Texas Instruments stelt met zijn Dlp Dualview-technologie twee spelers in staat om tegelijk op hetzelfde scherm te gamen, terwijl beiden toch een schermvullend eigen beeld zien.
Het systeem bestaat uit drie onderdelen. Er is een bron die een Dualview-signaal moet uitzenden, hetgeen voor games betekent dat de ontwikkelaar een spel zo moet programmeren dat er twee signalen tegelijk op een beeldscherm gezet kunnen worden. Daarnaast moeten beide spelers een aparte bril dragen, die een van de signalen eruit filtert zodat elke speler alleen zijn eigen beeld en niet dat van zijn medespeler ziet. Ten slotte is een hdtv van het in de Verenigde Staten gangbare dlp-systeem een vereiste.
Met de techniek kunnen enkele nadelen van het gamen met twee personen op hetzelfde beeldscherm worden ontweken. Kijken op welke plek je tegenstander zich bevindt behoort met Dualview tot het verleden en turen naar een half scherm is er ook niet meer bij.
Dat TI druk bezig is met het Dlp Dualview-systeem was al langer bekend; op de Cedia Expo werd de 3d-dlp-techniek al getoond. De gamesindustrie lijkt er nu echter ook actief mee aan de slag te gaan. Id Software, de ontwikkelaar van onder andere Doom en Quake, heeft de technologie al getest en overweegt volgens Dailygame niet alleen om de techniek in toekomstige spellen te verwerken, maar ook om bestaande spellen te patchen. Bovendien zijn spellen die split-screen ondersteunen nu al via Dualview te spelen, maar alleen via twee afzonderlijke systemen. Iemand die bijvoorbeeld Halo 3 in Dualview wil spelen, heeft een dlp-hdtv, de brillen en twee Xbox 360-consoles nodig.