AMD en Nvidia gaan de gpu gebruiken om AI in games te verzorgen. Beide bedrijven zouden al met diverse spelontwikkelaars samenwerken, maar de eerste spellen met gpgpu-AI zouden nog meer dan een jaar op zich laten wachten.
Zowel AMD's Stream als Nvidia's Cuda zouden geschikt zijn om de kunstmatige intelligentie in games te versnellen. Richard Huddy van AMD vertelde aan Custom PC dat de parallelle rekenkracht van de gpu bij uitstek geschikt is voor onder andere path-finding en collision detection. Niet alleen heeft het AI-rekenwerk baat bij het parallellisme van de gpu's, ook de instructiesets van de videochips zouden beter voor de kunstmatige-intelligentieroutines geschikt zijn dan die van cpu's. Beide bedrijven melden dat ze al met verschillende spelontwikkelaars samenwerken.
Nadeem Mohammad van Nvidia schat dat het nog tussen de twaalf en achttien maanden duurt voordat het eerste spel uitkomt waarin de AI door de gpu berekend wordt. Chris Jurney van Relic Entertainment zegt dat bijvoorbeeld de kunstmatige intelligentie in het spel Dawn of War II uitermate geschikt is om op de gpu berekend te worden. Hij plaatst hier echter wel een kanttekening bij: terwijl de cpu na een bepaalde bewerking altijd hetzelfde resultaat geeft, kunnen de resultaten van Cuda en Stream onderling significant verschillen. Het is dus noodzakelijk dat er een gemeenschappelijke api ontwikkeld wordt, wil de technologie bij met name developers aanslaan.