Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , 20 reacties
Bron: A+E Interactive

Horror Regisseur Wes Craven voert gesprekken over het maken van een videogame. De regisseur die bekend is van films als A Nightmare on Elm Street en Scream waagde zich al eens eerder aan een computerspel. In 1997 won hij zelfs een derde prijs voor 'Interactieve fictie' op de E3 met zijn prototype van Wes Craven's Principles of Fear. De game haalde echter nooit het computerscherm omdat de uitgever van het spel voortijdig failliet ging. Craven wilde verder niets kwijt over zijn plannen. Wel vertelde hij journalist Dean Takahashi dat hij zelf games als Wolfenstein, Doom en SimCity speelt. Een lijstje dat niet meteen de indruk wekt dat Craven een hardcore gamer is. Ook zegt Craven dat hij zich altijd afgevraagd heeft waarom kinderen met een 'big smile' en rode konen zijn film uitkomen in plaats van met angstige gezichtjes. Hij legt uit dat de kijker zich altijd in de hoofdrolspeler verplaatst en op die manier kan uitproberen hoe hij zich zal gedragen in dergelijke situaties. Als de film is afgelopen heeft men het gevoel dergelijke ervaringen het hoofd te kunnen bieden. Die simulatie geldt voor games in toenemende mate.

Moderatie-faq Wijzig weergave

Reacties (20)

Wel vertelde hij journalist Dean Takahashi dat hij zelf games als Wolfenstein, Doom en SimCity speelt. Een lijstje dat niet meteen de indruk wekt dat Craven een hardcore gamer is.
Degene speelt Doom maar is geen Hardcore Gamer?

Dat is echt de verkeerdste uitspraak die ik hier in tijden heb gezien. (Doom was namelijk de grondzetter van Hardcore Deathmatch en word vandaag de dag nog steeds gespeeld vanwege zijn snelle gameplay en ultieme wapen sterkte verdeling, zelfs met het tcp/ip protocol http://www.zdaemon.org ).

Wel gaaf dat Craven games wil gaan maken.
Games a la F.E.A.R vind ik iig geweldig. :)
denk je niet dat het om Doom 3 oid zal gaan ;), daar hoef je dus absoluut geen hardcore gamer voor te zijn :)
Waarschijnlijk niet omdat ook Wolfenstein erin staat. Ik neem aan dat ze ook niet Return to castle Wolfenstein bedoelen... Bedenk dat het waarschijnlijk een uitspraak uit 1997 is toen Doom 3 dus nog niet bestond ;)
Of Wolfenstein: Enemy Teriitory, gewoon een gratis online shooter. Niet voor de echte die-hards, maar ook niet echt toegankelijk, omdat er geen marketingmachine achte zit. Een doorsnee gamer zeg maar.
Een lijstje dat niet meteen de indruk wekt dat Craven een hardcore gamer is
Waar moet je dan precies wel aan voldoen om een hardcore gamer te zijn?
Tetris, PacMan en Mahjong ;)
Toch vervelend als de heer Craven erachter komt dat zijn spel misschien al bestaat. Als je geen marktonderzoek doet en zomaar iets start krijg je gekke dingen want wie heeft er behoefte aan bijvoorbeeld een 7de mcdonalds kloon in 1 winkelcentrum?
Ik denk niet dat iemand als Wes Craven zo'n beginnersfout zou maken... Hij is in eerste instantie een behoorlijk creatief en orgineel ventje, al moet ik zeggen dat hij daarna wel makkelijk het geld binnen schraapt dmv sequels.
Jezelf dood gamen, netzoals al die japanezen. Dan voldoe je volgens mij aan de eisen van een hardcore gamer.
lol alleen dan kan ie geen spel meer maken ;)
Games en films gaan mestal niet echt hand in hand. Dat slaat dan weliswaar op een film over een game (Tomb Raider) of een game over een film (talloze voorbeelden) maar toch. Het idee dat een filmregisseur games gaat maken, doet toch vermoeden dat er games uit komen die niet meer scoren dan 6/10, en binnen 3 maanden in de budgetbakken te vinden zijn.

En, een E3-prijs voor een prototype zegt vrij weinig. Er zijn wel meer crap-games die alsnog allerlei prijsjes winnen.
Dit is zeer vet! Ik hou wel van horror. Hopen dat hij wel even de nieuwe graphics gaat gebruiken (DX10 :9 ) en met X-Fi geluid ofzow, dan wordt het pas echt horror... }> }>
hoezo X-fi geluid ?
X-fi is geen standaard maar een serie kaarten |:(
ja xfi is echt uber t.o.v. gewoon gewoon geluid.
Pfff, ik heb uren aan een stuk Half-Life (de eerste dus) gespeeld met mijn Diamond geluidskaart met A3D ondersteuning en dat was pas "über"!! Ik heb nooit meer een game gespeeld met zo'n goed 3D-sound. Simpelweg omdat Aureal failliet is gegaan en er geen games met A3D en geen degelijke A3D drivers meer waren. Creative heeft Aureal gekocht maar zelfs hun nieuwste geluidskaart kan me nog niet volledig overtuigen. Noem het nostalgie maar A3D heeft me de beste geluidservaring ooit bezorgd. Die X-Fi of Advanced HD Audio of hoe je het ook mag heten heeft dat in mijn ogen nooit kunnen evenaren. Jammer....
Ooit van Advanced HD Audio gehoord? ;)
Nou, horror heeft niet zozeer te maken met de grafische en het geluids kwaliteit. Het moet natuurlijk wel goed genoeg zijn, maar de sfeer die gemaakt wordt is het allerbelangrijkste.
Ik weet nog goed hoe ik een keer de Aliens mod speelde voor Doom. Ik ben nog nooit zo geschrokken en angstig geweest vergeleken met andere horrorspellen, ook al waren die nieuwer en oogden beter. Toevallig gisteren de demo van Prey geprobeerd, maar ondanks dat het er goed uitzag was het lang niet zo eng.
Ik hoop dat Wes weer eens ouderwets de koude rillingen over mijn rug kan laten lopen.
Ik vroeg me altijd al af hoe horror er nou uit zag

* KompjoeFriek kijkt naar plaatje *
Mijn beste, dat was niet door Wes Craven, via Wes Craven of had ook maar IETS met Wes Craven te maken, maar was met inspiratie van Clive Baker.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Apple iOS 10 Google Pixel Apple iPhone 7 Sony PlayStation VR AMD Radeon RX 480 4GB Battlefield 1 Google Android Nougat Watch Dogs 2

© 1998 - 2016 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Carsom.nl de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True