Regisseur Wes Craven voert gesprekken over het maken van een videogame. De regisseur die bekend is van films als A Nightmare on Elm Street en Scream waagde zich al eens eerder aan een computerspel. In 1997 won hij zelfs een derde prijs voor 'Interactieve fictie' op de E3 met zijn prototype van Wes Craven's Principles of Fear. De game haalde echter nooit het computerscherm omdat de uitgever van het spel voortijdig failliet ging. Craven wilde verder niets kwijt over zijn plannen. Wel vertelde hij journalist Dean Takahashi dat hij zelf games als Wolfenstein, Doom en SimCity speelt. Een lijstje dat niet meteen de indruk wekt dat Craven een hardcore gamer is. Ook zegt Craven dat hij zich altijd afgevraagd heeft waarom kinderen met een 'big smile' en rode konen zijn film uitkomen in plaats van met angstige gezichtjes. Hij legt uit dat de kijker zich altijd in de hoofdrolspeler verplaatst en op die manier kan uitproberen hoe hij zich zal gedragen in dergelijke situaties. Als de film is afgelopen heeft men het gevoel dergelijke ervaringen het hoofd te kunnen bieden. Die simulatie geldt voor games in toenemende mate.