We zegen net niet helemaal hetzelfde. Mijn punt is vooral: Het is nog steeds gewoon iets wat een relatief select groepje mensen echt iets mee doet. De mensen die het alleen maar doen omdat het 'kan' of omdat het 'een vinkje is' waren er altijd al. Het is allemaal wat prominenter in het zicht daardoor lijkt het misschien alsof het meer een ding is, maar volgens mij is het gewoon een vergelijkbare groep mensen. Dat is relatief ten opzichte van het totaal aantal gamers natuurlijk, dat is een immens veel grotere groep dan vroeger dus noodzakelijkerwijs zijn er in absolute zin véél meer mensen die dit doen.*
Juist, maar ik heb nu het idee dat veel mensen het niet eens doen voor dat, sinds platinum een ding is, maar puur om een vinkje af te strepen voor zichzelf omdat dat vinkje nu eenmaal bestaat.
Dat was vroeger ook een ding. Toen deden mensen het ook gewoon omdat-het-kan, omdat het dan iets is wat je hebt gedaan, omdat je dan kunt zeggen dat je het hebt gedaan. Ik zie dat verder als equivalent, daarom had ik ook bragging rights tussen aanhalingstekens gezet omdat het niet per se ging om mensen die er echt mee ten toon wilde lopen ofzo.
Als morgen Playstation leaderboards implementeert voor speedruns zal je zien dat opeens een hoop meer mensen gaan speedrunnen zonder dat ze dat per se zelf zouden gaan doen als ze er van horen, of zelf op het idee zouden komen dat je daar ook een sport in kan zien.
Mjeh, tuurlijk, in brede zin kan iemand iets wat ze niet kunnen bedenken ook niet uitvoeren, maar even de korstondige hype buiten beschouwing gelaten denk ik dat je vooral ziet dat de mensen die al bezig waren met speedrunnen opeens prominenter in beeld zijn en het daarom lijkt het misschien enorm veel groter te zijn geworden dan het in werkelijkheid is.
Ik zeg natuurlijk ook niet dat er nul mensen zijn die zich wel laten verleiden tot het halen van een platinum trophy terwijl ze de vereisten anders
niet allemaal zouden hebben gehaald - maar mensen die per se 100% completion rate willen halen (ook als dat ten koste gaat van het onmiddelijke plezier en relatief weinig oplevert) is bepaald niet nieuw en ook niet explosief gestegen denk ik.
EDIT: * Ik denk trouwens dat er ook nog wel wat voor valt te zeggen dat juist doordat gaming een iets meer casual affair is geworden relatief juist minder mensen zijn die dit doet

Maar dat is al helemaal zuiver nattevingerwerk.
[Reactie gewijzigd door Patriot op 1 oktober 2026 14:30]