The Blood of Dawnwalker krijgt toch 60 fps-modus

De game The Blood of Dawnwalker krijgt toch een 60 fps-optie bij de release op 3 september. Gamestudio Rebel Wolves kondigde vorige week nog aan dat de game zich bij de release op 30 en 40 fps zou richten. Na klachten van fans komt de studio daar nu op terug.

Rebel Wolves toonde afgelopen vrijdag beelden van de rpg The Blood of Dawnwalker op consoles. Daarbij ging de studio ook in op de performance en zei dat de game maximaal 40 fps haalt.

Nu blijkt dat er al wel aan een Performance Mode werd gewerkt, waarmee 60 fps toch mogelijk wordt. De studio zegt op X dat deze modus nog getest werd en dat ze nog niet kon beloven dat de optie bij de release beschikbaar zou zijn.

"We hebben jullie feedback gehoord", aldus de studio. "Het was duidelijk hoeveel dit voor velen van jullie betekende, dus hebben we ons gefocust op het afmaken van de volgende testronde. De resultaten daarvan gaven ons het vertrouwen dat we nodig hadden om te bevestigen dat de Performance Mode vanaf dag één beschikbaar is."

De Performance Mode komt echter niet naar alle platformen. Deze verschijnt op de PlayStation 5, PlayStation 5 Pro en XBOX Series X. Op de XBOX Series S wordt alleen de Quality Mode op 30 fps beschikbaar.

The Blood of Dawnwalker speelt zich af in de veertiende eeuw, als de pest rondgaat. In de game volgen we Coen, een zogenaamde Dawnwalker. Overdag is hij een gewoon mens, maar 's nachts een vampier. Met zijn nieuwe krachten probeert hij zijn familie te redden. The Blood of Dawnwalker verschijnt op 3 september op PlayStation 5, XBOX Series X/S en pc.

Tweakers publiceerde vorig jaar een preview van The Blood of Dawnwalker.

The Blood of Dawnwalker
Still uit The Blood of Dawnwalker

Door Eveline Meijer

Nieuwsredacteur

24-08-2026 • 14:42

18

Submitter: Xtuv

Reacties (18)

Sorteer op:

Weergave:

Volledig terecht. Ik snap niet waarom developers tegenwoordig ook maar durven beweren dat 30 FPS voldoende is, zelfs op consoles. 35 jaar geleden konden consoles al 60 FPS draaien, maar bij de sprong naar 3D games eind jaren 90 hebben developers gewoon de fout gemaakt (en ja, dat is een fout) om terug te vallen naar 30 FPS in plaats van het overduidelijk betere 60 FPS aan te houden, en daar hebben we nog altijd last van momenteel. Ook al kunnen zowat alle TVs tegenwoordig 60 en vaak zelfs 120 FPS aan...
Alle games kunnen op 60 of 120fps draaien. Dat is een ontwerpkeuze van de developer. De ontwikkelaar heeft een bepaalde visie met een game en daar past dan een bepaalde performance bij gegeven het beperkte hardware budget wat je hebt.
Alle games kunnen op 60 of 120fps draaien.
Met Nethack wordt dat toch echt lastig. Je kan je terminal op 120 FPS laten draaien door 120 Hz naar je monitor te sturen, maar het is niet alsof Nethack 120 acties per seconde verwerkt om te tonen. :+

En dan hebben we het niet eens over iets als Zork. :P

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 24 augustus 2026 15:20]

Inderdaad. Een kleine aanvulling is wel dat het ervan afhangt of de GPU of de CPU de bottleneck vormt.

Bij sommige games is de CPU de beperkende factor. Afhankelijk van de hardware kunnen die games simpelweg niet op een stabiele 60 fps draaien zonder concessies te doen aan gameplay-elementen.

Denk bijvoorbeeld aan veel citybuilders, maar ook aan een game als Baldur's Gate , en dan specifiek Act 3. De relatief zwakke CPU’s van de PS5/PS5 Pro en Xbox Series S/X hebben daar behoorlijk veel moeite mee. Het maakt in zo’n geval weinig uit hoe laag je als developer de grafische instellingen zet, omdat de GPU niet het probleem is.

Act 3 is daarom alleen vlotjes te draaien op PC met een beetje recente mid-range CPU of beter.
Sommige van de beste PC spellen ooit zijn gewoon 30FPS. Bijvoorbeeld command and conquer generals, daar hebben consoles helemaal niets mee te maken
Wat een rare opmerking - sommige games lenen zich gewoon niet voor 60fps. Ik heb Epic Mickey Rebrushed bijvoorbeeld bewust op Switch, omdat 'ie op Xbox Series X op 60fps liep en dat totaal niet aansloot bij de spelbeleving. Soms is 30fps gewoon een keuze die klopt, voor cinematisch beeld of een bepaalde ervaring. Zolang het maar stabiel 30fps is. Terugvallen van 60fps naar 30fps is absoluut geen fout geweest, wat een onzin.
Ik denk dat weinig developers beweren dat 30 FPS voldoende is, al is 60 FPS natuurlijk niet voor elk gametype een groot gemis. Ik denk dat men in dit geval zeer veel moeite hadden om de game stabiel op 60 FPS te krijgen zonder dat het er grafisch veel minder indrukwekkend uitzag. Met een 30 en 40 FPS modus zou het makkelijker zijn geweest en hoeven ze ook geen extra tijd en energie te steken om een 60FPS modus goed werkend te krijgen. Na de ophef erover konden ze echter niet anders.
Het is ook gewoon onvoldoende. Om een doodsimpele reden, VRR.
Zak je beneden de 40/48 FPS dan werkt dat gewoon niet goed meer.
Aan de andere kant, veel meer spellen zakken daaronder in qualitymode. Daarin spelen voelt echt als stroop. En dan ben ik zon persoon die beeldkwaliteit voor maximale fps zet.
Maar een 45fps is zelfs voor mij wel de bodem.

Ze hadden gewoon een performance en qualitymode moeten opgeven zonder getallen. Hadden ze dit gezeik niet gehad.
Ligt het aan mij, of is het licht/schaduw-gebruik in die afbeelding totaal niet realistisch? Een beetje uit het zonlicht en alles wordt meteen zwart. Dat zie je niet alleen aan de marktkraam links, maar ook aan het platform op het dak van het huis, bovenaan en een beetje rechts van het midden in de afbeelding. Zeker daarboven zou de schaduw niet zo extreem donker zijn. Het licht komt van linksachter het karakter, gekeken naar diens schaduw. Dat onder die plank moet dus gewoon verlicht zijn.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 24 augustus 2026 14:52]

Dit is ook kritiek wat Crimson Desert mee te maken kreeg. Crushed blacks en overbelicht tegelijk
Ik vermoed dat dat een bewuste keuze is van de developers. BoD is een spel over vampieren, en die zijn doorgaans gevoeliger voor zonlicht en hebben vaak speciale krachten die een band hebben met schaduw en licht (zoals teleporteren naar schaduwen of genezen in de schaduw). Dus ik kan me goed voorstellen dat de developers ervoor gekozen hebben om beter duidelijk te maken wat telt als een schaduw, zodat het voor spelers eenvoudiger is om deze te herkennen.
Je ziet in het midden van het plein dat de schaduwen wel een blauw tintje krijgen en lichter zijn. Dat betekent dus dat er wel degelijk sky occlusion* berekent word.

Maar ja, ik vind de belichting er in die afbeelding wel vreemd uit zien en niet echt current-gen.

*in principe heeft de kleur van de lucht impact op de belichting, sky occlusion zorgt ervoor dat dit niet gebeurt als deze niet zichtbaar is. Zonder dit zijn schaduwen overal dezelfde kleur en oogt de belichting erg vlak.
Ik zag de reacties inderdaad. 60 fps is echt voor de grote meerderheid de modus om op te spelen. Quality ziet er alleen goed uit op screenshots. op OLED schermen is 30 fps echt niet om aan te zien zo choppy.

Ik hoop dat ze nog een beetje good will terug krijgen, want zulke berichten die backlash opleveren kost altijd klanten en die krijg je zelfs na rectificatie niet allemaal terug.
Ik ben inderdaad zo'n verloren klant. Games spelen met minder dan 60fps vind ik niet prettig en aangezien ik slechts beperkte vrije tijd heb, valt deze game - met het ontbreken van eennl 60 frames mode- meteen af.

Dat terwijl ik van plan was deze game day 1 te kopen als volgende game om te spelen.

Dit nieuwsbericht doet mij vooralsnog ook niet van gedachten veranderen omdat ik nog maar moet zien hoe deze performance mode eruit gaat zien op release day.

Het doet vermoeden dat het nog niet voldoende af gaat zijn. En daarbij doet het hele tafereel vermoeden dat ze gewoon van plan waren de game "niet af" op de markt te brengen. Wellicht door een te korte ontwikkeltijd omdat ze de game voor gta 6 op de markt willen brengen. Ik kan namelijk geen andere reden bedenken waarom ze in 2026 een game op de markt willen brengen zonder fatsoenlijke 60 frames mode.

Ik vind het zonde. Enerzijds wil ik graag nieuwe developers steunen. Anderzijds is het tegenwoordig ook een trend om games "niet af" op de markt te brengen en pas later met updateste fixen, een trend die ik ook gewoon niet wil steunen.

Ik wacht de reviews voor deze game wel af maar heb eigenlijk al besloten dat mijn volgende game aankoop (en tijd) naar Onimusha gaat, die vrijwel tegelijk met deze game uit zal komen.

Hopelijk gaan developers inzien dat ze games gewoon day 1 af moeten maken en je door dit soort keuzes omzet misloopt.

[Reactie gewijzigd door Frez op 24 augustus 2026 15:15]

Sommige mensen kunnen niet spelen op 30 frame rate omdat ze daardoor ook hoofdpijn of oogpijn krijgen. Best en optimale frame rate is 60 fps. Best wel jammer dat het niet in de regels van de game industrie staat dat ze voortaan de games met minimaal 60 fps moeten maken. DAT zou een hoop van de klachten schelen.
Prima beslissing. Geef mij maar de optie voor wat minder eyecandy maar wel gewoon stabiel 60fps. Ben er ook bang voor dat GTA6 de 60 niet haalt, zelfs niet op mijn PS5 Pro. Dan is het heel simpel geen aankoop.

Er zijn genoeg games, ook openworld die zelfs op de vanilla PS5 én zeer goed uitzien én de 60 halen. De Horizon series bijvoorbeeld, zeker de Burning Shores uitbreiding.

Op een OLED tv is 30fps bijna een diashow. Mogelijk is 40fps wel nog enigzins acceptabel maar dan moet je een vrr scherm hebben en dat heeft mijn 2018 model niet.

[Reactie gewijzigd door Danster75 op 24 augustus 2026 15:14]

Ik begrijp nooit zo goed waarom developers zo huiverig zijn om console gebruikers autonomie over het instellen van settings te geven. Verberg het achter een aantal optiemenu's en je valt de casual gamers her heus niet mee lastig...
Het is triestig gesteld als een stabiele 60fps al omschreven moet worden als "performance mode'.

In this day and age is 60fps toch echt het absolute minimum?!

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn