Door Paul Hulsebosch

Redacteur

Far Cry 2

21-10-2008 • 16:06

162

Multipage-opmaak

The Jackal moet dood

Listig is het, een gameserie overnemen van de oorspronkelijke ontwikkelaar. Toch is dat wat Ubisoft heeft gedaan met Far Cry. De uitgever nam de rechten op de vooruitstrevende shooter over van het Duitse Crytek, om er in een eigen studio een tweede deel van te maken. Als dat maar goed gaat...

Getest op: Xbox 360
Ook verkrijgbaar op: Playstation 3, pc

Over die geschiedenis hebben we het al genoeg gehad, in onze preview van het spel. Far Cry 2 is inmiddels af en we zijn benieuwd of het spel aan onze hoge verwachtingen voldoet. Wie het heeft gemaakt doet er even niet zoveel meer toe. Om met de deur in huis te vallen: Far Cry 2 is rauw, en dat is precies wat er goed aan is. Het spel begint met een vrij lange introductie en een nog langere tutorial. Desondanks maakt het meteen vanaf het begin een heftige indruk. Je start achterin een jeep die dienst doet als taxi. Een naamloze Afrikaan rijdt je van het vliegveld naar een hotel in een klein stadje, een paar kilometer verder. Hij vertelt hoe zijn al even naamloze land ervoor staat. 'Slecht', is de boodschap en hij laat niet na dat tijdens de rit te tonen. Uitgebrande auto's liggen langs de onverharde wegen en gewapende tieners lopen door de bouwvallige huttendorpjes die je onderweg passeert. Tijdens de rit kun je niets anders doen dan om je heen kijken. Ook niet als de jeep wordt aangehouden door een klein legertje huurlingen.

Far Cry 2

*Omkooppraktijken

De taxichauffeur weet zijn auto langs te controlepost te praten door de mannen bier te beloven. Meteen daarna legt hij uit dat er twee gewapende groeperingen actief zijn in de streek. De opgelaaide strijd tussen de partijen heeft ervoor gezorgd dat iedereen die het zich kan veroorloven op het vliegtuig is gestapt, zodat alleen de arme sloebers nog over zijn. De rit, en daarmee de uitleg, duurt lang, maar vlak voordat de verveling toeslaat en je bijna bij het hotel bent, word je onwel. Als je bij bewustzijn komt, blijk je malaria te hebben en in een hotelkamer te liggen. Aan de andere kant van de kamer rommelt iemand in je koffer, hij leest wat papieren door en pakt een pistool en een machete. De man blijkt niemand minder dan The Jackal, de wapenhandelaar die je geacht wordt te doden. Hij is je overduidelijk te snel af, jij ligt ziek in bed terwijl hij je met je eigen wapens bedreigt. De jakhals voorziet de strijdende partijen van wapens en is daarmee verantwoordelijk voor het opgelaaide geweld. Dit is bovendien niet het eerste conflict dat hij op zo'n manier in gang wist te zetten. De Jackal is zo zelfverzekerd dat hij je in leven laat en zelfs je wapens teruggeeft. Zo kun je, doodziek maar met machete en pistool, op zoek naar medicijnen om je van de malaria af te helpen.

Far Cry 2

Sluipen en schieten

Dan begint het spel pas echt en krijg je controle over de hoofdpersoon. Wie dat is kun je zelf kiezen. Er zijn negen huurlingen, die allemaal een rol spelen in het verhaal. Welke van die negen je kiest maak je zelf uit. Dit geeft een onverwacht rpg-tintje aan het spel. Stel, je kiest ervoor om als de 24-jarige Xianyong Bai door het leven te gaan, dan zal hij uit het verhaal worden genomen. Mocht je echter voor de 45-jarige Albanees Josip Idomeno kiezen, dan verdwijnt die uit het verhaal, maar zul je Bai ongetwijfeld ergens tegen het lijf lopen. Waar dat is, staat vooraf nog niet vast. Welke van de negen huurlingen je kiest bepaalt waar je start als je de controle over je personage krijgt. Daarmee staat de volgorde waarin je missies aangeboden krijgt vooraf nog niet vast. Maar voor je je met de twee strijdende partijen bezig kunt houden en op zoek kunt naar The Jackal, zul je eerst op zoek moeten naar medicijnen. Die kun je krijgen bij de derde partij in het spel, de ongrijpbare Underground. Ook de Underground heeft zo zijn plannen. De pillen die je nodig hebt worden door hem alleen geleverd in ruil voor de nodige diensten. Zo dien je in verzwakte staat wat missies voor de Underground te volbrengen, die samen de tutorial vormen.

Far Cry 2

*Bar en boos

Zodra je controle hebt over de hoofdpersoon, wordt het ruig, grof, vuig, bar en boos, meteen vanaf het eerste vuurgevecht waar je in belandt. Zodra er op je geschoten wordt, is het duidelijk dat het menens is. Vooral de kunstmatige intelligentie van je tegenstanders zorgt voor spanning. Als je tegenstanders je opmerken, zullen ze je uiteraard onder vuur nemen. Ze schieten echter niet in het wilde weg. Vijanden zullen pas op je schieten als ze goed zicht op je hebben. Hebben ze dat niet, dan sluipen ze dichterbij, liefst gegroepeerd en dat is beangstigend. Dekking zoeken is best een aardige strategie, totdat blijkt dat je tegenstanders iedere keer een stuk dichterbij zijn gekomen als je je hoofd weer even omhoog steekt. Dan wordt ook duidelijk hoe groot de invloed van de open spelwereld is. De heuvelachtige Afrikaanse jungle is overal aanwezig en daarmee ook de mogelijkheid om te schuilen achter bomen en rotsblokken, of in de vele bouwvallige hutjes die in het oerwoud staan. Je tegenstanders kennen de voordelen van dekking ook en zullen wegduiken zodra je op ze schiet, om weer dichterbij te sluipen als jij even wegduikt. Het is een beangstigende herhaling van zetten.

Far Cry 2

*Verdacht taai

Daar komt bij dat de geluiden tijdens een vuurgevecht indruk maken. De wapens klinken lekker vet, maar de kogels die in je eigen vlees doordringen ook. Een doffe plop die direct duidelijk maakt dat iets hards met grote snelheid op iets zachts inslaat. Je kunt gelukkig verdacht veel kogels incasseren voor je neergaat. Pas na een stuk of vijf treffers zak je door je benen en trekt het wit voor je ogen. Je tegenstanders zijn echter ook verdacht taai. Het wordt je dus niet gemakkelijk gemaakt. Daar komt nog bij dat munitie schaars is, zeker tijdens de eerste missies. Je hebt niet meer dan de paar kogels die in je wapens zitten. Uiteraard kun je de wapens van gesneuvelde vijanden oppakken, maar ook daarbij heb je alleen de kogels die toevallig in het magazijn zitten, en aangezien deze wapens al gebruikt zijn, zijn dat er doorgaans niet veel. De strijdende partijen leggen gelukkig ook voorraden aan en als je in een basis terechtkomt, kun je je munitie aanvullen. Maar over het geheel genomen is er niet veel munitie in het spel te vinden.

Op zoek naar diamanten

Het wordt iets gemakkelijker als je eenmaal een eerste safehouse hebt en helemaal als je de eerste diamanten hebt gevonden. In de wetteloze jungle dienen de edelstenen als betaalmiddel en ze liggen door de hele jungle verspreid. Je vindt ze in koffertjes op de vreemdste plekken. Gelukkig kun je ze opsporen. Je hebt een mobiele telefoon die is voorzien van de begerenswaardige functie dat hij edelstenen kan traceren. Zodra je in de buurt van een steen bent gaat er een groen lampje knipperen. Als je dichterbij komt, gaat het lampje sneller knipperen. Een simpele en wat ongeloofwaardige functie. Het mag de pret echter niet drukken, want je hebt de diamanten hard nodig en het speuren naar de stenen heeft ook wel iets vermakelijks. Ze liggen echt op de meest vreemde plekken. Bovendien geeft het spel steeds aan hoeveel van de in totaal 221 stenen je inmiddels hebt gevonden, waarmee het verzamelen een sport op zich wordt.

Far Cry 2

*Jam

Met diamanten kun je van alles kopen. Om te beginnen wapens. Glimmend nieuwe wapens, niet de verroeste dingen die je van je tegenstanders pikt. Dat maakt een groot verschil, want wapens slijten vrij snel. Dat zie je doordat ze verroesten. Versleten wapens kunnen vastlopen en uiteraard gebeurt dat altijd midden in de heftigste vuurgevechten. Je kunt een blokkerend wapen nog wel proberen tot leven te wekken door er een paar keer flink op te hengsten, maar dat werkt doorgaans alleen de eerste paar keer, daarna is je wapen echt overleden. Vandaar dat het handig is om van de eerste diamanten die je vindt wat wapens te kopen. Daarna ligt er in elk safehouse dat je bemachtigt namelijk één exemplaar van dat wapen voor je klaar, en als je dat oppakt weer één gloednieuw exemplaar. Zo groei je langzaam in het spel. Je gezondheid staat er beter voor zodra je over pillen beschikt en vechten gaat je beter af als je over een eigen wapenvoorraad beschikt.

Far Cry 2

*Telefoon

De interface in het spel is nogal beperkt. Er is een gezondheidsmeter en een kruis dat aangeeft waar je schiet, als je dat tenminste in beeld wilt. Verder is te zien hoeveel munitie je hebt van het wapen dat je in handen hebt. Of je gewond bent zie je ook aan de kleur van het beeld. Hoe klein je uithoudingsvermogen is wordt duidelijk als het beeld wazig wordt na hooguit twintig meter rennen. Het is de malaria die zijn tol eist en ook dat draagt bij aan het hardcore-karakter van het spel. Wegrennen heeft nauwelijks zin, je zult je al schietend moeten redden. De minimale interface maakt het spel absoluut geloofwaardiger. Verder heb je dus een mobiele telefoon, aangevuld met een kaart van de omgeving. De kaart beslaat een deel van de vijftig vierkante kilometer, al kun je uitzoomen en zo het hele omliggende gebied overzien. Belangrijke zaken als safehouses en vijandige controleposten staan op de kaart aangegeven. Tot slot heb je een logboek waarin je missies omschreven staan. Missies krijg je binnen via je telefoon, of via de mensen die je ontmoet en, al dan niet tijdelijk, aan jouw kant blijken te staan. Het is Ubisoft overigens niet gelukt om één aaneengesloten geheel te maken van de spelwereld. Dat was wel de bedoeling en in eerdere versies van het spel was dat ook het geval, maar om de de laadtijd van het spel binnen de perken te houden heeft de uitgever ervoor gekozen de wereld toch in twee helften te knippen. Dat neemt niet weg dat het nog steeds veel tijd kost voordat het spel is geladen. De overgang tussen de twee helften van de kaart verloopt overigens wel heel soepel, binnen een seconde ga je over de 'grens' en in de praktijk zul je van de splitsing dus vrijwel niets merken.

Het bos in gestuurd

Bij een open spelwereld denk je al snel aan Grand Theft Auto, maar Far Cry 2 zit anders in elkaar. Het spel bestaat uit een lap jungle van vijftig vierkante kilometer, die direct vanaf het begin vrij kan worden dookruist. Zo makkelijk als in GTA gaat dat echter niet. Je kunt overal naartoe rijden, maar er wordt een fikse strijd uitgevochten. De twee strijdende partijen hebben op de belangrijke kruispunten van de onverharde junglewegen controleposten ingericht. Je kunt proberen daar langs te komen, maar dat is niet altijd even gemakkelijk, zeker aan het begin van het spel niet. Zo heeft Ubisoft een prima manier gevonden om je door een open spelwereld te dirigeren. Via de missies die je aangeboden krijgt ontsluit de wereld zich langzaam. Wie de held uit wil hangen kan echter in de auto stappen en proberen meteen de hele wereld te verkennen.

Far Cry 2

*Jungle en meer

Gewoon een eind rondrijden is overigens wel de moeite waard, want de jungle is er mooi genoeg voor. Afwisselend ook, want behalve jungle is er dorre woestijn en moeras en er zijn rivieren die door diepe ravijnen lopen. Er is bovendien bewoning in allerlei soorten en maten. Van stoffige stadjes tot dorpjes die op palen boven het moeras zweven. Vooral de vervallen shantytowns zijn mooi neergezet. De plaatstalen hutjes vallen vaak van ellende uit elkaar en staan tussen de greppels en het puin. De shantytowns zijn de ideale ondergrond voor de doorgewinterde sluipmoordenaar. Aangezien je doorgaans in je eentje tegen een overmacht vecht, kun je tussen de krotten prima uit de voeten. Er is ook opvallend veel detail in de plaatstalen bouwvallen verwerkt. Het enige uiterlijke minpunt is het wat beperkte kleurenpalet, dat vooral bestaat uit schakeringen van bruin en groen. Niet verrassend in een jungle, maar het maakt het soms wat moeilijk om details in de omgeving waar te nemen, en dat is niet onbelangrijk als je een overmacht aan tegenstanders tegenover je hebt.

Far Cry 2

*Dunia

Ubisoft heeft de engine van de eerste Far Cry als uitgangspunt genomen en op basis daarvan een geheel nieuwe engine gebouwd, die Dunia is gedoopt. De grafische kwaliteit van het spel kan zich meten met Crysis en is veel beter dan die van de open spelwereld van GTA IV. In dat spel zie je vooral objecten die uit weinig polygonen bestaan en in vergelijking daarmee zijn de objecten in Far Cry 2 erg gedetailleerd. De programmeurs hebben vooral een slimme techniek ontwikkeld om met textures om te gaan. Wie daar meer over wil weten, kan terecht bij hoofdprogrammeur Dominic Guay, die de techniek toelicht in het interview dat we met hem hadden.

Wind en vuur

Toch is het niet de grafische pracht van het spel die de show steelt. Het zijn de wapens die het echt lekker maken om te spelen. Je kunt er vier bij je dragen, aangevuld met wat handgranaten en vergelijkbaar wegwerpvermaak. Je kunt altijd terugvallen op je vertrouwde machete, al is die eigenlijk alleen geschikt voor het betere sluipmoordwerk. Je hebt daarnaast ruimte voor een primary weapon, een secondary weapon en een special weapon. Elk wapen dat je vindt of koopt past in een van die slots en je kunt maar een exemplaar van elke soort bij je dragen. Onder de primaire wapens vallen werkpaarden als de AK-47 en de AR-16. Later in het spel kun je er wapens als de M1903 sniper rifle kwijt. Secundair heb je in het begin van het spel pistolen als de Makarov en de Star .45. Als je verder komt in het spel wordt het leuker, met Uzi's en zelfs een M-79 Grenade Launcher. Dat soort wapens hoort meer thuis onder de special weapons, want daar kun je schiettuig kwijt als raketwerpers en mortieren. Je wapencollectie door het spel heen is prima opgebouwd. De wapens waar je mee begint zijn okay, maar niet meer dan dat. De wapens waar je later in het spel over kunt beschikken zijn beduidend beter en het voelt helemaal goed als je voor het eerst een raketwerper in handen krijgt, of mortieren af kunt vuren.

Far Cry 2

*Ster van de show

De ster van de show is echter de vlammenwerper, waar je meteen vanaf het begin over kunt beschikken. Hoe verroest het apparaat er in het begin ook uitziet, er gaat in Far Cry 2 niets boven een lekker potje pyromanen. Alle wapens zijn goed, van het geluid en de terugslag, tot de wisselende precisie en de schade die ze aanrichten. De vlammenwerper lijkt echter speciaal voor het spel gemaakt. Of eigenlijk andersom, het spel lijkt gemaakt voor de vlammenwerper. De jungle, en dan vooral het droge savannegras, wil namelijk goed fikken. Het mooiste is daarbij het spel van wind en regen. Als je gras in de fik steekt, heeft de wind er vat op, het vuur zal zich dus in de windrichting verplaatsen. Het weer is echter dynamisch, dus de wind kan draaien of van sterkte veranderen. Er kan echter ook een bui losbarsten die het vuur dooft. Het is heerlijk om het gras voor je in de fik te steken, wetende dat je de wind in je rug hebt en een groep vijanden voor je.

Far Cry 2

*In de fik

Het weer en de vlammen spelen ook een rol in het multiplayergedeelte van Far Cry 2, net als de dag- en nachtcyclus. Het maakt de multiplayervariant er op zijn minst afwisselender door, want het kan in dezelfde map zowel dag als nacht zijn en met de veranderende windrichting kunnen de tactische mogelijkheden bovendien wisselen. Die afwisseling is een welkome aanvulling. En er is meer, want net als in singleplayer staan ook hier olievaten en munitievoorraden die je op kunt blazen, wat voor onverwachte tactische mogelijkheden zorgt. Bovendien zijn de auto's uit singleplayer terug te vinden in multiplayer, ook de jeeps die zijn voorzien van een mitrailleur en waar dus twee spelers in plaats kunnen nemen. De slijtage aan wapens en voertuigen is ook overgenomen, wat de spanning alleen maar verhoogt, terwijl het met maximaal zestien spelers al spannend genoeg is. Van de vier spelvormen is Uprising de interessantste. Daarin heeft ieder team een captain, die random wordt aangewezen. Op de map zijn drie controlepunten aanwezig en alleen een captain kan een punt innemen, door er tien seconden te verblijven. Als een team alle drie de controlepunten in bezit heeft, kan het op jacht naar de vijandelijke captain. Als die wordt omgelegd terwijl de drie punten onder controle zijn, heeft het team gewonnen. Voor de overige vormen verwijzen we je naar onze multiplayer-preview. De multiplayer van Far Cry 2 kan zich wat mij betreft meten met de toppers op consolegebied. De wapens zijn prima, er is de mogelijkheid om carrière te maken en aan betere wapens te komen en er zijn rollen binnen de teams, zoals die van Commando, Sharpshooter en Saboteur. Op zich is allemaal niet bijzonder, maar Far Cry 2 voegt daar wisselende elementen aan toe en veertien prima maps die lekker open zijn, maar ook steeds voldoende dekking bieden. Lang leve de shantytowns.

Far Cry 2

Conclusie

Er is eigenlijk verdacht weinig mis met Far Cry 2. Je kunt je afvragen of de balans tussen realisme en vermaak wel helemaal perfect is. Zo zijn de vele rondslingerende koffers met één enkele diamant niet echt geloofwaardig en het knipperende lampje dat ze opspoort ook niet. Er zijn de witte wegwijzers die opeens rood kleuren als je in een missie een bepaalde kant op moet. De bloederige manier waarop de hoofdrolspeler zichzelf geneest - hij pakt meestal een tang en trekt daar zelf de kogel mee uit zijn arm of been - is ook niet helemaal zoals het in het echt zal gaan. Zulke zaken kunnen wat mij betreft de pret echter niet drukken. Het zijn concessies die de speelbaarheid ten goede komen. Het is wel jammer dat fikkie stoken vooral tot de natuur is beperkt. Gras en bomen branden prima, maar gebouwen nauwelijks, terwijl er toch genoeg uit hout is opgetrokken. Er kan ook niet al te veel worden opgeblazen. Je tegenstanders en zo hier en daar een vat, of wat munitie, maar gebouwen, hoe gammel ook, lopen verdacht weinig schade op. Het zijn echter minieme punten van kritiek op een prima spel dat in singleplayer uitstekend is opgebouwd en in multiplayer erg spannend is. Far Cry 2 is prettig hardcore, met de kleine voorraad munitie, het beperkte uithoudingsvermogen en de fragiele gezondheid van de hoofdrolspeler, de blokkerende wapens en de aan slijtage onderhevige auto's. Een uitdagende shooter voor een groot publiek.

Pluspunten

+ Vlammenwerper!
+ Wind en regen
+ Slijtage aan wapens en auto's
+ Open spelwereld

Minpunten

- Niet altijd even realistisch
- Er kan weinig kapot
- Lange laadtijden

Cijfer: 9

TitelFar Cry 2
Box Far Cry 2 Xbox 360
PlatformXbox 360, PS3, pc
OntwikkelaarUbisoft Montréal
UitgeverUbisoft
Releasedatum23 oktober 2008
Far Cry 2 Far Cry 2 Far Cry 2 Far Cry 2 Far Cry 2 Far Cry 2 Far Cry 2 Far Cry 2 Far Cry 2 Far Cry 2 Far Cry 2 Far Cry 2 Far Cry 2 Far Cry 2



Reacties (162)

162
151
19
11
0
3
Wijzig sortering
Omdat ik zoveel vragen zie over systeem specificaties en performance.
Hier staat een benchmark test.
Ik heb hem gehaald voor de PS3, maar na 5 minuten spelen was ik al erg teleurgesteld over dit spel. Alle hype rondom dit spel is naar mijn mening erg onterecht . ;(

- De graphics op de PS3 zijn naar mijn mening helemaal niet zo mooi. In ieder geval niet wat ik vewacht had na alle comotie. (Qua vergelijking ziet bijvoorbeeld MGS4 (in FPS-view)er stukken mooier uit...) Als je gewoon op de grond schiet, zie je ook rare flarden..ziet er heel erg nep uit. (Dit moet je maar even zelf doen om te snappen wat ik bedoel)
- het besturen van een auto is erg houterig, daar had heus wel wat meer tijd in gestoken mogen worden... Zo snel optrekken of achteruit rijden of een combinatie daarvan zonder enige schakeling o.i.d. gaat er bij mij niet in... :?
- Ook erg jammer is dat er weinig te slopen valt. Ik dacht dat dit punt toch hoog in de vaandel stond.
- de ingesproken teksten zijn erg statisch. Als je in de eerste missie een vrouw moet bevrijden, lijkt het wel of je Microsoft Mary hoort praten... :|
- het free-roaming aspect is opzich nog wel leuk gedaan, vrijheid is altijd fijn. ;)

Over het algemeen ben ik zelf dus niet echt tevreden over dit spel... Jammer want Far Cry 1 had echt een huge impact en ik had gehoopt dat Far Cry II dit mocht overdoen!
Zijn die punten ook op de pc versie van het spel van toepassing?
Ja, tenminste alles behalve de graphics (ik weet niet hoe de graphics zijn op de PC in vergelijking met de PS3, maar op de PC kun je de resolutie hoger en de details en dergelijke omhoog zetten).
Ik vind far cry 2 echt zeer cool.. Laadtijden gewoon supersnel en ik heb 2gb.. alles op very high met 1 hd3870.. op dat gebied loopt bij mij fc2 vele malen beter dan crysis. Ik vond crysis wel gaaf, maar speelde het in een paar dagen uit en dat voor 55 euro.. Persoonlijk vind ik dat dus echt een misser en crysis is ook linear als de neten. Wel gaaf verhaal en supermooi beeld. Maar ik vind dit wel gaver. Meer vrijheid.. keuze tussen missies enz. En ik lees ook dat mensen zich irriteren nadat ze een checkpoint hebben gecleared dat de volgende keer er weer bad guys zitten. Maar als je in het echt mensen uitroeid bij een controle punt lijkt me dat daar gelijk weer nieuwe mensjes worden neergezet. Kortom ik ben echt tevreden met fc2. Alleen vandaag na 2/5 uur spelen gaat de hd ratelen en gaat t beeld langzamer en langzamer. Was gister helemaal erg dan al na een kwartier. Maar las ergens dat je dan gfx_maxfps 30 in de console moet intypen en dat het dat over is. Dat klopt maar nu na 2 en half uur gaat hij weer ratelen enz. Wel speelbaar maar irritant. Neem aan dat dit gepatched gaat worden.
Speel al 3 dagen, ondertussen bijna 15 uur speeltijd, en nog altijd maar 27% van het spel gespeeld zegt de statistics box mij. Iemand zei hier dat 50 uur gameplay nooit gehaald zou worden in deze spel, nou ik vlieg echt doorheen de missies en toch zit nog maar aan 27%, dus ik denk dat die 50 uur ongeveer wel gehaald wordt.
- Spel is mooi, als je de tijd eventjes in je safehouse op 7 uur 's morgens zet en buiten stapt, zul je zien wat ik bedoel. Die zonsopgang, man man man, de schoonste dat ik tot nu toe in een spel heb gezien.
- Maar zoals een paar al hebben gemeld, die slachthuis is om niet aan te zien.
- De AI laat steken vallen van tijd tot tijd, mannetjes blijven op hun plaats staan pal voor je neus, zonder iets te doen.
- Spelwereld is heel groot en divers (van jungle tot woestijn en alles wat daartussen zit)

Wat ik wel vreemd vindt is dat nadat je een controlepost raid en een berichtje krijgt dat je de controlepost gescout hebt, de controlepost terug bemand wordt wanneer je later daar nog eens langskomt, moet je weer raiden, pfff dat hangt me wel de keel uit, telkens hetzelfde doen.

Voor de rest, speelt prima, zelfs op mijn 8600GT :P
ik zit op 17 speeluren en zit op 64 procent dus denk dat ik die 50 speluren niet ga halen.

maar ik ga waarschijnlijk het spel weer opnieuwe beginnen maar dan met andere tactieken :P Jonh Ramba, stiekeme sluiperd, pyromaan :D
Anoniem: 253146 25 oktober 2008 12:06
Ik wist ff niet goed hoe ik deze game moest plaatsen. Ben afgegaan op trailers en veelal jubel "geluiden op het net, was een fan van het eerste deel waarmee ik enorm veel plezier heb gehad in devmode, en vol verlangen besteld.
Mijn kaak hing een beetje naar beneden toen ik in de eerste minuten de ''plaatjes op me in liet werken. Is dit het nou? De game waar ik zo naar zat te smachten?
Ik kreeg zowaar flashbacks naar de eerste Soldier of Fortune.Verwend als we zijn met shooters als CoD 4 en zeker Crysis/Warhead kon ik echt niet geloven dat Ubisoft het op grafisch gebied zo kon laten afweten. Zoals eerder gezegt, sommige dingen zien er Echt niet uit.
Kan me voorstellen dat de ontwikkelaars Crysis in het achterhoofd hadden en een game op de markt wilden uitbrengen die ""toegankelijker is qua systemspecs,maar het stuk dode koe als voorbeeld nemende, ziet er echt jaren 90 uit. etc.
De tutorial begon me erg snel op de zenuwen te werken ( hoort erbij hoor ik sommigen denken...maar kuch...), en had heel even de gedachte om de game maar aan iemand kado te doen,maar beet even door.
Ben de game met open vizier ( lees: ik neem vooral de grafische tekortkomingen voor lief) gaan spelen en begon er reuze lol in te krijgen. Soms zijn er zowaar momenten dat het er errug vet uitziet trouwens , hoera.
Hier en daar buggy, some very stupid A I moments, en oa zwaar onlogische momenten als je een controlepost wederom op z,n togus moet geven,maar ik ben in die korte tijd van gamen toch zeer te spreken over de gameplay.
Dit is echt een game waar ik op z,n gemakkie alle hoeken van wil zien, lekker rustig aan zowaar,in tegenstelling tot Crysis/Warhead en CoD 4 die ik eigenlijk in singeplayer in één ruk uitspeelde.
De feeling dat niets op rails gaat doet het hem wel.
Ik ga mee in sommige eerdere postings en zeg: het is een vet spel, en met de graphics van een CoD4 en zéker Crysis/Warhead zou het een klassieker zijn.
Die conclusie trek ik omdat we in gameland veelal met onze ogen denken.
Wat mij betreft een game waar ik nog véle uren en momenten fun mee ga hebben.
ik vind het een dik spel maar ik vind dat er aan sommige dingen veel meer aandacht besteed moest worden.

schiet maar eens een dier af. die dingen bloeie niet :S
rol maar eens een kip de berg af. het is net of je een plastic geval naar beneden stuiterd :P bomen die op en neer flappen als je er over heen rijd en dan heb je een boom die net een cm groter is BAM auto in de soep. somige hitboxes die niet goed werken. 3keer met de dart rifle op het hoofd schieten geen bloed ofniks :S deze dingne zijn voor mij alleemaal een beetje een domper geweest. voor de rest :D:D:D dik spel hoor
Anoniem: 156961 2 november 2008 22:27
Ik heb de hype rondom Far Cry 2 nu al een tijdje in de gaten gehouden en wat mijn opvalt is dat de game vrijwel overal wordt opgehemeld. De achten, negens en tienen vliegen rond op websites zoals Gametrailers.com, IGN, gamespot en nu dus ook op T.net. Dit staat eigenlijk nogal in contrast met mijn persoonlijke beleving.

Vooral de singleplayer vind ik zeer tegenvallen. De speerpunten van Far Cry 2 zijn namelijk de open wereld, de Afrika-beleving met haar jungle-avonturen en natuur. Ik merk dat Far Cry 2 juist op deze punten niet zo hoog scoort, met name omdat de diversiteit binnen de natuur erg laag is. Zo heb ik - na uren te hebben rondgewaggeld - exact 5 zebra's gezien, zo'n 10 stieren (stieren/koeien/buffels/wat dan ook), en - hoewel je ze overal en nergens hoort -, 0 apen. Kortom, de wereld voelt nogal dood en verlaten aan.

Het idee om de gamer urenlang te kunnen vermaken en bezig te houden met het ontdekken van nieuwe dingen komt niet goed tot zijn recht. Een tweede punt is dat de vrijheid, een zwaarwegende factor, erg beperkt is. Dit komt door een aantal dingen; ten eerste is het zo dat de kaart kan worden gespiegeld als het ware, zo is er een Noordelijk gebied en een Zuidelijk gebied. Dit Zuidelijke gebied is ontoegankelijk. Ook is 50km2 lang niet zo groot als men dacht, daarbij voelt het aan alsof je vast zit in een kooi; de uiterste grenzen van de wereld zijn ondoordringbaar en bestaan uit bergen.

Een tweede beperkende factor is het feit dat om de 2-3 kilometer wel weer een checkpoint te vinden is. Het grappige is echter dat er helemaal niet gecheckt wordt, nee, bij aankomst wordt je gelijk naar de maan geschoten door zo'n 5-6 huurlingen. Misschien zou je ze beter shootingpoints kunnen noemen.. :+

Ten derde is het zo dat wanneer je van punt A naar punt B wil komen, je vast zit aan een aantal paden. Je kunt namelijk tegen bijna geen enkele berg opklimmen, ik heb dus ook nog geen enkele keer kunnen genieten van een (mogelijk) adembenemend uitzicht.

Ik vind ook de opzet van de game niet zo overtuigend, het komt er namelijk op neer dat je voor een aantal personen een aantal missies moet uitvoeren. Deze missies komen per definitie neer op dezelfde praktijken, zo moet je in oase X of schuilplaats Y een aantal rebelse gasten om zeep helpen die bijna altijd wel een diamantje of documentje bij zich houden. Natuurlijk moet je eerst bij dat punt zien te komen, en dat gaat bijna nooit zonder te worden beschoten door ofwel een patrouillevoertuig, checkpoints of andere vreemde zaken 8)7. (ik ben overigens nog nooit door een dier gedood, misschien heeft dit er mee te maken dat er alleen maar graseters aanwezig zijn :+ ). De game is dus erg eentonig voor wat ik heb gezien.

Er zijn trouwens ook nog heel veel bugs te bekennen in de game, naast het feit dat rebelse huurlingen imbalanced zijn en bijna zo sterk zijn uit de aliens van Crysis (ze maken ook van die rare geluiden. Het is ook best frustrerend dat vijanden, na ze meer dan 10 seconden lang te hebben bekogeld met een .50 Cal machinegun, nog niet dood neervallen.

De multiplayer werkt, in tegenstelling tot de SP, vrij goed. Alleen zou er een verbeterd ranked-systeem moeten komen, het kiezen van servers (ranked) moet ook beter kunnen. Daarbij zou ik graag een beter klassement willen zien zoals we die kennen uit de Battlefield serie. }:O
Het is inderdaad niet zo'n goed spel als ik dacht.
De singleplayer is na een tijd best wel saai. Het is constant missies doen, want in de rest van de wereld valt niets te beleven.

Missies bestaan grof weg uit
moord opdrachten voor een van beide factions
telefoonmast missies waar je gewoon iemand moet neerleggen
undergroundmissies als je weer eens door je malariapillen heen bent
gunshop missies, de mooiste in mijn mening, want daardoor unlock je nieuwe wapens. :*)

Pas als je fijne wapens hebt in het spel kan je een beetje gaan genieten, klim tegen helling aan en snipe een dorpje plat of pak je grenade launcher en blaas de controle post op van een afstand, want erdoorheen rijden is geen slim idee. Of je wordt al lek geschoten of je auto is lek, wat betekend dat je wordt ingehaald en wordt neergeschoten. Daarvoor stop ik nu gewoon stuk voor controlepost en blaas alles op (wat overigens wel nu een van de leukste dingen van het spel is :9 ).

Als een auto je aanrijdt en ze gaan schieten op je (is tegen te gaan door als eerste uit te stappen en snel headshot te schieten, maar dit lukt meestal niet) moet je gewoon gelijk een nade onder je auto gooien en hard wegrennen. Gegarandeerde knal 8-)
Moet je alleen wel lopen naar de volgende controlepost en daar een auto jatten.

Overigens zijn een paar upgrades in de shop een must have, nl
Lockers,
pak in gunshop wapen van de muur en in je locker, zo heb je altijd een "backup" in een van je hutten, want je wapen gaat er snel aan en gunshops zijn meestal niet in de buurt, terwijl er juist hutten in overvloed zijn.
Upgrades,
kies voor het wapen dat je het meest gebruikt (of vind) een reliabilty en accuracy upgrade uit. Dan hoef je zoals in bovenstaand voorbeeld niet meer mensen proberen verrot te knallen, dit lukt dan ook gewoon. Headshots schieten is prima te doen, zelfs van grote afstand met een deagle.

Dieren komen vooral snachts voor heb ik gemerkt, en ze ploffen gewoon dood neer voor je auto als je ze per ongeluk aanrijdt (dieren lopen over het algemeen expres voor auto 8)7 )

50km is ernstig verdeeld met bergruggetjes waardoor je vele ettelijke km's moet maken. Had ik eindelijk punt gevonden waar half naar boven kon klimmen, is dat gewoon een grens :| Staat gewoon een plane met een texture die meedraait zodat hij altijd naar jou gericht staat (is natuurlijk een boom texture). Na een beetje geschuifel kon ik tussen wat van die dingen door en dan ben je nergens meer, soort van niets (puur een leuke grond zonder flora) en na een tijdje viel ik opeens dwars door de grond heen en je raadt natuurlijk al dat ik de onderkant van het level mocht bewonderen.

De vlammenwerper werd de hemel ingeprezen terwijl ik deze helemaal niet effectief vindt... vijanden moeten echt dichtbij zijn om ze af te fikken, en vijanden zijn nog nooit zo dom geweest om in vuur te blijven staan bij mij. Wapen is veel effectiever en ook de molotov cocktail is veel beter dan flamethrower.
Tweakers.net is wel 1 grote promotiemachine voor Far Cry zeg,

Verder lijkt het spel met wel leuk,
En ik ga ook zeker een poging wagen.
Advertorials en redactionele content zoals deze review en nieuwsberichten staan los van elkaar. Het MT maakt dan ook alle beslissingen omtrent advertenties. Ubisoft weet dat ze een goede titel in handen hebben, anders steken ze natuurlijk niet veel geld in het promoten er van. Paul krijgt naar mijn weten geen cent meer voor het geven van een hoog cijfer ;)

Trianero: kijk op bijvoorbeeld http://www.metacritic.com/games/platforms/xbox360/farcry2 of Google in de richting van 'Far Cry 2 review'.
Advertorials en redactionele content zoals deze review en nieuwsberichten staan los van elkaar. Het MT maakt dan ook alle beslissingen omtrent advertenties. Ubisoft weet dat ze een goede titel in handen hebben, anders steken ze natuurlijk niet veel geld in het promoten er van. Paul krijgt naar mijn weten geen cent meer voor het geven van een hoog cijfer ;)

Trianero: kijk op bijvoorbeeld http://www.metacritic.com/games/platforms/xbox360/farcry2 of Google in de richting van 'Far Cry 2 review'.
Leuk geprobeerd, maar je weet net zo goed als ik dat dit niet klopt. Ubisoft weet van te voren niet dat men een goede titel in handen heeft en dat heeft ook nul komma nul met marketing te maken. Je promoot juist je product om dit aan de man te brengen. Je brengt iets nieuws op de markt en dan weet je nog niet of je product ook goed is.
Zeg nu maar gewoon eerlijk dat VNU een bedrag ontvangen heeft van Ubisoft in ruil om te mogen adverteren op tweakers en naar alle waarschijnlijk ook om een review te schrijven. Reviews zijn vandaag de dag gewoon gesponsord en dat is niks nieuws.
Dat is echt, echt grote onzin. Uiteraard krijgt Tweakers.net BV geld van Ubisoft voor het tonen van advertenties. De reviews zijn echter echt niet gesponsord. De uitgever heeft 0,0 invloed op de inhoud van de review. Dat jij zeker denkt te weten dat dat anders is is je eigen keuze, maar niet een juiste. Denk je niet dat T.net gigantisch af zou gaan als dit het geval was, en het zou uitkomen? Dat risico nemen ze echt niet. Daarnaast zijn er een hoop reviewers die niet in dienst zijn bij T.Net, en gewoon een bepaald bedrag voor een review krijgen. Dat bedrag is staat volkomen los van het eindcijfer in de review.
Inderdaad, hoe betrouwbaar is deze review nu na die enorme advertorial op Tweakers? Is de tester nog wel onafhankelijk?

Waar zijn er nog meer reviews te lezen?

edit: typo

[Reactie gewijzigd door Anoniem: 242876 op 24 juli 2024 03:51]

Inderdaad, hoe betrouwbaar is deze review nu na die enorme advertorial op Tweakers? Is de tester nog wel onafhankelijk?

Waar zijn er nog meer reviews te lezen?

edit: typo
Meeste reviews zijn gesponsord door het bedrijf waarvoor men reviews tikt.
Kijk maar eens op sites als IGN, Gamespot of nederlandse sites zoals gamer en gamez.
Allemaal gesponsorde reviews. Voor gamesbladen geldt eigenlijk ook hetzelfde. Echt onafhankelijke gamereviews bestaan niet.
Ben nu ook een dagje bezig en het spel bevalt me echt wel. Mooie graphics en een best leuk verhaal.
De missies gaan een beetje op 'gta-style', maar toch mist er een bepaalde feeling aan.. Ook vind ik het rijden/lopen van missie naar missie en de opdrachten zelf net te saai/lang. (is er niet een optie zoals gewoon met de taxi als in GTA4?)

Maargoed, het spel is voor mij wel een 'potentiele uitspeler :P', en dat zeg ik niet vaak.

De laatste games die ik heb uitgespeeld waren BIH: Hell's Highway en Crysis Warhead.
"(is er niet een optie zoals gewoon met de taxi als in GTA4?)"

Je hebt een bus :)

En nog even over het spel zelf, laadtijden? STUKKEN korter dan in Crysis, en andere First Person Shooters. Crysis vind ik zelf ook een heel ander soort spel, dat is pure actie in een liniaire missie ( hoe je het ook zegt) , je bent verplicht ergens naar toe te gaan (wel met enige vrijheid maar toch..) en met FC2 mag je zelf weten welke missie je doet wanneer, hoe en hoelaat. Qua grafisch aspect kun je het vergelijken, en daar zijn beide spellen gewoon gelijk. Waarschijnlijk FC2 beter omdat die stukken minder lag heeft waar crysis dat wel heeft.
Te vrij kan ook niet goed zijn te lineair is ook niet goed.
De kracht is dat het met beleid of dat de gamer van linairiteit wordt afgeleid. En niet tegen 'n probleem oploopt.
Zo is GRAW en COD4MW beide liniair maar bij COD4MW merk je het niet zo storend.
Graw ben je tactisch bezig en dan maak je gebruik van de omgeving en ben je geneigd om te flanken. Maar de spel omgeving is vaak erg nauw terwijl de stad freeroam shreewd, je kan niet flanken terwijl de gFX dit wel uitlokt. grote omgevingen
Dit is tegenstrijdig. vooral voor zo'n slow pace shooter. Ben je vooral tactisch bezig.
Ook beheer je je team. Je bepaald dus waar het heen gaat maar door die smalle lineairiteit die er te vaak is. Kan dat heel erg storen.
COd4MW je leid niet je gaat mee met de flow. Hierdoor valt het storende aan liniairiteit weg. Vooral asault aktie vol doorstoten. Als je blijft hangen krijg je wel 'n spawn orgie. Maar dat vind ik eerder een teken dat je te lang blijft hangen.

Crysis is een voorbeeld van tactische gameplay waar je echt vrijheid heb tussen missie objecten en de liniairiteit op een hogere level pas speeld. Maar waarmee je wel 'n doeslstelling krijgt ipv helemaal free rond te dwazen zonder dat je weet wat je moet. Crysis is toch ook wel een hybride tussen Story en freedom.
Reallife in africa lijkt mij ook repetive.

En ja Crysis lijkt mij meer de true opvolger van Farcry1. Farcry2 is vrijer en geen gameplay omslag van aliens of mutantjes. Dat lonkt mij zeer maar kan ok tegen vallen. Verdwalen of repetive.
Jongens, hebben jullie eigenlijk wel andere machines dan xbox360s? Werkelijk elke review hier is 'getest op' de 360. De enige review die 'gestest op ps3' had staan gebruikte als controls X,Y, A, B. (en die heb je niet op de ps3).

Ook worden xbox360 exclusives WEL gereviewd, maar zie ik nooit een PS3 exclusive langs komen...

Edit: En wat doet deze review vervolgens onder " Games » Pc » Review Far Cry 2" als het een xbox review betreft????

[Reactie gewijzigd door chrisboers op 24 juli 2024 03:51]

De versie voor Xbox 360 was als eerste beschikbaar voor review, zo simpel is het. Dat gebeurt trouwens opvallend vaak, dat de versie voor Xbox 360 als eerste beschikbaar is. Ik vermoed dat dat komt omdat de 360 een vertrouwd (want gelijkend op pc) en stabiel ontwikkelplatform is... Zonder darmee Playstation 3 of pc af te willen kraken.
Je ziet idd vaak dat de Xbox 360 het main development platform is. Bij de vorige generatie was dat bij de meeste studio's nog de PS2. Ook wij zijn "overgestapt" (voor zover je het overstappen kunt noemen, het zijn natuurljik nieuwe consoles dus je moet sowieos opnieuw kiezen en de PS3 lijkt in de verste verte niet op de PS2). En dat heeft denk ik alles te maken met het feit dat de Xbox 360 er eerder was dan de PS3.

Het gevolg hiervan is dat de game op de Xbox 360 vaak iets eerder (zeg een aantal weken) af is, ookal wordt de game voor alle platforms tegelijk gereleased.

Dat een Xbox 360 lijkt op een PC is overigens onzin :). De 360 en de PS3 lijken meer op elkaar dan dat een van de twee consoles op een PC lijkt.

[Reactie gewijzigd door .oisyn op 24 juli 2024 03:51]

En dit is een probleem ?

Meld je aan als Reviewer en ga ALLE exclusives testen..

Prima review dit, en pracht spel !
Spijtig dat er zo weinig kapot kan.

Als je dan het interview over de Dunia Engine leest....

Welke onderdelen van de Cryengine hebben jullie als eerste vervangen?
"De physics-engine. Met de Cryengine kon de speler bij lange na niet zoveel kapot schieten en opblazen als wij wilden, en dat vinden we zo belangrijk dat we daarmee zijn begonnen.
Houdt er wel rekening mee dat dit dus over de cyengine gaat, die gebruikt werd voor Far Cry, niet de doorontwikkelde versie die voor Crysis is gebruikt.
Aan de andere kant is het wel fantastisch hoeveel je kapot kunt maken in Crysis :) Ik had wel op iets vergelijkbaars gehoopt op dat gebied.
Ja, dat vond ik ook de grootste tegenvaller...
Tsja, als ze dat het eerste vervangen hebben kun je ook stellen dat de ontwikkeling daarvan het eerst klaar was, waardoor het niet meer 'cutting edge' is in vergelijking met moderne titels.

Maar vooruit, als de fans en reviewers er genoeg opmerkingen over hebben, ben ik er zeker van dat ze hier in FC3 (als die er komt - denk het wel) meer aandacht aan gaan besteden.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.