Harvey Smith van gamestudio Midway vindt de kritiek op het spel BlackSite terecht. Volgens hem verliep de ontwikkeling van de shooter moeizaam en is het spel eigenlijk nog niet af.
Het spel van Midway kwam eerder deze maand uit, maar het gooide geen hoge ogen. De producent legt de schuld gedeeltelijk bij zichzelf, maar legt ook in niet mis te verstane bewoordingen uit dat het project al vanaf het begin flinke problemen heeft gehad. 'This project was so fucked up', aldus Smith in een interview met Wired.
Nog voordat Blacksite verscheen, kreeg het spel al bekendheid door de politieke boodschap die het zou gaan bevatten. Het moest een fps worden met een satirische kijk op de oorlog in Irak. De politieke thema's werden echter pas in de laatste twaalf maanden van het project aan het spel toegevoegd, wat de kwaliteit niet ten goede kwam.
De producent keurt verder de technisch gebrekkige afwerking van het spel af. Zo had het team bijvoorbeeld slechts vier dagen om een bepaald level te repareren en te verfijnen. Na veel vertraging wist de ontwikkelaar een speelbare alpha-versie te produceren, die uiteindelijk vrijwel ongewijzigd naar de winkels werd verzonden.
Smith zegt de fouten openlijk toe te geven omdat hij 'gelooft in persoonlijke verantwoordelijkheid'. Toch denkt hij dat de media het spel te streng beoordeeld hebben. Zelf geeft hij het spel een acht, omdat de gameplay nog altijd leuk is en vanwege de politieke satire waarmee het zich onderscheidt van andere spellen.
De Xbox 360-versie van BlackSite ligt sinds 16 november in de winkel. De pc-versie is vanaf 30 november te koop en PlayStation 3-bezitters moeten wachten tot het eerste kwartaal van 2008.
