WK 2026: Scoor de beste deals! Stel jouw winnende opstelling samen met behulp van ons advies.

Computerspelletjes voor meer gevoel van eigenwaarde

Computerspellen kunnen een rol spelen bij het krijgen van meer gevoel van eigenwaarde, zo stellen onderzoekers van de McGill University in het Canadese Montreal. Op de faculteit Psychologie van de universiteit werden drie spellen ontwikkeld die erop gericht zijn personen positiever te laten denken over zichzelf en hun positie. Een groep van 139 personen is onderzocht op de werking van een van de spellen. Eerst werden er psychologische tests afgenomen, waarna een gedeelte van de deelnemers een placebospel moest spelen. De overigen moesten een spel spelen dat zou bijdragen aan het gevoel van eigenwaarde. Na tien minuten spelen bleek dat de laatste groep duidelijk positiever over zichzelf was gaan denken dan de eerste.

Voor de ontwikkeling van de games hebben de onderzoekers conclusies uit eerder uitgevoerde studies overgenomen. Weinig gevoel van eigenwaarde zou bij mensen vooral gebaseerd zijn op de onzekerheid die ze hebben over acceptatie van hen door anderen. Er blijkt verder een manier van denken te bestaan die negatief is en automatisch bij hen optreedt. Deze personen zouden daarom het positieve denken moeten trainen, zodat ze zichzelf beter zullen accepteren. Wham, EyeSpy en Grow Your Chi zijn de namen van de spellen die ontwikkeld zijn. Bij bijvoorbeeld EyeSpy moet de speler uit een verzameling gezichten het gezicht uitkiezen dat als enige lacht. Door herhaling van deze oefening worden spelers getraind in het zich richten op positieve reacties. Mogelijk kan regelmatige oefening bijdragen aan de ontwikkeling van het zelfvertrouwen, maar om dit aan te tonen zijn nog onderzoeken nodig. De onderzoekers waarschuwen verder dat spellen slechts een hulpmiddel zijn bij de bestrijding van een complex probleem.

Computerspel dat gevoel van eigenwaarde stimuleert

Door Harold van der Wal

Nieuwsposter

07-05-2004 • 11:22

54

Bron: McGill University

Reacties (54)

Sorteer op:

Weergave:

Werkt het ook de andere kant op ?

Je wordt steeds afgeschoten en verliest steeds.
Gaat men dan een touw kopen om te bungelen.
Ja dat gevoel ken ik wel :)
Maar dan alleen zuiver bij Multiplayer games (competitie).
Er wordt in het artikel helemaal niet gezegd dat alle games meer gevoel van eigenwaarde kunnen bewerkstelligen, en ik denk dat bij veel games escapisme ook een grotere rol speelt. Bij CS claimt mijn aimbot altijd alle eer, dus erg goed voor m'n ego is dat niet ;)
Dat klinkt eigenlijk heel logisch. Iedere die-hard gamer voelt zich weer goed als 'ie flink gefragged heeft of andersinds een spel gewonnen heeft. Zo ook ik. Het is heerlijk om een fragratio van 3:1 te hebben voordat je gaat slapen }>

Andersinds werkt het ook tegen je, als je 10 keer gekilled wordt, terwijl je zelf maar een paar kills maakt. Daar hebben ze hier geen rekening mee gehouden, omdat het een psychologisch spel is, dat alleen maar een positief gevoel kan opwekken?
Het is heerlijk om een fragratio van 3:1 te hebben voordat je gaat slapen
Ook bij domme Ai-Bots als tegenstander ?
Dus straks gaat je psychiater nog van je eisen dat je gaat gamen omdat het therapie is. :Y)

Voor makers van games ook bijzonder interessant omdat ze hiermee hun klanten een prettig gevoel kunnen geven en ze meer games verkopen.
Wordt dat dan ook vergoed? :Y)
maar wat als je verliest terwijl je vals speelt. Daar moet je toch wel een flink minderwaardigheidscomplex aan overhouden. :Y)
Ah, nou snap ik zelf ook waarom ik spelletjes altijd op 'easy' speel. :)
"I am God here" ?

(jaja, zo lopen er ook mensen rond hoor ;) )
* 786562 Countess
als ik weer eens loop te ownen op de infiltration servers :D

maar zelfs die mensen hoeven sociaal IRL nog niet zelf verzekerd te zijn. en daar ging het om.
tsja je voelt je IRL wel zelfverzekerder als je met een Redeemer op zak loopt, maar dat schijnt niet sociaal geaccepteerd te worden.
vooral niet als je leraren gaat zien als leden van het andere team!

Misschien moeten die mensen dan maar een gameboy overal naartoe meenemen...
Ik denk niet dat je die spelletjes nodig hebt om je een beetje goed te voelen.

Als je bij Halo in multiplayer van iemand wint, dan voel je je ook goed. Of je speelt Halo binnen een uur uit, dan voel je je ook gewoon goed. Als je in een game van iemand wint, dan voel je je gewoon goed. Daardoor heb je die spelletjes echt niet nodig.
lol
als je dit inderdaad snel leest denk je al gauw dat UT en CS wel ok zijn (zijn ze ook hoor) voor je eigenwaarde hehe

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.