Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , 36 reacties

Sega brengt begin april het gratis speelbare Spiral Knights op de markt. Deze online mmog wordt ontwikkeld door Three Rings, de makers van Puzzle Pirates. De nieuwe game heeft een kleurrijk uiterlijk en speelt zich voornamelijk af in dungeons.

Vanaf 4 april kunnen gamers aan de slag met Spiral Knights, een gratis mmog van Three Rings Design. Dat heeft uitgever Sega bekendgemaakt. Spelers kunnen met hun Spiral Knight alleen of in groepen op stap in de Clockworks, 'een mysterieus en steeds veranderend labyrinth van dungeons'. Daarbij kunnen ze hun spelpersonage opwaarderen op de van mmog's gebruikelijke manier. De game leunt volgens Sega verder zwaar op teamwork en creativiteit.

Spelers kunnen een betere uitrusting voor hun Spiral Knight krijgen door vijanden te verslaan of door 'Crystal Energy' aan te schaffen. De game heeft veel weg van Puzzle Pirates, dat in 2003 door Ubisoft op de markt werd gebracht. Ook dat is een gratis speelbare mmog van Three Rings Design.

Moderatie-faq Wijzig weergave

Reacties (36)

Wordt dit een PC game of voor de console? Ziet er best grappig uit, mix tussen de oude zelda games en Ratchet & Clank?
Dit staat op andere sites over dit spel.
Dus duidelijk een pc-game.
En als je er eens naar kijkt, valt het mee wat je er voor nodig hebt om het te spelen.


Spiral Knights System Requirements
Minimum Requirements:
OS: Windows XP / Vista / 7
CPU: Pentium 4 1.8 GHz
RAM: 512 MB
HDD: 1 GB Free
Graphics Card: NVidia GeForce FX 5700

Recommended Specifications:
OS: Windows XP / Vista / 7
CPU: Pentium 4 2 GHz
RAM: 1024 MB (1GB)
HDD: 2 GB Free
Graphics Card: GeForce 6600 GT
Ik snap niet dat er voor dit spel zulke 'zware' hardware aanbevolen wordt. Het lijkt bij wijze van spreken op Playstation 1 graphics.
Uit de blog van Sega:
I’ll edit the blog to mention it, but — at the moment, this is for PC
Edward@Sega
Het zou zo maar eens een leuke game voor de Wii kunnen zijn. Wie weet brengen ze nog is een port uit.
dit spel lijkt vooral veel op Fairy tale fights maar wat volwassener en zonder bloedbaden
lijkt me wel gaaf om met 4 man online in een Lufia Achtige kerker rond te dwalen
( Lufia kende toen als eerste een kerker die nooit hetzelfde was)
Lijkt me meer iets voor de ds of mobiel ofzo
Crystal Energy aanschaffen. Micropayments dus. Ofterwijl: pay2win. Dat maakt de game meteen een stuk minder aantrekkelijk, ook al ziet het er best geinig uit. Als micropayments nu voor wat minder boeiende dingen waren was het geen ramp, maar upgrades kopen is altijd nogal lame. Dan loop je als 'goedkope' gamer met rotgear rond en hoeft niemand je in een party. Het lijkt nogal op een soort Legend of Zelda MMO. Een dergelijk speltype in een MMO-jasje lijkt me zeker een leuk experiment, dus dat spreekt me nog best aan. Ik denk dat ik het sowieso een keertje ga proberen, maar ik verwacht niet een long-time verslaafde te worden.

Erg jammer van de micropayments voor upgrades, want daar begin ik niet aan.

[Reactie gewijzigd door DamonTheron op 16 maart 2011 10:33]

Of door vijanden te verslaan. Altijd leuk, moment dat er een microtransactie achter hangt, is het meteen foute boel voor vele mensen.
Ja maar dan begeef je je al gouw op grinding terrein om je medespelers die wel bereid zijn geld uit te geven bij te houden, en daar ben ik ook geen fan van. Ik vind microtransacties op zich niet zo'n probleem, het levert zelfs een business model op waarmee veel gave MMO's free2play kunnen gaan en dus meer vermaak voor minder geld. Alleen vindt ik het jammer als er wordt gekozen om zaken waar je normaal als speler je best voor moet doen koopbaar worden gemaakt zodat jouw harde werk door teniet kan worden gedaan door mensen die er wat geld in pompen.

Dat gezegdhebbende is het op zich geen dealbreaker, maar het neemt wel een belangrijk stukje belevenis uit een MMO weg, kunnen pronken met je harde werk, ipv met mama's euro's.
Tijd vs geld en geld vs tijd, basis principe wat al jaren in MMO's een discussie punt is.

Dit punt zit ook gewoon in p2p games (mensen die 2de account nemen, 40+ uur in de week 'grinden', etc), f2p heeft in dat aspect net iets beter balans. Goed, mensen zonder geld en weinig tijd beschikbaar zullen achteraan staan qua game progression, maar het tijd vs geld aspect ligt daar stuk gebalanceerder.

Het businessmodel is al jaren bewezen succesvol, dit wordt niet enkel via gameitems gedaan, maar gros gaat gewoon voor eyecandy, zoals outfits of weaponskins.
Ik ben het compleet met je eens hoor (alhoewel ik nooit mmo's zal spelen). Maar toch krijg ik bij jou posts het gevoel dat je voor je beurt praat. Dit soort modellen kunnen extreem goed bestaan maar het ligt compleet aan de implementatie (ik ken bijv een spel waarbij je door betaling ong een voordeel van 10% krijgt. Betaal je niet moet je dus 10% harder spelen). Het is dus nog even afwachten hoe ze dit gaan doen voordat we een conclusie hieraan moeten hangen
Ik denk dat je best een hoop gezelligheid met je vrienden kunt hebben zonder dat je er geld in hoeft te stoppen.

Ik lees nergens dat er een PvP element in zit, dus je hebt geen directe concurrentie.
Dacht ik ook... als je met een groepje online gaat en niemand doet aan micro upgrades kan je ze verdienen - zoals trouwens in het artikel hierboven staat - door gewoon de boel kort en klein te slaan.

Ziet er wel echt geinig uit die zelda op speed!
f2p is juist een perfecte combinatie. Casual gamers kunnen af en toe gratis een spelletje spelen, terwijl de hardcore gamers de inkomsten bron is voor de maker.

League of Legends heb ik ook inmiddels erg veel plezier aan beleefd zonder er een cent aan uit te geven. Het duurt alleen wat langer voor je bepaalde upgrades hebt, maar dat maakt een casual gamer niet uit.
Tjah, je kunt voor of tegen microtransacties zijn maar je zal toch moeten toegeven dat op de één of andere manier de developpers, de servers, de aandeelhouders, ... moeten vergoed worden.

Of het wenselijk is is een andere zaak, en daar moet elke implementatie apart voor worden bekeken, voor mij persoonlijk vind ik de volgende punten belangerijk:

1) Functionele zaken moeten ook zonder microtransacties mogelijk zijn, puur esthetische (een ander kleurtje, cape, hoed, whatever) mogen gerust via microtransacties gaan en als ik een echte "fan" zou zijn, zou ik het misschien nog zelf doen.
2) Tijd is geld en geld is tijd. En dat moet dan ook blijken uit de prijs verhouding. Als ik een item dat ik normaal 100u voor moet spelen voor 1 euro kan kopen dan betekend dat dus dat elk uur gespeeld maar 1 eurocent waard is ? Dan is het natuurlijk makkelijker het gewoon te kopen.
3) Als er players-vs-player in het spel zit dan mogen aangekochte items geen voordeel opleveren tegenover iemand die dat niet wil. Vooral niet als er nog een extra reward zit aan die pvp zoals bijvoorbeeld nog meer credits of bepaalde unieke items.

Conclusie: ik ga gewoon wat afwachten om te zien hoe de microtransactie er gaan uit zien in dit spel. OVerigens lijkt het erop dat er geen pvp gaat in zitten en als ik co-op wil doen zal het waarschijnlijk toch met vrienden zijn en niet met wildvreemden.
Wat een Nederlands gezever weer, zeuren dat het niet gratis is. Dan speel je het toch niet? Het spel is ontwikkeld door een ontwikkelaar, niet door een liefdadigheidsfonds. Het geld moet èrgens vandaan komen. Die mensen moeten ook brood verdienen. Wees blij dat er überhaupt een gratis optie bij zit!

[Reactie gewijzigd door Yokozuna op 17 maart 2011 09:02]

Er is een groot nadeel van dit spel is, que het F2P gedeelte (heb de closed beta gespeeld):

Je hebt elke dag 100 energy. Het doen van de verschillende dungeons kost je energy, openen van poorten naar schatkistjes, kost energy, craften van items kost wederom energy. Nu laad deze energy zich op, maar als je een nieuw zwaardje craft, zal die makkelijk 50 energy kosten, als je daarna een dungeon doet zal je weer 20-30 energy verbruiken.

In principe, bij redelijk normaal spelen zal je in een uurtje door je energy heen zijn. Zeker als je een middagje vrij hebt, of een weekend een avondje aan het spel wilt wijden, zit je er in een uurtje (hooguit) doorheen. Nu kun je ingame verdiende credits inruilen voor meer energy (eigenlijk dus speeltijd), maar dit is vrij kostbaar, en zeker in het begin zul je niet echt binnenlopen. De andere manier is dus via betaling.

Als je dit spel zo af en toe speelt, dagelijks een uurtje ofzo, dan hoeft dat geen probleem te zijn. Echter, wil je wat fanatieker gaan spelen, dan zul je tegen dit struikelblok aanlopen. Een ander groot nadeel is, dat je energy wel oplaad, wanneer je niet speelt, maar zal nooit boven de 100 uitkomen. Dus als je een paar dagen niet zou spelen, betekent dat niet, dat je dan bijv. 300 energy hebt om te besteden in je volgende gamesessie.
Voor mijzelf zie ik dat als pluspunt. Bedoel hoeveel gamers raken niet extreem verslaafd aan een mmorpg,

Ga dit wel proberen en 1 uurtje als ik mij prima vermaak en kan dan stoppen omdat ik anders betalen moet geen probleem.

Had met guild wars soms wel 10 uren nodig om zogenaamd te stoppen :P
Je noemt het nadelen, maar volgens mij raak je nou net de kern van het business model :D
Vergeleken bij andere F2P MMOGames, is dit een behoorlijk verkapt model. Lord of the Rings Online, Dungeons and Dragons Online, League of Legends. Dit zijn maar een paar voorbeelden die ook echt free to play zijn, je niet limiteren op wat voor manier dan ook, behalve qua beschikbare classes om maar iets te noemen. Maar voor de rest kan je alles spelen, zonder dat er een limiet qua tijd/mogelijkheden tegenover staat.

Dus naar mijn mening een redelijk verkapt model.
Ziet er leuk uit, een beetje als Final Fantasy CC voor de DS. Dat hebben we met z'n vieren helemaal kapot gespeeld.
Met teamspeak aan kan dit ook erg leuk zijn lijkt me.

Ja, ik ga dit zeker een keer uitproberen.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 16 maart 2011 11:27]

Het spel ziet er inderdaad leuk uit, lekker kleurrijk ook.

Ik denk ook wel dat er veel ruzies gaan ontstaan op Teamspeak/skype etc..
ziet er tof uit! Deze ga ik zeker proberen :).
ik ben wel weer is toe aan een zelda style slash game kom maar op!
Ik moest ook meteen denken aan de Zelda-games. Ben benieuwd.
Ziet er echt gaaf uit, inderdaad een spel dat je met een paar vrienden aventoe speelt voor de fun imo. :)
slimme keuze om het gratis uittebrengen, ik zal hier persoonlijk geen geld voor betaald hebben.
De Graphics zien er idd wel goed uit.
Doet mij een beetje denken aan Medieval van de ps1.

Debk dat dit wel het proberen waard is
Hij lijkt erg veel op Torchlight. Als deze MMO populair wordt ben ik toch nieuwschierig hoe populair de Torchlight MMO gaat worden.
Deed het mij ook direct aan denken.

Kga hem zeker proberen, de tijd tot Torchlight 2 even overbruggen :)

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Apple iOS 10 Google Pixel Apple iPhone 7 Sony PlayStation VR AMD Radeon RX 480 4GB Battlefield 1 Google Android Nougat Watch Dogs 2

© 1998 - 2016 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Carsom.nl de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True