Bij Club.Fnatic is een korte maar interessante review gewijd aan de Everglide s-500-headset. Deze koptelefoon is speciaal ontwikkeld voor online gamers, voor wie het van levensbelang is om elk virtuele kraakje te horen. De headset is een logisch gevolg van de snel groeiende E-sports-markt, waarbij een steeds grotere groep gamers steeds meer geld beschikbaar heeft om maar geen detail te missen. Terwijl in de vorige eeuw een setje speakers van een euro of tien genoeg was om het gebliep van naderende space invaders te horen, is het tegenwoordig, zeker in online games, van groot belang om te horen dat er ergens in de nabijheid een pin uit een handgranaat getrokken wordt. Bovendien is het natuurlijk wel zo aardig om te weten in welke richting er geschoten moet worden om stap twee - het daadwerkelijke werpen van die granaat - te voorkómen.
Om gamers het maximum aan informatie te bieden, is de frequentiekarakteristiek van het weergegeven geluid flink aangepast: lage tonen worden wat weggedrukt, terwijl het middengebied juist bovengemiddeld hard klinkt. Dit zou optimaal aansluiten bij de in games gangbare geluidssamples: het geluid van voetstappen en het doorladen van een vuurwapen zouden zich helder van achtergrondgeluiden laten onderscheiden. Bij tests met Call of Duty 2, Counter Strike 1.6 en Source, Quake 4, Half-Life 2, Doom 3 en Battlefield 2 was het voordeel consistent waarneembaar, aldus de reviewer. Met name met een combinatie van hard- en software die over Creative's EAX-3-support beschikken, was het verschil wezenlijk. De geluidskwaliteit kwam zo mogelijk nog beter tot zijn recht door de goed isolerende oorschelpen, die ook nog eens aan het draagcomfort bijdragen.
Het nadeel van de s-500 is helaas al even duidelijk als het geluid van een tijgerende sluipschutter in lang gras: vooral dankzij het onderdrukte laag is de koptelefoon domweg niet geschikt voor het beluisteren van muziek of bij het bekijken van films. Omdat de Everglide stevig aan de prijs is, moet hij dan ook worden afgeraden voor iedereen behalve gamers. Over de kwaliteit van de microfoon, die niet werd getest, kan helaas ook niks worden gemeld. Opvallende omissie in de review is ten slotte een vergelijking met 5.1-setjes: de schrijver is dan wel lyrisch over het scherpe onderscheid tussen links en rechts, maar de meeste moderne games kunnen eenzelfde verschil tussen voor en achter hoorbaar maken. En ook daar wil nog wel 'ns een zwaarbewapende stiekemerd verstopt zitten.
