Microsoft opent XBOX-studio voor videoproducties en pretparkattracties

Microsoft opent een nieuwe XBOX-studio genaamd XP. Deze afdeling gaat alle XBOX-producties buiten games om coördineren. Het gaat bijvoorbeeld om films en tv-series, maar ook om pretparkgebieden.

XBOX XP wil een groter publiek bekendmaken met zijn gamefranchises, zegt het bedrijf. Daarom richt de studio zich op alle plekken waar deze franchises buiten games om te zien zullen zijn. Dat kan dus gaan om media als films en series, maar ook om merchandise en 'live-evenementen', zoals pretparkattracties. Microsoft geeft als voorbeeld dat er een Minecraft-gebied komt in het Britse park Chessington World of Adventures. Er staan volgens het bedrijf nog veel meer samenwerkingen met pretparken in de pijplijn.

Deze nieuwe divisie wordt geleid door Kayleen Walters, die nu nog aan het hoofd staat van Minecraft-maker Mojang. De chief product officer van Reddit, Maria Angelidou-Smith, neemt de leiding van Mojang over van Walters.

XBOX heeft grote ambities op film- en tv-gebied. Er wordt onder meer gewerkt aan een nieuw seizoen van de Fallout-serie en aan series gebaseerd op Diablo en Gears of War. Ook komt er een tweede Minecraft-film, een Call of Duty-film en een film gebaseerd op Sea of Thieves.

XBOX had eerder al een divisie die zich richtte op videoproducties, genaamd Entertainment Studios. Wel was dat een productiestudio, terwijl XBOX XP enkel producties coördineert die door andere partijen worden gemaakt. In 2014, slechts twee jaar na de oprichting, sloot Microsoft XBOX Entertainment Studios. Er werden slechts twee series uitgebracht, waaronder een over Halo, en een documentaire over Atari.

A Minecraft Movie
A Minecraft Movie

Door Kevin Krikhaar

Redacteur

08-10-2026 • 18:53

30

Submitter: gertraaf

Reacties (30)

Moderatie-faq

Sorteer op:

Weergave:

Genoeg IP om interessante series en films te creëren, dus ben zeer benieuwd.

De Fallout serie is echt tof, jammer dat Halo wat minder geslaagd was.

De World of Warcraft film vond ik ook vet, hopelijk doen ze daar ook meer mee, genoeg verhaal om wat van te maken.

[Reactie gewijzigd door Louw Post op 8 oktober 2026 22:15]

Er is geen World of Warcraft film toch? Volgens mij doet de Warcraft film enkel iets met de lore van Warcraft 1.

Vooral in Warcraft 3 zit een tof verhaal wat zich goed naar het scherm vertaald. Hopelijk doen ze daar ooit iets mee.
Oops gewoon Warcraft inderdaad!
Warcraft 3 is een te lang verhaal voor 1 film. Dit zou of een serie moeten worden. Of meerdere films. Dan gaat mijn voorkeur uit om het in een serie te doen. Als een film flopt is de kans groot dat deel 2 of 3 nooit gemaakt geworden zit je met een verhaal dat niet af is. Zie Fantastic Beast als voorbeeld.
Forward Unto Dawn vond ik best een toffe serie, dus het is prima mogelijk iets goeds te maken. Het verschil is alleen dat Forward Unto Dawn bedoeld was als promotie voor Halo 4. Het was bedoeld voor de fans. Vaak zijn series meer voor de massa en niet perse voor de fans. Het moet voor iedereen 'oke' zijn maar slaat daarmee vaak de plank compleet mis.
Inderdaad, ze proberen een breder publiek aan te spreken, maar dan snap ik nooit zo goed waarom ze dan per se een IP moeten gebruiken die juist een specifieke fanbase heeft die je dan vervolgens allemaal tegen de schenen trapt.

Fallout vond ik daarom best goed gedaan. Zonder de franchise te kennen verteld het een prima verhaal, maar er is genoeg voor de fans om te spotten qua referenties. Fallout heeft dan ook als groot voordeel dat het meer een universe is dan een specifiek verhaal en kan een TV serie best los gaan met verzinnen van een eigen verhaal, zolang de setting en referenties maar passen en kloppen en dat doen ze goed.

Maar als je een serie over een Master Chief doet, die dan vrij snel zijn helm afzet, tsja, dan schop je tegen heel wat scheenbeentjes.
Daarom was Forward Unto Dawn zo tof, want dat vertelde een eigen verhaal binnen het Halo-universum, maar wel bomvol herkenbare dingen voor de fans. Fallout werkt om die reden ook goed, al kon ik persoonlijk niet echt in het verhaal komen.
Ik weet niet, voelt voor mij als investeren in randzaken in de hoop dat het de core business aantrekkelijker maakt. Het zien van een film gebaseerd op een IP van XBOX/Microsoft doet mij niet direct een XBOX kopen en een pretparkattractie al helemaal niet. Hopelijk hoor ik voor Microsoft niet tot de doelgroep.

Daarbij is het nu ook niet zo dat films en pretparkattracties als toetreder tot de markt heel makkelijk geld gaan opleveren. Dat gaat bakken met geld kosten om op te zetten en dan is het nog maar de vraag of de ROI goed is.
Lijkt meer op spreiding, net als Netflix met hun games etc. Schoenmaker blijf bij uw leest. Maar goed niet dat het zo super gaat daar bij microsoft gaming studios en hun IPs
Spreiding is naar mijn idee logischer als je al een sterk marktaandeel bezit, maar goed het is al een tijdje geleden dat ik ervoor studeerde 😅
Voelt nu meer als schieten in het wilde weg in de hoop dat iets blijft plakken. Beetje zoals Sony doet met hun veertien live service games waar er misschien nog maar 3 van in ontwikkeling zijn.
Halo themed coaster kom er maar in. Als het voor Harry Potter en Jurassic Park (Velocicoaster in Universal Orlando is ongeëvenaard!!!) werkt, dan zeker voor deze franchise.
Minecraft is als franchise groot genoeg om een op zichzelfstaand theme park van te maken neem ik aan. Denk wel dat je na een dag weer moet wennen dat niet alles een 1x1 vierkant is :p.
Dit is het begin van de hype voor next gen.
Het zal wel niet gebeuren, maar ik blijf stiekem hopen dat HALO Seizoen 3 alsnog gaat komen. Ja het eerste seizoen was niet sterk, maar ik vond absoluut dat ze met Seizoen 2 heel veel goed gemaakt hebben, en dat was zeker een goed seizoen met een einde dat naar meer vraagt.

Hoe dan ook, ben benieuwd wat XP allemaal gaat uitbrengen en hoe goed het uiteindelijk gaat aanslaan.
Deze mensen hebben hun prioriteiten echt in hun rectum zitten
Nee? Ze slaan een nieuwe weg in want Phil en Sarah hebben er echt een puinhoop achtergelaten die Asha nu mag opruimen en een nieuwe imperium opbouwen en dat gaat de goede kant op.
Misschien is dát juist het probleem? Weer hoog van de toren blazen over “de grootste, de beste en de langste” willen zijn, terwijl Xbox eerst maar eens de core moet versterken en weer relevant moet worden.

De consoleverkopen blijven dalen en Xbox is in het straatbeeld nauwelijks aanwezig. En laten we niet vergeten dat Phil en Sarah vóór Asha ook jarenlang als de grote helden en visionairs werden gezien. 😂

Dus ik zou die nieuwe “richting” eerst maar eens afwachten. Als dit niet werkt, kan Asha net zo makkelijk weer worden afgeschreven en begint het hele verhaal opnieuw.
terwijl Xbox eerst maar eens de core moet versterken en weer relevant moet worden
Het één sluit het ander niet uit: Je kunt prima je merk versterken en er daarnaast voor zorgen dat je volgende generatie wèl gaat leveren. Focussen op de huidige generatie is inmiddels een verloren zaak.
Het gaat om de core te versterken in zijn algemeenheid. Dit heeft namelijk wel gewoon effect op elkaar als Xbox zich helemaal niet weet te positiineren in de toekomst met hun consoles.
Je kunt meerdere dingen tegelijk doen he. Vind dit een behoorlijk slimme zet en vermoed dat dit best gaat lopen.
Gelijk maar wat mensen ontslaan om op zijn Microsofts te beginnen?
Dus omdat je studio's sluit die niet leveren, mag je geen andere dingen proberen die wellicht wel kunnen gaan leveren?

Dit levert wel weer werkgelegenheid op, dus zou je alleen maar moeten toejuichen lijkt mij

[Reactie gewijzigd door Mooraalkikker op 8 oktober 2026 19:08]

Dus omdat je studio's sluit die niet leveren
Het zal inderdaad alleen aan de studio's liggen. Niet aan het moederbedrijf (en doorgaans ook uitgever) die deze studio's "managed", projecten toebedeeld / greenlight, budgetten bepaald, verantwoordelijk is voor de marketing en verkoop. Nee, het zijn de studio's die niet leveren. 8)7
Volgens mij hanteerde microsoft juist de vrije hand vanwege de 'creativiteit' en bakte deze studio's er vrij weinig van? Niet voor niets dat het vaak al studio's waren die niet bepaald leverde toen zij nog niet onder de vleugels van Microsoft waren?

Uiteindelijk kan ik weinig noemenswaardige games noemen van deze studio's, jij wel?

[Reactie gewijzigd door Mooraalkikker op 8 oktober 2026 21:38]

Volgens mij hanteerde microsoft juist de vrije hand vanwege de 'creativiteit' en bakte deze studio's er vrij weinig van? Niet voor niets dat het vaak al studio's waren die niet bepaald leverde toen zij nog niet onder de vleugels van Microsoft waren?

Uiteindelijk kan ik weinig noemenswaardige games noemen van deze studio's, jij wel?
Doom: The Dark Ages (2025) van id Software en Hi-Fi Rush (2023) van Tango Gameworks?

Bij Activision Blizzard zijn er ~2000 mensen ontslagen, onder andere bij Blizzard Entertainment, Sledgehammer, Raven en High Moon. Deze studio's hebben onder andere Diablo IV (2023), Call of Duty: Modern Warfare III (2023), Call of Duty: Black Ops 6 (2024), Call of Duty: Black Ops 7 (2025) uitgebracht. World of Warcraft: Forever komt volgende maand uit.

Is kaskrakers uitbrengen "er niets van bakken"?

Er zijn ongetwijfeld ook voorbeelden van studio's waar het niet goed liep, maar dit zijn voorbeelden van studio's die goedverkochte en goed gewaardeerde games ontwikkelden waar alsnog massa ontslagen vielen.
Doom en hifi-rush kaskrakers? Is niet terug te zien in de verkoopaantallen moet ik zeggen.

Diablo 4 heeft het goed gedaan, maar de laatste Call of duty was een aardige flop volgens mij?

Hoe stond de vlag erbij bij blizzard toen microsoft het kocht? Volgens mij lag deze studio qua wauw factor aardig op zijn gat en draaide het nog door omdat Call of Duty nog teerde op de historie en haalde zij nog aardig wat geld binnen dankzij candy crush?

Wat betreft games was het vanuit Activision/blizzard toch al jaren creatieve armoede en kwamen zij niet verder dan het zoveelste deel van Call of Duty, een expension/remaster van Wow of Diablo?

Zelfs een remaster van Warcraft 3 was 1 groot fiasco?

[Reactie gewijzigd door Mooraalkikker op 9 oktober 2026 10:59]

Doom en hifi-rush kaskrakers? Is niet terug te zien in de verkoopaantallen moet ik zeggen.

Diablo 4 heeft het goed gedaan, maar de laatste Call of duty was een aardige flop volgens mij?
"3 miljoen spelers" (Doom:DA), "2 miljoen spelers" (Hifi Rush), "10 miljoen kopietjes" Diablo 4), "een miljard dollar in verkoop" (MW3), "50 miljoen spelers" (BO6), "3 miljoen kopietjes" (BO7).

Microsoft studio's die games maken zijn vooral door Microsoft "gevangen", doordat Game Pass "hun" games voor een fractie van de normale prijs beschikbaar maakt, waardoor deze studio's aanzienlijk geld mislopen. Waarom full price betalen voor een game, als je voor 1/4e ALLE nieuwe games kunt spelen die maand?
Hoe stond de vlag erbij bij blizzard toen microsoft het kocht? Volgens mij lag deze studio qua wauw factor aardig op zijn gat en draaide het nog door omdat Call of Duty nog teerde op de historie en haalde zij nog aardig wat geld binnen dankzij candy crush?
Diablo IV was net uit, en er werd druk gewerkt aan de seasons van OW2?
Wat betreft games was het vanuit Activision/blizzard toch al jaren creatieve armoede en kwamen zij niet verder dan het zoveelste deel van Call of Duty, een expension/remaster van Wow of Diablo?
De creatieve armoede heeft niet voorkomen dat Call of Duty extreem rendabel blijft.

[Reactie gewijzigd door drdelta op 9 oktober 2026 11:20]

'Microsoft studio's die games maken zijn vooral door Microsoft "gevangen", doordat Game Pass "hun" games voor een fractie van de normale prijs beschikbaar maakt, waardoor deze studio's aanzienlijk geld mislopen. Waarom full price betalen voor een game, als je voor 1/4e ALLE nieuwe games kunt spelen die maand?'

Dit geldt dus ook voor het aantal spelers van Doom en Hi-Fi rush? Hoeveel van deze spelers hebben deze game opgestart omdat het onderdeel was van GamePass? Hoeveel spelers hebben daadwerkelijk de game ook echt gespeeld of hebben het na een uurtje weer weggelegd? Hoeveel spelers had je gehad als deze niet op GamePass had gestaan?

Overigens vind ik een game dat 3 miljoen spelers (lees, nog steeds geen data of dit daadwerkelijke spelers waren, of slechts hebben geïnstalleerd en een uurtje er doorheen zijn gegaan) geen kasraker hoor.

En je bent zo goed als je laatste prestatie. Dus mbt call of duty is dat toch gewoon een financieel drama? 3 miljoen verkochte examplaren van BO7? Ook de reviews waren alles behalve positief over deze game? BO6 werd ook gemixt ontvangen? Wellicht dat dit ook de reden is dat BO7 geflopt is?

'De creatieve armoede heeft niet voorkomen dat Call of Duty extreem rendabel blijft'

Als het extreem rendabel blijft, dan gaat microsoft echt niet mensen de laan uitsturen. Zij zien ook gewoon de 'kwaliteit' van de laatste twee COD's en trekken gewoon hun conclusies dat je het van deze studio niet meer moet hebben in deze hoedanigheid.

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn