![]() |
Achtergrond - Star Citizen tien jaar in alfa - Ongekend ambitieus of zwart crowdfundinggat? Star Citizen en Squadron 42 zijn ruim een decennium in ontwikkeling en kostten ondertussen meer dan 600 miljoen dollar. Hoe verliep dit proces en waarom duurt de ontwikkeling zo lang? |
Gemiddelde gebruikersscore
2019. Tijd voor een update. 2018 was een belangrijk jaar voor Star Citizen. Onder de motorkap zijn zaken als procedural planet/moon generation en object container streaming uitgerold. Met een beetje videokaart is 100 fps nu mogelijk. Chris Roberts levert wat hij ons heeft beloofd, een geweldige wereld!
Deze game stelt me al langer teleur dan de gemiddelde tiener nodig heeft om volwassen te worden.
Star Citizen werd aangekondigd in 2012. We zijn nu 12 jaar verder. Ik ben backer van het eerste uur en check elk jaar hoe ver ze zijn. Twee van de drie keer lukt het niet eens om een server te joinen, dat zegt eigenlijk al alles.
Star Citizen is een totale deceptie. Geen enkele (uitgestelde) deadline is ooit gehaald. Wat zich voordoet als een innovatieve space sim, is in werkelijkheid een overambitieuze techdemo, verpakt in onethische multilevelmarketingpraktijken.
Ik wil zó graag dat dit spel werkelijkheid wordt. Maar het gaat gewoon niet gebeuren.
Ik ben begonnen met dit spel alleen te spelen, uiteindelijk mensen leren kennen via het spel die me bijna alles hebben uitgelegd hoe alles werkt.
Het spel heeft een grote leer curve en is moeilijk om onder de knie te krijgen.
De spelers leren je ook hoe je bugs kan vermijden en wat je moet doen als je bepaalde bugs tegen komt (Dit is de meeste bijzondere community die ik ook ben tegen gekomen)
Ik geloof dat we in de toekomst nog veel gaan horen van dit spel, en dat ze de goede richting in gaan.
Kort samen gevat voor 45 euro was dit het helemaal waard
Als je met een groep vrienden dit speelt is het best een aanrader. Aleen kan ook maar is Uiteraard minder gezellig. Omdat het een alpha is moet je er niet super grote verwachtingen bij hebben. Het spel kent ook dagen dat je het gratis kan spelen(free fly event) dus voordat je het overweegt om te kopen probeer eerst de gratis dagen uit en bepaal dan zelf of het wat voor je is.
Game is al jaren kapot en geraakt niet opgelost.
Duizenden game-breaking bugs.
Elke keer na een update dagen of weken niet mogelijk in te loggen en te spelen.
Mijn passwoord wordt geregeld veranderd zonder mijn toestemming.
Waarom wordt een Alpha game afgekeurd op bugs hier?
Mensen begrijpen niet wat Alpha betekend voordat ze iets sponsoren.
Game werkt prima, regelmatig komen er nieuwe zaken in.
De bugs die ik tegen kom valt prima omheen te werken en de volgende update zijn er weer een aantal opgelost.
Mooie game, fantastische graphics. Uitgebreide gameloop. Alleen wel veel Bugs, maar alle bugs zijn om heen te werken.
Waarom een game in alpha/beta uitbrengen als het niet te spelen is ?
Heb het deels kunnen spelen maar pfff wat een bugs...
Inlog scherm bug
CPU Bug
in game bugs...
0 x normaal kunnen spelen elke keer wel wat...
Een prachtig spel dat zeker het geld waard is zodra het stabieler is. Maar voor een alpha waar je het grootste deel van de tijd om de bugs heen aan het spelen bent is het de grote bedragen die het nu vraagt niet waard.
Star Citizen begint echt iets te worden, door de 3.8.0 patch is de client/server stabiliteit enorm toegenomen door het implementeren van server en client side container streaming.
2020 word het jaar dat Star Citizen veel features gaat implementeren in het spel omdat de engine nu stabiel genoeg is.
Star Citizen berngt eigenlijk 3 werelden bij elkaar, die van: FPS, MMO en een Univere allemaal in één
Dit zou Star Citizen een geweldige game moeten maken.
Maar, hij is helaas nog in Aplha en de kwaliteit op dit moment is nogal slecht