Shigeru Miyamoto had graag Angry Birds bedacht

Shigeru Miyamoto, die voor Nintendo de concepten bedacht van gameseries als Donkey Kong, Mario, Zelda en Pikmin, had graag Angry Birds bedacht, inclusief het concept voor het populaire spelletje, gaf hij ruiterlijk toe in een interview.

Een medewerker van website Hookshot vroeg Miyamoto welke game hij onlangs had gespeeld op zijn mobiele telefoon. "Er zijn eigenlijk niet zo veel games die ik onlangs gespeeld heb die me overtuigd hebben", antwoordde Miyamoto. "Ik heb echter wel erg genoten van Angry Birds, vooral door de manier waarop het op een opwindende manier traditionele en nieuwe game-elementen combineert. Achter Angry Birds gaat een erg simpel idee schuil, maar het het is een van de games die ik onmiddellijk kon waarderen toen ik het voor het eerst speelde, voordat ik tot de conclusie kwam dat ik het zelf had willen bedenken." Waaraan hij direct toevoegde: "Ik bedoel: uiteraard wil ik altijd degene zijn die de allerbeste en verrassendste game-ideeën bedenkt."

Miyamoto is vooral te spreken over de bediening van de game van het Finse Rovio. "Als je er goed naar kijkt, is het eigenlijk best fuzzy. Je moet er even aan wennen, maar daarna kun je juist erg precies zijn. Om de bediening van een game zo goed en intuïtief te maken, heeft denk ik veel tijd gekost", stelt de Japanner. Het kan echter nog beter volgens hem. "Als de ontwikkelaar de game gemaakt had voor de Nintendo DS, was de bediening uiteraard nog beter geweest."

Miyamoto is zelf juist beroemd vanwege de originele ideeën die ten grondslag liggen aan zijn games. De Nintendo-topman bedacht het concept van series rond Donkey Kong, Mario, Zelda en Pikmin. Miyamoto werd daarom in 2007, tijdens de jaarlijkse Game Developers Conference, door de verzamelde game-ontwikkelaars beloond met de Lifetime Achievement Award.

Angry Birds

Door Paul Hulsebosch

Redacteur

12-04-2012 • 15:01

70

Reacties (70)

70
63
35
2
0
6
Wijzig sortering
Ik had ook graag Angry Birds, Draw Something, FaceBook of Twitter bedacht. En met mij de rest v/d wereld.

De meest interessante quote vind ik dan wel dit: "Als de ontwikkelaar de game gemaakt had voor de Nintendo DS, was de bediening uiteraard nog beter geweest."

Naar mijn weten is Angry Birds ondertussen voor ieder mobiel platform verkrijgbaar en waarom niet voor Nintendo? Juist, omdat ze absurde licentiebedragen vragen voor het ontwikkelen van games. Én dit is nu precies wat de ondergang voor Nintendo gaat zijn...
ik weet niet waar jij die kennis vandaan hebt over licentie bedragen, maar die van Nintendo zijn alles behalve absurd. Natuurlijk ligt dat wel een stuk hoger dan op iOS of Android.
Natuurlijk ligt dat wel een stuk hoger dan op iOS of Android
En waar zijn de afgelopen 2 jaar de meest succesvolste games uitgebracht?
Op welke van deze platforms worden de meeste games uitgebracht?
Bij welke van deze platforms zijn de meeste start-ups (en dus de toekomst) te vinden?

Juist. En waarom? Omdat het een stuk goedkoper is om voor te ontwikkelen én de markt vele malen groter is.

Nintendo heeft gewoon de boot gemist en zal imo z.s.m. met games voor iOS en Android uit moeten gaan komen willen ze nog enigszins mee kunnen doen de komende jaren.

Waarom is bv. Mario Kart nog niet uitgebracht voor iOS? Omdat Nintendo bang is dat Apple ze hun 'hardware-markt' overnemen. Immers, een AppleTV met iOS-devices is perfect om racegames te spelen, dat heeft RealRacing 2 al aangetoond.

Het meest ironische is misschien nog wel dat er bij consoles op de Hardware bijna geen winst gemaakt wordt. Consoles gaan tegen bodemprijzen weg en ze moeten het van de absurde prijzen van games hebben. Waarom dan nog consoles maken? Reken er maar op dat als Nintendo bv. Mario of Mario Kart voor iOS uit brengt en hier bv. 5 euro voor vraagt dit binnen een week sneller verkocht gaat worden dan alle AngryBirds games bij elkaar.
Je moet praktisch al een triple A game uitgebracht hebben om überhaupt zaken te doen met ze. Nintendo weigert games die veel beter zijn dan de zoveelste Nintendogs kloon van THQ. Ze zitten helemaal vastgeroest in oude gewoontes.

Waarom miljoenen betalen aan licentie gelden voor een platform als je voor iOS gewoon voor €100 je game uit kan brengen? En dan word je ook nog eens minder gelimiteerd.
Nee, het oude licentie model is straks hopelijk dood. Consoles moeten meegaan met de tijd of sterven.
Anoniem: 411873 12 april 2012 15:06
Lijkt me een eerlijke en oprechte conclusie van deze man. Valt weinig aan te toe te voegen. Angry Birds is een topper, net zoals Miyamoto's games.
Wie had het niet graag bedacht, het heeft aardig wat geld opgeleverd (en nog steeds). De simpelste ideeen zijn vaak de beste en ja je kunt niet verwachten dat je dat je hele leven lang gaat lukken.
Op de een of andere manier ga je naar verloop van tijd toch "moeilijker denken" en dan ben je gewoon de gave kwijt. Ze zeggen toch niet voor niks "kinderlijk eenvoudig", want dan heb je het nog dat simpele :)
Anoniem: 445817 12 april 2012 15:11
Ben benieuwd wat hij dan vind van Crush the Castle. Was er toch iets eerder als Angry Birds en heeft vrijwel dezelfde game play.

http://armorgames.com/play/3614/crush-the-castle
Ik wist wel dat AB een rip-off was, maar dat het een bijna identieke rip-off was, wist ik niet..

ahwel, ik zou ook wel graag degene zijn geweest die angry birds op de markt heeft gebracht (net zoals iedereen dat wel had willen zijn)..
Anoniem: 79247 12 april 2012 16:19
Het zijn allemaal ripoffs van naar een stapel blikjes gooien met ballen. Alleen daar zat geen varken op/onder :+
"Ik bedoel: uiteraard wil ik altijd degene zijn die de allerbeste en verrassendste game-ideeën bedenkt."

Zijn ego is met AB gekrenkt, dat is eigenlijk wat dit artikel inhoud. ;)
Wat ik niet snap is wat er nu zo verrassend was aan Angry Birds. Standaard physics/catapult spelletje waar er al vele van waren. Door goede timing, polish en een leuk uiterlijk is het een ontzettende hit geworden, maar volgens mij niet door verrassende game elementen (welke dan?).
De combinatie van multi-touch en de intuitiviteit* waarmee Angry Birds gespeeld werd is natuurlijk wel vernieuwend geweest. Ook daarover kun je twisten, maar het is wel eerste spel dat zo groot is geworden met deze elementen.

* bestaat dit woord of heb ik het zojuist verzonnen?
Anoniem: 91397 @roy-t12 april 2012 15:16
De game is inderdaad niet vernieuwend de catapult games waren er inderdaad al langer. De game industrie loopt net zoals zo veel industrieen op oude ideeen, het beste voorbeeld is Workfeud (scrable) en Draw Something (Pictonary). Ik ken een aantal game makers en die hebben de huidige projecten even on hold gezet om de oude games te vertalen naar IOS games. Het kost ze relatief weinig moeite in vergelijking met een rpg maken of een shooter en soms verkoopt het met resultaat dat je 60000 binnen harkt per maand.
volgens mij niet door verrassende game elementen (welke dan?).
Ooit een vogel gecatapulteerd te zien worden (normaal kunnen ze toch vliegen van zichzelf?) om varkens aan te vallen?

Denk dat dat HET verassende aan dit is verder zie ik het ook niet echt :P

[Reactie gewijzigd door watercoolertje op 27 juli 2024 00:32]

Vroeger op de boerderie deden we niet anders! ;)
Angry Birds is gewoon een goede combinatie van ideeën. Crush the Castle was weer een (ergere) kloon van iets anders, maar Angry Birds gaf het meer toegankelijkheid. Bij CtC moest je bijvoorbeeld zelf je ammo kiezen maar bij Angry Birds word het voor je gedaan, daarnaast werkt de besturing gewoon beter.
Naar mijn weten was CtC er al in 2009, dat is eerder dan Angry Birds.
Dat ontkent hij ook niet, hij zegt toch "kloon van iets anders"
Hiermee zegt hij zelfs dat ook AB een kloon is.
Je moet dingen in de geest van de tijd zien. Ondertussen zijn we gewoon gewend aan de mogelijkheden van multitouch, maar deze techniek bestaat nog maar relatief kort (voor 'the masses' dan).
Angry Birds was het eerste spel dat zeer slim gebruik maakte van deze techniek en een simpel maar verslavend spelletje om de techniek bedacht.

Nu niets bijzonders meer, toen absoluut vernieuwend!
Waarvoor is multitouch nodig dan?

Ohja zoomen.
Het is een typisch gevalletje van "Kijk, mijn vrienden spelen het, dus zal ik het ook maar spelen".
Zelfde reden waarom de CoD franchise zo groot geworden is.

[Reactie gewijzigd door Asgaro op 27 juli 2024 00:32]

CoD 1 en 2 waren voor de tijd gewoon goed, 3 was minder maar dit kwam ook doordat dit door Treyarch was gemaakt en toen kwam 4. Ik weet nog dat ik 4 als beta had gespeeld op de 360, ik dacht ach, het is gratis, kan het altijd proberen. Ik was toen in no-time verslaafd en paar dagen later had ik ge-preordered.
Natuurlijk kan je zeggen dat ik dan een slechte smaak heb maar de community was het er toch over eens, dit was/is een geweldige shooter.
Dat ze inmiddels de boel aan het uitmelken zijn is iets heel anders.

Hetzelfde geldt hier. Natuurlijk zorgt de naamsbekendheid voor veel spelers die het anders niet zouden doen, dit haalt niet weg dat het spel kwalitatief goed in elkaar zit. Hoe origineel of wat dan ook het ook is, is niet zo heel relevant. Immers kan je wel zeggen, waarom hebben zij succes en die ander niet maar Angry Birds is niet groot geworden door alleen populariteit, ze zijn groot geworden omdat het spel goed speelt.
CoD 1, 2 en 4 waren inderdaad goed. Die brachten altijd iets nieuws op de tafel.
(CoD 3 nooit gespeeld)

Maar de laatste games zijn puur uitmelkerij, en borduren gewoon voort op die perks...

Kwalitatief gezien is de serie echt zeer slecht bezig.
- ranked dedicated servers zijn er niet. Dit is toch iets dat elke shooter sinds de beginjaren op PC had.
- de graphics zijn steenoud, door de oude engine. Geen enkele andere big budget title van vorig of dit jaar is lelijker.

Ik kan nog meer issues geven maar deze 2 zijn al genoeg voor mij.

Ze besparen dus echt waar ze kunnen. En geven geld uit als ze weten dat ze veel winst ermee maken: CoD Elite...

[Reactie gewijzigd door Asgaro op 27 juli 2024 00:32]

Agry birds is een rip-off dus waar gaat dit artikel nu om? Crush The Castle
Tja, en Angry Birds in space gebruiken elementen van Spaced Penguin...

Vaak gebeurt dit met "nieuwe dingen": het is niet noodzakelijk de bedenker die met de eer gaat lopen, wel degene die het op het juiste moment en de juiste manier kan presenteren...
Crush the Castle is een veel ergere ripoff van een andere game, letterlijk niets in CtC is nieuw. Kan de desbetreffende game niet vinden, maar hij was wel degelijk eerder dan Crush the Castle, is alleen nooit populair geworden vanwege slechte graphics.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 27 juli 2024 00:32]

Anoniem: 25827 @Bondye12 april 2012 15:37
nog al een rip-off ja, heb het net even bekeken.
is "exact" hetzelfde! zelfs dat van die drie stenen (of blauwe vogels) zit er in!
Als ik die gasten van Crush the Castle was dan ging ik toch eens met een advocaat praten.
Danku, toch iemand. Ik wou dit ook aankaarten.

Ik zeg niet dat Angry Birds geen bestaansreden heeft, maar ze hebben het zeker niet bedacht. Of crush the castle de eersten waren weet ik niet, maar ze lopen er dan ook niet zo mee te koop.
"Als de ontwikkelaar de game gemaakt had voor de Nintendo DS, was de bediening uiteraard nog beter geweest."
Zonder multitouch? Lijkt me sterk. De DS was leuk toen die uitkwam, maar nu is het toch hopeloos verouderd met het kleine schermpje en de stylus.
Angry Birds zou makkelijk op de DS kunnen, het spel gebruikt nergens multi-touch. Sterker nog, er komt een versie voor de 3DS.
Anoniem: 244685 12 april 2012 16:47
Eigenlijk denk ik dat Miyamoto voor zoiets te creatief is.
Misschien, maar je moet zeggen dat Nintendo behoorlijk goed in partygames is (Mario Party, bv) Angry Birds is een goed solo-partyspel wat best in het Nintendo repertoire gepast zou hebben.
Anoniem: 256386 12 april 2012 15:05
Hij zou het zelf nooit bedacht hebben omdat ze vastgeroest zitten
met Mario games.
Maar ondertussen (zoals alteclansing zegt) zo afgrijselijk uitgemolken dat Nintendo en Shigeru Miyamoto inderdaad vastgeroest blijken te zitten.
De wet van de remmende voorsprong zullen we het maar noemen.

Ik verwacht dat Nintendo binnen 10 jaar niet meer bestaat. De nieuwe Wii word een denk ik een flop. Qua interactie is het voorbijgestreefd door de Kinect technology en qua graphics was de originele Wii ook al zwaar achterhaald.
Gast, werkelijk?

Nou, het 'kwartjuh' is bij jou nog niet helemaal gevallen, zeg.

Wat een BS uitspraken, en ook nog zonder enige goede onderbouwing whatsoever.

Ten eerste heeft Nintendo, in tegenstelling tot MS en Sony veel meer reserves achter de hand om eventuele problemen te doorstaan. Ze kunnen volgens een eerder gepubliceerd artikel zelfs bij opeenvolgende verliezen/mislukkingen nog zeker tot 2075 doorgaan, en zelfs als je die wèl goed onderbouwde prognose halveert, dan kom je nog tot minstens 30 jaar, dus daar gaat al je 10 jaar opmerking.

Voor de zekerheid hier het artikel:
http://www.n1ntendo.nl/ar...et-al-dat-geld-op-de-bank

Ten tweede was de Wii de eerste console die 'qua graphics zwaar achterhaald was' want meestal zijn Nintendo consoles niet de zwakste in hun generatie, dus 'ook'? Ook wat?

Let op MIJN woorden: De Wii U wordt een succes. Misschien niet helemaal de verpletterende verbetering die Nintendo fanboys hadden verwacht, maar de IBM Core7 chip is meer dan zwaar genoeg om toch een AANZIENLIJKE verbetering op je HD scherm te tonen, dus je gaat het echt wel zien. Veel mensen zullen het kopen, het heeft niet de achterstand van SD vs HD, dus het verschil is sowieso kleiner en meerdere developers hebben zich er al lovend over uitgesproken (Gearbox: De Wii U versie van Aliens Colonial Marines wordt de beste versie)
Omdat alles en iedereen in NAVOLGING van de Wii ineens ook motion controls is gaan doen, en daar logischerwijs ook verbetering in heeft aangebracht (aangezien het later kwam en ze tijd hadden om op het originele idee voort te borduren) is het dan voorbijgestreefd? Nee, hooguit vernieuwd/aangepast.

En de nieuwe console zal sowieso minder 'wapperen' zijn. Zal niet echt lekker werken met zo'n Pad...

En nee, de Pad is niet gejat van Apple, zoals zoveel domme mensen denken.
Het is gewoon een doorontwikkeld idee van Nintendo zelf, gebaseerd op alle voorgaande consoles, zoals ze altijd doen.

Eigenlijk is het dus een grote DS ingebouwd in een controller, waarbij je TV dient als het bovenste scherm.
2075? Dat is werkelijk ergens op gebaseerd. Moet ik dat serieus nemen van een console site?

Laten we eens even in de tijd terug gaan toen de iPhone in 2007 werd geintroduceerd.
Hoe groot Nokia was en hoe klein nu. En dat binnen 4 jaar.
De ipad 2 jaar geleden geintroduceerd en hoe groot het nu al is en de concurrentie het moeilijk heeft die toen netbooks verkochten. Je mag al blij zijn als je 3 jaar vooruit kan kijken. 2075 kom op zeg.
daarom zei ik al: zelfs al zou je dat halveren om aan te geven dat ik het ook nog wel relativeer.

De berekening zelf is echter wel gebaseerd op de huidige financiën van Nintendo zelf, dus in ieder geval zal er, behoudens een nieuwe kernramp en/of tsunami niet binnen 10 jaar een eind aan Nintendo komen.

Ik vind ook dat je de mobiele markt, hoe goed die games ook beginnen te worden, voorlopig nog niet kan vergelijken met consoles; ander soort games, ander verdien model.

Mobiel is toch nog steeds voornamelijk voor korte, casual spellen en je zal er dus weinig roleplay of real time strategy games op spelen omdat je daar gewoon meer speeltijd aan kwijt bent en dus niet even onderweg in de bus of de trein speelt.

Wat mij persoonlijk betreft, zal ik bij smartphones e.d. toch altijd de 'daadwerkelijke' input van een controller missen en ik vind ook dat de virtuele knoppen 9 van de 10 keer hinderlijk in beeld staan, maar goed, dat is mijn mening en is geen feit.
Je kunt zeggen wat je wilt, maar Angry Birds was ook niet echt origineel. Ik had zat flash spelletjes gezien met een gelijkaardige opzet. Angry Birds had gewoon de x-factor die de rest niet had.

En Angry Birds is Mario ondertussen flink achterna gegaan. 101 varianten en de laatste versie basseerd zich op Super Mario Galaxy. (om de vergelijking maar gelijk goed door te trekken)

En waarom zouden ze iets nieuws verzinnen? Zolang er de vraag is, gewoon door gaan.
Anoniem: 256386 @LOTG12 april 2012 16:18
Klopt dat Angry Birds nu meerdere varianten heeft en zeer populair is.
Wat ik bedoel is dat Nintendo keer op keer met Mario komt.
Hebben ze een nieuwe console. Komt ie Mario weer.
Hoe wil je dan in hemelsnaam een verfrissende game ontwikkelen?
Wat maakt het uit dat Angry Birds eventueel op Mario Galaxy lijkt?
Ik zie geen Mario.

Mario bestaat al sinds 1985 en mag zoals je mij al begrijpt de kast in blijven.
Zoals ik zeg, waarom moet hij in de kast blijven? Ik zie geen reden,

De laatste 2 mario games voor de Wii (Galaxy 1 en 2) scoorden zo'n ontzettend goede review scores dat er menig developper alleen maar van kan dromen. Ze verkochten eveneens goed en het waren orgininele spellen, ondanks dat Mario voor het 25ste jaar er weer was.

Super Mario 3D land van vorig jaar scoorde even eens goed.

Zelda doet ook al even lang mee, weer goede scores.

Als ik Nintendo was zou ik het ook niet anders doen. En Rovio ziet dat ook, dus ik verwacht nog wel een Angry Birds na Space.

Toch verwacht ik van Nintendo nog wel wat originele spellen. Ze verzinnen gewoon eens in de zoveel tijd weer eens iets nieuws, en als het populair blijkt dan word dat inderdaad flink aangegrepen. (GameBoy ->PokeMon,N64 -> Animal Crossing GBA -> Advance Wars, GameCube -> Pikmin, Wii -> Mii games, DS -> Nintendogs).

Plus op hardware gebied is het toch nogaltijd Nintendo die innoveert. Niet op de grafische pracht en praal maar wel op invoer. Het is altijd Nintendo die iets als eerste verzint en de concurentie die er snel achteraan hobbelt, soms met een betere versie, maar wel het zelfde idee.
Inderdaad. Volgens Gamerankings zijn Galaxy 1 en 2 allebei games die in de top 3 games aller tijden horen. Mario verkoopt goed. Het zou achterlijk zijn als Nintendo daarmee zou stoppen!
Ik verwacht dat Nintendo binnen 10 jaar niet meer bestaat.
Lolwut? Nintendo heeft naar verluidt genoeg reserves in kas liggen om een complete generatie te laten floppen. De Wii en de DS waren beide een ongekend succes, beide verkocht met een goede winstmarge, en kijk maar naar de cijfers: gamesverkopen waren zeker niet slecht (Mario Kart Wii is meer verkocht dan Modern Warfare 2 op alle consoles).
De nieuwe Wii word een denk ik een flop. Qua interactie is het voorbijgestreefd door de Kinect technology en qua graphics was de originele Wii ook al zwaar achterhaald.
Ik snap niet wat mensen zo mooi vinden aan Kinect? Het is praktisch onmogelijk om er een game mee te spelen. Hoe wou je je character besturen in een spelwereld / shooter? Er is geen enkele 'hardcore' game (definieer hardcore...) voor de Kinect, in tegenstelling tot de Wii. Door een control stick te gebruiken om te lopen en een pointer als eventuele rechterstick kan je een heel eind komen.
De 90 miljoen Wii's, allemaal met winst verkocht, hebben Nintendo zeker geen pijn gedaan, achterhaalde graphics of niet.
"Ik verwacht dat Nintendo binnen 10 jaar niet meer bestaat. De nieuwe Wii word een denk ik een flop."

Nogal straffe uitspraken. Baseer je dat ook ergens op, of alleen maar op je 'wet van remmende voorsprong'?
Anoniem: 256386 @purrple12 april 2012 16:28
Ik verwacht al binnen 5 jaar.
Waarom? omdat Nintendo de games op smartphone en tablet pc platform negeert of
ontkent. Ook de prijs van een mobiele game is hooguit een paar euros.
Een smartphone zal steeds goedkoper worden en dus kinderen eerder op hun mobiel gaan gamen.

Nintendo moet niet de illusie hebben dat ze de massa kunnen bepalen waar games worden gespeeld. Er is naar mijn mening maar 1 kant. De smartphone/tablet pc.

Dit doet mij denken aan T2 die steeds beweerde dan mensen liever met PND navigeren ipv smartphone.

[Reactie gewijzigd door Anoniem: 256386 op 27 juli 2024 00:32]

Het is totaal niet waar dat Nintendo smartphones negeert. Het was Miyamoto die zei dat Apple de nieuwe concurrent was.

Jou mening is anders dan de cijfers: de Nintendo 3DS is in haar eerste jaar een stuk beter verkocht dan alle andere consoles of handhelds van Nintendo, Sony en Microsoft.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.