Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , 28 reacties

Ontwikkelstudio Futuremark Games Studio, de studio achter de futuristische pc-shooter Shattered Horizon, heeft diverse ontwikkelaars op straat gezet. Volgens de ontslagen medewerkers blijft de studio echter aan het spel werken.

"Het was fantastisch om aan de game te werken, maar zoals we allemaal weten, komt aan alle goede dingen een einde", schreef voormalig Level Designer Petri Jarvinen op het officiële forum van Shattered Horizon. Jarvinen wijst er op dat Futuremark het spel door blijft ontwikkelen. "Raak niet in paniek. Dit betekent niet dat de game nu dood is, het betekent alleen dat er minder mensen aan werken", aldus Jarvinen op het forum. Lotgenoot Rick Renqvist, een Audio Designer, valt hem daarin bij. "Mensen in het Arconaut-programma weten dat er nog veel moois voor Shattered Horizon aan zit te komen. Ik zou graag meer willen vertellen over wat er nog gaat komen, maar dan krijg ik waarschijnlijk op mijn kop."

De online first-person shooter Shattered Horizon is de eerste game van Futuremark Games Studios. Hoewel het spel in de media geroemd werd om zijn originele aanpak en toegankelijke besturing, kreeg Shattered Horizon middelmatige scores, met een gemiddelde van 74 procent in Metacritic. Futuremark Games Studio werkt echter nog steeds door aan het spel, en is er ook een uitbreiding op komst. Waarom de ontwikkelaars op straat zijn gezet, en om hoeveel werknemers het precies gaat, is nog niet bekend.

Moderatie-faq Wijzig weergave

Reacties (28)

Waarom de ontwikkelaars op straat zijn gezet [...] is nog niet bekend.
Nou daar kun je wel naar gokken. Het is onmens duur om het volledige productieteam actief te houden. In de looptijd van een game is alleen in het laatste jaar tot anderhalf jaar het volledige team van programmeurs en artists toegewezen. Als je, nadat de game af is, niet al een nieuwe game klaar voor productie in de pijplijn hebt staan heb je vrijwel niets aan al die werknemers.
Dan begrijp ik niet helemaal dat er bedrijven als EA zijn die (volgens mij) geen mensen ontslaan omdat het even langzamer gaat dan gedacht. Oke ze -moeten- opdrachten op tijd af hebben, en ze hebben een breder potje. En de ontslagen devvers hadden waarschijnlijk inderdaad gewoon niets productiefs te doen. Maar hoezo kun je niets verzinnen wat wel productief is? Dan moet het budget wel heel karig zijn. Dat er dan nog een spel kan komen...
edit: verduidelijking van tekst

[Reactie gewijzigd door Grrmbl op 22 december 2009 14:34]

en ze hebben een breder potje
Een vééél breder potje, en ze kunnen makkelijker schuiven met personeel. Vergeet niet dat dit Futuremark's allereeste game is, die ze bovendien geheel zelf hebben bekostigd. Vooral dat laatste zie je niet vaak, doorgaans zijn er altijd geldschieters in de vorm van publishers. Maar je kunt als studio bijna geen vaste crew hebben als je niet op elk moment minstens 2 games in parallel ontwikkelt (waarbij steeds de ene in preproduction en de ander in production is). Ik heb nog niets gehoord over verdere plannen van Futuremark met de studio, wellicht was dit sowieso van begin af aan al een one time deal. Of ze wilden gewoon eens kijken hoe het ging en daarna besluiten of ze door willen gaan met het ontwikkelen van games.

[Reactie gewijzigd door .oisyn op 22 december 2009 14:39]

Eigenlijk is Max Payne ook van hen. Ze zijn ontstaan uit Remedy Entertainment (toen onder de naar MadOnion). Dus ik denk dat ze wisten waar ze aan begonnen.

En ze hadden natuurlijk veel ervaring met engines en dergelijke zodat ze al redelijk veel gehad zullen hebben. Eigenlijk hebben ze de benchmark interactief gemaakt.
Nou, nee, dat zit wat ingewikkelder in elkaar. Het is allemaal ontstaan uit de Future Crew, de oude demogroep uit Finland. Members uit die groep hebben idd oa Remedy, Futuremark, Bugbear en Bitboys opgerecht. Maar zeggen dat het ene bedrijf eigenlijk het andere bedrijf is gaat wat ver. Remedy en Futuremark Game Studio zijn twee studio's die volledig los van elkaar staan. Remedy bestaat ook nog steeds, en werkt momenteel aan Alan Wake. Bovendien is Remedy nou ook niet echt bepaald altijd het toonbeeld geweest van goede project management. Maar goed, dat geldt ook weer voor 3D Realms, dat destijds hun publisher was.
En ze hadden natuurlijk veel ervaring met engines en dergelijke zodat ze al redelijk veel gehad zullen hebben. Eigenlijk hebben ze de benchmark interactief gemaakt.
Sorry, maar er zit echt een enorm groot verschil tussen de productie van een benchmark en die van een game. Ervaring hebben met 3d engines is the least of your worries.

[Reactie gewijzigd door .oisyn op 22 december 2009 15:15]

EA heeft de laatste tijd bergen mensen eruit gegooid en zelfs hele studios gesloten. Zoals Pandemic en het team dat aan Command and Conquer 4 werkte.

Je ziet het eigenlijk over de hele industrie, iedereen gooit er mensen uit. Het gaat financieel dan ook niet zo goed als 2 van de 3 grote publishers flinke verliezen draaien. Alleen Activision doet het nog redelijk (WoW en CoD:MW 2 zijn natuurlijk lekkere cash cows.)
Zijn dit trouwens geen freelancers? Anders lijkt het mij lastig om zo maar van een grote groep ontwikkelaars 'af te komen'.
Valt wel mee - gewoon geen vaste contracten geven, maar telkens voor een half jaar of een jaar aannemen. En daar de studio die dit spel maakt nog niet zo lang bestaat, lijkt het ook niet dat de oprotpremie voor vaste werknemers echt hoog uit zal vallen (in verhouding).

Het zal voor hun wel goedkoper zijn om mensen te ontslaan dan ze voor een half jaar loon te betalen.
Erg jammer dit. Stond ook al een tijdje op het forum. Gelukkig wordt de ondersteuning niet geheel geschrapt maar dat wordt nog even afwachten denk ik.

Erg vermakelijke game!
Inderdaad het ziet er gelikt uit.
Vooral de guns.
Denk wel dat je hier een dikke kaart voor nodig hebt voor de physx natuurlijk :p.
Welke physx.. Ik zie alleen maar een low grav shooter.
Volgens mij is zwaartekracht onderdeel van physics.
Ja uiteindelijk heeft elk (modern en ook veel oude) spel physx ongeveer :) maar dat doet er niet toe zijn opmerking sloeg weer op iemand anders die dus beweerd dat je een dikke kaart VOOR de physx moet hebben... Dat is een beetje overtrokken en dan vraag je je af welke physx (buiten de standaard dingetjes die je in de huidige games ook al lang tegen komt)?

[Reactie gewijzigd door watercoolertje op 22 december 2009 16:33]

Als hij het over een dikke kaart voor PhysX dan denk ik meteen en alleen aan GPPGU Physics. Die alleen DX10 en hoger nVidia GPU ondersteund. Dat is die Novodex Physics SDK omgedoopt door ageia tot PhysX sDK met PPU support. Overgenomen door nV en nV DX10 GPGPU toegevoegd.

PhysX is een naam voor bepaalde Physics SDK en PPU chippie
ik denk dat ze PhysX, een technologie van NVidia bedoelen.
PhysX zit er wel in hoor. Maar draait prima op ati kaarten.
Die matige scores snap ik heel goed. Zelden zo'n saai spel meegemaakt als Shattered Horizon.

Ik neem Quake Live (Gratis...) 10 keer liever dan Shattered Horizon.
"Hoewel het spel in de media geroemd werd om zijn originele aanpak en toegankelijke besturing, kreeg Shattered Horizon middelmatige scores, met een gemiddelde van 74 procent in Metacritic."

Dat vind ik nog vrij hoog voor een shooter met maar 1 (multifunctioneel) geweer. Ik hoorde dat er maar 1 geweer in de beta zat en dacht dat ze er uiteindelijk wel meer geweren/ andere wapens aan toe zouden voegen, maar tevergeefs. Persoonlijk vind ik dat je dat in deze tijd niet meer kan maken, in een game waarin schieten centraal staat. Ik vind het dan ook niet vreemd dat er medewerkers ontslagen zijn.

Ik denk dat Shattered Horizon alvast wat voorwerk heeft gedaan voor toekomstige shooters: ik denk dat andere game-ontwikkelaars het concept van deze game op gaan pakken en er dan mee aan de haal gaan, net als de physics in Cellfactor Revolution.
Waarom maken die guns eigenlijk geluid? Geluid hoor je nietbestaat niet in de ruimte!
Dat antwoord is te vinden in de video. Wanneer de speler uit Silent Running komt, zie je tussen de reboot-meldingen "Sound Simulation" staan.
Onboard computer detecteert een wapen dat afgevuurd wordt en speelt in je helm een bijpassend geluid af.

Het is niet bepaald het eerste spel waarin men een dergelijk systeem gebruikt om te verklaren waarom de speler geluid hoort in het luchtledige. :)
Ik zou graag meer willen vertellen over wat er nog gaat komen, maar dan krijg ik waarschijnlijk op mijn kop

Uhm, sorry hoor, je bent eruit geknikkerd, dan zal het je toch een rotzorg zijn wat zij denken (in iedergeval zou dat mij een rotzorg zijn, en eventuele non-disclosures zijn door het ontslag ook null, tja zij verbreken het contract dus hoef jij je er ook niet meer aan te houden)..
En eventuele non-disclosures zijn door het ontslag ook null
Pardon? Wil je nu glashard beweren dat je als je ontslagen bent maar alles kunt vertellen over een bedrijf? Natuurlijk niet, geheimhouding blijft gewoon intact. Een NDA is niet gekoppeld aan je arbeidscontract.
de video crashed mijn browser.
And pooff they are gone.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Apple iOS 10 Google Pixel Apple iPhone 7 Sony PlayStation VR AMD Radeon RX 480 4GB Battlefield 1 Google Android Nougat Watch Dogs 2

© 1998 - 2016 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Carsom.nl de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True