XBOX komt na 18 jaar met eigen versie van PlayStations platina trofee

Achttien jaar nadat PlayStation de platina trofee introduceerde, komt XBOX met een eigen variant. 'Completionists' ontvangen binnenkort een Mythic-achievement als ze de andere achievements in een game hebben behaald.

Een achievement als beloning voor het behalen van de andere achievements was een van de meest gevraagde functies onder spelers, stelt XBOX. PlayStation heeft sinds 2008 al een soortgelijke beloning, de platina trofee. Dat terwijl XBOX in 2005 als eerste een dergelijk prestatiesysteem in zijn console inbouwde.

Niet alleen nieuwe games krijgen voortaan Mythic-achievements. Ze worden met terugwerkende kracht ook toegevoegd aan bepaalde oudere titels. Het kan zelfs gaan om XBOX 360-games. Net als Sony's variant hoeven spelers voor het Mythic-achievement alleen alle originele prestaties te behalen. Achievements die na de release worden toegevoegd, bijvoorbeeld voor dlc, tellen niet mee.

De Mythic-achievements worden nu getest onder XBOX Insiders. Het is niet duidelijk wanneer deze functie voor alle spelers beschikbaar komt.

XBOX-achievements

Door Kevin Krikhaar

Redacteur

30-09-2026 • 18:06

60

Reacties (60)

Sorteer op:

Weergave:

Ik kwam er onlangs achter dat het concept van platina, een vreemd soort FOMO-gerelateerde drang heeft veroorzaakt bij ik gok vooral diegenen die wat jonger zijn. Vroegah speelde je een spel uit of niet, en een paar geeks vonden het leuk om alles eruit te halen en dat dan weer te delen (gamefaqs en andere fora).

Echter rondom de discussie van "Wolverine's handholding" kwam meer dan eens de opmerking naar boven (in de trant van): "Ik vind het wel lekker eigenlijk zo dat alle loot boxes duidelijk zijn, hoef ik niet te zoeken en heb ik lekker makkelijk de game uitgespeeld met platinum trofee, niet iedereen vindt het leuk of heeft de tijd om hele gebieden door te zoeken met youtube uitleg/fora."

Waarbij natuurlijk een aantal mensen zeiden: Waarom doe je het dan?! Daar kwam natuurlijk geen antwoord op. Maar goed het toont maar weer aan dat als je ergens een wortel van maakt en hem aan een hengel hangt mensen er achteraan gaan.


En even iets anders, wat is het idee achter achievements die je sowieso niet kan missen?

"92% van de spelers heeft op W gedrukt, in de tutorial."

Is het eigenlijk om de devs van statistieken te voorzien?

[Reactie gewijzigd door tomaat23 op 30 september 2026 18:31]

Kan. Soms is het ook gewoon ideeën-armoede voor wat voor achievements we in het spel moeten stoppen, je merkt bij sommige spellen dat de devs er niet echt over nagedacht hebben: achievements waar je ongelofelijk onwaarschijnlijke dingen voor moet doen die tegen het idee van het spel zelf in gaan en waar je zonder guide niet eens achter gaat komen, of gewoon de "collect alle 1000 collectibles" achievement (maal X collectibles) en natuurlijk de "haal alle andere achievements" achievement. Zo krijg je de lijst wel vol.
Mijn meest gehate achievements zijn altijd degene waarbij je een keuze moet maken tussen twee opties, en voor allebei de opties een achievement krijgt. Zeker als je niet net daarvoor kan opslaan en reloaden voor de andere achievement.

Ik weet dat het niet nodig is om altijd alle achievements te halen, maar voor sommige spellen vind ik het een leuke extra om dat te proberen nadat je hem hebt uitgespeeld. Fenyx Rising bijvoorbeeld vond ik erg leuk om een beetje hersendood alles op de map op te ruimen en een paar gekke challenges erbij te doen en zo 100% te halen. Avowed wilde ik hetzelfde gaan doen, alleen toen zag ik dat er een berg achievements was waarvoor ik het hele spel opnieuw zou moeten uitspelen en dan de andere keuze maken. Nou ja, dan ga ik gewoon wat anders spelen.
Ik kijk alleen bij de achievements om te zien hoeveel procent er ongeveer waar afhaakt. Zo zie je bij bepaalde hoofdstukken altijd het percentage dalen. Oftewel veel mensen spelen het spel maar slechts weinig blijven spelen tot het eind.

Wel frappant als je in comments onder video’s of op Reddit leest dat “iedereen” altijd de game al platinum heeft. Die groep van 1% of 0,5% is dan aardig groot blijkbaar

Ik streef niet echt naar de trophies, heb de meldingen ook uitgezet om immersion breaking te voorkomen. Ik snap completionists ook niet, die koste wat kost een game 100% moet hebben. Sommigen gaan zo ver dat ze niet eens een game willen starten als het halen van de 100% niet mogelijk blijkt door wat voor reden dan ook. En een onafgeronde lijst is blijkbaar een doorn in het oog van deze ocd like gamers.

En velen van die completionists gebruiken guides om zo efficiënt mogelijk het spel op 100% te halen. Met allerlei cheese tactics en save scumming om meerdere einden in een enkele playthrough te halen.

Ben je dan nog wel een spelletje aan het spelen voor plezier of ben je dan bezig met compulsief een checklist aan het afwerken.

[Reactie gewijzigd door Bulls op 1 oktober 2026 08:58]

Ik kwam er onlangs achter dat het concept van platina, een vreemd soort FOMO-gerelateerde drang heeft veroorzaakt bij ik gok vooral diegenen die wat jonger zijn. Vroegah speelde je een spel uit of niet, en een paar geeks vonden het leuk om alles eruit te halen en dat dan weer te delen (gamefaqs en andere fora).
Het is niet heel anders dan vroeger hoor. Het heeft misschien meer een gezicht gekregen door die specifieke achievements maar het idee dat sommige mensen een game 100%'en is al heel oud en dat mensen de game op een gegeven moment eigenlijk alleen nog maar speelden om die 'bragging rights' (en dus niet omdat de gameplay nog zo enerverend was) is net zo oud.
Dat is denk ik ook wat ik zeg. Waar het vroeger een paar mensen waren die er volledig in op gingen is het nu voor iedereen een soort "ding" omdat het aanwezig en gespecificeerd is.

"eigenlijk alleen nog maar speelden om die 'bragging rights' "

Juist, maar ik heb nu het idee dat veel mensen het niet eens doen voor dat, sinds platinum een ding is, maar puur om een vinkje af te strepen voor zichzelf omdat dat vinkje nu eenmaal bestaat. Kan het mis hebben. Zoals het voorbeeld. Die persoon wil juist dat het heel makkelijk is, waar ik me zo voorstel dat voor iemand die het als een "bragging right" ziet, het juist enkel interessant vindt als er enige moeilijkheid bij komt kijken. Dat deze weet dat minder dan 0,1% van de mensen dat heeft bereikt.

Als morgen Playstation leaderboards implementeert voor speedruns zal je zien dat opeens een hoop meer mensen gaan speedrunnen zonder dat ze dat per se zelf zouden gaan doen als ze er van horen, of zelf op het idee zouden komen dat je daar ook een sport in kan zien.
We zegen net niet helemaal hetzelfde. Mijn punt is vooral: Het is nog steeds gewoon iets wat een relatief select groepje mensen echt iets mee doet. De mensen die het alleen maar doen omdat het 'kan' of omdat het 'een vinkje is' waren er altijd al. Het is allemaal wat prominenter in het zicht daardoor lijkt het misschien alsof het meer een ding is, maar volgens mij is het gewoon een vergelijkbare groep mensen. Dat is relatief ten opzichte van het totaal aantal gamers natuurlijk, dat is een immens veel grotere groep dan vroeger dus noodzakelijkerwijs zijn er in absolute zin véél meer mensen die dit doen.*
Juist, maar ik heb nu het idee dat veel mensen het niet eens doen voor dat, sinds platinum een ding is, maar puur om een vinkje af te strepen voor zichzelf omdat dat vinkje nu eenmaal bestaat.
Dat was vroeger ook een ding. Toen deden mensen het ook gewoon omdat-het-kan, omdat het dan iets is wat je hebt gedaan, omdat je dan kunt zeggen dat je het hebt gedaan. Ik zie dat verder als equivalent, daarom had ik ook bragging rights tussen aanhalingstekens gezet omdat het niet per se ging om mensen die er echt mee ten toon wilde lopen ofzo.
Als morgen Playstation leaderboards implementeert voor speedruns zal je zien dat opeens een hoop meer mensen gaan speedrunnen zonder dat ze dat per se zelf zouden gaan doen als ze er van horen, of zelf op het idee zouden komen dat je daar ook een sport in kan zien.
Mjeh, tuurlijk, in brede zin kan iemand iets wat ze niet kunnen bedenken ook niet uitvoeren, maar even de korstondige hype buiten beschouwing gelaten denk ik dat je vooral ziet dat de mensen die al bezig waren met speedrunnen opeens prominenter in beeld zijn en het daarom lijkt het misschien enorm veel groter te zijn geworden dan het in werkelijkheid is.

Ik zeg natuurlijk ook niet dat er nul mensen zijn die zich wel laten verleiden tot het halen van een platinum trophy terwijl ze de vereisten anders niet allemaal zouden hebben gehaald - maar mensen die per se 100% completion rate willen halen (ook als dat ten koste gaat van het onmiddelijke plezier en relatief weinig oplevert) is bepaald niet nieuw en ook niet explosief gestegen denk ik.

EDIT: * Ik denk trouwens dat er ook nog wel wat voor valt te zeggen dat juist doordat gaming een iets meer casual affair is geworden relatief juist minder mensen zijn die dit doet :+ Maar dat is al helemaal zuiver nattevingerwerk.

[Reactie gewijzigd door Patriot op 1 oktober 2026 14:30]

"De mensen die het alleen maar doen omdat het 'kan' of omdat het 'een vinkje is' waren er altijd al"

Maar waar was dat vinkje dan? Hoe bepaal je wat 100% is en hoe verifieer je dat? Kijk bij bijvoorbeeld collectathon games is dat vrij duidelijk, daarnaast zijn die spellen er op gebouwd, maar nu heeft elk spel bijna een "100%" of platinum "doel".

Natuurlijk waren die mensen er toen al maar die hadden dan niet echt goed een idee wat 100% voor moest stellen, nu dat gespecificeerd is en in beeld gebracht lijkt me dat dat enorm aandringend werkt voor die mensen die dat gevoel al hadden maar het niet echt vorm konden geven.

Maar goed dat is net zo goed enorm nattevingerwerk. Zou op zich een leuk psychologische/sociale onderzoeksvraag zijn.
Ik ben misschien oud maar heb nooit begrepen waarom je blij zou worden van een digitale sticker omdat je iets gedaan hebt in een game :)
Het gaat niet om de digitale sticker. Het gaat om het gevoel dat je een spel 100% hebt uitgespeeld (bij veel spellen tenminste). Sommige spellen hebben achievements die nergens op slaan, of dat je alle achievements haalt en het spel niet eens uitgespeeld hebt.
Laten we eerlijk zijn: het gros van de zogenaamde "achievement hunters" gebruikt een guide tijdens het spelen zodat ze zeker heen collectable of achievement zouden missen.

Ik kan me niet voorstellen dat ik op die manier zou genieten van een game, laat staan voldoening halen uit het behalen van achievements.
Ik 100% wel eens spellen die ik echt leuk vind qua gameplay loop ook, na ze volledig uitgespeeld te hebben, zeker als het spel een NG+ heeft. Het is dan zeg maar gewoon een andere spelmodus. Of je er dan lol uit haalt is een tweede, maar je zit niet met de smartphone op schoot terwijl het spel zelf aan je voorbij gaat. Als het goed is heb je een hoop achievements dan ook al "natuurlijk" gehaald tijdens de eerste playthrough en wat rest zijn dan echte uitdagingen.

[Reactie gewijzigd door MneoreJ op 30 september 2026 21:16]

Exact dit heb ik ook, ik doe het niet vaak, alleen bij spellen die ik echt leuk vond en na het uitspelen nog wat meer van wil zien. Maar dan probeer ik alles te doen zonder guides, misschien met een laatste 1 of 2 waar ik niet uit kom die je dan opzoekt (vaak is het dan heel makkelijk in een bepaald sectie van een level ofzo). Dan heb ik het gevoel dat ik écht alles heb gedaan, en dan gaat het spel waarschijnlijk voor altijd van mn console af.
Dat het gros een guide zou gebruiken is een persoonlijk idee dat ook maar op geen enkele manier te staven is, dus nee, daar zou ik m’n handen niet voor in het vuur steken. Er zijn absoluut genoeg mensen die guides gebruiken vanaf het voor de eerste keer opstarten van het spel, maar het gros? Ik ben er zeker niet 1 van. ik speel spellen normaal uit, en eventueel daarna zoek ik info over m’n openstaande achievements als dat nodig is.

Dat jij daar 0 voldoening uit haalt is natuurlijk helemaal goed. Niet iedereen vindt het zelfde leuk. Anders zou de wereld wel erg saai zijn.

[Reactie gewijzigd door Lagonas op 1 oktober 2026 08:28]

De oorzaak ligt ook bij de developers, die achievements implementeren die je niet meer kan behalen na het uitspelen van de game. Niemand heeft zin om een game volledig te herspelen omdat je één collectable hebt gemist.
Daar ligt het naar mijn mening aan hoe het geimplementeerd is. Moet je het hele spel opnieuw spelen omdat je 1 achievement hebt gemist? Ben ik het helemaal met je eens. Andere spellen die implementeren een NG+ (New game plus) zoals @MneoreJ ook benoemde, en daar wil ik zeker spellen voor een tweede keer spelen. Daarbij zeg ik wel dat het weinig voorkomt dat ik deze tweede playthrough direct na de eerste keer doe. Daar zit vaak wel enkele weken, maanden of soms zelfs jaren tussen. Ik houd dan ook een lijst van spellen bij waar ik nog openstaande achievements heb die ik wil halen.
Waarschijnlijk dezelfde achterliggende psychologie van verzamelen, of hoe motivatie en beloning in het brein werken. Hier is genoeg over te vinden op internet en in wetenschappelijke artikelen.

Het is leuk dat je stelt dat het je niks doet, maar het is waarschijnlijker dat je ongemerkt zelf stiekem ook vatbaar bent voor dit soort constructies. Misschien niet specifiek voor het 100% voltooien van een game, maar ga bij jezelf eens na wat je motivatie is om een game te spelen en daarin bepaalde mijpalen te halen.
Valt wel mee. Ik heb 9000 uur in Rocket League zitten, daarvan zou ik bij God niet weten wat de achievements überhaupt zijn, dat speelde ik gewoon omdat ik er goed in was en het lekker voelt om die mechanics ten uitvoer te brengen. Iemand verslaan is natuurlijk ook altijd leuk. Jaar of wat geleden toch maar weggelegd, zonde van de tijd, als je niet speelt val je snel terug qua niveau.

Verder speel ik eigenlijk maar 2 soorten spellen. Verhalende open world games zoals Stalker, RDR, The Witcher, GTA, etc etc. Die speel ik voor het verhaal en omdat ik mezelf er lekker in kan verliezen, juist omdat ik daar uren in kan ronddwalen zonder ook maar 1 moment aan doelstellingen te denken.

Het andere "soort" game dat ik speel is er ook maar 1 en dat is Satisfactory, waarbij ik wederom geen idee heb wat de achievements zijn. Daarin kan ik lekker mij creativiteit en OCD kwijt, maar ik bekommer me weinig om het "voltooien" van zaken. Mensen lachen nog weleens dat ik er honderden uren in heb zitten maar nog steeds niet de volledige tech-tree heb unlocked. Tjah.

[Reactie gewijzigd door tv_nerd op 30 september 2026 18:54]

Achievements kunnen ook helpen om net even wat meer uit een game te halen, bv doordat je echt overal naar toe gaat om te verkennen of dat je op een andere manier speelt (bv als weerwolf of vampier te spelen in Skyrim ipv toch weer een stealth archer).

Maar uiteindelijk is er toch weinig verschil tussen dat jij het leuk vindt om een potje Rocket League wint of dat ik het leuk vind om uiteindelijk alle achievements in Dark Souls te hebben en dat de game nu bij mijn 'perfect' games staat? (Zo heet het dan in Steam, wat bij Xbox dus mythic wordt)
Zelfde reden waarom het fijn is om dingen van een todo lijstje te strepen. Geeft een goed gevoel
Dus eigenlijk een emo hack die mensen spelende houdt door een evolutionair nuttig psychologisch mechanisme te manipuleren?
Man wat een zure reactie weer. Het is ook echt nooit goed hè.

ik platinum niet alle games maar soms vind ik het wel leuk. Dit is gewoon een leuke toevoeging voor veel mensen.
Niet bij stil gestaan dat je het als zuur zou op kunnen vatten, maar de comment deed me die vraag oprecht stellen, vanuit het perspectief van iemand die weinig voldoening haalt uit to-do lijstjes afvinken

[Reactie gewijzigd door IskaRiot op 30 september 2026 21:01]

Ik snap je punt wel maar ik vermoed dat ook jij er gevoelig voor bent (maar misschien minder dan gemiddeld). Kan je midden tijdens het stofzuigen stoppen en dagen later verder gaan (random moment stoppen dus niet per kamer oid)? Kan jij 50 werk taken random door elkaar doen zonder ze (deels) af te maken? Kan jij een hobby 2 minuten doen en dan weer wat anders gaan doen (zonder dat je er extra vermoeid door word) ? Afmaken=meestal uit je hoofd zetten=minder vermoeiend dan alle taken tegelijk onthouden en bijhouden. Daarom heeft de meesten mensen hun brein stieken een positieve link gelegd met afmaken (=oa endorfine). Alleen afhankelijk van je interesses (en bijbehorende prioriteiten) zal de taak (in dit geval game afmaken/echt alles in de game zien) belangrijk genoeg zijn om op je takenlijst te komen 😉 Persoonlijk maak ik graag dingen af dus als ik het een goede game vind dan maak ik hem af en haal ik de trophies als ze doenbaar zijn (grote online trophies is bijv. vaak no go en aangezien ik dan geen platinum kan halen is de rest ook niet meer zo belangrijk als de game goed maar niet super is).

Ik heb in het verleden ook tijdje veel pc games onofficieel gedownload maar merkte dat ik van game naar game hopte, cheat codes gebruikte die het spel te saai maakte en dat alle games teveel op elkaar begonnen te lijken omdat ik zoveel games speelde (en te simpel maakte door niveau of cheats). Nu ben ik stuk selectiever in verschillende soorten games en de moeilijkheidsgraad waardoor ik er weer meer van geniet. Doorintegen is er wel een vermoeiende backlog aan goede games :+

Zeker in online games zie ik vaak mensen die gewoon doelloos dingen doen of kletsen, soms doen ze honderden uren praktisch dezelfde dingen zonder verder te komen/nieuwe dingen te unlocken (vaak kloten met gamelogica, mensen of hoogte k/d). Daar snap ik bar weinig van. Maar he, als zij daar uren meebezig kunnen zijn en zich ook echt kunnen vermaken (zonder anderen continue zwaar te irriteren) prima :)

[Reactie gewijzigd door andries98 op 30 september 2026 21:20]

Juist, maar dat doen games in de regel bijna constant. Doe X verdien Y. Gebruik Y om Z te halen. Combineer Z met.... MMORPG's en mobile games zijn daar heer en meester in. Constant het beloningscentrum triggeren en vrij direct voldoen. Itch en scratch.
Tja, waarom bouwen mensen een dikke PC terwijl ze enkel wat E-sport titels spelen, waarom kopen mensen een dikke auto terwijl de maximumsnelheid in Nederland 130 is, waarom kopen mensen van die plasic kutbeeltjes om ze voor het raam te zetten en vervolgens 12 jaar niet meer aan te raken.

Mensen zijn niet logisch, en het is beter voor je eigen gezondheid om te stoppen om alles proberen het menselijk ras recht te strijken met ''logica''. Daar krijg je alleen maar breinpijn van.

[Reactie gewijzigd door rickboy333 op 30 september 2026 19:38]

Ik zal ook wel oud zijn, meestal vind ik het nergens op slaan en zet ik het uit. Zeker als het in de trant is van 'Gefeliciteerd, je hebt het eerste level gehaald!' Ja d'uh, dat is toch niet bijzonder?

Een enkele keer is het wel grappig om te zien wat de achievements zijn. Bijv bij Rocket League: maak een goal terwijl je ondersteboven hangt. Of achterstevoren rijdt. Dan is het ook echt iets wat je normaal gesproken niet doet, en kan het inspireren als je de lijst van te behalven achievements doorlees.
Sommige achievements/trophies, zoals je hebt level X uitgespeeld, zijn ook natuurlijk metrics voor de developers/uitgevers. Hoeveel mensen spelen het uit, als ze afhaken waar gebeurt dat dan ongeveer, etc.

Het fijne aan sommigen is dat je soms dingen doet of ontdekt die je anders zou missen in een spel. Helaas zijn er ook die inderdaad meer op werk gaan lijken als je 100 dingetjes moet vinden die je zonder aparte site nooit zou vinden.

Maar het zijn natuurlijk geen verplichtingen he? 🙂
'Gefeliciteerd, je hebt het eerste level gehaald!' Ja d'uh, dat is toch niet bijzonder?
Zeker wel! Want nagenoeg altijd is z'n eerste Achievement nooit 100% gedaan door iedereen. Dus het maakt het uniek. :p
Omdat we stikkers leuk vinden…. Daarom deden we vroeger onze best op de basis school.

ik heb van sommige spelletjes wel eens bewust een andere strategie of speelstyle aangehouden omdat ik dan een achievement kreeg. CiV en city skyline zijn hier goede voorbeelden van. De dagen mij uit om anders te spelen.
Als een game leuk is kun je er extra speeltijd uit halen. Sommige ontwikkelaars verbergen hints in dit beloningssysteem en kunnen daarmee spelers lijden naar verborgen delen. Sowieso zijn er genoeg mensen die (ook ruim voordat achievements/trofeeën werden ingevoerd) graag games 100% spelen. Ik doe dit als sinds 1988 omdat ik de uitdaging waardeer, niet om een sticker te kunnen tonen aanvreemden
Ik zie het als een soort indicatie hoe ver je bent in een game. Geldt niet voor alle achievements (zoals die "je hebt dit of dat random item gevonden"), maar een "found all this and that" geeft wel bepaalde informatie over voortgang.

En soms is het leuk om voor 100% te gaan, in spellen waar je een bepaalde band mee hebt. Maar dat doe ik niet zo vaak. Vaak zitten er timesinks tussen waar ik echt geen zin in heb. Zoals "speel het uit op de hoogste moeilijkheidsgraad", waarbij je continu dood aan het gaan bent. F dat.
Ik heb een hekel aan dingen incompleet laten. Dus 100% opgeruimd staat netjes en geeft me een gevoel van voldoening.

Momenteel zit ik op 91% voldaan voor 273 games, waarvan 207 100% voltooid.

Sommige trophies/achievements zijn niet meer haalbaar als de servers offline zijn, DLC niet meer te koop etc. Dus 100% ga ik nooit halen, maar hoe dichter hoe beter.
Lijkt me vervelend als je iets niet los kan laten. Dat gaat heel dicht naar OCD toe en dat is niet gezond. Maar he, als jij er blij van wordt. Ik heb die irritante notificaties al jaren uitstaan. Zit je lekker in een cutscene, DING ACHIEVEMENT!
Jup enige wat dit doet is een game

In werk veranderen voor mij, maargoed 8)7
Dit voelt meer als een soort van: Omdat Playstation het ook heeft doen we het ook.

Bij het huidige systeem kun je toch zien of je 100% hebt, als je 1000/1000GS hebt. Daar heb je geen Mystic of Platinum voor nodig.

Bij Playstation is dat anders. Die werken met brons, silver en gouden trophies. Nergens kun je aan het aantal gouden, zilveren of bronzen trophies zien of je de game op 100% hebt. Met de komst van een platinum kun je dat dus wel.
Er staat bij de Playstation trophies ook een percentage vermeld.

Er zijn (kleine) games die je op 100% kunt hebben mbt alle trofeeen, maar geen platina trofee. Volgens mij hanteert Playstation een minimaal aantal te behalen trofeeen voordat je een platina kunt verdienen.

[Reactie gewijzigd door Geronimous op 30 september 2026 18:42]

Je theorie klopt niet. FlipCat heeft 12 trophies inclusief platina (en ik heb meerdere games met 12) terwijl
Food Truck Tycoon 27 trophies heeft zonder platina. Ook de game tijd is niet bepalend aangezien ik een game heb waarbij ik binnen een aantal minuten de platina heb behaald terwijl Food Truck Tycoon er toch wel ver er boven zit qua tijd. Daarnaast heb ik ook games waar je maar bijvoorbeeld 20 levels van de 100 levels hoeft te voltooien om platinum te krijgen.

Daarnaast als de aantal echt het probleem is kunnen ze makkelijk extra toevoegen. Er zijn genoeg simpele dingen te verzinnen om extra trophies toe te voegen. Spel eerste keer starten, verschillende % compleet, x aantal meter gelopen of zetten gedaan, bekijk credits, 3 keer drukken op de eerste letter in het hoofdmenu, instellingen aangepast, ect. Sommige zullen vast dom voelen maar de mogelijkheid is er.

Ik zie zelf 2 theorieën op het moment.
1: Ontwikkelaars doen het niet omdat de Xbox er geen heeft. Of ze vergeten het erin te stoppen (mede omdat Xbox er geen heeft).
2: Misschien dat Sony er geld voor vraagt (per trophy) en niet iedere ontwikkelaar dit wil betalen. Al lijkt mij dit sterk dat ze voor zo iets geld vragen maar met de huidige tijd zou het me ook niet echt verbazen.
Het verschil is denk ik met name dat de 100% met het uitbrengen van DLC weer minder wordt. Als je 1000Gs hebt in een base game heb je 100% maar als er 2.5 jaar later DLC komt met 500Gs gaat je percentage naar 66%. Dit nieuwe systeem houdt geen rekening met DLC.
Bij de playstation kan je doorklikken en krijg je ook de % te zien voor base game en per DLC ;) maar dan geeft trophy icon bij je gamelist wel aan dat je in elk geval aan dat je 100% van de base game trophies hebt, met het hoofdpercentage (in dezelfde gamelijst) kan je dan ook zien of alle DLC trophies behaald zijn.

Persoonlijk vind ik dat wel prettig want ik koop niet zo vaak de peperdure en tijdrovende DLC omdat ik ook nog flinke backlog heb :)

[Reactie gewijzigd door andries98 op 30 september 2026 21:52]

Is toch leukkkk.

Al betrap ik mijzelf er soms op dat achievement er juist voor zorgen dat ik minder plezier uit een game haal, want.... achievement neeeet niet gehaald.

Maar de dopamine hit van een achievement, pwoah. Toch lekker.
Kan je (of een ander) een soort bullet points geven hoe devs met achievements/plat omgaan? Ik neem aan dat er wat variatie zit in hoe makkelijk/moeilijk het is. Zelfs weleens gezien dat sommige platinum trofees door minder dan 0.1% van de spelers gehaald zijn of dat sommige ondertussen niet meer te halen zijn, door het verwijderen van spelmodussen of het ontbreken van PvP tegenstanders.

Vast wel iemand die daar wat over kan vertellen hier.
Multiplayer achievements zijn de Grote Satan. Ik heb werkelijk waar nog nooit een dev gezien die bij het offline halen van de servers zich erom bekommert dat de achievements niet meer te halen zijn, boeien, had je er maar sneller bij moeten zijn. Je ziet vaak nog een rush tegen het einde als het offline gaan van servers wordt aangekondigd van spelers die nog even snel een buddy zoeken om bepaalde achievements te halen.

DLC achievements zijn ook mateloos onpopulair (want dacht je het spel 100% gedaan te hebben, gieten ze er nog wat achievements bovenop met betaalde toegang) maar die kun je tenminste altijd nog achteraf doen. Daar zie je ook vaak hele lage completion rates omdat mensen gewoon geen tijd/zin meer hebben om terug te keren naar het spel.

En soms zijn de achievements zelf ook gewoon ruk. "Haal alle 184 perfecte gouden medailles met alle karakters" (en dan niet in een beat-em-up maar gewoon een single player game) die duizenden potjes vereisen. Dat soort uitputtingsslagen zijn aan weinig mensen voorbehouden, je moet dan echt voor de achievement aan het gaan zijn.
Dat komt omdat de voor de dlc achievements ook alle spelers van de base game die de dlc niet hebben, meegeteld worden in het totaal.

Als ze alleen zouden kijken onder wie de dlc daadwerkelijk heeft, zouden de completion rates veel hoger zijn.

Op PlayStation tellen ze ook alle spelers mee die toegang hebben tot de game. Dus alle games die op ps plus staan tellen mee voor alle gebruikers die ps plus hebben. Daarom zijn daar de slagingspercentages ook vaak veel lager.
Er zit inderdaad een groot verschil per spel. Roguebook is er bijvoorbeeld 1 die 0.1% is. Ik heb er volgens de PS 49 uur inzitten. Nu zal er genoeg niet speeltijd inzitten zoals plassen, eten, even afgeleid worden met andere dingen, ect. Laten we even 35 uur gametijd nemen. Een van de trophies is "open 500 gem stones". Nu ben ik er niet speciaal voor gegaan maar volgens de PS had ik die maar 7% compleet. En "collect 500 treasures from the map" maar 14%. En dat dus met 35 uur. Een probleem is dat je niet overal kan komen. Je moet met inkt de map vullen en op is op. Daarnaast moet je het spel uitspelen met elke combinatie van helden of te wel je moet het spel 6 keer uitspelen. Er gaat dus veel tijd in zitten. Ook moet je wat geluk hebben zoals welke kaarten/voorwerpen kan je krijgen.

Overwatch (online game) is een gedeelte skill / geluk nodig hebben en een paar (bijna) onmogelijke (nu). Zo heeft Soldier76 "dood 2 vijanden met 1 raket. Je moet dus een beetje geluk hebben dat er 2 vijanden zijn die dicht bij elkaar staan en zwaar genoeg gewond zijn dat je ze kan doden. Er is een trophy "verniel 3 teleporters van Symmetra in 1 wedstrijd". Je moest dus geluk hebben dat er 3 gemaakt werden en dat jij ze vond. Daarnaast bijna niemand speelt meer met deze karakter dus om deze nu nog te halen is bijna onmogelijk. Daarnaast is de verrassingselement ook weg. Bijvoorbeeld veel spelers weten wat er gebeurd als je "It's high noon" hoort waardoor het dus moeilijker is te verkrijgen.

Lego Horizon Adventures heeft maar 3.2% de platinum omdat het lang grinden is. 1 trophy is alle karakters max level krijgen en toen ik het spel verder 100% had was pas 1 karakter nog net niet max level. Van de 46 uur heb ik ongeveer 30 uur besteed aan "level in, alles doden, level uit en herhalen". Ik snap dat niet veel mensen hier geïnteresseerd in zijn alleen voor platina te behalen.

Daarnaast zijn er games die gewoon te moeilijk zijn om platina te behalen. Speel het spel uit op moeilijkste niveau. Speel het spel uit binnen x tijd of voltooi race / taak binnen x tijd. Speel het spel uit zonder dood gaan of versla een baas zonder geraakt te worden. X keer headshots binnen x seconden. En bijvoorbeeld Brunch Club heeft een rare besturing. It takes 2 en Darkestville Castle hebben geen (echte) duidelijke omschrijvingen waardoor je het zou moeten opzoeken. Bonkies heeft een 2e speler nodig. En er zullen vast wel neer redenen zijn die het moeilijk / onmogelijk maken.

-----------

Maar er zijn ook genoeg simpele platina trophies. Running fox (95.8% platina op de ps4 versie tenminste) heb ik blijkbaar in 9 minuten uitgespeeld en platina behaald. Het is maar 100 + een paar verborgen steentjes vinden en de meeste zijn gewoon snel te vinden. Ook genoeg puzzel spellen zijn eigenlijk zodra je de laatste level behaald hebt is het platina en dus niets extra's hoeven te doen (al kan het soms moeilijk genoeg zijn om ze op te lossen). Of games die je gewoon snel kan voltooien als je bijvoorbeeld internet / hints erbij zou gebruiken. Hidden cats in Paris (en de andere versies) is een game waar je katten moet zoeken en de laatste kat in de level kan moeilijk te vinden zijn. Maar met hint (of internet) is die snel te vinden al speelt dit natuurlijk minder leuk. Maar wil je dus snel voor de platina gaan is het geen spel wat echt skills of denkwerk nodig heeft. Iedereen kan dit behalen met een beetje tijd (en hulp).

------------

En dan heb je ook nog de (beste omschreven als) de niet uitgespeelde platina games. Bijvoorbeeld Sokocrab heeft 40 levels maar je hoeft maar 21 levels uit te spelen + een paar extra dingen doen. Zoals onder andere 30 keer ton op knop duwen (wat tijden het spelen al gebeurd) en 30 keer level resetten. Ook zijn het geen moeilijke levels. 33 minuten voor alle 40 levels. Pipe master (93.2% platina) hoef je maar 11 levels van de 250 te voltooien. Ook wel grappig dat 1.2% van de mensen die het spel gestart hebben (want dan krijg je de game pas in de trophy lijst) geeneens level 1 gestart hebben (start level 1 is een trophy).
Beter laat dan nooit! Vroeger vond ik dat altijd een extra bekroning, dan had je alles echt afgesloten dus goed dat XBOX er ook aan denkt
Ik snap dat Blizzard nu van Xbox is... Maar het voelt toch raar dat zij nu 'mythic' gebruiken, met hetzelfde symbool (in ieder geval, ik herken het uit Diablo, zal in WoW denk ik ook wel zoiets zijn).
Misschien leuk als ze een aantal Xbox punten er tegenover zetten zodat je €5 tegoed krijgt voor de Microsoft/Xbox store?
Achievements waren een cultureel fenomeen (of zo) toen met de Xbox360 waar ze dat systeem min of meer hebben uitgevonden. Maar wie geeft er nu nog om? Is het anno 2026 nog steeds cool om te zeggen dat je een achievement verdiende omdat je een game in minder dan een uur op hard hebt uitgespeeld?
Hoeveel van die games zijn easy 1000?

Krijg je voor Avatar ook een Mythic achievement?
1000 is 1000, sommige games meer. Dat is niet anders dan op de PlayStation.
Sommige games heb je 1000 in 80 uur, andere in 5 minuten, voor beide krijg je een Mythic.
Is op de Playstation niet anders, maar doet zeer zeker afbreuk aan je profiel. Het is voldoening meestal maar niet met die simplistische games. Als je er zelf maar plezier uit haalt 😊, maakt niets uit wat anderen denken.
Ik heb zelf de trophies op PS altijd wel een leuke toevoeging gevonden. Nooit ben ik begonnen aan een spel met het idee, ik moet meteen alle trophies erbij vrijspelen. Dat gebeurde pas vaak nadat ik een keer door het verhaal heen was en ik het een leuk spel vond. Het gaf nog een extra reden om het verhaal nog een keer te spelen.

Alhoewel ik dan wel een bloedhekel heb aan multiplayer trophies. Ik ben veel meer van singleplayer games en vind ook dat de trophies daar beter bij horen dan de online multiplayer.

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn