Onderzoekers van Intel, Microsoft en de University of Washington hebben een tabletprototype ontwikkeld waarmee interactie mogelijk is door het oppervlak op en rond de tablet aan te raken. Hiervoor wordt gebruikgemaakt van twee webcams.
De twee webcams zijn aan weerszijden van de tablet bevestigd aan armen die naar boven kunnen klappen. Vanuit deze hogere positie kunnen de webcams het gebied rond de tablet in de gaten houden. Hiermee kan bijvoorbeeld van een bureau, waarop de tablet staat, een groot touchoppervlak worden gemaakt. Volgens Daniel Avraham, onderzoeker bij Intel Labs Seattle, verzesvoudigt de technologie het bruikbare touchoppervlak, zo is te lezen bij TechnologyReview. Het getoonde tabletprototype heet Portico.
Volgens Jacob Wobbrock, onderzoeker bij de University of Washington in Seattle, kan het systeem niet alleen objecten detecteren en volgen, maar kan het met behulp van de twee camera's ook de hoogte van objecten schatten en, door de twee camerabeelden met elkaar te vergelijken, bepalen of de objecten zich op de tablet of erbuiten bevinden.
Om het systeem te demonstreren, ontwikkelden de onderzoekers een aantal spelletjes. Zo kon boter-kaas-en-eieren worden gespeeld door het leggen van fiches op het tabletscherm en kon op een virtueel doel worden geschoten door een klein balletje naar de tablet te rollen. Met een fysiek vormpje van een ruimteschip op tafel kon het schietende, virtuele ruimteschip op het scherm worden gedraaid. De wapens van het virtuele ruimteschip konden worden opgewaardeerd door een extra vormpje op het ruimteschip op tafel te bevestigen.
Wobbrock geeft toe dat het huidige systeem nog niet handig is. Zo zijn de webcams-op-een-stokje redelijk kwetsbaar en kunnen deze beter via clipjes ergens aan bevestigd worden. Een alternatief voor de tabletoplossing is volgens Wobbrock een inklapbaar frame waaraan de camera's en een picoprojector zijn bevestigd.
Volgens Eva Hornecker, docent mens-computer-interactie bij de University of Strathclyde in Glasgow, heeft de uitbreiding van het touchoppervlak buiten de tablet wel tot gevolg dat de gebruiker niet meer goed weet waar het interactieve oppervlak begint en eindigt. Daarnaar is volgens haar meer onderzoek nodig. Bij gebruik van een picoprojector kunnen deze grenzen in ieder geval op het touchoppervlak worden geprojecteerd.