Door Jurian Ubachs

Redacteur

Fallout 3

06-11-2008 • 17:32

88

Multipage-opmaak

Introductie

Liefhebbers van role-playing games kunnen hun hart ophalen deze periode. Nadat Microsoft met Fable II al een voor elke rpg-fan verplichte titel op de markt bracht, doet ontwikkelaar Bethesda nu een duit in het zakje. Fallout 3 deelt veel kenmerken met de voorgaande twee spellen binnen de spraakmakende franchise, maar schotelt de speler een volledig losstaand verhaal voor. Het is dus niet nodig om de oude games te hebben gespeeld, maar als je dat wel hebt gedaan ben je direct bekend met de setting van deel 3.

Getest op: Xbox 360
Ook verkrijgbaar op: Playstation 3, pc

Net als Fallout en Fallout 2 speelt Fallout 3 zich af in een post-apocalyptische wereld. Het is het jaar 2277 en nucleaire oorlogen hebben de wereld verwoest. Die oorlogen betekenden niet helemaal het einde van de wereld, ze leidden 'slechts' tot een ingrijpende verandering. Een klein groepje mensen leeft onder het aardoppervlak voort, in grote schuilkelders. Vault 101 is een van die kelders en als enige Vault bedoeld om nooit te worden heropend. De Overseer, de baas van de Vault, ziet hier dan ook streng op toe. In Vault 101 no one ever enters and no one ever leaves...

Fallout 3

Dat blijkt echter een illusie. Nadat de vader van de hoofdpersoon is ontsnapt uit Vault 101, kom je er al snel achter dat de Overseer een eigen uitgang heeft en dat er teams naar buiten zijn geweest om de omgeving te onderzoeken. Niet lang daarna zet je zelf je eerste stappen buiten de Vault en kom je terecht in een wasteland vol puin: de overblijfselen van wat ooit de Verenigde Staten van Amerika waren, meer precies: Washington D.C.

Fallout 3

Het beeld van het zwaar vernietigde Washington en de steden en gebieden daar omheen is indrukwekkend. Het eerste wat ik dacht toen ik buiten kwam was, letterlijk, 'Holy sh*t!'... Natuurlijk heb je een bepaald beeld bij een post-apocalyptische wereld en er waren al screenshots van Fallout 3 vrijgegeven, maar het moment waarop je de vernietigde wereld voor het eerst voor je ziet liggen is zonder meer indrukwekkend. Auto's liggen schots en scheef op elkaar, huizen staan nauwelijks nog overeind of zijn daadwerkelijk ingestort en overal zie je aanwijzingen dat op de plaats van de puinhoop ooit normaal leven is geweest. Het gevoel dat je in een oorlogsgebied rondwandelt is bijzonder sterk aanwezig.

Vrijheid en keuzes

Eenmaal bijgekomen van de eerste indruk is het tijd om het avontuur op te zoeken. Je vader is verdwenen uit de Vault en jij bent ontsnapt om achter hem aan te gaan. Hier blijkt meteen dat Fallout 3 wellicht meer op The Elder Scrolls IV: Oblivion lijkt, dan op de oude Fallout-games. Net als Oblivion kent Fallout 3 een proloog die je lineair doorspeelt, waarna je zelf mag uitzoeken hoe je verder gaat. In de verte zie je de ruïnes van Washington D.C. liggen, maar dichterbij kom je al andere stadjes tegen.

In deze stadjes, zoals het als een moderne sloppenwijk ogende Megaton, is genoeg te doen. Veel inwoners kunnen je hulp goed gebruiken bij een of ander klusje, en soms hebben ze informatie over je vader of informatie die je kunt gebruiken bij een van je andere quests. De hoeveelheid klussen die je uit mag voeren is overweldigend. Binnen tien minuten was ik in Megaton al betrokken bij drie verschillende quests, bovenop de main quest - en dan had ik tijdens mijn rondje door de stad niet eens iedereen gesproken. Bedenk daarbij dat de spelwereld van Fallout 3 talloze stadjes en nederzettingen kent, en je begrijpt dat het spel goed is voor een flinke hoeveelheid gameplay.

Fallout 3

Het is natuurlijk gokken als je wilt bedenken hoe lang je ongeveer bezig bent om al die content door te spelen, maar aangezien Fallout 3 meer content biedt dan Oblivion, en Oblivion al goed was voor ruwweg 150 tot 200 uur, zul je met 200 uur wel aardig in de buurt komen. Heb je geen zin in alle extra quests, dan zou je het spel uit moeten kunnen spelen in vijftien tot twintig uur - maar dan mis je natuurlijk heel veel verdieping, en dat is toch de charme van een uitgebreide game als deze.

De vele opties zorgen ervoor dat je alle kanten uit kunt, en dat wordt versterkt door de opzet van het spel. Niets moet, alles mag. Zodra je Vault 101 hebt verlaten kun je doen waar je zin in hebt. Je beslist zelf of je een quest accepteert of niet en als je de opdracht aanneemt, beslis je zelf of je die uitvoert zoals de opdrachtgever het heeft bedoeld. Op die manier bewandel je je eigen pad door de wereld. Ik kreeg bijvoorbeeld al vrij snel ruzie met de dokter in Megaton, die ik vervolgens maar naar de andere wereld heb geholpen. De positieve kant hiervan: meneer had een heleboel handige items op zak, die mij goed van pas kwamen. Minder positief: toen ze op waren moest ik ergens anders gaan zoeken, want Megaton zat zonder dokter...

Fallout 3

Dezelfde vrijheid kom je ook tegen als het om keuzes gaat die je bij bepaalde quests moet maken. Uiteraard kom je een aantal recht-toe recht-aan quests tegen, maar vaak sta je tussen twee partijen in en moet je de voor jou meest efficiënte oplossing vinden. Meestal heeft je keuze invloed op verschillende aspecten. Zo kan de ene optie je een bepaald item opleveren, terwijl een andere optie toegang geeft tot nieuwe questlines, waar je vervolgens misschien veel meer mee kunt verdienen.

Ontwikkeling & Vechten

Behalve items en het betaalmiddel 'caps' verdien je ook ervaringspunten, waarmee je je personage verbetert. Je personage is opgebouwd uit drie onderdelen. Allereerst kies je al vroeg in het spel een aantal basiscategorieën, zoals kracht, uithoudingsvermogen en charisma. Daarna mag je kiezen in welke skill-categorieën je met meer punten dan normaal wilt starten. Daarbij kun je bijvoorbeeld kiezen uit categorieën als 'sloten openbreken', 'omgaan met bepaalde soorten wapens' en 'omgaan met medische voorwerpen'. Tenslotte kun je elke keer als je een level omhoog gaat een bepaalde 'perk' kiezen, die voor een bonus zorgt. Dat kan een speciale vaardigheid zijn, of een boost voor een bepaalde skill. Zo kun je je personage op zeer veel verschillende manieren ontwikkelen, en dat is wel zo leuk als je besluit Fallout 3 nog eens opnieuw door te spelen.

Fallout 3

Dit systeem is flink op de schop genomen sinds Oblivion. Waar die role-playing game uit 2006 nog kampte met een scheef level-up systeem, waarbij vijanden sneller aan kracht wonnen dan de speler, gaat dat in Fallout 3 wel goed. Toch heeft het systeem minpunten. Het spel laat je namelijk zó vrij in het kiezen van je eigenschappen, dat de mogelijkheid bestaat dat je met een soort manusje-van-alles komt te zitten, een karakter dat eigenlijk nergens echt goed in is. Uiteraard is dat dan je eigen schuld, had je maar een andere verdeling moeten kiezen, maar de makers hadden je hierbij iets meer bij de hand kunnen nemen. Onervaren spelers kunnen door de bomen het bos wel eens uit het zicht verliezen.

Het level-up systeem is dus duidelijk anders dan in Oblivion, maar daarmee is het grootste verschil - afgezien van de setting - wel genoemd. Het is duidelijk zichtbaar dat Fallout 3 op dezelfde engine is gebouwd en ook de manier van spelen komt erg overeen, tot aan de skills die je kunt leren toe. Zo zul je in Fallout 3 bijvoorbeeld geen moeite hebben om het equivalent van een Thief uit Oblivion te vinden. Het inbreken en spullen jatten gaat op dezelfde manier, en nog steeds kun je door slim met handelaren om te gaan winst maken. Daardoor voelt Fallout 3 eigenlijk meer als een vervolg op Oblivion dan als het vervolg op Fallout 2. Dat is ook merkbaar aan de manier waarop je personage beweegt. Je melee-wapens worden op exact dezelfde manier gehanteerd als het zwaard in Oblivion. Toch kent Fallout 3 in het vechten een grote vernieuwing: de toevoeging van het Vats-systeem. Het Vault-Tec Assisted Targeting System wordt met een druk op de knop geactiveerd, zolang je combatpunten hebt. Deze punten zijn vergelijkbaar met de werking van mana in een spel als World of Warcraft; elke actie kost punten en die punten worden langzaam aangevuld. Wanneer het Vats-systeem wordt geactiveerd pauzeert het spel en kun je rustig kiezen welke vijand je wilt aanvallen en op welk lichaamsdeel je wilt mikken.

Fallout 3

De keuze hangt daarbij natuurlijk af van het wapen dat je hanteert en hoe ver je van je doel verwijderd bent. Van grote afstand zul je met een pistool niet snel een headshot maken. Een sniper rifle is dan effectiever, maar het afvuren daarvan kost zoveel punten dat je wellicht maar één aanval kunt uitvoeren, terwijl je je pistool voor hetzelfde aantal punten wel drie of vier keer kunt gebruiken. Het Vats-systeem is toch de sleutel tot succes in Fallout 3, aangezien je door dit systeem een stuk effectiever met de meeste wapens omgaat dan wanneer je ze uit de losse pols zou gebruiken.

Het Vats-systeem is niet alleen bruikbaar om vijanden zo snel mogelijk dood te hebben, ook kun je vijanden er op een andere manier mee aanvallen. Zo is het mogelijk bepaalde lichaamsdelen afzonderlijk uit te schakelen, wat de snelheid van je doelwit niet ten goede komt. Dat geeft jou de mogelijkheid het gevecht af te maken met een handwapen, of de kans om weg te rennen, mocht dat nodig zijn. Hierin ligt overigens wel een aandachtspuntje verscholen; ik vind het op zijn minst opvallend dat een mens in staat is vier kogels met zijn hoofd op te vangen en dan nog niet dood te zijn. Het is een spelletje en het hoeft allemaal niet per definitie realistisch te zijn, maar raar is het wel.

Fallout 3

Wegrennen is natuurlijk pas nodig als je niet kunt winnen. Hoewel dat mij af en toe wel gebeurde, heb je genoeg wapens tot je beschikking om het je vijanden flink lastig te maken. Je kunt in Fallout 3 de nodige standaardwapens vinden, maar interessanter is de mogelijkheid om je eigen wapens in elkaar te knutselen. Zo kon ik in Megaton het bouwschema van een soort rocket launcher kopen, die allerlei voorwerpen zou kunnen afschieten. De standaardwapens zijn vaak goed genoeg, maar met wat creativiteit breid je je arsenaal eenvoudig uit.

Sterke sfeer

Het genoemde Vats-systeem heeft nog een leuke bijwerking. Het uitschakelen van ledematen wordt namelijk treffend in beeld gebracht in Fallout 3. Mik je op een hoofd en sta je niet te ver weg of schiet je met een zwaar kaliber, dan zit het er dik in dat je dat hoofd van een romp schiet, wat uiteraard gepaard gaat met een flinke hoeveelheid bloedverlies. Ook andere ledematen kunnen zo worden afgeschoten. Fallout 3 deinst niet terug voor wat 'gore' en het is niet meer dan terecht dat het spel is voorzien van een 18+ leeftijdslabel.

Fallout 3

Ook buiten de fijngevoelige gore-effecten ziet Fallout 3 er goed uit. Oblivion deed het op dat punt al goed en in Fallout 3 is zichtbaar dat de engine in twee jaar tijd verder is aangepast. Het verwoeste Washington D.C. ziet er goed uit en hetzelfde kan worden gezegd over de explosies die het beeld af en toe opsieren. Toch is niet alles in grafisch opzicht even goed verzorgd. Wat mij op dat punt het meest teleurstelt is de animatie van de hoofdpersoon. Als je in first-person speelt heb je daar geen last van, maar Fallout 3 biedt je de mogelijkheid over te schakelen naar third-person, waarbij je je personage dus in beeld ziet. Menselijke bewegingen waren in Oblivion al geen sterk punt en dat is in twee jaar tijd niet veranderd, zo blijkt.

Toch is dat niet meer dan een klein smetje op een grafisch verder indrukwekkend blazoen. Belangrijker dan welk grafisch dingetje dan ook is immers de manier waarop een spel op je overkomt, en de audiovisuele elementen zorgen in Fallout 3 voor een heerlijke sfeer. Om even een rare link te leggen: de sfeer doet me een beetje denken aan die in Bioshock. Je hoort op de achtergrond en in de radio-uitzendingen constant vrolijke deuntjes uit vervlogen muziektijden, terwijl je rondloopt in een wereld waar van alles mis is. Dat gevoel kwam in Bioshock heel goed tot uiting en in Fallout 3 is dat hetzelfde.

Fallout 3

De sterke sfeer wordt voor een deel ook neergezet door de uitstekende voice-acting in het spel. De verschillende types die je tegenkomt zijn goed uitgewerkt en hoewel je in een vrij absurde omgeving rondwandelt, is het allemaal heel geloofwaardig. Op dit punt heeft het spel verbetering ondergaan ten opzichte van Oblivion, waarin uiteindelijk maar een beperkt aantal gezichten en stemmen zaten en je vaak dezelfde persoon in een ander jasje voor je had. Het probleempje van de terugkerende stemmen is in Fallout 3 overigens nog niet helemaal verdwenen, ook hier zul je vaak dezelfde zinnetjes horen.

Conclusie

Fallout 3 maakt de hooggespannen verwachtingen waar. Het spel biedt vrijwel ongelimiteerde vrijheid, een enorme spelwereld, een goed verhaal en een verbluffend sterke sfeer. Je kunt uren bezig zijn met rondwandelen in de spelwereld, zelfs zonder je bezig te houden met het uitvoeren van quests. Doe je dat wel, dan ben je vrij in hoe je die quests uitvoert en welke kant je kiest. Maar hoe goed het spel ook is, perfect is Fallout 3 zeker niet. De animaties van het hoofdpersonage zijn houterig en de standaardzinnetjes van de inwoners van de prachtig weergegeven wereld komen je op een gegeven moment een beetje de keel uit. Dat neemt echter niet weg dat Fallout 3 een heerlijke rpg met ongelooflijk veel content is. Door de talloze manieren waarop je je personage kunt formeren en de vele keuzes die je maakt, leent het spel zich uitstekend om een tweede keer door te spelen.

Pluspunten

+ Vrijheid
+ Keuzes
+ Vats-systeem
+ Sfeer
+ Veel content

Minpunten

- Houterige animaties
- Vijanden kunnen wel heel veel hebben

Cijfer: 9

TitelFallout 3
Fallout 3 packshot
PlatformXbox 360, PS3, pc
OntwikkelaarBethesda
UitgeverBethesda
ReleasedatumInmiddels verkrijgbaar
Fallout 3_2 Fallout 3_2 Fallout 3_2 Fallout 3_2 Fallout 3_2 Fallout 3_2 Fallout 3_2 Fallout 3_2 Fallout 3_2 Fallout 3_2 Fallout 3_2 Fallout 3_2 Fallout 3_2 Fallout 3_2 Fallout 3_2



Reacties (88)

88
83
17
14
0
3
Wijzig sortering
Naar aanleiding van andere reviews waar Fallout3 goed uit de bus kwam had ik hem afgelopen weekend besteld via cd-wow tot ik erachter kwam dat er SecuRom 7.36 op zit dus heb ik mijn bestelling geannuleerd.

Dit mag best vermeld worden bij de minpunten
hier wat extra info:
http://en.wikipedia.org/wiki/Securom#Fallout_3
http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=894919
Dan mis je toch behoorlijk wat, want Fallout 3 gebruikt namelijk alleen de cd-check van SecuRom, dus niet al die andere ranzige controles.
Euhm.
Volgens mij ben je de weg een beetje kwijt.

De aanwezige gepirateerde versies van Fallout3 zijn te vinden zonder Sony's SecuROM.
Dus het spelen van het illegale kopietje is geen probleem omdat er dan niet gecontroleerd wordt op volledig legaal te kopen software .

Vroegâh, toen ik jong en niet veel geld had pirateerde ik er behoorlijk op los. In mijn kringen was het juist de reden om een pc te kopen, omdat je dan nooit meer een spel hoefde te kopen.

Nu verdien ik genoeg geld en spendeer ik veel geld aan diverse media (cd's, lp's, dvd's, games en concerten)

Sony's SecuROM is een stukje prutsoftware met een debiele business case erachter. Het enige wat het doet is mensen die legaal software kopen als criminelen behandelen. Verder installeert het zooi op je PC die je er moeilijk vanaf krijgt. In het geval van Fallout3 als je Fallout3 uninstalled, dan blijft de SecuROM sjit hangen. Ik vind dit een doodsnagel in de kist van de PC gamesindustrie en wens dit gedrag niet te belonen, vandaar de reden dat ik mijn bestelling geannuleerd heb.

Dus dit is wel een minpunt. Het is eng, stom en onnodig dat een "eenvoudige" dvd check (zie interview Peter Hines http://www.shacknews.com/featuredarticle.x?id=1012 )gebruik moet maken van administrator rechten als ik niet als administrator ben ingelogd èn dat het mijn registry vervuild èn dat het niet verdwijnt als ik mijn software verwijder van mijn OS.

Verder heb je het over onze schuld dat er nu "serieuze" acties tegen misbruikers wordt ondernomen en dat we maar moeten accepteren dat klanten hiervan de dupe worden. We hebben niet om Sony's SecuROM gevraagd. Er zijn genoeg bedrijven die games zonder DRM verkopen en het uitzonderlijk goed doen (bijvoorbeeld galactic civilizations II, the Witcher)
En het beste initiatief van 2008 natuurlijk www.gog.com

Ik vind het heel jammer dat jij, een consument nota bene, het voor lief neemt dat je de dupe wordt van de slechte keuzes van een select groepje bedrijven die zich hebben laten omlullen door het salesteam van Sony.

Maar ik wacht de class action suit tegen EA wel af van het advocatenkantoor KamberEdelson. Een van de aanklachten gaat over het ongevraagd installeren van software dat bij een spel hoort dat niet verdwijnt als je het spel van je computer uninstalled.
http://reclaimyourgame.co...yout=blog&id=17&Itemid=57
Euhm. Volgens mij ben je zelf de weg een beetje kwijt. Dit is een review over de retail versie van Fallout 3, en die komt met SecuROM. Dat jij toevallig kanalen kent waar je een pirated versie op kunt halen, en zelfs als ik die kanalen ook zou kennen, dan nog kun je daar geen review op schrijven, natuurlijk.

SecuROM beschouw ik zeker als malware. Voor Rob, en anderen die de aanwezigheid daarvan als zeer negatief ervaren, is het m.i. dan ook zeker een punt van aandacht voor een review.
Goeie review, ben het in de hoofdpunten ermee eens, maar ik mis nog een minpuntje - de bugs. Ik heb hem voor PC, en ik heb last van willekeurig prestatieverlies dat opgelost kan / moet worden door even in- en uit het spel te alt-tabben (jaja), en dat het spel crasht, zowel bij dat alt-tabben als bij het afsluiten.

Nu zou er deze week (of iets dergelijks) een patch komen om sowieso die crashes proberen op te lossen, maar ik hoop ook dat ze die prestatie-bug oplossen.

Zie ook hier voor een (onofficiele) lijst met bugs, zowel per platform als mbt gameplay.

Voor de rest is het spel zelf zeer goed, zeker zijn geld waard (voor de verandering), en goed voor vele uren spelplezier. Je moet er natuurlijk wel van houden.
Je begrijpt natuurlijk wel dat je dat niet in een review gaat zetten, dit geldt blijkbaar zoiezo niet voor iedereen. Ik draai op vista x64 en heb nog geen enkele crash gehad ook niet met alt-tabben en afsluiten en ook geen prestatieverminderingen. Enige bug die ik ben tegengekomen is die bug dat je in big town kan blijven praten met 100% speech kans en elke keer xp krijgt,
En al helemaal niet in een review die gebruik heeft gemaakt van de Xbox 360. Neemt niet weg dat de reviewer even een uurtje op diverse fora had kunnen surfen om daar wat meer informatie in te winnen.

En ook is het jammer dat er een aantal 'standaard' screen shots in de review staan, die ook op diverse andere sites hebben gestaan...
In een review ga je niet uit van de bevindingen van anderen. Fora scheppen een eenzijdig beeld. Forums worden voor 90% gebruikt om een product af te zeiken dan wel te klagen over problemen. Die problemen kunnen even goed aan de gebruiker te danken zijn. 80% van alle computer gebruikers gaan onkundig met hun pc om. Dat is mijn bevinding als ICTer. En op die 80% wil je geen reviews baseren. Laat dat maar aan professionele reviewers over.
Ik bedoel ook niet dat je een hele review moet baseren op de diverse fora, maar je kan natuurlijk wel melden in je review dat er mensen zijn die last hebben van crashes e.d.
Heeft niks met onkundig gebruik te maken, het gebeurt ook bij computers die bij andere spellen prima werken.
Mijn ervaring met de fora is dat daar vaak de zeikerds zitten, want de echte fans zijn gewoon keihard bezig om het spel te spelen (zeker net na een release).
Ik heb op Windows Vista x64 geen crashes tijdens de game, maar wel bij afsluiten. Dat heb ik overigens ook bij Oblivion. En dat schijnt een nVidia specifiek probleem te zijn.
Tsja, dat het niet eens genoemd wordt komt volgens mij omdat bugs van die aard ook al standaard zijn tegenwoordig. Maar bedankt voor de waarschuwing, dan wacht ik nog even een update af.

[Reactie gewijzigd door vgroenewold op 23 juli 2024 04:30]

Getest op: Xbox 360
Misschien eerder daarom niet genoemd...
Nog totaal geen enkele crash gehad en toch al flink wat uren gespeelt. Mischien is er een driver of een ander programma dat voor de problemen zorgt? Ook het prestatie verlies heb ik nog helemaal niet gemerkt en met zo'n +50 uur speel tijd zou je toch wel iets verwacht hebben wat betreft haperingen of crashes...
Het spel is zeker een 9 waard. Goede review dan ook.
De sfeer zuigt je het spel in, bijgedragen door de kleur, schaarste aan geld en ammo.

Je wordt meteen het diepe ingegooid, loop je vanaf Vault 101 zomaar ergens heen zonder ervaring met wat voor gespuis er rondloopt ben je snel dood. Deze les is snel geleerd en sindsdien ga je dan goed voorbereid op weg. (En afentoe check je met vats of er wat in je omgeving doolt zonder dat je het nog kan zien. ^^)
Vijanden zijn tough, over het algemeen zijn je combatpunten op voordat ze dood zijn en dat voegt net wat meer spanning toe. Zeker als er opeens een gemuteerde beer bovenop je springt en je geweer kapot gaat in je handen.

Wat er volgens mij in de review mist
+
Humor
Sommige gespreksopties klik je gewoon aan, niet omdat het moreel is of het jou helpt, gewoon omdat het een superdroge optie is.
Good/Evil
Door morele keuzes te maken kan je goed of slecht worden. Geeft niet zo'n enorm effect als in Fable of in KoToR, hier zorgt het er gewoon voor dat je wel of niet met bepaalde personen goed kan praten (ook quests) en ik merk nu ik heel goed ben, ik een fan heb die mij giften geeft zoals items/caps elke keer als ik in Megaton rondloop.

-
Crashes
Ik heb niet bepaald een gamekaart (quadro xD) maar op sommige instellingen crasht dit spel gewoon bij laden van een savegame. Eerst kon ik uitstekend alt tabben, bijna zonder vertraging en nu ik een instelling heb veranderd kan ik dat wel vergeten. Fall out crasht dan gewoon. Bugs ben ik nog niet tegengekomen (geen ernstige iig).

[Reactie gewijzigd door epTa op 23 juli 2024 04:30]

Ja, maar dat laatste maakt het spel dan toch geen 9 waard? Kom op zeg, crashes tijdens saven en soms random, dat vind ik gewoon niet kunnen. Hoe goed het spel ook is, crashes leveren hooguit een 6-7 op, ik wacht dan liever eerst op een update. En een crash noem ik toch wel een flinke bug. ;)

[Reactie gewijzigd door vgroenewold op 23 juli 2024 04:30]

Crashes zijn meestal kleine problemen, en bijna altijd door hardware/softwarefouten, het ligt bijna nooit alleen aan software alleen. (vista uitgezonderd :p)

Maar door een patch is het opgelost, om daardoor een spel 3 punten lager te geven, dat vind ik veels te overdreven.
Anoniem: 253596 @painkill7 november 2008 03:43
Daarom komt gemiddle 20% van de crashes van microsoft en bijv 25% al van nvidia en 20% van ati? Google de cijfers maar lolz.
dat bevestigt wat hij schrijft, nl dat de crashes eerder door drivers veroorzaakt worden ("hardware fouten") en in het geval van Vista door het OS (of althans, doordat het os en de software heibel hebben saampjes) en niet zozeer door de game alleen.
overigens is het schrijven van crappy software wel een garantie voor videodriver crashes (zie STALKER), maar goede software kan alsnog op z'n bek gaan bij driver fouten.

Ik ben het er wel mee eens dat extreem veel bugs punten moeten kosten, maar dat er een paar crash bugs in zitten @ release is haast niet te vermijden (er zijn nogal wat mensen die zo'n zooi van hun PC maken dat het een wonder is als er eens niet iets crasht) en om daar dan gewoon het maximum van 10 naar 7 voor te trekken vind ik op z'n zachtst gezegd dikke bullshit.
Dat 1 iemand crashed betekent niet dat iedereen hier last van heeft ik draai vista x64 en heb nog een enkele crash oid gehad,
Anoniem: 236146 @epTa6 november 2008 21:20
"Though" (spreek uit doo) drukt een tegenstelling uit; het woord kan in het Nederlands vrij vertaald worden met bijvoorbeeld "echter". Het woord dat jij zoekt is simpelweg tough ;)

Verder ben ik het overigens helemaal met je eens; de humor in het spel is inderdaad droog (ook bij de G.O.A.T. test moest ik meerdere malen glimlachen) en de karma is ook een leuke toevoeging. Gelukkig crasht het spel bij mij niet op 1080p@High =)

[Reactie gewijzigd door Anoniem: 236146 op 23 juli 2024 04:30]

Met alle respect, maar "though" spreek je toch echt niet uit als "doo" - net zoals "the" niet "de" is. De th-klank is absoluut geen T in het Engels.
Hij zegt toch ook niet "too"? Th = d (of neigt er sterk naar toe) is gebruikelijk, zeker in het Amerikaans, net als de T zelf overigens (better = bedder).
Anoniem: 279769 7 november 2008 03:06
Goede review en een top game, goed dat het plus puntje van sfeer is meegenomen, daar blinkt deze game echt van uit.
Alles vervallen en grauw met ongelofelijk veel details, wat van buiten onbewoonbaar lijkt is van binnen soms een hele nederzetting, vijandig of vriendschappelijk. Zo heb je bijvoorbeeld een stad die veilig is gebouwd in een half gezonken vrachtschip, waar ik me meteen thuis voel, lkkr even geen gevaren en gewoon rustig spullen verhandelen, slapen, naar de pub, mensen praten etc.
In het begin ook beetje het probleem gehad wat ook in de review staat dat ik me skill punten te goed verdeelde dat ik nergens echt heel goed in was, waardoor het erg lastig kan worden, gelukkig levelen de vijanden niet mee waardoor je het later weer kan herstellen.
Nu na ongeveer 12 uur spelen heb ik eindelijk beetje de power opgebouwd om in de ruinen van Washington D.C rond te lopen, zonder dat ik alles op alles moet zetten om levend weg te komen.
Ik denk dat ik niet eens een kwart van het spel heb gezien, aan deze ben ik nog heel wat uurtjes zoet.
Ik speel fallout nu ongeveer een weekje, en ik vind het echt geweldig. Ik heb oblivion nooit gespeeld dus heb heb geen last van een "het voelt als een opvolger van oblivion" gevoel.
Ondanks dat het toch best een ander soort spel is dan fallout 1 en 2, heb ik echt het gevoel dat ik fallout aan het spelen ben. Alle goeie elementen uit fallout 1 en 2 zitten gewoon ook in fallout 3. Ik kan me, net als de oude fallouts, soms gewoon uren bezighouden met lekker ronddwalen in de wereld, op zoek naar meer en betere items, en een lekkere rijkdom te vergaren. De wereld voelt echt wel fallout aan, ondanks dat er geen turn-based combat in zit. Ik heb het niet echt heel erg gemist hoor, tot nu toe. Het vats systeem is een uitstekende vervanger. De open spelwereld is heeerlijk, veel mooier en gaver dan in fallout 1 en 2.
Anoniem: 149800 7 november 2008 11:43
Ook ik ben het niet eens met de 9 die ze het spel geven.

Ik heb het spel van de week gehaald maar was zeer teleurgesteld in de graphics.
Je moet echt met je neus op een object of persoon staan om een mooie smooth lijn te zien, zo niet dan zie je allemaal kartels. Het lijkt wel alsof je naar en game van de vorige eeuw aan het kijken bent.

Dat het spel zo immens groot is is voor mij geen reden dat ik de belabberde graphics maar moet negeren, dat kon ik ook niet na een paar uur spelen irriteerde ik me er zo aan dat ik hem heb terug gebracht naar de winkel.

Een cijfer 8 is in mijn mening al aan de hoge kant.
(gespeeld op de PS3)

[Reactie gewijzigd door Anoniem: 149800 op 23 juli 2024 04:30]

@Freaky revolt

Je hebt gelijk. Ik las dat de ps3 versie nog de slechtste versie is van allemaal!
(pc / ps3 / xbox )

Ik ben ervan overtuigd dat de kwaliteit beter had kunnen zijn, zeker op de ps3 met zijn 8 cores. Ik vermoed dan ook dat ze deze iets te snel op de markt hebben willen zetten ivm de kerst. Ik heb zelf de xbox versie die iets beter oogt dan de ps3 versie. We zullen het ermee moeten doen. De gameplay maakt veel goed natuurlijk.

Ik moet zeggen dat veel spellen mij grafisch tegenvallen na het spelen van het oogverblindende assasins creed. Daarna verwacht je dat andere games ook deze kwaliteit kunnen halen, wat helaas een jaar na dato voor het gros van de games nog steeds niet benaderd wordt. We moeten maar geduld hebben!
De PS3 versie is zeker niet slechter dan de Xbox 360 versie. Zo maakt de PS3 versie op veel plaatsen gebruik van normal maps, waar je bij de Xbox 360 gewoon platte textures hebt. Ook zijn de textures op de PS3 scherper en groter. Daar staat dan wel weer tegenover dat de PS3 versie veel minder AA gebruikt, wat de Xbox 360 wel heeft.

Zie ook: http://forum.beyond3d.com...?p=1235933&postcount=1287

Helaas heeft de PS3 versie wél veel meer bugs dan bijvoorbeeld de Xbox 360 en de PC.
Anoniem: 274478 @NLxAROSA7 november 2008 16:08
karteliger = slechter, einde verhaal toch?

Ik heb beide consoles en ik was teleurgesteld over de xboxversie, toen heb ik daarop de ps3 versie gehaald, die was nog slechter! Veel karteliger, en de kleuren minder realistisch. Ik hoef geen topic daarover te lezen, kon het zo zien! Eigen ervaring verkies ik echt boven alles!

de artikels ondersetunen dit:

http://www.google.nl/sear...rsion+worst+fallout&meta=

[Reactie gewijzigd door Anoniem: 274478 op 23 juli 2024 04:30]

Normal maps en grotere en scherpere textures = beter, einde verhaal toch? Oh nee, zo werkt dat niet. ;) Graphics bestaan uit meer dan alleen maar AA.

En als je links post, post dan naar een fatsoenlijk artikel met échte vergelijkingen in plaats van een lijstje met links naar forumposts die elkaar als een kip zonder kop na praten.

Als je namelijk iets verder kijkt dan dat, dan zul je zien dat het verschil helemaal niet zo makkelijk is aan te geven. Het is maar net wat je mooier vindt. Ik heb persoonlijk liever wat minder AA en scherpere textures en normal maps.

In die link van mij zijn de Xbox 360 screens duidelijk lelijker dan op de PS3. Je kunt echter net zo makkelijk een linkje vinden waar het omgekeerde het geval is (waar je bijvoorbeeld duidelijk ziet dat de AA op de PS3 slechter is)

[Reactie gewijzigd door NLxAROSA op 23 juli 2024 04:30]

Anoniem: 274478 @NLxAROSA8 november 2008 01:27
Dus ik ben degene die het hier zelf heeft getest op beide consoles op 52 inch, en toch weet jij het beter. Dat is zeer apart.

Normal maps en theorie en linkjes is allemaal fraai, maar als je het zelf test dan weet je het pas echt zeker. Neem vam mij dit aan: de xbox versie is crappy, de ps3 versie is licht crappier.
En dat is jouw mening, wat je goed recht is. Ik heb FO3 ook op beide consoles gespeeld (en de pc) en vind dat ze beiden plus -en minpunten hebben. De karteltjes zijn op de pc versie duidelijk aanwezig, maar op de xbox 360 versie zien de modellen/textures er gewoon een stuk vlakker uit.

Wat niet wegneemt, dat ik het op beide consoles gewoon een mooi spel vind. Niet zo mooi als op de pc, maar nog steeds erg fraai.

Persoonlijk stoor ik me trouwens meer aan de hoeveelheid bugs die erin zitten. Laat ze die eens oplossen. Dat vind ik vele malen erger dan de afwezigheid van AA, normal maps of mindere textures.

[Reactie gewijzigd door NLxAROSA op 23 juli 2024 04:30]

bij mij op de pc heb ik geen last van carteltjes. natuurlijk zal de PS3 niet al te veel instellingen hebben, maar ik had dus wel verwacht dat ze op zo'n dikke console iets betere graphics konden toveren, als je verhaal klopt te minste. Zijn er ook PS3 screenshots die dit bevestigen?
bijna 20 euro duurder op de console (waarom kopen mensen dat nog?)
plus voor 35euro heb ik hem bij de mediamarkt gezien op de PC.
alle xbox360 spellen zijn duurder bij de mediamarkt dan voor de PS3, het is 55 euro voor de PS3 en 64euro voor de xbox360 (voor de nieuwste spellen).

en saints row 2 heb ik voor 49euro gekocht op de PS3 die 55euro was op de xbox360.
Anoniem: 19339 @stewie7 november 2008 01:29
Consolegames zijn vaak duurder omdat de netto marges kleiner zijn.

Console devkits zijn ff'ing duur (vele malen duurder dan een gewone pc met een ontwikkelomgeving voor Windows), daarnaast moet elk spel ook gecertificeerd worden door Sony of MS wat ook niet gratis is, en deze bedrijven claimen ook nog eens een percentage van de opbrengsten.

Bij pc games heb je dat allemaal niet.
Dan moet je hem niet in de mediamarkt kopen ;).
Ik zie zowiso niet hoe de prijs relevant is aan de kwaliteit van het spel. Of zoek je gewoon een excuus om het NIET te moeten kopen?
Anoniem: 155599 @stewie6 november 2008 19:52
Ik game liever ouderwets achter tv met controller (dat kan vast ook wel met een pc als je pro gaat doen met draden en aansluitingen en wat gedoe)

En ik zit met een 7300GT te kijken... volgens mij produceert mijn xdoos dan wel wat betere graphics. En om voor xxx euro men pc te upgraden zodat ik 20 euro bespaar.... :P

Niet dat ik het spel gekocht heb ben het wel met je eens dat het te duur is
ouderwets?
De pc was er eerst hoor!
voor de menigte was de atari er eerder, maar voor de tweakers de PC ;)
nou, mijn eerste spelletje sopwith op de XT was toch echt eerder dan m'n atari 2600... :+
Dat komt omdat ze proberen piratery tegen te gaan door games voor de PC goedkoper te maken, weet alleen niet of nut. Vindt het wel vreemd dat xbox 360 spellen duurder zijn bij de MM dan de PS3, is namelijk lang andersom geweest. Ik heb fallout 3 bij digitala gehaald voor 54,95 zonder verzendkosten, hebben wel leuke prijzen daar!
Gears of War 2 (die eigenlijk morgen uitkomt) net gekocht bij de Media Markt in Heerlen voor 55euro dus tis een beetje vreemd wat je zegt. Verder heb ik nog nooit een game voor de 360 bij de Media Markt in Heerlen gekocht die duurder was als 60euro, meestal rond de 55euro en soms zelfs 52euro.... En ja, ook voor de hele nieuwe games zoals Fallout 3 en GoW2.
Ik weet niet waar jij gekeken hebt, maar ik heb hier in de Mediamarkt Fallout 3 (X360) voor 54 euro gekocht.
Mediamarkt hanteert een lokaal en dus geen algemeen prijsbeleid.
Men past zich aan aan de prijzen in de omgeving met als gevolg dat de ene Mediamarkt de andere niet is.
Totaal ander product maar mijn Canon A630 was in Almere 50 euro goedkoper dan in de Cruqius en bij navraag kreeg ik dus te horen dat dat komt door het prijsbeleid.
Ik heb er 360 uur opzitten met Oblivion, en ik kon het niet meer spelen omdat ik alles al zovaak gedaan had. Komt daar op de precieze dag dat ik Oblivion opgeef, Fallout 3 in mijn schoot geworpen (letterlijk!).

Ik had geen idee van dit spel, maar het is pérfect om na Oblivion te spelen. Alles is beter geanimeerd, de stemmen zijn niet steeds hetzelfde, geweren (!) en ongelooflijke humor :D

Een absoluut topspel, als Oblivion een 8 krijgt, deze een 9!
(50 uur gespeeld)
Precies wat ik dus jammer vind.
Het is oblivion en een nieuw jasje :(
Geen oude fallout, jammer dat tegenwoordig alles op een shooter moet lijken om de speelbaarheid te verhogen.

Begrijp me niet verkeerd, het is echt geen slecht spel.
Maar heel erg anders dan de oude fallouts.

Het is eigenlijk oblivion in de fallout setting.
Speel nog maar eens Fallout 1 of Fallout 2. Tuurlijk, de sfeer in die spellen, de humor, de quests waren vaak goed getroffen. Maar ik ben nu level 9 in Fallout 3 en heb er heel wat uurtjes in gestoken. Het heeft heel erg de Fallout-sfeer, de humor is goed, de quests zijn origineel (voor het grootste gedeelte) en die animaties en gezichten zijn nou ook weer niet zo dramatisch als sommige reviewers doen voorkomen.

Fallout 3 is zeker méér dan Oblivion with guns. Ik heb mij in tijden niet zo vermaakt met een spel. Ik kan bijna niet wachten om verder te spelen.

Voor wat betreft de review: de nadruk ligt volgens mij weer te veel op de vergelijking met Oblivion. We weten dat die engine gebruikt is, maar die is aangepast voor Fallout 3. Wijd er gewoon een pagina van de review aan en ga dan dieper in op de andere aspecten van het spel.

En mensen leren van hun fouten, dus als je de 'verkeerde' keuzes maakt voor wat betreft skills etc, dan doe je het de volgende keer anders. Daar komt bij dat je heel erg je best moet doen om echt foute keuzes te maken. Dat was bij Fallout 1 en 2 wel anders. Veel bugs, skills die niet werkten of niet werkten zoals bedoeld, quests die je niet kon afmaken. En ga zo maar door. Misschien ook interessant om een vergelijking te maken met Fallout 1 en 2 in plaats van alleen maar Oblivion.
Inderdaad dit lijkt een beetje een Oblivion bash of in ieder geval een vergelijking met... Fallout 1 en 2 waren geweldige spelen en ondanks dat er natuurlijk wat schoonheids foutjes in zaten waren ze gewoon heel erg goed.
Fallout 3 is nou ja Fallout 3, ik heb nooit Oblivion gespeelt of zelfs maar meer dan screen shots gezien en ik kan dus zonder het met Oblivion te vergelijken zeggen dat als je Fallout 1 en 2 hebt gespeelt je Fallout 3 zeker niet mag laten liggen. Het is even anders dan Fallout 1 en 2 omdat nu alles in 3d is en ook gevechten niet meer helemaal turn based zijn maar dat doet niets af aan het spel. De humor is nou ja Fallout humor en de quests en characters zouden net zo makkelijk in Fallout 1 en 2 te vinden kunnen zijn.

Een absolute aanrader dit spel. Het is alleen jammer dat er zo weinig goede reviewers over zijn die Fallout hebben gespeelt en hun vak echt verstaan. Bijna allemaal vergelijken ze met Oblivion in plaats van de twee vorige delen.
Veel reviewers van tegenwoordig zijn opgegroeid met Mario 64 of Duke Nukem 3D en hebben Fallout 1 en 2 nooit gespeeld. Dat verklaart wellicht waarom je zo vaak de vergelijking met Oblivion wordt gemaakt en niet met Fallout.


Verder vind ik het spel een goede vertaling naar een modern jasje. Combat had van mij wel volledig turn-based mogen zijn, want de action points voelen nu wel erg aan als een Power Up en niet tijdseenheden, zoals ze eigenlijk waren bedoeld.
Ja, maar ik moet zeggen dat ik dat eindelijk eens een positief punt vind. Ik heb oblivion nog niet veel gespeeld, toch net even een beeeetje saai. Maar met wat geweren EN een lang verhaal lijkt het me erg vermakelijk. Dat is wat ik mis in de spelen van tegenwoordig, hoop geknal en grafisch geweld en dat is dan in een dag uitgespeeld.
Anoniem: 132102 7 november 2008 10:23
Ik vroeg me af hoe het levelsysteem nu in elkaar zit. Bij Oblivion, wat ik een geweldig spel vond, was dat wel een minpunt: je kon altijd winnen omdat de tegenstanders altijd op jou niveau zaten. Komt natuurlijk deels door de grote vrijheid, maar een beetje uitdaging is wel leuk..
Het systeem van Oblivion was inderdaad behoorlijk prut. Je kon altijd winnen ALS je had ingezet op combat skills. Als je levelt op speech, lockpicking e.d sta je daar als level 20 charmante inbreker tegen een level 20 battlemage. Veel plezier.

Ik heb liever dat vijanden even sterk blijven en je als low level karakter gewoon sommige delen met rust moet laten tot je ze aan kan. Zo lijkt het tot nu toe ongeveer in Fallout 3 te zijn. (maar ja, ik ben ook nog maar net begonnen).
In games als pakweg Gothic 3 blijven de vijanden gewoon even sterk, als je iets niet afkan, ga ergens anders heen en kom later nog eens proberen. Echter balancing flaws genoeg. Je maakt met gemak een heel leger van melee-ventjes af, maar als er ook maar 1 boogschutter bijstaat moet je al erg oppassen en die zo snel mogelijk uitnemen. Als er een mage bijstaat ben je erg vaak ook gewoon gedoemd omdat de meeste simpele low level fireball je gewoon afmaakt nog voor je er iets aan kan doen. (lopen, springen, spells ontwijken en op de mage inhakken: whatever happens, laat 'm z'n fireball NIET casten!)

In Oblivion levelden de vijanden mee met jou, echter had dit een heleboel nadelen ook.
Ten eerste inderdaad wat jij al zegt, als je niets in combat inzet ben je best wel erg gekloot. (in het begin)
Ten tweede, vanaf een bepaald level worden de vijanden niet meer sterker (of ben jij gewoon TE ubersterk) dan sta je daar met zoveel spell resist and damage return dat iedereen zichzelf gewoon doodt door 1maal op jou te slaan. (kom je bevoorbeeld overal in de wildernis minotaurs tegen, die je maar gelijk even met de dozijnen tegelijk op een satestokje prikt als ware het schaapjes). Morrowind had dit probleem ook wel wat dat je met bepaalde items gewoon ALLES afkon (1 stom wapen met een mooie stunkans, en dan je main weapon voor de dmg: gewoon geregeld wisselen)
Ten derde, waar je ook gaat, het blijft even 'moeilijk'/'makkelijk'. Het is niet zo dat je kan zeggen daar en daar is het moeilijk/gevaarlijk en hier en ginder is het veilig voor me.

In Two Worlds kwam je gelijk extreem moeilijke situaties tegen. En erg verschillende ook. Je loopt over een padje, en wordt aangevallen door wolven. tijdens de eerste levels ga je gewoon dood. Nougoed, 2 levels en een paar item-upgrades verder maak je wolf-vleeskroketten bij de tientallen. Kom je plots een beer tegen slaat ie je met 1 slag dood. Dan heb je echt een "WTF?"-gevoel hoor. Een beer blijft een hele tijd echt ERG sterk.

In Fallout 3 heb ik voor zover ik gespeeld heb geen last van echt extreem overpowerede beesten/situaties (behalve wanneer je iets verkeerd doet in het midden van een stadje ofzo maarja), sommige beesten (radcroaks, molerats, ..) zijn na een tijdje echt gewoon gemakkelijk, maar toch houden ze je op de toppen van je tenen elke keer opnieuw. Door op te passen wat je doen en goed je omgeving in de gaten te houden kan je echt situaties naar je hand zetten en voorkomen dat je halsoverkop ergens in valt. Tip: houd ten allen tijde een paar wapens van verschillende ammo-types bij, en ook 1 meleewapen (liefst iets dat niet veel weegt). Verspil niet onnodig de 'goede' ammo, gebruik weinig gebruikte ammo of zwakke wapens op de 1hit-kill beestjes
Anoniem: 232692 6 november 2008 18:01
Het spel is goed.
Enige minpunten voor mij:
  • Ze hadden alleen wel wat meer stem acteurs kunnen gebruiken, het begint op een gegeven moment irritant te worden dat je de hele tijd tegen Thoronir aan het praten bent.
  • Domme AI. Deze werkt niet samen en weet niet wat dekking is.
  • Slecht einde. *spoiler verwijderd*
  • te makkelijk om buiten een gevecht van kreupele ledematen & algemene schade af te komen
Paar pluspunten (behalve die al genoemd worden in de review):
  • Het moeten schrapen voor geld & ammunitie in het begin, wat echt een gevoel van schaarste geeft (tot treasure seeker en scrounger perks beschikbaar komen).
  • Gevechten tussen verschillende groepen tegenstanders.
  • NPC's die commentaar geven als je tegen iets loopt of kijkt naar een gesloten container.

[Reactie gewijzigd door Cloud op 23 juli 2024 04:30]

Hé nu is het einde geen verrassing meer :+ spoileeert!
Ja wtf, als ik naar een kluis kijk, wil toch niet zeggen dat je hem leegroofd.
Persoonlijk had ik liever gehad, dat als je er nog dichter op had gezeten en hem zeg maar aanraakt dat er dan pas iemand wat van zegt.

en het is maar 1 einde die hij beschrijft, er zijn er meerdere :p
Een spoiler warning zal op z'n plaats zijn! Ik baal er best van dat je het einde van het verhaal hier al lekker neer zet, nou weet ik precies wat er gaat gebeuren... Je kan toch ook gewoon zeggen dat je het einde niks vondt, je hoeft dan toch niet meteen te zeggen wat er gebeurt!? Beetje heel erg jammer :(

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.