maar veel Linux-gebruikers klagen dat deze zowel qua geboden features als wat prestaties betreft achterblijven bij de drivers die beide bedrijven voor Windows ontwikkelen.
Daar naast snap ik AMD niet helemaal waarom wacht men dan niet tot de drivers klaar zijn voor het tweede meest belangrijke OS dat ze ondersteunen?
Het tweede
"belangrijke OS dat ze ondersteunen", heeft een marktaandeel van 1%, en een veel groter deel van die 1% speelt geen games, want voor games is het Windows platform veel meer geschikt, een werkende 2D driver met beperkte 3D functie, is voor de meeste, meer dan genoeg.
En iOS is een Linux variant, die wel gesloten drivers gebruikt, en die door de veranderingen aan de Linux Unix kernel, als ik het goed heb niet op de open source Linux draait
Helaas zijn dat de feiten zo, dat als Linux een degelijk game platform was, zou ik en vele andere het best over wegen om te gebruiken, maar zelfs mijn vriend, die professioneel met Linux werkt als ITer, en thuis op zijn hoofdsysteem Linux gebruikt, heeft hij nog steeds een dual-boot naar Windows, voor de meeste spelletjes, quote "moderne spelletjes spellen op Linux werkt gewoon niet goed op Linux".
Hoofd driver ontwikkeling bij AMD/nVidia:
ach wat jammer nou voor die arme Linux gebruikers, wou dat ik meer voor ze kon doen, maar mijn budget is maar zo groot, en ik besteed in verhouding al meer aan de Linux dan aan de Windows driver.
@Arcadia
maar als ze net als NVIDIA eens willen uitbreiden naar de mobiele (ARM) markt met ingebakken gpu, kan het bijzonder handig zijn om al de nodige code beschikbaar te hebben.
Wederom daar maakt het weinig uit of de drivers open source zijn of niet, daar de mobiele markt voornamelijk geen problemen hebben met een mix van open en closed source software.
En als er een markt is, dan zullen ze vast meer geld stekken in de ontwikkeling van de driver.
Daarnaast lijken mensen maar niet te beseffen dat je ook andere dingen met videokaarten kan doen dan spelletjes spelen; juist op Linux...
Als dingen als OpenCL echt interessant worden op servers, dan zal er vast wel een Linux OpenCL driver uit komen.
Het is niet zo dat AMD/nVidia tegen open source zijn, waar ze wel tegen zijn is geld verspillen aan iets waar ze geen winst mee maken.
Imho hebben Linux gebruikers een beetje last van het
Calimero syndroom.
Edit 2:
Je kan Linux-gebruikers wel kleineren,
Ik loop de Linux gebruikers helemaal niet te kleineren, ik zou graag gehad hebben dat Linux de dominante OS was geworden over Windows.
Maar een feit is, dat veel Linux gebruikers in hun eigen wereld leven, en hoe hard je het ook wild en zegt hoe makkelijk het ook is, (PS3 games porten naar Linux).
Feit blijft dat het lock-in Windows op het PC platform, een 99.8% markt aandeel heeft als het op gamen aan komt, en hoe hard je ook stampt met je voet, daar zal niks aan veranderen.
En men geen extra ontwikkelingsgeld gaat stekken in een platform met 0.2% game marktaandeel.
Don't kill the messenger, ik probeer alleen maar te verwoorden, hoe "ik" denk dat de driver managers bij AMD/nVidia denken.
OpenGL evangelist Carmack: Direct3D is now better than OpenGLFirst person shooter godfather John Carmack has revealed that he now prefers DirectX to OpenGL, saying that 'inertia' is the main reason why id Software has stuck by the cross-platform 3D graphics API for years.
Speaking to bit-tech for a forthcoming Custom PC feature about the future of OpenGL in PC gaming, Carmack said 'I actually think that Direct3D is a rather better API today.' He also added that 'Microsoft had the courage to continue making significant incompatible changes to improve the API, while OpenGL has been held back by compatibility concerns. Direct3D handles multi-threading better, and newer versions manage state better.'
[Reactie gewijzigd door player-x op 22 juli 2024 23:28]