactie gewijzigd door Anoniem: 135756 op 25 juli 2024 00:02]

Dit is toch een echte Super Nintendo klassieker? Waarom komtie dan juist niet voor de Wii uit?
Eigenlijk vrij eenvoudig, de Wii is niet krachtig genoeg en de snelheid van dit spel niet bij kan benen.

Ik heb persoonlijk erg naar deze game uitgekeken, maar ik heb nog geen console dus het is erg moeilijk om iets te beslissen! (de goedkopere xbox, of de ps3 met blu-ray) moeilijk.. maar deze vraagt komt elke keer als er een vette game uit komt :)
Wii is niet zo krachtig als de X360 of PS3. Maar het kan prima een game als SF4 draaien. Vaste achtergrond, 2D, geen moeilijke AI. Het is verleidelijk om de Wii te bashen, maar dit wordt wel erg kort door de bocht.

En om terug te komen op de vraag, waarom niet de Wii. Misschien vond Capcom het niet passen bij de doelgroep van SF? Ik heb geen idee.
Volgens mij staat in de review dat het een 2D spel is, niet grafisch, maar het speelveld.

En hoogst waarschijnlijk heeft 1 character meer polygonen dan een Wii aankan. Verdubbel dit, tel daar de special effects vol met particles bij op en dan kan je het helemaal vergeten.

Als je dan nog mee neemt dat over het algemeen de Wii als mainstream wordt gezien en de Xbox 360 en PS3 als hardcore machines, ofwel meer de doelgroep van dit spel, dan heb je meteen alle redenen waarom die niet op de Wii uitkomt.
Het probleem was tweeledig. Er moet stevig gewerkt worden om de graphics Wii klaar te maken, en de controller is net niet handig voor een spel als streetfighter waardoor je of iets moet gaan meeleveren of alleen kan verkopen aan mensen die al een classic controller hebben.
Dezelfde reden waarom ná Final Fantasy 6 square/(enix) van nintendo overliep naar Sony, en ze nu hetzelfde doen door multi-platform te gaan. Ze willen een bepaalde markt aanspreken, en die hebben vaak én een Wii, én een X360/PS3/GamePC. Die zouden het waarschijnlijk puur op graphics kopen, wat de Wii markt klein houd. Maar goed, Wii-bezitters zijn ook wel blij met Smash Bros, een klassieker van zo onderhand dezelfde proporties als Street Fighter.

Ik denk ook dat het wat complexer is om een aparte Wii versie te maken dan simpel porten naar de 3 'power' platformen.
Wii-bezitters zijn ook wel blij met Smash Bros? De Die-hard Street Fighter fans moeten het maar doen met Smash Bros?

Kom op, dat spel valt toch in het niet bij de Street Fighter reeks? Liever zou ik de Wii titel Tatsunoko Vs Capcom noemen, alleen jammer dat deze vooralsnog enkel in Japan op de markt is gezet.
Eigenlijk komt deze titel dichter bij Street Fighter IV in de buurt dan Smash Bros. ;)
Sommige characters lijken wel erg op beroemdheden. Ik zie de Hulk met een flinke haardos, Bruce Lee op pantoffels en iemand met een Sailor Moon outfit.

Toch ziet het er wel vermakelijk uit. :)
serieus je hebt blanka net niet de hulk genoemd hé? ><


http://videogames.lovetok...Street_Fighter_Characters
read and learn..
hahaha heel grappig hoe je die oude karakters nieuwe namen geeft. jij bent niet opgegroeid met de oude street fighter spellen?
Sorry, maar ik snap je minpunt "stijl kan een groep gamers afstoten" niet zo goed plaatsen. Is dat niet voor alles zo in het kader van, there is no account for taste? Verhaal speelt bovendien 9/10 keer sowiesow een ondergeschikte rol bij fighting games, daar moet je toch echt een RPG voor pakken ofzo. Ik snap dan ook niet waarom het hier in het bijzonder aangekaart wordt als minpunt :-) Verder aardige review en het is ook echt een top game. Ik zelf geef het als street fighter fan een hoger cijfer (10 ;-)) en hoop dat de verkopen het goed genoeg doen om ooit een vervolg te rechtvaardigen!

[Reactie gewijzigd door prototype op 25 juli 2024 00:02]

Ik denk dat het minpunt slaat op de stijl van de graphics. Persoonlijk vind ik het enorm lelijk :>

[Reactie gewijzigd door DM.Aram op 25 juli 2024 00:02]

Het enige spel , hetwelke ooit als realistisch ( qua gfx ) overkwam bij mij indertijd, was Mortal Kombat 1. Sindsdien heb ik er nog geen 1 gezien waar je denkt met menselijke karakters te spelen. Iedereen zijn smaak dus , maar ik snap de ophef rondom de gfx niet , ik vind ze 'schitterend erover' :)

Voor de rest ben ik het volledig met de reviewer eens , een absoluut top spel dit waar ik lang heb op gewacht en die mijn stoutste dromen overtreft. Het houdt volledig de richting aan van bijv street fighter 2 of turbo , en ik was er direct mee weg. Alleen vind ik die eindbaas , vanaf moeilijkheidgraad medium nog steeds onverslaanbaar op PS3.

Oefenen dus , tot de blaren op mijn duimen staan , net zoals in de goede ouwe tijd : }>
Het enige spel , hetwelke ooit als realistisch ( qua gfx ) overkwam bij mij indertijd, was Mortal Kombat 1. Sindsdien heb ik er nog geen 1 gezien waar je denkt met menselijke karakters te spelen. Iedereen zijn smaak dus , maar ik snap de ophef rondom de gfx niet , ik vind ze 'schitterend erover
Wat dacht je van de Dead or Alive serie? Volgens mij zagen die characters er behoorlijk menselijk uit ;)
Klopt, de stijl is semi-realistisch. De shading is "platter" meer richting cartoon-shading maar de stijl is realistisch. Anders dan bijvoorbeeld de SF Alpha serie die meer anime-achtig was. Wat mij betreft hadden ze die stijl mogen gebruiken.
Sorry, maar ik snap je minpunt "stijl kan een groep gamers afstoten" niet zo goed plaatsen. Is dat niet voor alles zo in het kader van, there is no account for taste?
In de review van House of the Dead - Overkill werd ook al het punt "Te grof voor sommige gamers" besproken. Dit zijn van die punten die je bij elke review van een willekeurig spel kan plaatsen. Als ze dit gewoon in de tekst verwerken en niet perse als negatief punt neerzetten, dan lijkt mij dat al voldoende. Bijvoorbeeld: je zet ook niet als positief punt neer dat de stijl van het spel "een groep gamers kan aantrekken" of dat het spel "Grof genoeg is voor enkele spelers".
Zodra een ontwikkelaar besluit dat er een verhaallijn in een game moet zitten, en dan ook nog in een game als Streetfighter, dan mag je dat onderdeel ook best beoordelen toch? Dat het een ondergeschikte rol speelt in dit genre games wil niet zeggen dat de verhaallijn die de ontwikkelaar desondanks heeft willen inbouwen niet lekker uit de verf komt.

Tenslotte is het aan jou om te bepalen of je je over de genoemde minpunten heen kunt zetten of niet. Dat is persoonlijk.
je kan natuurlijk moeilijk een review publiceren zónder minpunten, dan ben je geen "goede" reviewer ;)
Ik vind het spel er echt super top uit zien! Die screenshots maken dat ik bijna een vechtspel zou kopen (maar ik ben geen fan van het genre).

Damn cellshaded is nog nooit zo heerlijk misbruikt!
Uhmm ik vind de stijl van de graphics niet echt super. Dan vind ik bv DOA4 veel mooier.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.