We lezen bij The Inquirer dat de R580-core van ATi's X1900-kaarten, die begin volgend jaar op de markt komen, over niet minder dan 48 pixel shaders zou beschikken, die door 16 pipelines gevoed worden. Deze pipelines leveren de data van de 16 texture units richting de de pixel shaders. De verhouding tussen shaders en pipelines is daarmee 3:1, een verhouding die ATi al meer toepast. In de R530-core wordt de data bijvoorbeeld ook door drie keer zo veel pixel shaders verwerkt als er pipelines zijn om de gegevens aan te leveren.
Concurrent nVidia levert cores met een verhouding tussen pipelines en shaders van 3:2. De G70, bekend van kaarten als de GeForce 7800 GTX, kan zestien shaderoperaties uitvoeren op de data die door 24 pipelines wordt aangeleverd. Het artikel van The Inquirer oppert het idee dat nVidia met de komende G71-gpu wel meer pipelines beschikbaar wil maken, maar dat de verhouding hetzelfde blijft. Bij het gebruik van 24 pipelines zou dat dus 36 shaders opleveren. Volgens The Inquirer zou het niet de eerste keer zijn dat nVidia druk op game-ontwikkelaars uitoefent om voor zijn platform te optimaliseren. Enigszins afhankelijk van bijvoorbeeld het succes van de 'The Way It's Meant To Be Played'-campagne zou ATi daarom wel eens gedwongen kunnen worden om ook meer pipelines per shader te gaan bakken, speculeert de site.
