Myst Online wordt volledig open source

Ontwikkelaar Cyan Worlds gaat de client- en serversoftware van de mmo-game Myst Online: Uru Live als open source aanbieden. Wie wil, mag het spel hosten of er verder aan werken. Cyan werkt ondertussen aan een iPhone-versie van Myst.

Naast de broncode van de clientsoftware en de serversoftware, zal de Amerikaanse ontwikkelaar Cyan Worlds ook de code vrijgeven van de tools waarmee Myst Online: Uru Live is gemaakt. Daarmee kunnen fans van het spel een server opzetten en uitbreidingen van het spel in elkaar zetten. Het is niet bekend of Cyan de broncode onder een licentie als GPL uit zal brengen. Wanneer de broncode precies beschikbaar komt, is ook nog niet bekend. Cyan heeft aangegeven dat er een server wordt opgezet waar de broncode kan worden gedownload. De ontwikkelaar laat verder weten dat men hoopt ooit weer aan het spel verder te kunnen werken, maar dat de financiële status van Cyan nu zo slecht is dat het bedrijf er de middelen niet voor heeft. De studio werkt momenteel nog wel aan een versie van avonturenspel Myst voor de iPhone. Van opvolger Riven is een versie voor de Nintendo DS in de maak, waarvan de ontwikkeling is uitbesteed aan Hoplite Research.

Cyan verkeert al geruime tijd in zwaar weer. De ontwikkeling van Myst Online: Uru Live begon een kleine tien jaar geleden, vlak nadat Cyan de singleplayer-adventuregame Riven had afgeleverd. Toen het spel begin 2004 als Uru: Ages Beyond Myst op de markt verscheen, was alleen het singleplayergedeelte speelbaar. Het multiplayerdeel was wel klaar, maar dat is bij gebrek aan belangstelling nooit online verschenen. Dat leidde tot een breuk met uitgever Ubisoft. In 2007 ging downloaddienst Gametap het spel hosten, maar in februari 2008 nam dat bedrijf het besluit om daar weer mee te stoppen.

Myst Online: Uru Live

Door Paul Hulsebosch

Redacteur

15-12-2008 • 14:26

30

Reacties (30)

30
28
6
2
0
0
Wijzig sortering
Ik vraag me inderdaad af hoe je hier een pakkend multiplayer-concept uit wringt. Ga je met z'n allen een bijzonder uitdagende puzzel raiden, die zich verdedigt door hard weg te rennen? :)

Conventionele hak-hak gevechten doen Myst dan weer geen recht aan. Ik kan me een co-op puzzelspel wel voorstellen, maar ik vraag me af hoe lang dat interessant blijft, en ook hoe je er in vredesnaam content voor wil ontwikkelen -- het lijkt me hels moeilijk een puzzel te bedenken waar je een team van doorgewinterde puzzelaars mee zoet houdt. En als ze hem eenmaal opgelost hebben is het daarna nooit meer een uitdaging! Degene die Myst als MMO gezien heeft was voor zover ik het kan beoordelen óf gek óf geniaal...

Ik ben een Myst-fan van het eerste uur (OK, misschien het tweede) en Riven staat in mijn lijstje met spellen waar ik warme herinneringen aan heb, maar ik kan weinig enthousiasme opbrengen voor het hele idee. Misschien dat de code nog bruikbaar is als basis voor heel andere MMO-concepten, dat is dan wel weer interessant. Een soort MMO-Sourceforge/speeltuin.
Erg leuk. Meer onwikkelaars gaan dit doen hopelijk.
Abandonware (want dat is dit eigenlijk) open source gooien zorgt ervoor dat het makkelijker is om cultuur voor latere generaties te bewaren.
Nu was Myst Online nooit een gigantish success, maar Myst 1 (het originele spel) was een echte trendsetter. Tegenwoordig zal het dankzij DRM onmogelijk zijn om allerlij software werkend te krijgen als de servers van de makers niet meer online zijn.

Een recent voorbeeld waar ik tegenaan liep is GTAIV. Het spel wil eerst online checken of de releasedate wel verlopen is en daarna moet je ook een Games for Windows LIVE account hebben om savegames te kunnen maken (echt WTF?).
Hoe moet dit als R* en MS niet meer bestaan ooit? Zijn crackers en release groups de redders van onze cultuur?

Als je niet wakker ligt van games, denk maar aan alle MS Office files en de DRM die er tegenwoordig op Office zit.
"Games for Windows LIVE account hebben om savegames te kunnen maken (echt WTF?)."

dit is als je de game uninstalt je je savegames wilt behouden. Ik kon zonder live account gewoon mijn game opslaan.
Ik denk dat ten tijde rockstar die server offline haalt er wel ergens een patch verschijnt die dit DRM unlocken of dergelijke.

Tevens is het mogenlijk om met een offline account games te saven, je hoeft dus geen windows live account online te creeeren. Dit kun je gewoon doen door een lokale account aan te maken in de game.
Los van de exacte definitie van de term, is het wel zo dat veel projecten die door de ontwikkelaar afgebroken worden, gewoon verloren zijn. Jammer natuurlijk.

Ik hoop dat meer ontwikkelaars Supernull en Cyan gelijk geven, en ook doodgelopen projecten onder een open licentie uitgeven!
Dit zou nog wel eens wat kunnen worden. Myst was altijd een leuk spel door zijn puzzels, maar de meeste puzzels stonden op zichzelf. Het grote verhaal was nooit erg bijzonder. Dit leent zich dus om te worden uitgebreid door een groot aantal kleine ontwikkelaars in de open source community.
* proest *

pardon?

Ik vind dat de hele myst reeks juist 1 van de meest originele verhalen heeft gehad in de geschiedenis van PC Adventure games! Ik heb het origineel helemaal grijs gespeeld! Wat een heerlijk sfeer hadden die spellen zeg.

Myst, Riven, Myst 3, Myst 4 en 5... Allemaal pareltjes! Uru nog steeds niet gespeeld... helaas.
Dit was voor mij wat WoW voor sommigen nu is. Maanden mee bezig geweest. Een stel losse puzzels krijgt dat echt niet voor elkaar.
Anoniem: 220387 15 december 2008 16:11
De Uru Live engine (plasma) en de server software zijn niet geschikt voor andere online games, het is namelijk helemaal rond het Uru Live game concept gebouwd, ook klopt het deel dat zegt dat Uru Live bij ubisoft nooit van start is gegaan niet.
Er is namelijk wel een open bèta geweest (prologue) maar daarvoor was niet voldoende belangstelling volgens ubisoft.

Tussen door (tussen ubisoft en gametap) was er ook een tijd land Until Uru, de server software van prologue met wat uitbreidingen was toen in binary vorm aan de spelers gegeven als tussenoplossing.

Na de stop van MOUL bij gametap zijn vele spelers, waaronder ik zelf, begonnen met het uitzoeken van hoe het spel werkt en er is een grote groep mensen begonnen met het maken van ages (werelden binnen het spel), die we dankzij speciale tooltjes aan de offline modus konden toevoegen. Een aantal vrienden van mij en ikzelf werkten aan het opnieuw tot leven wekken van de oude Until Uru server software.

Als mensen nog vragen hebben, stel ze gerust, Uru is 1 van de meest prominent aanwezige dingen in mijn leven, ik weet er VEEL van ;)
Klinkt gaaf hoor! Is het vanuit voor jou/jullie nou nog een toegevoegde waarde als de boel ge-opensourced wordt?
Anoniem: 281203 15 december 2008 15:03
Dit besluit is TOP!

Als het werkelijk gaat aanslaan bij developers dan zou dit wel eens een game kunnen gaan worden die op dezelfde manier ontwikkeld wordt als hoe linux-distributies zijn ontstaan en kijk nu eens naar deze distributies, ze zitten sterk in elkaar en worden steeds prettiger om mee te werken. Als dit gebeurt zal het de sterkste mmo ooit worden!

Goed werk Cyan _/-\o_
Precies wat ik dacht: linux client! Dat is wat heel veel games missen en dat is erg jammer. Ik kan deze beslissing dus ook alleen maar toejuichen.
Jammer alleen dat we, als het op de linux manier ontwikkeld wordt, over 5 jaar met 8 verschillende versies van Myst zitten.

Op technisch vlak is het reuze interresant, maar een dergelijke aanpak is funest voor een spel.
Misschien zal het spel Uru het niet overleven inderdaad, maar misschien komen er over 5 jaar op basis van deze broncode wel 8 hele verschillende toffe spellen. En er zal vast wel een groep enthousiastelingen zijn die Uru: Live laat (her)leven ;)
Heb je enige onderbouwing voor jouw reactie? Dus geef voorbeelden waaruit zou blijken dat 1 programma gewoonlijk na 5 jaar uit 8+ verschillende forks bestaat. Voor bv GNOME komt dit niet voor.

Hoop dat je wel het verschil kent tussen een distributie en een programma.
Ik denk dat dit voor beginnende MMO ontwikkelaars wel erg leuk is. Beetje weten hoe de grotere bedrijven het opzetten kan nooit kwaad.
Dat niet alleen, wellicht pikken de grote MMO ontwikkelaars én de kleinere upstart talenten wat op van deze game. Als we even beschouwen dat het gros van de MMOs die nog lopen vrijwel identiek zijn onder de motorkap (dwz de gameplay en mechaniek), en Myst Online z'n tijd eigenlijk vooruit was, dan zie ik hier nog wel mooie dingen uit komen. Wellicht dat zelfs ik ooit nog een MMO ga spelen, mits ze wat meer verhaal en minder grinden gaan bevatten (ook al kan ik het me moeilijk voorstellen, wellicht is "KOTOR3" een kanshebber).
Lijkt me geweldig als die development community het echt oppakt en dit ineens mateloos populair wordt bij zowel ontwikkelaars als spelers :) Zou mooi zijn :P
Vanuit technisch oogpunt is dit natuurlijk een prima ontwikkeling.
Vanuit spel-technisch oogpunt vraag ik me af of dit nu werkelijk zal aanslaan. Spelers van adventures zoals Myst zijn volgens mij eenlingen die graag zelf, zonder invloeden van buitenaf, een spel epelen. Vandaar dat URU life ook nooit erg populair is geworden.
Vanuit technisch oogpunt is dit natuurlijk een prima ontwikkeling.
Vanuit spel-technisch oogpunt vraag ik me af of dit nu werkelijk zal aanslaan. Spelers van adventures zoals Myst zijn volgens mij eenlingen die graag zelf, zonder invloeden van buitenaf, een spel epelen. Vandaar dat URU life ook nooit erg populair is geworden.
Misschien niet maar het maakt het wel makkelijker om andere dingen temaken.
je hebt een (solide) basis waar mee je verder kan werken.
Myst is altijd leuk. Echt hitorisch goede game. Weet nog wel de eerste versie die ik speelde :) Hilarisch...

Ik ben benieuwd!
Jammer voor Cyan, maar je kan niet eeuwig blijven teren op een enkele game-titel.
Myst was destijds geweldig, maar heeft toch al geruime tijd zijn charme verloren.

Te weinig innovatie heeft dit bedrijf de kop gekost (nog niet helemaal, maar het scheelt weinig).

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.