Uitgever Activision oogstte vorig jaar veel succes met Call of Duty 4. Met name de multiplayer-modus was een regelrechte hit en ook de verschuiving van de Tweede Wereldoorlog naar een modernere setting werd goed ontvangen. Het mag daarom opvallend worden genoemd dat het volgende spel in de serie, Call of Duty: World at War, weer teruggaat naar de Tweede Wereldoorlog. Veel fans van het spel hebben met verbazing op die beslissing gereageerd. Daar komt bij dat dit deel weer door Treyarch is ontwikkeld, de studio achter Call of Duty 3, het minste deel uit de franchise.
Getest op: Xbox 360
Ook verkrijgbaar voor: Playstation 3, pc
Afwijkende versies: Playstation 2, Nintendo Wii, Nintendo DS, Playstation Portable

Call of Duty: World at War schotelt de speler een campagne met twee verhalen voor, zoals dat gebruikelijk is in de spelserie. In de Pacific volgt het spel het avontuur van de Amerikaanse soldaat Miller, terwijl aan het Russische front de strijd van soldaat Dimitri Petrenko wordt gevolgd. Beide verhalen wisselen elkaar regelmatig af, zoals gebruikelijk in Call of Duty. De Russische missie begint in Stalingrad en eindigt in het hart van Berlijn, terwijl de Amerikanen in de Pacific via Peleliu oprukken naar Okinawa.
De Tweede Wereldoorlog-setting is even vertrouwd als uitgemolken. Zeker de strijd tussen de Russen en de Duitsers hebben we vaak genoeg gezien, maar ook in de Pacific zijn we in andere spellen, zoals Medal of Honor: Pacific Assault en Battlefield 1942, al geweest. Uit de setting valt dus weinig nieuws te halen en dat is een handicap, aangezien juist de verandering van setting Call of Duty 4 zo verfrissend maakte. Treyarch heeft er zijn handen dan ook aan vol gehad om een al te groot 'been there, done that'-gevoel te voorkomen.