Microsoft heeft bekendgemaakt wat de gevolgen zijn van het gebruik van de tien procent extra gpu-rekenkracht bij de Xbox One. Voorheen was deze tien procent van de gpu-rekenkracht standaard toegewezen aan Kinect.
Ontwikkelaars kunnen ervoor kiezen om bij hun games gebruik te maken van het extra rekenvermogen. Dat heeft Microsoft laten weten via zijn de officiële site. De extra rekenkracht kan bijvoorbeeld worden gebruikt om meer vijanden in een game neer te zetten of om een spel op een hogere resolutie en met meer frames per seconde te laten draaien.
Er bestond twijfel of games die gebruik gingen maken van de extra tien procent gpu-kracht nog wel zouden beschikken over alle functies die Kinect met zich meebrengt. Ook bestond er twijfel of de spraakbesturing van de Xbox One door middel van de Kinect nog zou werken zodra de tien procent extra gpu werd ingenomen.
Microsoft zegt nu dat de diepte- en infraroodsensoren van de Kinect inderdaad niet meer werken als de extra gpu-kracht aan een game is toegewezen. Als de extra gpu-kracht in een andere fase van de game niet wordt benut, kan de game wel gebruikmaken van de sensoren. Waar en wanneer de game optimaal gebruikmaakt van de rekenkracht van de Xbox One, kan door ontwikkelaars worden bepaald via de sdk's voor de console. Gebruikers hebben echter altijd de mogelijkheid om spraakcommando's te gebruiken. Zo zouden ze nog steeds de optie hebben om tijdens een game via spraak de Xbox op te dragen om gameplay op te nemen.
Microsoft heeft naar eigen zeggen van de Xbox One een 'flexibel' systeem gemaakt, dat zijn gpu-kracht op de 'juiste wijze' kan verdelen. Door deze optimalisatie van de verdeling van de gpu-rekenkracht kunnen ontwikkelaars volledig zelf bepalen hoe ze het extra geheugen van de Xbox One gebruiken. Zo zou onder andere Bungie ervoor hebben gekozen om de Xbox-one versie van Destiny, net als de PlayStation 4-versie, te laten draaien op 1080p met dertig frames per seconde.