Door Jurian Ubachs

Redacteur

Resident Evil 4 Review

Geslaagde remake houdt charme van klassieker

26-03-2023 • 06:00

78

Multipage-opmaak

Zelfde setting

Resident Evil 4

Resident Evil 4 gold als een klassieker en Capcom is erin geslaagd die klassieker beter te maken. Voor een deel is dat natuurlijk logisch, want de nieuwe hardware maakt andere dingen mogelijk dan vroeger konden op de Nintendo GameCube. Dat de game er mooier uitziet dan vroeger, is vrij logisch. Er zijn echter ook allerlei veranderingen in de gameplay en zelfs de opzet en flow van de game zijn veranderd. Dat brengt een risico met zich mee, want juist die zaken waren sterke punten van de originele Resident Evil 4. De wijzigingen komen echter goed uit de verf: Resident Evil 4 is nu een modernere game en speelt fijner dan het origineel, zonder de charme van dat origineel daarbij te verliezen. Deze game is het spelen waard, ook als je het origineel al eens gespeeld hebt.

Getest

Resident Evil 4 (2023), PS5

Prijs bij publicatie: € 59,99

Vanaf € 19,95

Vergelijk prijzen

Bekijk alle uitvoeringen (4)

Nieuwe games zijn niet cool meer; oude games is wat we willen! Dat is een beetje gekscherend gezegd natuurlijk, maar dat we momenteel in een flinke golf van remasters en remakes zitten, is duidelijk. De ene na de andere oude game krijgt een next-gen patch, verschijnt voor het eerst op een moderne console of wordt zelfs van de grond af aan opnieuw gemaakt… Heb je het idee dat je dit al eens eerder hebt gelezen? Klopt, want dit is de letterlijke introtekst die ik bij de review van de onlangs verschenen remake van Dead Space heb gebruikt. Hé, als gamemakers oude games mogen heruitgeven, dan mag ik toch ook wel introteksten hergebruiken? Belangrijker: Resident Evil 4 is de volgende game in een steeds langer worden lijst van classics die in opgepoetste, bijgewerkte vorm op moderne platforms verschijnen en ook in dit geval mag het resultaat er zeker zijn.

Dat Resident Evil 4 de titel ‘remake’ waard is, blijkt tijdens het spelen al snel. Natuurlijk zijn er de nieuwe visuals, maar de gameplay beschikt over allerlei opties die in het origineel niet aanwezig waren. Zo kan hoofdpersonage Leon S. Kennedy nu bijvoorbeeld hurken en zijn mes gebruiken om aanvallen van vijanden te blokkeren. Beide beïnvloeden de game behoorlijk; je kunt vijanden nu effectiever besluipen en geruisloos uitschakelen en in gevechten ben je een stuk weerbaarder. Wel heeft het mes nu een soort ‘levensbalk’, die aangeeft wat de conditie ervan is. Het mes kan stuk en dan kun je het niet meer gebruiken tot je het hebt laten repareren.

Over dat soort grote en kleine veranderingen lees je hieronder meer. Laten we echter eerst kijken naar het grotere plaatje, want de setting van de game is ongewijzigd. Resident Evil 4 draait om de missie van geheim agent Leon Kennedy, die ergens in Europa op zoek moet naar de ontvoerde Baby Eagle, oftewel: de dochter van de president van Amerika. Leon is natuurlijk geen onbekende; hij is ook het hoofdpersonage van Resident Evil 2. Zijn vermogen om de gebeurtenissen in het door hordes zombies overspoelde Raccoon City te overleven was voor de Amerikaanse overheid reden om hem in te lijven als speciaal agent. Als de dochter van de president ontvoerd wordt, gaat de overheid ervan uit dat er een mol is. Leon wordt er dan ook in zijn eentje op uit gestuurd om de omgeving te verkennen waar Baby Eagle zich zou bevinden.

Dat gaat natuurlijk helemaal mis. Binnen de kortste keren leggen de lokale politieagenten die Leon assisteren, het loodje en wordt Leon zelf ook geconfronteerd met bloeddorstige, zombieachtige mensen. Alle mensen in de wijde omtrek blijken onder invloed van een vreemde leider van een soort sekte, die ergens dus Baby Eagle verborgen houdt. Gaandeweg de zoektocht leert Leon niet alleen meer over waar de dochter van de president zich bevindt, maar ook over wat er precies speelt in de omgeving. Daarbij kan hij ook een aantal optionele sidequests volbrengen, die kunnen leiden tot speciale beloningen. Deze extra quests zijn nieuw en geven de speler een reden om eerder bezochte gebieden uitgebreider te doorzoeken en zo de totale speelduur nog wat te verlengen.

Fijne vernieuwingen

In de setting en het algemene verhaal verandert dus niet direct heel veel, maar in de uitvoering en het exacte verloop kun je, als je Resident Evil 4 nog helder genoeg voor de geest hebt, zeker verschillen ontdekken. Natuurlijk ziet alles er na de grafische upgrade toch al flink anders uit, maar er zijn ook gewoon hele nieuwe stukken aan de spelwereld toegevoegd. Het gaat daarbij vooral om nieuwe doorgangen waar Leon nu dan onderdoor kan kruipen of donkere stukken, waar de game met hulp van Leons zaklamp kan laten zien hoe de vernieuwde lichteffecten uit de verf komen. Bijkomend voordeel van dit alles is dat gamers die de originele game al kennen, niet per se het idee hebben dat ze dezelfde game opnieuw spelen. Er is behoorlijk veel veranderd.

Arsenaal uitbreiden

Kijken we naar hoe de game speelt, dan vallen zowel de vernieuwingen als de oude elementen op. De flow van het spel is grotendeels hetzelfde. Je struint voorzichtig rond op zoek naar vijanden en handige items om op te pakken, rekent met die vijanden af en gaat door naar een volgende zone om dat allemaal weer opnieuw te doen. Terwijl je dat doet, breidt je langzaam je wapenarsenaal uit. Dat doe je door nieuwe wapens te kopen bij een handelaar die je van tijd tot tijd tegenkomt. Wapens en spullen kun je bij je dragen zolang je ze kwijt kunt in je koffer, waarin je je bezittingen naar eigen inzicht kunt indelen. Die koffer kun je trouwens ook upgraden, zodat je meer kunt meenemen. Je kunt de koffer ook voorzien van bepaalde ‘good luck charms’, die specifieke bonussen opleveren in de gameplay. Je vindt dan bijvoorbeeld meer munitie of andere handige items.

Resident Evil 4

De gameplay van Resident Evil 4 draait dus om het verkennen van de spelwereld en het verslaan van vijanden. We noemden al dat het mes in deze remake allerlei nieuwe functies heeft gekregen. Wel zo handig, want zoals altijd is de hoeveelheid kogels die je tot je beschikking hebt, behoorlijk beperkt. Met kogels voor je pistool valt dat nog mee, maar die voor je shotgun wil je het liefst bewaren tot je écht sterke vijanden tegenkomt. Het is dan ook handig om die wapens van tijd tot tijd te upgraden. Je kunt er ook allerhande extra items bij kopen, zoals lasersight voor op je pistool, om het schieten nog wat makkelijker te maken. De game spoort je trouwens ook aan om wapens die je weinig gebruikt, aan de handelaar te verkopen. Een weinig gebruikt wapen neemt onnodig plek in in je koffer en het geld dat je ermee verdient, kun je gebruiken om andere wapens te verbeteren.

Resident Evil 4 laat ook een aantal veranderingen zien die de ‘quality of life’ ten goede komen. Denk daarbij aan het systeem dat je in staat stelt met de d-pad van wapen te wisselen. Je koppelt een wapen aan een van de d-padrichtingen en kunt dan in de gameplay op elk moment wisselen naar dat wapen. Daarnaast kun je nu gewoon rondlopen als Leon aan het bellen is met zijn collega’s van de Amerikaanse geheime dienst en is het begeleiden van de dochter van de president nu wat beter te doen doordat je haar de opdracht kunt geven om wat verder van je af te lopen of juist dicht bij je te blijven. Wat het dan wel weer lastiger maakt, is dat er minder plaatsen zijn waar ze zich kan verstoppen en dat je nu ‘game over’ kunt gaan als een vijand haar te pakken krijgt en haar opnieuw weet te ontvoeren. Dat is een serieus risico, want de dame in kwestie is bepaald niet goed in zichzelf in veiligheid houden. Je moet dus aardig je best doen om haar uit handen van de vijanden te houden.

Ouderdom ook merkbaar

Dat soort passages halen soms het tempo uit deze toch al niet bijzonder snelle game. Er is niets mis met traag, maar tempo verliezen doordat je om tekortkomingen heen moet werken, is vervelend. Dit is waar de ouderdom van deze remake wel een beetje naar boven komt. De game beschikt over toffe vernieuwingen, maar in hoe Leon beweegt en draait, voel je dat dit in de basis een oude game is. Het voelt allemaal wat houteriger en moeizamer aan dan je mag verwachten van een echt moderne actiegame. Simpele dingen als niet kunnen springen, waardoor je alleen randjes op mag die vooraf bedoeld zijn om tegenop te klimmen, zijn een beetje uit de tijd. De makers hebben absoluut puik werk afgeleverd in hoe Resident Evil 4 gemoderniseerd is, maar het blijft een game van bijna twintig jaar oud.

Beeldkwaliteit en opties

Ook in de graphics is dat te zien. Deze remake maakt, net als de eerdere remakes van Resident Evil-games, gebruik van de RE Engine, die voor het eerst werd gebruikt voor Resident Evil 7: Biohazard. De engine was bij uitstek geschikt voor dat spel doordat de game lineair is en veel gesloten omgevingen kent. Resident Evil 4 is echter een game met een veel opener karakter, zeker in deze remake. In de remakes van Resident Evil 2 en 3 was te zien dat de engine moeite had met het vasthouden van een hoog grafisch niveau bij objecten die verder weg waren van de speler. Dat blijft in Resident Evil 4 zo. Als je probeert een gebied dat verder weg ligt, te bekijken, zie je dat het wat lelijker en ongedetailleerder is dan alles wat dichterbij is. Niet heel erg, want je richt je meestal vooral op dingen om je heen, maar het blijft iets om rekening mee te houden bij de RE Engine.

Spannender

Dat gezegd hebbende: wat Capcom verder met deze game heeft gedaan op audiovisueel vlak, is knap. Alle visuals zijn van de grond af opnieuw opgebouwd, wat een heel nieuwe spelwereld met zich mee heeft gebracht. Je kunt het nauwelijks meer vergelijken met het origineel. Ja, gebieden als het dorp, het meer en het kasteel zitten ook in het origineel, maar ze zien er nu zoveel beter uit dat een rechtstreekse vergelijking helemaal geen zin heeft. Ook de monsters die je tegenkomt, zijn helemaal opnieuw vormgegeven, waardoor ze er angstaanjagender uitzien dan vroeger. Dat zorgt er samen met de vernieuwde lichteffecten voor dat deze Resident Evil 4 wat spannender is dan het origineel. De donkerdere omgevingen die je te lijf gaat met Leons zaklamp, en de aanwezigheid van die engere monsters zorgen daar wel voor.

Resident Evil 4

De grafische kwaliteit van de game kan op console allereerst beïnvloed worden door prioriteit te geven aan visuals of aan actie, door te kiezen voor de 'Resolution mode' of de 'Frame Rate mode'. We hebben de game niet aan een uitgebreide frameratetest onderworpen, maar al spelend valt de framerate maar zelden op. Een enkele keer zagen we een kleine stotter, maar dat gebeurde niet vaak en dat geldt voor beide grafische settings. Onder die hoofdkeuze kun je nog tal van andere grafische opties aanzetten, zoals raytracing, lensdistortion en ‘Hair Strands’. Dit laatste laat de weelderige blonde lokken nog wat mooier en losser van elkaar bewegen. Van die features zouden we raytracing zeker proberen. Het brengt de framerate her en der iets meer onder druk, maar levert mooie plaatjes op. Wel is het zo dat raytracing in deze game eigenlijk alleen echt goed merkbaar is in reflecties. Het lijkt weinig invloed te hebben op de lichteffecten. Onder lensdistortion is er een optie om chromatic aberration te gebruiken, maar dat lijkt vooralsnog een afrader. Het beeld oogt op de PlayStation 5 minder scherp als je deze optie aanzet.

En op pc?

Andere media hebben inmiddels ook hun bevindingen over de technische kant van de pc-versie van Resident Evil 4 gepubliceerd, maar wij moeten je die helaas schuldig blijven. We hebben de pc-versie bij Capcom aangevraagd, maar helaas ontvingen we voor deze review alleen de PS5-versie. Een snelle blik op andere sites leert dat er tal van settings lijken te zijn die de visuals niet verregaand beïnvloeden, maar wel drukken op de prestaties. Het kan dus lonen om goed te onderzoeken welke instellingen je gerust kunt verlagen om een optimale mix tussen beeldkwaliteit en prestaties te bereiken.

Conclusie

De vraag is natuurlijk: leiden al die veranderingen ook tot een game die we in 2023 mogen bestempelen als een goede game? Het antwoord luidt: jazeker. Capcom doet iets heel bijzonders; het pakt een game die gezien wordt als een classic, maar durft daar verregaande wijzigingen in aan te brengen. Klooien met een klassieker is een risico, maar in dit geval werkt het dus prima. De meer open stijl van de game, de nieuwe mogelijkheden in de gameplay en natuurlijk de verse visuals: ze dragen er allemaal aan bij dat deze versie van Resident Evil 4 op veel momenten aanvoelt als een nieuwe game en niet als een opgepoetste game van achttien jaar oud. Stellen dat de game visueel meekan met de huidige tijd, gaat te ver. Daar is de basis van de RE Engine zelf intussen ook gewoon te oud voor, maar het resultaat mag er zeker zijn.

Reacties (78)

Sorteer op:

Weergave:

Als iemand die elke RE meerdere keren heeft uitgespeeld zowat vanaf de eerste op PSX had ik liever een remake gezien van Code Veronica.
RE4 is een klassieker dat klopt maar juist degene die helemaal geen remake nodig had naar mijn mening. Die gameplay was al extreem vernieuwend in die tijd en daar is niet heel veel meer aan veranderd. Uiteraard goed voor de mensen die hem nog niet hebben gespeeld te ervaren in zn beste versie :).
Als iemand die nog geen enkele RE gespeeld heeft... Welke zou ik het beste mee kunnen beginnen (voor op de steamdeck).
Ik zou in ieder geval de remake van RE2 voor RE4 spelen, gezien die qua verhaal elkaar opvolgen. RE7 is een redelijk losstaand verhaal en dit wordt opgevolgd in RE8. Ik zou dus met RE2 of RE7 beginnen.
Er is ook een remake van RE3, waar zou je die plaatsen qua verhaallijn?
De (remake) van RE3 speelt zich af min of meer rond de zelfde tijd af als RE2. Eigenlijk kan je RE2 en 3 als één game zien alleen dan vanuit het oogpunt van meerder characters omdat je in beide games soms op dezelfde locaties komt als de voorganger/vervolg alleen dan vlak daarna of ervoor.

Dus als je 2 leuk vond zou ik lekker verder gaan met 3. Meer van hetzelfde (maar iig van Resident Evil is dat alleen maar goed) alleen wat korter. Plus je krijgt nog extra backstory voor 2 mee!

[Reactie gewijzigd door er0mess op 22 juli 2024 17:05]

Eentje die je kan skippen :P Deze is de minst ontvangen remake en is voor zover ik weet kwa verhaal ook te missen. Ik weet het echter niet zeker, want ik heb die niet gespeeld :P
Ik heb zowel het RE3 origineel (PSX) en de RE3 remake gespeeld.
De remake vond ik zelf niet goed omdat ze er echt wat anders van gemaakt hadden net als nu bij RE4. In het geval van RE3 pakte dat echter wat mij betreft zeker NIET goed uit. Voor mij voelde de remake gewoon als heel wat anders dus daarom zou ik eerder het origineel op een emulator aanraden dan de remake. Bij de remake missen er ook gewoon wat locaties uit het origineel. In de kritiek van anderen zie ik dit ook veel terug komen dus ik ben niet de enige die er zo over denkt.
Ik denk dan ook dat het gros van de negatieve revieuws vanuit mensen komt die het RE3 origineel nog kennen.

Dat gezegt hebbende, als je het origineel totaal niet kent dan is dit een veel minder groot probleem omdat je die "missende dingen" niet mist. De remake opzich is wel een goede game en de gameplay + besturing zelf zijn wel beter in de remake. Je zou het kunnen bestempelen als een andere game met een wat andere ervaring. Niet per-se slechter, gewoon anders.

Re3 is qua verhaal wel te missen. Je hebt misschien net wat meer achtergrond info bij sommige dingen maar voor zover ik mij kan herinneren zijn dat geen dingen die er toe doen tenzij je een lore-enthousiast bent.

[Reactie gewijzigd door Roharas op 22 juli 2024 17:05]

Je zou prima met RE7 kunnen beginnen, dat is wel een moderne RE maar ik vond het een van de leukere. Mijn persoonlijke favoriet blijft RE4. Alle ‘klassieke’ RE’s van daarvoor zijn wat lastiger om in te komen vanwege de knullige controls en ouderwetse gameplay elementen, maar als je er van houdt zijn het nog steeds top games. Ik heb de remakes van de oude RE’s overigens nog niet gespeeld. RE5 en RE6 zou ik persoonlijk overslaan.
Ik zou persoonlijk met RE1 beginnen. Die kan je wel voor een prikkie op steam krijgen. Ja het zijn ouderwetse “tank controls” maar juist door die controls geeft het je ook een hele goede horror ervaring naar mijn ervaring. Ook heb je het originele verhaal en ook de leuke puzzels waar RE ooit bekend om stond.

Mochten die controls je niet liggen zou ik met RE2 remake beginnen. Een van de beste RE’s na 1 en vooral de sfeer is echt goed.

RE4 is ook goed maar qua verhaal niet het klassieke zombie story en de T virus. Ik vond die wat minder qua verhaal.

RE5 en 6 kan je overslaan.

7 en 8 is weer de volgende evolutie in RE met first person controls. Zijn ook hele goede games.
Op steam is hij nog steeds prijzig. 20 euro voor game uit 2015.
Zelf was ik bij Resident Evil 7: Biohazard begonnen, kan die game nog steeds heel erg aanraden.
Remake van RE2 is ook goed om te beginnen. Maar game play style is heel anders dan andere games dus zeker niet iedereen vindt de RE series leuk. Het is ook groot deel inventory, ammo en equipment management.
Ik denk het tegenovergestelde van wat de rest zegt, gewoon lekker beginnen met RE4. Ik heb tot op heden geen enkele resident evil leuk gevonden tot RE4 omdat het toch wel flink moderner aanvoelt dan andere delen. De gameplay/camera angles etc.. in RE1/RE2 vond ik nooit te harden.

Het verhaal?, mwah het zijn zombies, niet echt zo euhm.. origineel.
De setting is wat het verhaal leuk maakt maar ik vind niet dat verhaal nu echt belangrijk is voor een nieuwkomer. Vond het verhaal in RE4 gewoon prima zonder iets te weten van het verhaal (niet helemaal waar, wel fan van de films).

Denk dat je gewoon beter kan beginnen met RE4, zeker nu er een vernieuwde versie beschikbaar is. Het kan aan mij liggen maar RE4 is voor mij de game die mij over de streep haalde.
Ach, als deze game goed verkoopt gaan ze vanzelf kijken wat er nog meer te remaken valt.
Hopelijk meer voor de VR! Dit is een schitterend reeks voor VR remakes :)
RE1 raad ik aan, omdat dit de eerste van de serie en soort was die al legendarisch en origineel was. Iets stroevere gameplay maar voegt wel wat toe aan de spanning.

RE2 remake is een must. RE2 was in alles beter dan deel 1, dat zo'n goede game op alle fronten deel 1 overtroeft maakt deze ook legendarisch. Lijkt wel een beetje op deel 1, zoals eerder gezegd speel deze als je maar 1 v.d. 2 wilt spelen.

RE4 remake is een must. RE4 is nog meer actie dan RE2, maar er is veel veranderd.
Controls, schieten, guns en lopen is veel soepeler geworden. Verhaal zit in de RE wereld maar nu zijn het parasiten ipv een virus dus de monsters zijn anders. Dit is letterlijk 1 van de allerbeste games allertijden. Overtreft dus ook RE1 en RE2. Dit was de inspiratie voor Dead space bijvoorbeeld, in bijna alle opzichten nagemaakt behalve dat het space monster shooter is.

Deadspace 1 remake is daarmee nog een extra game die een must is om te spelen hierna.

[Reactie gewijzigd door SactoriuS op 22 juli 2024 17:05]

RE4 was wellicht de eerste RE met third person gameplay maar de besturing van het origineel is verschrikkelijk achterhaald en verouderd. Ook de remasters die later volgden op andere platformen hadden deze lompe besturing. Niet kunnen richten met de rechter stick, alleen kunnen schieten als je stil staat, lompe camerabesturing.
Ben juist blij dat ze van deze een remake hebben gemaakt.
Ik ben heel tevreden dat ze van één van de beste games ooit een beste remake ever gemaakt hebben!
Is iemand anders ook onredelijk boos dat het upgraden van de capaciteit van je magazijn geen vol magazijn meer geeft? :P
Ach, de magische cases en hun hangertjes compenseren dat wel.

Ik ben ergens chapter 6 ondertussen (hardcore) en ik heb nog enkele keer zonder ammo gezeten. Zeker met die bolt-shooter in the mix. En ik laat niks levend achter.
Ik heb deel 4, 5 en 6 altijd veel meer Arcade gevonden dan de andere delen. Zelfs op hardcore heb je enorm veel ammo beschikbaar. Ik vind het een hele toffe game hoor, alleen de spanning ontbreekt wat ik bij de andere delen wel heb. Eigenlijk hadden deze games een soort spin-off moeten zijn, omdat ze heel erg afwijken van de rest.
Mja, je hebt Resident Evil en je hebt Resident Evil.

De "oude" spellen, diegene die in het landhuis en rondom Raccoon City afspelen zijn een andere smaak dan de opvolgers - vanaf RE 4 zijn het meer actie/avontuur-spellen waarbij je over de schouder meegluurt en eigenlijk alles neerknalt, waarbij je in de voorgaande spellen regelmatig zombies en hunters ontwijkt en gewoon laat rondwaggelen.

Ik kan beide waarderen, zolang het maar een goed spel is. Maar hoe hoger het getal achter de titel, hoe vreemder het verhaal wordt in RE :) Ik heb Village (nog?) nooit gespeeld, dus daar kan ik niets over zeggen, maar de hele soap rondom Wesker, Chris en Jill begon op een gegeven moment erg bizarre vormen aan te nemen.

In ieder geval, RE4 heb ik destijds grijs gespeeld op de Gamecube. Ik wacht met kopen totdat er een kortingsronde is op Steam, maar deze ga ik zeker weer spelen.

[Reactie gewijzigd door Zodiac op 22 juli 2024 17:05]

Echt? Hmm jammer. Heb meerdere video reviews gezien en ik zag het neegens.
Gaat zo goed met de game industrie. Weer een remake. Vrijwel iedere grote game die uitkomt is niet af en faalt, en de beste games zijn remakes van 15 jaar oude spellen.
Dat is wel heel kort door de bocht, volgens mij zijn games zoals Elden Ring, GOW Ragnarok, Hogwarts legacy nou niet echt gefaalde games.... Er komen meer dan genoeg nieuwe games uit. Ook tijdens de ps3/360 tijd had je enorm veel HD remasters.
Gelukkig zijn er af en toe nog echt goede games ja, je noemt er een paar. Maar de spoeling is echt dun, dat zie je zelf vast ook. Het moet telkens groter en mooier, en meer hype, want dat verkoopt. No mans sky, fallout 76, die ene battlefield zonder scoringsysteem, cyberpunk, die laatste pokemon. Je kent de verhalen vast. Maar ook bijvoorbeeld een assasins creed 2 welke zeer goed was, dat zien we bijna niet meer. Want het is al gedaan en moet nu nog beter. En dat is een te groot project.

[Reactie gewijzigd door Ruw ER op 22 juli 2024 17:05]

Ik herken het zelf niet echt. Wellicht moet je ook iets meer buiten alle AAA games kijken als het je stoort dat alles te groot wordt.

Wekelijks komen er ook enorm veel kleinere games uit van Indie developers die enorm goed zijn. Zoals Stray, Sifu, A plague tale etc.
Tja, het is helaas de realiteit momenteel dat het ontwikkelen van AAA games simpelweg jaren in beslag neemt; de verwachtingen liggen steeds hoger, de budgetten en het aantal nodige manuren nemen nog steeds toe. Voor uitgevers zijn dit dus grote risicos aan het worden.

Remakes van succesvolle games uit het verleden brengen vaak een lager risico met zich mee en zijn sneller te realiseren, voor veel uitgevers en developers een veiligere route. Dat, of eeuwig itereren op een bewezen formule. Ik vind het ook jammer, maar wel begrijpelijk.

Dat gezegd hebbende, er zijn verschijnen nog genoeg niet AAA-games die heus wel de moeite waard zijn :) Maar ik zou het zelf ook niet erg vinden als men inzet op iets kleinschaligere games.
Hilarisch, maar ook waar. Hoezo mag alle gore wel, maar wordt dit weer uit de game geknipt? Het is zo vreemd wat er tegenwoordig gebeurt. Die deadspace remake was ook helemaal PC gemaakt, echt om te kotsen.
Sex is slecht, geweld is goed. Dat is toch logisch? /'s

Ik vind het ook maar raar. Het is blijkbaar minder erg om te worden blootgesteld aan extreem geweld dan sex terwijl sex (in het algemeen) voor plezier en leven zorgt en geweld alleen maar voor leed.
Leuk en fijn, maar Ashley draagt geen rokje.
Is de Update om VR te spelen er ook al. Of komt die update later?
Komt later! Eerst op 7 april mercenaries
Vr komt pas over 3 tot 6 maanden.
Prima, ik kan wachten.
Fantastische spellen. Ik heb RE 7 en 8 beide uitgespeeld, dat was mijn kennismaking met de franchise in de nieuwe engine. Daarna RE2 uitgespeeld en ben bezig met RE3. Ik moet zeggen dat ik de first-person look (re7 en 8 ) wel gaver vind dan de third-person view.

Ook vind ik de speelduur van RE2 en 3 wel wat kort. Je hebt hem nog wel redelijk snel uitgespeeld. Ik heb ook begrepen dat sommige stukken daaruit ontbreken ten opzicht van het origineel... Ben benieuwd hoe dat bij RE4 is... :)

[Reactie gewijzigd door geerttttt op 22 juli 2024 17:05]

RE2 heeft vrij veel replay waarde door verschillende karakters en routes. RE3 is inderdaad erg kort en mist een heel deel uit het origineel.
De clock tower waar je in een +-15min doorheen bent?
Ja, heb nu deel 3 uitgespeeld in 7 uur precies. Dat is niet heel lang, hogwarts legacy heb ik toch al zon 30 uur in zitten en niet uitgespeeld. Nou zijn die spellen niet helemaal te vergelijken maar toch.

Voor de huidige prijs van 10 euro vind ik dat niet erg, maar RE4 laat ik toch even liggen tot hij rond dat bedrag zit...
Ik ben nog bezig maar ik kan je al vertellen dat RE4 langer is.
Destijds helemaal stuk gespeeld op de Gamecube. Dat het daar Uberhaupt op draaide was niets minder dan een wonder.
Ook deze versie zal ik vaak gaan spelen, erg veel zin in
En de gamecube versie was ook nog eens veel mooier dan de ps2 versie. Mooiste game van de gamecube.
"Gameplay voelt soms alsnog ouderwets aan"

Dat is de bedoeling.
Ik denk dat @Tweakjur bedoeld dat ze Re 2 en 3 zodanig hebben aangepast dat de gameplay heel anders is geworden. Bij deel 4 hebben ze dat niet gedaan en is de gameplay gelijk gebleven aan het origineel. Ze hebben niks nieuws toegevoegd zoals de andere remakes.
Ze hebben zeker wel dingen toegevoegd, maar als je een game moderniseert dan zou je bepaalde zaken, zoals niet over randjes heen kunnen lopen tenzij het een specifiek punt is waar je kunt klimmen/vaulten, of het houterige/trage gevoel dat je soms krijgt bij het draaien, ook kunnen aanpakken. Dat is niet gebeurd en dat is het punt. De game heeft veel prima upgrades, maar her en der merk je de ouderdom.
13 jaar geleden heb ik overwogen deze game te kopen voor de Wii, maar ik was te jong en het horrorlabeltje hield mij van boord. Afgelopen kerst heb ik RE 2 en 3 in de sale gekocht (de remakes) op de PS5 en ik ben niet meer weg te slaan.
Vervolgens ook RE 5, 6 (deze was verreweg het minst) 7 en 8 gespeeld. Ongelooflijk, wat een rollercoaster ride.

Ik heb de games ook aangedragen bij vrienden en collega's, maar de meesten laten zich ook afschrikken door het 'horror-labeltje' zo ontzettend zonde, want het zijn echt over het algemeen heel erg goede games!

Ik zit nu ruim 10 uur in RE4 remake en ben gewoon niet meer ervan weg te slaan. Ik hou ervan dat deze game zo klassiek aanvoelt.
Van wat ik gezien heb redelijk vet, alleen vind ik de OST en stemmen van het origineel veel enger en dus beter: https://youtu.be/JAib5ysm-QI en had ik liever andere graphics gezien. Een meer realistische look had ik leuker gevonden maar er is helaas gekozen voor een wat meer "artistic" look. Maar dat is een kwestie van smaak natuurlijk. Gelukkig ziet die look er wel goed uit in ieder geval.

Voor de rest ben ik zeer benieuwd en ga 'm zeker kopen! Hopelijk krijgt de remake veel updates met "Scenario B" e.d. ... Dat was wel wat ik miste in het origineel tegenover de originele RE2. Laat maar komen!

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.