Intel heeft op de Game Developers Conference in San Francisco twee nieuwe DirectX-extensies voor Haswell-processors gepresenteerd. Daarnaast heeft Intel bekendgemaakt dat het Quick Sync Video heeft geoptimaliseerd voor videotranscoder HandBrake.
De eerste DirectX-extensie die Intel presenteerde is PixelSync. PixelSync maakt de toepassing van order-independent transparency mogelijk. 'Oit' zorgt ervoor dat transparante elementen gesorteerd worden, zodat ze vervolgens in de juiste volgorde gerenderd worden. Daardoor kunnen 'fouten', zoals in onderstaande afbeelding, voorkomen worden en kunnen er realistischere objecten gerenderd worden. Niet alleen rook, maar ook andere objecten waarbij transparantie een rol speelt, zoals bijvoorbeeld haar, ramen en bladeren, kunnen realistischer worden gerenderd.
De tweede extensie heeft Intel InstantAccess genoemd. Met behulp van InstantAccess kunnen zowel de cpu als de gpu gebruik maken van data die zich in hetzelfde geheugen bevindt. Hierdoor kan software door zowel de cpu als de gpu worden uitgevoerd, zonder dat er data uitgewisseld hoeft te worden tussen het werkgeheugen van de beide processors. Gpu-ontwerper Nvidia noemt zijn variant unified virtual memory en zal het in de nieuwe Maxwell-gpu's gebruiken, die in 2014 beschikbaar komen.
Tot slot heeft Intel aangekondigd de videotranscoder Handbrake te gaan ondersteunen met 'Quick Sync Video'-acceleratie. De versnellingstechniek zat al in de Ivy Bridge-processors en zal ook in opvolger Haswell weer zijn opwachting maken. Het is nog onduidelijk hoeveel sneller Handbrake wordt dankzij de versnellingstechniek.