Door Paul Hulsebosch

Redacteur

Far Cry 2 - In andere handen

28-05-2008 • 19:00

54

Multipage-opmaak

Sterke en zwakke punten

Het Duitse Crytek maakte goede sier met de shooters Far Cry en Crysis. Het maakte echter ook ruzie met uitgever Ubisoft, met als gevolg dat Far Cry 2 niet gemaakt wordt door Crytek, maar door de Franse uitgever zelf. Wij namen een kijkje in de enorme studio van Ubisoft in Montréal, waar de laatste hand aan het spel gelegd wordt.

Far Cry 2

De breuk tussen Crytek en Ubisoft had tot gevolg dat de Duitse studio niet langer gebruik mag maken van de naam Far Cry en onder de naam Crysis een vervolg maakte voor uitgever Electronic Arts. Ubisoft, dat niet alleen de rechten heeft op de naam Far Cry, maar ook de engine van het eerste deel mag blijven gebruiken, begon direct na de breuk aan Far Cry 2, waarvoor het een speciale studio heeft ingericht in het Canadese Montréal. Daar werkt een team van zo'n 200 mensen aan de shooter, die dit najaar moet verschijnen. Niet alleen op pc, maar ook op Xbox 360 en Playstation 3.

Far Cry 2

Ubisoft hoopt in Far Cry 2 de sterke punten van Far Cry en van Crysis te bewaren en de mindere kanten te verbeteren. Dat klinkt als marketingpraat, maar er zijn een paar concrete punten waar de uitgever aandacht aan besteedt. Zo zal Far Cry 2 niet zulke extreem hoge systeemeisen stellen als Crysis. Hoewel het spel met Directx 10 overweg kan, is het toch vooral gericht op systemen die gebruik maken van versie 9. Verder wil Ubisoft het spel vooral gevarieerder maken dan de twee voorgangers. Zo was het eerste deel wat lineair voor een spel met een open spelwereld en was het verhaal van Crysis wat bizar, met de merkwaardige buitenaardse invloeden. Dat moet allemaal anders en uiteraard vooral beter, vindt Ubisoft.

* Het bos in

Daarom ligt in Far Cry 2 de nadruk op het open karakter van het spel. De wereld is niet langer een eiland, maar Afrika, al gaat het uiteraard niet om het hele continent. De belangrijkste kenmerken van de Afrikaanse natuur zijn samengepropt op 50 vierkante kilometer spelwereld die vrij te doorkruisen zijn. Niet zonder slag of stoot, want er wordt stevig gevochten in Far Cry 2. Ook zonder jouw inmenging, want er zijn al twee partijen die het aan de stok hebben voor jij op komt dagen. De UFLL, ofwel United Front for Liberation and Labor, en de APR, wat staat voor de Alliance for Popular Resistance, strijden om de macht in dit stukje Afrika. Er is nog een derde partij in het spel, die simpelweg de Underground heet, en dit is meer een beweging van zwarthandelaren die uit het zicht van de twee strijdende partijen probeert te blijven. Als je iets wilt kopen of geregeld wilt hebben, kun je altijd bij de Underground aankloppen. Zolang je diamanten op tafel weet te leggen, kan de Underground van alles voor je regelen. Die diamanten zijn overigens het enige betaalmiddel in het spel. Iedereen verzamelt ze en je vindt ze daarmee op de gekste plekken, maar zelden kun je ze zonder slag of stoot pakken.

Far Cry 2

Ondergronds

Je hebt de Underground hard nodig. Zij kunnen namelijk medicijnen voor je regelen. Die heb je hard nodig om op krachten te komen want je begint aan het spel met malaria. De medicijnen zijn eigenlijk een manier om je mogelijkheden te vergroten. Je kunt namelijk niet gelijk bij aanvang op de Underground afstappen en medicijnen kopen. Pas na wat verzoekjes voor hen ingewilligd te hebben, zijn ze bereid je aan medicijnen te helpen. Zoals je zult begrijpen, gaan die verzoekjes gepaard met het nodige geweld. De medicijnen zorgen ervoor dat je gezondheid toeneemt, net als je uithoudingsvermogen. Dat wil zeggen dat je het eerste deel van het spel met beperkte gezondheid moet zien te overleven. Ook de finale, want het verhaal zit zo in elkaar dat je uiteindelijk gebrouilleerd raakt met de Underground en dus niet langer over medicijnen kan beschikken. Tegen die tijd ben je echter een geduchte huurling geworden, met een ruim arsenaal aan wapens. Gezondheid en uithoudingsvermogen is het enige dat bijgehouden wordt, maar niet via meters in beeld. Er is zelfs helemaal geen interface in beeld. Alleen het kruis dat aangeeft waar je mikt, als je dat tenminste wilt. Mocht je gewond raken, dan blijkt dat uit een roodverkleuring van het scherm. Het uithoudingsvermogen bepaalt hoe lang je kan rennen of zwemmen en dat is kort. Veel langer dan tien seconden houdt je een sprint niet vol. Aangegeven wordt het niet: je merkt vanzelf dat je niet langer kunt rennen. Rennen is dus niet aan te raden, want echt veel veiligheid biedt het je niet.

Far Cry 2

* Vervoer

Gelukkig zijn er flink wat auto's en andere vervoersmiddelen beschikbaar. Auto's zijn er in allerlei varianten: van diverse modellen Jeep's tot snelle zandbuggy's en simpele Japannertjes. Sommige Jeep's hebben een mitrailleur op het dak gemonteerd en vooral in handen van de vijand is dat een geducht wapen. Auto's lopen schade op door botsingen of kogels. Die schade kan je repareren, als je het juiste gereedschap hebt. Er zijn ook bussen in het spel en die zijn er voor de grote afstanden. Als je de bus neemt, wordt je op miraculeuze wijze naar de plaats van bestemming geteleporteerd. Naast auto's kun je hier en daar ook per boot op avontuur en de kenmerkende deltavleugels zijn natuurlijk ook weer van de partij. Ze zijn lastig te besturen, de diverse deltavleugels in het spel, maar het is erg leuk om ermee over het Afrikaanse landschap te zweven. Vooral als je zo nog eens terug kan zien wat voor slachting je net hebt aangericht.

Far Cry 2

Rennen, rijden, vliegen

Zijn de deltavleugels vooral een leuk toetje na een potje schieten, de auto's en boten zijn bijna noodzakelijk om van a naar b te komen. Want 50 vierkante kilometer is echt behoorlijk groot. Ubisoft heeft geprobeerd de diverse Afrikaanse landschappen in het spel terug te laten komen, dus vind je droge savanne, dichte jungle en alles daartussen. De landschappen zijn doorsneden door kronkelige rivieren die af toe door steile ravijnen lopen en dat allemaal met het van Far Cry bekende detail. Je ziet dus nog steeds de individuele grassprietjes wuiven in de wind. De grafische engine is indrukwekkend. Er is al veel geschreven over de samenwerking tussen de zwaartekracht, de speling van de wind en de mogelijkheid om brand te stichten, en het is inderdaad erg imponerend om het aan het werk te zien. Je kunt dus een boom met een vlammenwerper in brand steken, een brandende tak met een welgemikt schot van de stam losschieten, die dan vervolgens door de wind wordt meegenomen om verderop het dorre gras in de fik te laten vliegen.

Far Cry 2

Daarbij wordt keurig berekend hoe zwaar het stuk van de boom is dat je er afgeschoten hebt en hoever het door de wind meegevoerd moet worden. De wind in het spel is random en zorgt ervoor dat vuur zich verbreidt, maar doorgaans ook dat het weer dooft. Als de wind draait, wordt het vuur keurig naar het al geblakerde deel teruggeblazen, waarna het vanzelf dooft. Het zal af en toe ook regenen en ook dat zal het vuur doven. Vegetatie die door brand verwoest is, zal langzaam weer terug groeien. De engine heeft dus in de gaten wat brandbaar is en wat niet, en ook wat kan ontploffen en wat niet. Dat gaat zelfs zover dat je de dop van een gasfles kan schieten, waarna de fles als een metalen projectiel in de rondte zal schieten, net als een leeglopende ballon. Waarbij de engine dus weet dat er druk op de fles staat en hoe die uit de opening ontsnapt die ontstaan is. Zo weet de engine ook wanneer takken van bomen af horen te breken als de wind in kracht toeneemt. Overigens worden geweerschoten niet door de wind beïnvloed. Dat zou het spel te moeilijk maken.

Far Cry 2

* Dag en nacht

Om het geheel af te maken heeft het spel een dag en nachtcyclus, een variërend wolkendek en realtime schaduwen die allemaal gegenereerd worden door de drijvende kracht van het spel, de Dunia-engine die Ubisoft voor het spel gemaakt heeft. Het spel is dus niet gemaakt met de engine van Crytek, hoewel die wel de basis vormde voor de huidige engine. In de huidige versie van de Dunia-engine is echter hooguit 5 procent terug te vinden van de Cryengine. Het grootste verschil is de manier waarop met textures omgegaan wordt. Waar de Cryengine vooral grote textures gebruikt, vaak van 2048 bij 2048 pixels of groter, zoekt Ubisoft het juist vooral in kleine textures van soms maar 64 bij 64 pixels. Een voorwerp als een boom zal dus niet bekleed zijn met één groot texture, maar met een patroon van kleine, die in elkaar over lopen en bedekt zijn met effecten als normal- en specularmaps.

Far Cry 2

De techniek zorgt ervoor dat streamen van harde schijf of dvd sneller verloopt en dat is erg prettig als er een wereld van 50 vierkante kilometer in beeld gebracht moet worden. Het is echter vooral prettig voor de Xbox 360 en Playstation 3, die zwaar leunen op het streamen van data. Door het verkleinen van de textures vormen die niet langer het probleem. In het verleden was het laden van textures vaak wat voor lange laadtijden zorgde. Volgens Ubisoft is dat bij Far Cry 2 niet langer het geval. Hier zijn juist de teksten de zwakste schakel. Er is erg veel dialoog geschreven voor het spel. Dat was nodig omdat vooraf niet vaststaat in welke volgorde de speler de diverse missies doorloopt. Er zitten ruim 100.000 regels tekst in het spel, die allemaal als geluidsbestanden op de dvd staan en waarvan er meestal verschillende tegelijk geladen moeten worden.

Dikke maatjes

Het hele spel draait om The Jackal, een onzichtbare wapenhandelaar die beide strijdende partijen van wapens voorziet. The Jackal is even ongrijpbaar als onmisbaar voor de twee kampen. Jij hebt nog een appeltje met de jakhals te schillen en bent dus naar hem op zoek. Die zoektocht staat centraal in het spel. Niemand is echter genegen informatie te geven en er zit dus niets anders op dan te infiltreren. Je zult het vertrouwen moeten winnen van de strijdende partijen en door hogerop te klimmen in hun rangen dichterbij je doelwit moeten komen. Je zult nooit echt lid worden van een factie, maar je zult wel hele vuile handen moeten maken om je doel te bereiken. Naast de strijdende partijen en de onafhankelijke Underground zijn er nog een aantal personen bij het verhaal betrokken. Er is een groep van twaalf personen die je 'buddy' kunnen worden en die elk een aantal missies voor je hebben. Er zijn drie vrouwelijke buddies die enkel missies voor je hebben. Uit de resterende mannelijke buddies kun je je alter ego kiezen.

Far Cry 2

Er staat dus niet vooraf vast wie je speelt en evenmin staat vast wanneer en waar je de buddies tegenkomt en dus ook niet in welke volgorde ze je hun missies aanbieden. Met één van je buddies heb je een speciale band. Dat is je redder in nood. Dus als je dreigt te sterven zal je beste maat je op het allerlaatste moment redden en razendsnel weer oplappen. Dat genezen wordt erg plastisch in beeld gebracht. Zolang je ze op voorraad hebt, kun je met een spuit jezelf weer oplappen, maar als je zonder zit, heb je andere hulpmiddelen nodig en ruk je eigenhandig met een tang de kogels uit je lichaam, hetgeen uitgebreid in beeld komt. Eenmaal weer opgelapt vecht je samen met je maat verder op de plaats delict. Mocht je dan nog een keer sterven, dan is het einde oefening en kom je weer tot leven buiten de gevarenzone en zonder je buddy. Dan is de missie overduidelijk failed. Welke buddy je beste maat wordt, bepaal je zelf door missies voor hem of haar te doen. Je kunt tussendoor van maat wisselen door meer missies voor een andere buddy te doen. Hoewel het einddoel van het spel vastligt, kan de weg daar naartoe op vele manieren afgelegd worden. Het verhaal rond The jackal, de strijdende partijen, de Undergound en de groep buddies is geschreven door Susan O'Connor, die eerder het verantwoordelijk was voor het verhaal in games als Bioshock en Gears of War.

Far Cry 2

Intelligentie

Waar bij de voorgaande delen de aandacht vooral uitging naar de grafische engine, zou bij Far Cry 2 de kunstmatige intelligentie van de tegenstanders wel eens alle lof kunnen krijgen. Niet dat de grafische engine ondermaats is, absoluut niet, maar de AI is minstens zo indrukwekkend. De kunstmatige intelligentie is geheel procedureel. Dat wil zeggen dat van de handelingen van je tegenstanders niets door middel van scripts is vastgelegd. Alle handelingen worden volledig bepaald door de AI en zijn afhankelijk van de situatie. Aan de basis van de kunstmatige intelligentie ligt een systeem van ‘needs’. Je vijanden hebben behoefte aan rust, voeding en slaap, waarbij het ook nog zo is dat de behoefte aan slaap ’s nachts toeneemt. Het bepaalt hoe vijanden zich zullen gedragen als er geen gevaar dreigt. Sommigen zullen alert zijn, maar er zullen ook tegenstanders zijn die rustig tegen een muurtje leunen, wat lummelen in de schaduw of in slaap zijn gevallen. De AI doet zich echter vooral gelden tijdens gevechten. Stel, je wilt een vijandig dorpje passeren door er zo snel mogelijk met je Jeep doorheen te scheuren. Dan zal de AI van je vijanden bepalen of het slimmer is om je direct te beschieten of met z'n allen in een auto te springen en de achtervolging in te zetten. Mocht het wel tot een vuurgevecht komen, dan zullen de vijandelijke strijders doorhebben wanneer een bondgenoot gewond is en hem vervolgens naar een veilige plaats slepen. De vijand weet bovendien wat een omtrekkende beweging is.

Far Cry 2

* Wapens

Je zult al snel merken dat je zonder wapens weinig bereikt. Gelukkig is de Underground altijd bereid wapens te leveren: als je voldoende diamanten hebt, krijg je gloednieuwe spullen van ze en die zijn in betere staat dan die van de strijdende partijen. Wat je aan wapens op hen verovert, is er doorgaans slecht aan toe. Dat is niet alleen te zien aan de roest op de wapens, je zult het ook merken doordat ze vaker vastlopen. Wapens slijten bovendien als je ze gebruikt. Als een wapen echt verroest begint te raken, is het tijd om hem om te ruilen, want dan bestaat de kans dat hij in je gezicht ontploft. Je kunt dus niet geheel vertrouwen op de wapens die je rooft van de vijand. De vijand heeft altijd meer wapens die ook krachtiger zijn. Je kunt er wapens vinden die je bij de Undergound nog niet kan kopen omdat je ze nog niet hebt vrijgespeeld. Ze zijn echter ook altijd tweedehands en dus gevaarlijker in het gebruik. Bij de Undergound is er minder keus, maar de wapens zijn gegarandeerd gloednieuw.

Far Cry 2

Omdat het spel een realistische en hedendaagse setting heeft, lijkt het wapentuig misschien wat saai. Je hebt keuze uit standaard wapens als pistool, diverse soorten automatische geweren, granaat- en raketwerpers, het gebruikelijke scherpschuttergeweer en een vlammenwerper. Vooral de laatste kan voor verrassende effecten zorgen, gezien de brandbaarheid van de omgeving. Er ligt op veel plaatsten echter ook munitie opgeslagen en ook die kan met een welgemikt schot voor brand zorgen. Er zijn namelijk drie soorten munitie in het spel. De vijand heeft voorraden kogels, die niet veel bijzonders doen als je er op schiet. Maar er zijn ook voorraden granaten, die voor een flinke ontploffing zorgen als je ze weet te raken, en er is brandbare munitie, die voor een flink fik zorgt als je het raakt. Je kunt overigens maar drie wapens tegelijk dragen. Wapens zijn ingedeeld in primary, secondary en special weapons. Primary zijn pistolen en geweren, secondary zijn mitrailleurs en special zijn raket- en vlammenwerpers.

Far Cry 2

Kijk op de kaart

Munitie voor de diverse wapens is schaars. De Underground heeft wat, maar het meeste is in handen van de strijdende partijen. Alleen al het oppikken van munitie is reden om de diverse nederzettingen van de twee kampen aan te vallen. De spelwereld is vol van deze nederzettingen. Op de kaart vind je minstens vijftig belangrijke locaties, doorgaans in handen van de twee kampen. Daarnaast zijn er ook nog de tientallen kleine nederzettingen die je aantreft op de kruisingen van de wegen die het land doorkruisen. Het is vaak niet meer dan een controlepost met wat soldaten, maar wel steeds met munitie op voorraad. Die roadblocks hebben een duidelijke functie. Eenmaal veroverd dienen ze als safehouse. Of eerder als savehouse, want je kunt het spel er opslaan. Dat geldt tenminste voor de consoleversie van het spel; de versie op pc kan op elk willekeurig moment opgeslagen worden. De safehouses dienen ook om af te spreken met je buddies en om van wapen te wisselen. Net als in GTA zal de tijd verspringen als je gebruik maakt van een safehouse. Om navigatie in de uitgestrekte wereld te vergemakkelijken heb je een kaart ter beschikking, maar niet als zelfstandig menu. Je pakt de kaart zichtbaar in je linker hand terwijl het spel ondertussen gewoon door blijft gaan. De kaart toont je steeds vijf bij vijf kilometer, hoewel je uit kunt zoomen naar ongeveer de helft van de totale wereld. Je kunt ook inzoomen, wat automatisch gebeurt zodra je in de buurt komt van de plek waar het doel van je missie ligt. Dat doel staat dan ook automatisch op je kaart gemarkeerd, net als de vijanden die je waargenomen hebt. Vijanden die je nog niet gezien hebt, staan nog niet op de map aangegeven. In je rechterhand heb je een kompas, dat ook erg nuttig is. Het kompas is bovendien uitgerust met een lampje dat aangeeft of er diamanten in de buurt zijn.

Far Cry 2

* Zelf doen

We hebben niet het hele spel kunnen zien - het is immers nog niet af - maar wel grote delen en die zien er erg indrukwekkend uit. Niet alleen het gevarieerde landschap is imposant, maar ook de bebouwing. Die varieert van oude Afrikaanse huisjes tot moderne complexen en van rivierwoningen op palen van bamboe tot een vuilnisbelt vol schots en scheef liggende containers. Er komt bovendien van alles voorbij, ook op de open vlaktes, waar kuddes zebra’s en herten rondrennen, die aangestuurd worden door dezelfde indrukwekkende AI als de mensen die je tegenkomt.

Wie zelf zoiets moois wil maken, kan straks aan de slag met de editor die bij het spel geleverd zal worden. Dat wordt niet de editor die de makers zelf gebruiken, zoals bij de voorgangers het geval was. Dit keer zal er een speciale, versimpelde editor meegeleverd worden, waar alleen multiplaymaps mee gemaakt kunnen worden. Het goede nieuws is dat die zelfgemaakte maps speelbaar zullen zijn op zowel pc, Playstation 3 als Xbox Live.

TitelFar Cry 2
Box Far Cry 2
PlatformPc, Xbox 360, PS3
OntwikkelaarUbisoft Montréal
UitgeverUbisoft
ReleasedatumHerfst 2008
Far Cry 2 Far Cry 2 Far Cry 2 Far Cry 2 Far Cry 2 Far Cry 2 Far Cry 2 Far Cry 2 Far Cry 2 Far Cry 2 Far Cry 2 Far Cry 2 Far Cry 2 Far Cry 2

Reacties (54)

Sorteer op:

Weergave:

Want 50 vierkante kilometer is echt behoorlijk groot.
De kaart toont je steeds vijf bij vijf kilometer, hoewel je uit kunt zoomen naar ongeveer de helft van de totale wereld.
5x5=25 vierkante kilometer en dat is dus de helft van de kaart als de totale oppervlakte 50 vierkante kilometer is :)
Maar wel een heel erg prettig te lezen en lekker diepgaande preview, complimenten _/-\o_

Ik zat eigenlijk al te wachten maar zulke previews maken me alleen maar ongeduldig, zal dit dan eindelijk een game zijn die S.T.A.L.K.E.R. gaat verslaan? Wat ik uit de preview lees moet het dan eindelijk wel zo ver komen en dan ook nog eens dit jaar O+ .

edit; @ wieweet
Dat je het geld niet hebt daar kan ik inkomen ja, maar heb je de tijd uberhoupt wel om zoveel games te spelen de komende tijd? Anders koop je eerst 1 game, speel je die uit en je koopt een volgende. Ben je dan bij de laatste dan graai je alweer in de budgetbak ;)

[Reactie gewijzigd door Onno b op 22 juli 2024 18:33]

Zo, ik zie dat we het vakantiegeld niet lukkraak gaan uitgeven. Dijk van een preview, om maar even een veer ergens te stoppen.. ;)

Ben benieuwd wat de uiteindelijke eisen gaan worden. Denk wel dat het een prachtige benchmark-game gaat worden. Wordt dalijk interessant wanneer de nieuwe chipsets van Nvidia en ATI de markt gaan bestormen. En ben ook best benieuwd hoe m'n eigen kaartje het gaat trekken. Maar neem aan dat de 9600 GT OC wel snel genoeg is om het in ieder geval in de lagere resoluties soepel te draaien. 'k Ben gelukkig niet zo'n hardcore gamer die klaagt over een FPS die lager ligt dan 30.. :)

Maar nogmaals, dijk van een preview! Keep on the good work!
fijn dat je zo positief bent in je reactie; helpt zeker in de beoordeling ervan! ;)
Ja, nu het hierboven toch over systeemeisen en grafisch geweld hebben... Armed Assault heeft volgens mij ook ontzettend hoge systeemeisen als je alle grafische opties op de maximale stand wil zetten! Aangezien Crysis en Armed Assault spellen zijn waarbij de hoogste grafische opties voor de komende generaties hardware toegevoegd werden en dus niet voor de generatie hardware van het moment van publiceren is het voorbarig om te zeggen dat systeemeisen te hoog waren. Er was immers een mogelijkheid het spel vrij vloeiend te spelen op de laagste grafische instellingen! Dat werd ook vaker herhaald door de ontwikkelaars Crytek en Bohemia Interactive.
Het grote voordeel is dat zo'n spel lekker lang meegaat. Je pakt het een jaar of twee na release nog eens op en speelt het met je nieuwe hardware en verbaast je dan waarschijnlijk hoe soepel het eigenlijk draait.
Over Microsoft Flight Sim lees ik bijna nooit klachten dat het grafisch zo zwaar is. Blijkbaar accepteert de gemiddelde "simmer" dat een spel/simulatie nou eenmaal voor de toekomst ontwikkeld is.
Dan ben ik zeker weten bij!
Alleen zal het weer voor een bepertk aantal spelers zijn tenzei ze een manier vinden om in de engine downgrade mogelijheden invoeren zodat wat ouderen pc's ook mee kunnen doen.
Ja de mod mogelijkheden zoals ze nu klinken vallen me tegen.

Vraag me af of je ook wapens kan toevoegen
Ik wacht ook op dit spel.

FarCry 1 hield voor mij op toen je tegen die rare wezens moest vechten, dit is een realistischer concept.

Als Ubisoft slim is brengen ze het spel in Europa net uit voor de feestdagen met een ruime voorraad.
FarCry 1 hield voor mij op toen je tegen die rare wezens moest vechten, dit is een realistischer concept.
Met jou velen anderen. Voor mij was het met gemuteerde apen (of wat waren het) ook snel gedaan. Maar ja... Het spel bleef prachtig en ik vind het eigenlijk nog steeds een van de mooiere spellen.

Heb het veel Coop gespeeld, en voornamelijk samen te ontdekken of met 2 of 3 man op een gigantische map te spelen. Erg leuk, leuker dan de storyline zelf eigenlijk.

Jammer natuurlijk dat Crytek deel 2 niet heeft gemaakt, al kan een verse blik best veel veranderen. Of dit spel het predicaat "Far Cry" waardig is valt nog te bezien natuurlijk.
Precies hetzelfde hier - toen die apen kwamen haakte ik in dat bos met die hoge hang bruggen per direct af :/ ... bagger.

Ik lees nog het meest dat ze dit slim gaan coden - Crysis was echt zeer slecht ontworpen qua engine. Slecht schaalbaar, te hoge instap qua tijdsbeeld en pc arena, niet mooi genoeg voor die eisen (alleen na 4 patches en community work waar niemand echt om geeft) ...

Hopen dat dit meer op de valve / cod4 engine gaat lijken + nieuwe technology :) .
COD4 rendered ook bijna niets in vergelijking met crysis, en de engine van half life 2 heeft ook niet zoveel te bieden aan objecten. Vergeet niet dat een jungle renderen veel meer bewegende poly's met zich meebrengt dan een stel rechte muren wat potten en pannen links en rechts. Naast het feit dat bij crysis de jungleleveltjes wel een stukkie groter zijn dan bij cod4 of half life 2 (of uitbreidingen). Niet minder leuk.. .zeker niet.

en de systeemeisen... tja, als je pc het niet trekt, speel dan cod4 :)

offtopic:
ps. ik hoop echt niet dat far cry 2 op COD4 gaat lijken. Buiten de initiele bebouwing om wordt er geen drol meer gerendered en is het een grote blokkendoos.
Crytech heeft eigelijk ook deel 2 gemaakt maar door de breuk met ubi en FC franchise onder UBI valt. Is hun FC2 -> Crysis geworden.
Had Crytech nog onder UBI gezeten dan was FC2 crysis geworden met mogelijk meer 'n vervolg op FC1. Door die breuk moesten ze met iets nieuws komen aliens. Zonder die breuk zouden ze hun Mutanten idee willen verbeteren. Met andere woorden andere mutanten. Of toch aliens ivm protesten tegen mutanten.

Het is juist goed die breuk.

Nu kan je Crysis spelen als opvolger van FC1 door de Dev's. Want Crytech moet perse zo'n gameplay ommezwaai maken, als in ze luisteren maar half naar de community. Vind het iig wel beter gedaan en imposanter. Maar zeker niet mijn voorkeur.
En later FC2 spelen de opvolger van FC1 door de publisher die wel luisteren naar community en weten dus dat zo'n ommezwaai 'n game niet goed kan doen.

Alleen jammer dat ze geen volledige modtool vrijgeven zoals Crytech doet.
Ziet er veel belovend uit, kan niet wachten om het te spelen :) Nou alleen hopen dat de engine zo zwaar is als Far Cry 1 destijds...
Als ik het zo lees dan is het spel erop gericht ook goed op lichtere systemen te kunnen draaien. Al dan niet natuurlijk met alles op high maar zeker nog mooi en speelbaar.

Hoop wel dat het inderdaad zo is dat je met een huidige goede kaart het gewoon fatsoenlijk kan spelen. (in tegenstelling tot Crysis....).
Crysis speelt prima op de huidige kaarten van een Eurootje of 150. Dit zal, verwacht ik, ook wel lopen. Ik krijg het idee dat we (en vooral bij Ubisoft lijkt het) een generatie verder gaan wat gfx betreft. Zie de engine van Assasin's Creed, nu dit, jaren lang was ik niet onder de indruk van wat er grafisch tevoorschijn kwam, altijd een beetje van hetzelfde, mislukte pogingen om een mens er wat echt uit te laten zien enzo. Vanaf nu neig ik weer tot het kopen van spelen, als de gameplay goed is en de gfx er nu consequent zo goed uit gaan zien, I'm back in. :)
Ziet er veel belovend uit, kan niet wachten om het te spelen :) Nou alleen hopen dat de engine zo zwaar is als Far Cry 1 destijds...
Alleen is het spel niet zo oud om te zeggen 'destijds'... Zo klinkt het net alsof het een spelletje is uit de Pac-man tijd, wat absoluut niet het geval is natuurlijk... :)

Maar als ik de preview zo lees, is het érg veelbelovend! Ben benieuwd naar de systeemeisen voor de PC-versie... :)
Klinkt heel erg veelbelovend. Krijg alleen wel enige flashbacks naar S.T.A.L.K.E.R. Die beloofde ook fenomenale AI en een vrij rond te lopen gebied van 30km en een arsenaal aan voertuigen. Verschil is alleen dat Ubisoft zich al meermalen heeft bewezen, een groot team heeft en al een speelbare demo heeft die veel beloftes waarmaakt. Klinkt alleen wel zo dat de engine zo is gebouwd dat je niet de complete 50km in de hens kan steken. Zodra de fik uit de hand loopt zal het waarschijnlijk gaan regenen of gaat de wind anders staan, iets wat ook wel erg knap is! Lijkt mij dat dit spel ook wel een Physics kaart zal ondersteunen.

[Reactie gewijzigd door Who Am I? op 22 juli 2024 18:33]

Naast STALKER denk ik ook aan Boiling Point, dat was ook zo'n free roaming spel op een heel groot eiland. maar dan wat meer RPG achtig. (nooit gespeeld trouwens, maar veel over gelezen)

goede preview iig, maakt me erg nieuwsgierig.
en op de manier waarop alles wordt omschreven denk ik dat mijn PC dit spel goed moet kunnen draaien. Crysis draaide redelijk ok.
Ik heb Boiling point nog gespeeld (moest er ookal aan denken hierdoor) is wel grappig en ook fijn om zo vrij te kunnen spelen maar spel zelf was qua alles verder beetje matig... Ik heb laatst ook een spelletje gekocht voor een paar euro, Just Cause,.. is nog de voorganger daarvan maar zeker ook welgrappig alleen erg simpel en verhaalloos,.. al met al paar leuke uurtjes voor een paar euro.
Ziet er weer eens netjes uit. Heeft ie het kompas trouwens niet ook in de linkerhand?(zie laatste screen) Ik hoop dat het niet teveel naar Just Cause of S.T.A.L.K.E.R. gaat neigen. Die waren ook leuk, maar konden de beloftes simpelweg niet waarmaken.
Volgensmij is dat een horloge/stopwatch hoor. :)
ik weet wel dat ik me niet meer blind ga staren op screenshots. Een jaar terug werden we ook overspoeld met screens van crysis. Nou ik kan je vertellen ik speel crysis met de natural mod ( die veel op very high set en custom dingen toevoegt ) en dan nog lijkt het lang en aan niet op die screens van toen.

eerst het echte spel zien, dan pas geloven en hardware beginnen te kopen
Ik staar me sowieso niet blind als gamer op GFX.
Als het maar van voldoende niveau is dat het de gameplay of emersie in de weg zit.
Tegen meer zeg ik geen nee tegen zolang het niet tenkoste is van.
Gameplay AI Physics.
'n Game is veel meer dan fancy GFX.

Nu ben ik benieuwed of ze die AI claims waar maken.
ziet er al goed uit en vooral dat ze zich richten op DX9 is een pluspunt voor mij dan.. en dat de eissen niet zo enorm zwaar zullen zijn als crysis dat helpt natuurlijk ook erg.. zo bereiken ze denk ik een breder publiek.
Met een setje aangepaste configuratie bestanden kon je Far Cry zelfs onder Windows XP op 'DirectX 10'-mode zetten... dus 'so far' voor Windows Vistaart requirements...
hoe is die 50 km2 eigenlijk opgebouwd, gewoon een vierkant, of juist meer een cirkelvorm?

5 bij 5 km is trouwens al de helft van de kaart, dus wat uitzoomen naar de helft dan nog voor zin heeft... ;)

Maar verder lijkt 't me een erg leuk spel, ben erg benieuwd wat straks de systeemeisen blijken te zijn als die echt draait op pc's, ik hoop dat ze meevallen...
Inderdaad, had hetzelfde rekensommetje gedaan en kwam eigenlijk al tot dezelfde conclusie... 5 x 10 kilometer is imo niet bepaald bijzonder te noemen. Het zal wel 50 x 50 km moeten zijn gok ik...
50 x 50? Dat lijkt me ietsjes te groot ;) Op de hedendaagse snelweg in de randstad ben je al een uur bezig om die 50 km af te leggen ;)

Een te grote spelwereld kan juist averechts werken voor een 'freeroaming' game. Zie SA.

[Reactie gewijzigd door uchiha tijntje op 22 juli 2024 18:33]

Dacht het niet. 50 km² is niet gelijk 50km x 50km. Dat zou 2500 km² zijn.

Armed Assault heeft ongeveer 400 km² en dat is al best groot als je niet toevallig een helicopter bij de hand hebt.
En natuurlijk geen vierkante kaart, grapjas rik86. Nee, en waarschijnlijk ook niet 50 km² tot op de vierkante millimeter en twintig cijfers achter de komma nauwkeurig :P

50 km² (gepland) vullen met inhoud (bomen, wegen, huizen etc) is al een helse klus, laat staan 2500km².

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.