Er zijn een aantal PowerPoint-slides opgedoken met informatie over de HD 6900-serie. De Cayman-chip lijkt gebruik te maken van een nieuwe architectuur en is op tal van punten verbeterd. De HD 6990 zou maar liefst 6Tflops leveren.
Een van de eerste slides maakt melding van de HD 6970, de officiële opvolger van de HD 5870. De gpu zou beschikken over 1920 streamprocessors, die over 30 simd-engines zijn verdeeld. De gpu van de HD 5870 heeft 1600 streamprocessors, verdeeld over 20 simd-engines. Dat betekent dat elke simd-engine van de Cayman-gpu 64 streamprocessors heeft in plaats van 80. Het aantal texture units nam toe, van 80 naar 96. Het aantal rops bleef echter hetzelfde, wat komt doordat er nog steeds vier 64bits-geheugencontrollers aanwezig zijn, die met 2GB-gddr5-geheugen in contact staan.
:fill(white)/i/1290426757.jpeg?f=thumb)
:fill(white)/i/1290426758.jpeg?f=thumb)
:fill(white)/i/1290427684.jpeg?f=thumb)
De overige slides werden tijdens de presentatie gefotografeerd en zijn afkomstig van een Poolse website, die het artikel al offline heeft gehaald. Het aantal streamprocessors van 64 per simd-engine valt niet te rijmen met de huidige architectuur, waarbij de streamprocessors per 5 zijn gegroepeerd. Een andere slide biedt uitkomst, door melding te maken van een zogeheten vliw4-architectuur. Er gingen eerder al geruchten over een vliw4-architectuur, waarbij de streamprocessors zijn aangepast, zodat elke streamprocessor nu meer kan. De architectuur is vermoedelijk efficiënter, omdat het in theorie gemakkelijker is om alle streamprocessors aan het werk te zetten.
:fill(white)/i/1290427685.jpeg?f=thumb)
Het aantal texture units is ook verwarrend. Eerst zaten er vier texture units in elke simd-engine, maar met 30 simd-engines en 96 texture units gaat dat niet langer op. Uit de derde slide blijkt dat de texture units van de simd-engines zijn losgekoppeld, waardoor het bijvoorbeeld mogelijk is om met minder simd-engines toch de volle hoeveelheid texture units te behouden. Ook op het gebied van gpgpu-computing voerde AMD een aantal veranderingen door, zoals op onderstaande slide is te zien.
:fill(white)/i/1290427686.jpeg?f=thumb)
Een ander opvallend gegeven is dat de HD 6970 nu twee polygonen per kloktik kan verwerken, wat mogelijk wordt gemaakt door de aanwezigheid van twee Graphics Engines. Beide Graphics Engines beschikken over een Tesselator, waardoor ook de tesselationprestaties flink zouden zijn toegenomen. De HD 6970 zou met tesselation tussen de anderhalf en drie keer zoveel prestaties bieden dan de HD 5870. Verder is er nog een slide die melding maakt van de rops, die een aantal bewerkingen nu tot twee maal zo snel kunnen uitvoeren als de rops die op de HD 5870 aanwezig zijn.
:fill(white)/i/1290426760.jpeg?f=thumb)
:fill(white)/i/1290426761.jpeg?f=thumb)
:fill(white)/i/1290426762.jpeg?f=thumb)
Weer een andere slide gaat in op het energieverbruik, dat op verregaande wijze in de gaten gehouden en aangepast kan worden. Het maximale verbruik van de videokaart zou kunnen worden ingesteld, waarna de kloksnelheden van verschillende onderdelen van de gpu zonodig automatisch worden verlaagd. De verschillende functies zijn toegankelijk via AMD Overdrive, een programma dat AMD ook voor zijn cpu's levert.
:fill(white)/i/1290426763.jpeg?f=thumb)
De laatste slide toont de HD 6990, die begin 2011 wordt uitgebracht. Met 3840 streamprocessors krijgt de videokaart twee volledig werkzame Cayman-chips aan boord. De twee gpu's zouden 6Tflops aankunnen. De HD 5970, AMD's huidige snelste videokaart met twee gpu's, levert 4,64Tflops. Beide gpu's krijgen de beschikking over 2GB Gddr5-geheugen met een kloksnelheid van 4800MHz, goed voor een geheugenbandbreedte van 153,6GB/s per gpu. De HD 6950 wordt amper genoemd, maar zal een afgeslankte versie van de HD 6970 worden.
:fill(white)/i/1290426759.jpeg?f=thumb)