XBOX komt na 18 jaar met eigen versie van PlayStations platina trofee

Achttien jaar nadat PlayStation de platina trofee introduceerde, komt XBOX met een eigen variant. 'Completionists' ontvangen binnenkort een Mythic-achievement als ze de andere achievements in een game hebben behaald.

Een achievement als beloning voor het behalen van de andere achievements was een van de meest gevraagde functies onder spelers, stelt XBOX. PlayStation heeft sinds 2008 al een soortgelijke beloning, de platina trofee. Dat terwijl XBOX in 2005 als eerste een dergelijk prestatiesysteem in zijn console inbouwde.

Niet alleen nieuwe games krijgen voortaan Mythic-achievements. Ze worden met terugwerkende kracht ook toegevoegd aan bepaalde oudere titels. Het kan zelfs gaan om XBOX 360-games. Net als Sony's variant hoeven spelers voor het Mythic-achievement alleen alle originele prestaties te behalen. Achievements die na de release worden toegevoegd, bijvoorbeeld voor dlc, tellen niet mee.

De Mythic-achievements worden nu getest onder XBOX Insiders. Het is niet duidelijk wanneer deze functie voor alle spelers beschikbaar komt.

XBOX-achievements

Door Kevin Krikhaar

Redacteur

30-09-2026 • 18:06

22

Reacties (22)

Sorteer op:

Weergave:

Ik ben misschien oud maar heb nooit begrepen waarom je blij zou worden van een digitale sticker omdat je iets gedaan hebt in een game :)
Jup enige wat dit doet is een game

In werk veranderen voor mij, maargoed 8)7
Zelfde reden waarom het fijn is om dingen van een todo lijstje te strepen. Geeft een goed gevoel
Dus eigenlijk een emo hack die mensen spelende houdt door een evolutionair nuttig psychologisch mechanisme te manipuleren?
Juist, maar dat doen games in de regel bijna constant. Doe X verdien Y. Gebruik Y om Z te halen. Combineer Z met.... MMORPG's en mobile games zijn daar heer en meester in. Constant het beloningscentrum triggeren en vrij direct voldoen. Itch en scratch.
Man wat een zure reactie weer. Het is ook echt nooit goed hè.

ik platinum niet alle games maar soms vind ik het wel leuk. Dit is gewoon een leuke toevoeging voor veel mensen.
Omdat we stikkers leuk vinden…. Daarom deden we vroeger onze best op de basis school.

ik heb van sommige spelletjes wel eens bewust een andere strategie of speelstyle aangehouden omdat ik dan een achievement kreeg. CiV en city skyline zijn hier goede voorbeelden van. De dagen mij uit om anders te spelen.
Het gaat niet om de digitale sticker. Het gaat om het gevoel dat je een spel 100% hebt uitgespeeld (bij veel spellen tenminste). Sommige spellen hebben achievements die nergens op slaan, of dat je alle achievements haalt en het spel niet eens uitgespeeld hebt.
Waarschijnlijk dezelfde achterliggende psychologie van verzamelen, of hoe motivatie en beloning in het brein werken. Hier is genoeg over te vinden op internet en in wetenschappelijke artikelen.

Het is leuk dat je stelt dat het je niks doet, maar het is waarschijnlijker dat je ongemerkt zelf stiekem ook vatbaar bent voor dit soort constructies. Misschien niet specifiek voor het 100% voltooien van een game, maar ga bij jezelf eens na wat je motivatie is om een game te spelen en daarin bepaalde mijpalen te halen.
Valt wel mee. Ik heb 9000 uur in Rocket League zitten, daarvan zou ik bij God niet weten wat de achievements überhaupt zijn, dat speelde ik gewoon omdat ik er goed in was en het lekker voelt om die mechanics ten uitvoer te brengen. Iemand verslaan is natuurlijk ook altijd leuk. Jaar of wat geleden toch maar weggelegd, zonde van de tijd, als je niet speelt val je snel terug qua niveau.

Verder speel ik eigenlijk maar 2 soorten spellen. Verhalende open world games zoals Stalker, RDR, The Witcher, GTA, etc etc. Die speel ik voor het verhaal en omdat ik mezelf er lekker in kan verliezen, juist omdat ik daar uren in kan ronddwalen zonder ook maar 1 moment aan doelstellingen te denken.

Het andere "soort" game dat ik speel is er ook maar 1 en dat is Satisfactory, waarbij ik wederom geen idee heb wat de achievements zijn. Daarin kan ik lekker mij creativiteit en OCD kwijt, maar ik bekommer me weinig om het "voltooien" van zaken. Mensen lachen nog weleens dat ik er honderden uren in heb zitten maar nog steeds niet de volledige tech-tree heb unlocked. Tjah.

[Reactie gewijzigd door tv_nerd op 30 september 2026 18:54]

Ik zal ook wel oud zijn, meestal vind ik het nergens op slaan en zet ik het uit. Zeker als het in de trant is van 'Gefeliciteerd, je hebt het eerste level gehaald!' Ja d'uh, dat is toch niet bijzonder?

Een enkele keer is het wel grappig om te zien wat de achievements zijn. Bijv bij Rocket League: maak een goal terwijl je ondersteboven hangt. Of achterstevoren rijdt. Dan is het ook echt iets wat je normaal gesproken niet doet, en kan het inspireren als je de lijst van te behalven achievements doorlees.
Als een game leuk is kun je er extra speeltijd uit halen. Sommige ontwikkelaars verbergen hints in dit beloningssysteem en kunnen daarmee spelers lijden naar verborgen delen. Sowieso zijn er genoeg mensen die (ook ruim voordat achievements/trofeeën werden ingevoerd) graag games 100% spelen. Ik doe dit als sinds 1988 omdat ik de uitdaging waardeer, niet om een sticker te kunnen tonen aanvreemden
Ik zie het als een soort indicatie hoe ver je bent in een game. Geldt niet voor alle achievements (zoals die "je hebt dit of dat random item gevonden"), maar een "found all this and that" geeft wel bepaalde informatie over voortgang.

En soms is het leuk om voor 100% te gaan, in spellen waar je een bepaalde band mee hebt. Maar dat doe ik niet zo vaak. Vaak zitten er timesinks tussen waar ik echt geen zin in heb. Zoals "speel het uit op de hoogste moeilijkheidsgraad", waarbij je continu dood aan het gaan bent. F dat.
Dit voelt meer als een soort van: Omdat Playstation het ook heeft doen we het ook.

Bij het huidige systeem kun je toch zien of je 100% hebt, als je 1000/1000GS hebt. Daar heb je geen Mystic of Platinum voor nodig.

Bij Playstation is dat anders. Die werken met brons, silver en gouden trophies. Nergens kun je aan het aantal gouden, zilveren of bronzen trophies zien of je de game op 100% hebt. Met de komst van een platinum kun je dat dus wel.
Er staat bij de Playstation trophies ook een percentage vermeld.

Er zijn (kleine) games die je op 100% kunt hebben mbt alle trofeeen, maar geen platina trofee. Volgens mij hanteert Playstation een minimaal aantal te behalen trofeeen voordat je een platina kunt verdienen.

[Reactie gewijzigd door Geronimous op 30 september 2026 18:42]

Het verschil is denk ik met name dat de 100% met het uitbrengen van DLC weer minder wordt. Als je 1000Gs hebt in een base game heb je 100% maar als er 2.5 jaar later DLC komt met 500Gs gaat je percentage naar 66%. Dit nieuwe systeem houdt geen rekening met DLC.
Is toch leukkkk.

Al betrap ik mijzelf er soms op dat achievement er juist voor zorgen dat ik minder plezier uit een game haal, want.... achievement neeeet niet gehaald.

Maar de dopamine hit van een achievement, pwoah. Toch lekker.
Kan je (of een ander) een soort bullet points geven hoe devs met achievements/plat omgaan? Ik neem aan dat er wat variatie zit in hoe makkelijk/moeilijk het is. Zelfs weleens gezien dat sommige platinum trofees door minder dan 0.1% van de spelers gehaald zijn of dat sommige ondertussen niet meer te halen zijn, door het verwijderen van spelmodussen of het ontbreken van PvP tegenstanders.

Vast wel iemand die daar wat over kan vertellen hier.
Beter laat dan nooit! Vroeger vond ik dat altijd een extra bekroning, dan had je alles echt afgesloten dus goed dat XBOX er ook aan denkt
Ik kwam er onlangs achter dat het concept van platina, een vreemd soort FOMO-gerelateerde drang heeft veroorzaakt bij ik gok vooral diegenen die wat jonger zijn. Vroegah speelde je een spel uit of niet, en een paar geeks vonden het leuk om alles eruit te halen en dat dan weer te delen (gamefaqs en andere fora).

Echter rondom de discussie van "Wolverine's handholding" kwam meer dan eens de opmerking naar boven (in de trant van): "Ik vind het wel lekker eigenlijk zo dat alle loot boxes duidelijk zijn, hoef ik niet te zoeken en heb ik lekker makkelijk de game uitgespeeld met platinum trofee, niet iedereen vindt het leuk of heeft de tijd om hele gebieden door te zoeken met youtube uitleg/fora."

Waarbij natuurlijk een aantal mensen zeiden: Waarom doe je het dan?! Daar kwam natuurlijk geen antwoord op. Maar goed het toont maar weer aan dat als je ergens een wortel van maakt en hem aan een hengel hangt mensen er achteraan gaan.


En even iets anders, wat is het idee achter achievements die je sowieso niet kan missen?

"92% van de spelers heeft op W gedrukt, in de tutorial."

Is het eigenlijk om de devs van statistieken te voorzien?

[Reactie gewijzigd door tomaat23 op 30 september 2026 18:31]


Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn