De Japanse ontwikkelaar Hideo Kojima gaat zijn ontwikkelstudio herstructureren. Om de concurrentie met Europese studio's beter aan te kunnen, wil de man achter de Metal Gear Solid-reeks op een andere manier gaan ontwikkelen.
Kojima gaf tegenover het Japanse tijdschrift Famitsu aan dat zijn bedrijf, Kojima Productions, 2009 vanaf het nulpunt begint, zo meldde Developmag maandag. Het bedrijf wordt volgens Kojima compleet doorgelicht: van de structuur van de ontwikkelteams tot en met de gebruikte middelen en de werknemers. Op die manier hoopt Kojima een team te kunnen neerzetten dat de concurrentie met buitenlandse ontwikkelaars aan kan.
"Ik begrijp inmiddels dat de manier waarop wij momenteel games maken, niet wereldwijd aan gaat slaan", zei Kojima tegen Famitsu. "Om die reden wil ik van Kojima Productions een team maken dat de concurrentie met de rest van de wereld aankan. Ik heb lang nagedacht over de redenen waarom westerse games aan het winnen zijn, en er zijn me wat dingen opgevallen. Het jaar 2009 wordt voor ons dan ook een jaar met veel veranderingen."
Volgens Kojima is het noodzakelijk om games te maken die ook buiten de Japanse markt aanslaan, omdat het anders niet mogelijk is voldoende geld voor de ontwikkeling van innovatieve games binnen te halen. Deze uitspraak rijmt echter niet met wat de verkoopcijfers van de Metal Gear Solid-serie laten zien. Metal Gear Solid IV heeft, zo blijkt uit cijfers van Vgchartz, wereldwijd net geen vier miljoen exemplaren verkocht. Van die vier miljoen gingen slechts 660.000 exemplaren in Japan over de toonbank. Het spel presteerde buiten Japan dus al sterker, hoewel de afzetmarkt daar uiteraard ook groter is. Kojima lijkt dus vooral nog meer te willen gaan profiteren van deze grotere afzetmarkt.