Door Jurian Ubachs

Redacteur

Brutere versie van The Witcher

The Blood of Dawnwalker Review

18-09-2026 • 06:00

77

Multipage-opmaak

Gebeten door een vampier

The Blood of Dawnwalker

Aangezien de studio achter The Blood of Dawnwalker voor een groot deel bestaat uit The Witcher 3-veteranen, zou je denken dat fans van dat spel deze game zonder twijfel kunnen aanschaffen. Dat is deels ook waar. De games hebben zeker gelijkenissen en het vrije, avontuurlijke gevoel dat The Witcher 3: Wild Hunt had, heeft The Blood of Dawnwalker ook. Daarnaast zijn delen van de gameplay en de spelwereld vergelijkbaar. Toch doet The Blood of Dawnwalker ook veel anders. De alsmaar voort tikkende klok is een element, maar dat Coen overdag en 's nachts totaal andere vaardigheden heeft, heeft meer invloed. Daarbij geven vooral de vampierskills een machtig gevoel. De studio had de game wel wat beter mogen afwerken. Zelfs na enkele patches blijven er bugs en fikse haperingen over. Dat is een smetje, maar verder is The Blood of Dawnwalker een geslaagde debuutgame voor Rebel Wolves.

The Blood of Dawnwalker had ik sinds gamescom 2025 nadrukkelijk op mijn agenda staan. Dat is uiteraard niet zonder reden. Niet alleen beviel wat ik in Keulen zag me, maar de game heeft ook zijn oorsprong mee. Konrad Tomaszkiewicz heeft studio Rebel Wolves namelijk opgericht. Hij verdiende zijn sporen bij CD Projekt RED, de studio achter The Witcher. Sterker nog: Tomaszkiewicz was de gamedirector van The Witcher 3: Wild Hunt. Er zijn weinig games die hoger staan dan dat spel in mijn lijst van beste games ooit, dus dan heb je mijn aandacht wel te pakken.

Dat Rebel Wolves deels bestaat uit Witcher-veteranen, is aan The Blood of Dawnwalker af te zien. De game vertoont duidelijke gelijkenissen met de bekende actie-rpg. Hoofdpersonage Coen doet in de verte bijvoorbeeld een beetje aan Geralt denken. Daarnaast is ook dit een openwereldactie-rpg. Naast de mainquest zijn er allerlei zijpaden en extra quests, die je bij je eerste playthrough lang niet allemaal zult vinden. Ook dat is typisch The Witcher 3.

Hoe vergelijkbaar de games ook zijn, The Blood of Dawnwalker staat wel echt op zijn eigen benen en zet een eigen smoel neer. De game voelt ook anders aan dan The Witcher. Dat kun je zowel positief als negatief lezen en dat klopt allebei. Dawnwalker doet een aantal leuke, originele dingen, maar heeft niet dezelfde finesse en hetzelfde raffinement als The Witcher 3: Wild Hunt.

Een eeuwenoude vampier

Wat de game natuurlijk wél heeft, is een verhaal. Zoals gezegd draait dat verhaal om Coen en om een samenleving die geteisterd wordt door de pest, of iets dat erop lijkt. De lokale heerser is druk doende om iedereen die besmet is te vermoorden. Wanneer Coens familie in gevaar komt, wil hij ingrijpen, maar wordt hij verrast door een aanval van Brencis. Dat is een vampier van de eeuwenoude Vrakhiri-clan, die zijn eigen ideeën heeft over hoe de pest aangepakt moet worden. Daarbij wordt Coen zelf ook gebeten door Brencis, waardoor hij verandert in een Dawnwalker: een wezen dat overdag in zijn menselijke vorm kan overleven en 's nachts verandert in een vampier.

The Blood of Dawnwalker

Ik kom verderop terug op wat die tweedeling tussen dag en nacht betekent voor de gameplay. Voor het verhaal levert het Coen een lastige, onduidelijke positie op. Zijn medemensen vertrouwen hem niet en zijn bang voor hem. Zelf begrijpt Coen aanvankelijk niet waarom hij overdag gewoon kan rondlopen. Normale vampiers leven alleen 's nachts en kunnen niet tegen zonlicht. Deel van het verhaal is dan ook dat Coen langzaam maar zeker meer leert over wat hij precies is en wat dat betekent.

Een ander deel van het verhaal, en Coens belangrijkste drijfveer, is dat Brencis na de aanval op Coens dorp zijn familie gevangenneemt en meevoert naar Svartrau, de grote stad in het midden van de kaart. Brencis bereidt een speciale ceremonie voor, waarbij hij een bepaalde 'Ascension' op het oog heeft. De betekenis daarvan leer je gaandeweg het verhaal, maar belangrijk is dat Coens familie op dat moment samen met andere gijzelaars geofferd zal worden. Dat moment vindt precies dertig dagen na de opening van het spel plaats. Coen heeft dus een klein maandje de tijd om uit te zoeken hoe hij zijn familie gaat redden.

Geen band

Onderweg komt hij allerlei personages tegen, waarvan er een paar belangrijk zijn en veel wat minder belangrijk zijn. Gek genoeg maakte dat voor mij niet zoveel uit. Ik kreeg zelden een band met een van die personages. Dat komt ook omdat er best veel namen voorbijkomen en personages soms dagenlang van het toneel verdwijnen, voor je ze weer eens tegenkomt. Daardoor kreeg ik nooit echt een connectie met iemand. Dat is jammer, want het maakt andere zaken, zoals opties voor romantiek, een beetje gewichtloos.

Tijd als betaalmiddel

Met die tijdsdruk is een van de meestbesproken onderdelen van The Blood of Dawnwalker genoemd. Niet elke gamer vindt het even fijn om continu een timer in beeld te hebben die aangeeft hoeveel dagen Coen nog heeft voordat het te laat is. Er was zelfs zoveel discussie over, dat Rebel Wolves het nodig vond om een verklaring uit te geven waarin de studio uitlegt dat de game gewoon verdergaat als Coen niet binnen die dertig dagen zijn familie weet te redden. Het verhaal gaat dan gewoon door, maar verloopt anders.

The Blood of Dawnwalker

Ik had in eerste instantie ook wat moeite met de langzaam voortschrijdende dagen, maar merkte na verloop van tijd (letterlijk) dat het vooral dat is: langzaam voortschrijdende dagen. Ik had uiteindelijk tijd zat om me goed voor te bereiden op het eindgevecht met Brencis. Ik had onderweg niet het gevoel dat ik quests of andere dingen door tijdnood niet kon doen. Sterker nog: ik had juist het idee dat ik al veel eerder klaar was voor de strijd. Toen ik de melding kreeg dat het point of no return van het verhaal eraan kwam, had ik nog een flink aantal dagen over.

Tijd besteden aan quests en skills

In het begin voelt dat niet zo. De game gebruikt tijd als betaalmiddel. Dag en nacht hebben allebei een bepaald aantal uren. Zo af en toe verstrijkt er een blokje omdat je gewoon heel lang aan het verkennen bent. Veel vaker is tijdverlies rechtstreeks gekoppeld aan een bepaalde quest doen of je skills verbeteren. Die skills aanleren kost in veel gevallen een tijdsblokje en in sommige gevallen zelfs twee. Je maakt dus een deal: in ruil voor nieuwe vaardigheden lever je wat van je resterende tijd in.

The Blood of Dawnwalker

Om die reden spaarde ik mijn skillpoints eerst op, omdat ik toen nog niet wist hoe ruim ik in de tijd zat. Later begon ik ze wat vrijer uit te geven en lette ik veel minder op het aftellen van de dagen. Wel lette ik erop dat ik mijn skillpoints overwegend overdag uitgaf. Mijn versie van Coen was vooral 's nachts beresterk, dus ik probeerde zoveel mogelijk missies 's nachts te doen in plaats van overdag. De tijdblokjes overdag voelden voor mij goedkoper en dus minder erg om te verliezen.

Heks, zwaardvechter en vampier

De reden daarvoor ligt dus in hoe de dag verschilt van de nacht en hoe je Coen zelf ontwikkelt. Om je vaardigheden te verbeteren zijn er drie hoofdcategorieën: Witchcraft, Swordmastery en Vampirism. Binnen die categorieën vind je zowel passieve als actieve skills. Denk daarbij aan nieuwe aanvallen met je zwaard, of buffs die ervoor zorgen dat je blijvend meer schade doet, meer uithoudingsvermogen of een grotere levensbalk hebt. Om ze aan te kunnen leren heb je een skillpoint nodig en moet je een skillbook gebruikt hebben. Die boeken openen de optie om de betreffende vaardigheid te leren, waarna je die koopt met een skillpoint en een tijdsblokje.

Afhankelijk van welke keuzes je maakt is Coen een net ander personage. Zijn vaardigheden in hekserij zijn alleen overdag beschikbaar. Zijn eigenschappen en aanvallen als vampier heb je alleen 's nachts. Zwaardvechten kun je overdag én 's nachts, dus die vaardigheden zijn universeel. Ik richtte me vooral op zwaardvechten en daarnaast op Coens vampierkant. Zo werd ik flink sterk in het donker en dus wat minder overdag. Daar kun je zelf een beetje mee spelen. Afhankelijk van je keuzes ontwikkel je een voorkeur voor de dag of de nacht.

Machtig als vampier

Dat de nacht voor mij al snel de voorkeur kreeg, zit hem in de veelzijdigheid en het spektakel die de vampierskills toevoegen aan het spel. Ze laten Coen bijvoorbeeld stukjes teleporteren of tegen muren op lopen. Hoe je je door een stadje beweegt, is dan totaal anders. Wat later in de game krijg je ook de optie om te veranderen in een wolf. Daardoor kun je je pijlsnel door de wereld verplaatsen. Die mix van op snelheid en dynamiek gerichte eigenschappen voelt enorm lekker en zorgde er zelfs voor dat ik dat begon te missen in de gameplay overdag.

Extra healen

Daar komt nog bij dat Coen zich 's nachts kan voeden door vijanden in hun nek te bijten. Daarmee vul je een deel van je levensbalk aan, waardoor apart healen amper meer nodig is. De move die daarbij hoort, is bovendien spectaculair en bruut. Het geeft een bijzonder gevoel van macht. Overdag is Coen ook een prima vechtersbaas, maar voor mij steekt zijn vampierversie erbovenuit.

The Blood of Dawnwalker

De verschillen tussen dag en nacht komen op allerlei manieren tot uiting. Coen kan dus overdag zijn hekserij gebruiken en 's nachts zijn vampiervaardigheden, maar ook wapens kunnen andere effecten hebben. Zo had ik op een gegeven moment een zwaard dat overdag als bonus een 'area of effect'-aanval had als weapon art. Diezelfde beweging had 's nachts een net minder sterk effect. Zo zijn er nog wel meer eigenschappen van Coen en zijn uitrusting die je laten nadenken over welke versie van Coen je voor welke quests gebruikt.

Soms geen keuze

Vaak kun je zelf kiezen, maar regelmatig moet je een quest specifiek overdag of 's nachts doen. Dat is een handige manier van de makers om spelers te dwingen ook aan de slag te gaan met de andere kant. Voor mij betekende het dat ik af en toe in gevechten terechtkwam die moeilijker waren dan ze zouden zijn geweest als ik ze als vampier had mogen voeren.

The Blood of Dawnwalker

Hierbij moet je oppassen: soms vraagt een personage of je al aan de quest wilt beginnen. Als het op dat moment bijvoorbeeld ochtend is, maar je de quest aan het begin van de nacht moet doen, dan kan het zomaar gebeuren dat je een volledige dag overslaat. Dat is natuurlijk niet zo slim in een game waarin je een bepaalde vorm van tijdsdruk ervaart. In zo'n geval kun je beter eerst een andere quest doen of even wat skillpoints inwisselen, want zoals gezegd kost dat ook tijd.

Pijltjes geven richting aan soepel vechtsysteem

Of het nu nacht of dag is, sommige elementen blijven gelijk. Zo zul je op elk moment van de dag tegenover kwaadwillende lieden komen te staan. The Blood of Dawnwalker gebruikt voor het vechten een herkenbaar systeem, waarbij je richting van slaan en blokken de sleutel tot succes is. Wanneer een vijand je aanvalt, zie je een visuele indicatie van de kant waarvandaan zijn aanval komt. Blokkeer in die richting en je zult de aanval afwenden. Weet je dat ook nog perfect te timen, dan krijg je een perfect blok en kun je meteen een sterke tegenaanval inzetten.

Iets te makkelijk?

Als je die basis doorhebt en er goed in wordt, wordt The Blood of Dawnwalker overwegend een makkelijke game. Je focust je simpelweg op die visuele indicator, blokt, slaat terug en herhaalt dat continu. Je kunt zelf allerlei speciale aanvallen gebruiken en combo's inzetten die een stuk meer schade doen, zolang je jezelf maar blijft beschermen. Ik heb op die manier quests gedaan die eigenlijk enkele levels te hoog waren. Dat betekende vooral dat ik lang bezig was met het verslaan van die vijanden. Coen kan ze dan nog niet zo veel pijn doen, maar het lukte wel om van ze te winnen.

The Blood of Dawnwalker

Dat ondermijnt de game een beetje, maar gelukkig zijn er oplossingen. Je kunt allereerst zelf wat sneller te werk gaan en vaker kiezen voor combo's. Dat is iets riskanter dan alleen maar afwachten, maar wel leuker. Daarnaast kun je natuurlijk de moeilijkheidsgraad van de game opschroeven.

Het cruciale detail daarbij is dat die visuele indicator dan verdwijnt. In plaats van te staren naar een pijltje, moet je dan gaan letten op de animaties van je vijanden en daaraan aflezen welke kant hun aanval opgaat. Ik vond dat in de praktijk behoorlijk lastig. De sprong van het pijltje naar dit was voor mij dan ook net iets te groot. Wel ga ik ervan uit dat er zat gamers zijn die dit een mooie uitdaging vinden. Lukt het, dan voegt het natuurlijk wel een flinke klap authenticiteit toe.

Op het normale niveau speel je mét die indicator en dat was voor mij prima. De game maakt het je soms lastig doordat vijanden je van meerdere kanten aanvallen. Als jij je op een vijand focust, maar er stormt er ineens eentje van de andere kant op je af, is het al een stuk lastiger om snel genoeg te zien welke kant zijn pijltje op gaat. Gelukkig werkt dodgen dan goed. Dat moet je ook doen tegen de speciale 'rode aanvallen', die niet te blokken maar alleen te ontwijken zijn.

The Blood of Dawnwalker

Eindbazen

Van tijd tot tijd test de game je vaardigheid wat meer en krijg je een eindbaas of tussenbaas voor je kiezen. Dat kunnen allerlei wezens of soldaten zijn, die meestal niet al te ingewikkeld zijn om te verslaan. De enige uitzondering daarop vormen de leden van Brencis' Court. Hij heeft drie machtige handlangers, die er elk hun eigen activiteiten op nahouden. Door deze te verstoren trekt Coen hun aandacht en als hij ze eenmaal boos genoeg heeft gemaakt, krijg je een missie die leidt tot een confrontatie. Op deze manier kun je Brencis' luitenanten uitschakelen. Die gevechten horen bij de lastigste stukjes van The Blood of Dawnwalker, maar verwacht ook hier zeker geen soulslikeperikelen.

Technisch wisselvallig

In zijn presentatie vind ik The Blood of Dawnwalker uitermate wisselvallig, maar in het algemeen vind ik het spel toch iets tekortkomen. Dat blijkt uit allerlei dingen. Zo zijn vergezichten zelden echt mooi of indrukwekkend. De omgeving van Vale of Sangora, waar de game zich afspeelt, ziet er soms wat saai of ongeïnspireerd uit. Daarin speelt mee dat je de helft van de game in het donker rondloopt, wat de pracht en praal ook niet ten goede komt.

Soms ook wel mooi

The Blood of Dawnwalker is ook weer niet lelijk. Soms word je verrast door prachtig zonlicht dat over een vallei glijdt, of door een zacht briesje dat de bomen om je heen op natuurlijke wijze doet bewegen. Maar op andere momenten ren je langs ellenlange inwisselbare bospartijen, die op geen enkele manier indruk maken. Aan de randen van de kaart kom je bergpartijen tegen, die er op zich prima uitzien, maar ook veel herhaling laten zien. Ik wil na een tijdje het gevoel hebben dat ik bepaalde regio's herken en de weg leer kennen.

The Blood of Dawnwalker

In de animaties zie ik ook sterke en minder sterke dingen. Ik vind de bewegingen in gevechten sterk. Niet elk wezen is even overtuigend, maar bij het zwaardvechten komen regelmatig sierlijke combinaties voorbij, die niet zelden eindigen met een afgehakt ledemaat. Op andere punten stellen de animaties teleur, zoals in gesprekken. De gezichten en hun uitdrukkingen ogen wat verouderd. The Blood of Dawnwalker is hier niet per se slecht, maar doet het op dit vlak duidelijk minder goed dan andere moderne games.

Ook de prestaties van The Blood of Dawnwalker zijn wisselvallig. Ik speelde de game primair op de PlayStation 5 en koos daarbij overwegend voor de Performance-modus. De timing in het vechtsysteem luistert soms best nauw. Dan helpt het niet om de actie in minder frames langs te zien komen. Ik vond de gameplay in de Fidelity-modus nooit zo soepel werken als in de Performance-modus, dus dat maakte de keuze makkelijk.

The Blood of Dawnwalker

Prestatieproblemen

Het is alleen jammer dat je, ongeacht wat je kiest, altijd wat last houdt van prestatieproblemen. Je ziet regelmatig kleine haperingen en op sommige momenten begon de game zelfs serieus te stotteren. Dat gebeurde bij mij gelukkig niet op al te belangrijke momenten, maar het haalt je natuurlijk uit de game. We kunnen eenvoudigweg concluderen dat The Blood of Dawnwalker nog wat extra zorg had kunnen gebruiken. Sinds de release zijn er al patches voor de game verschenen, maar een deel van de problemen blijft bestaan.

Ik ben wel erg te spreken over de snelheid en vrijheid die de game biedt. Als vampier kun je, zoals eerder genoemd, veel vrijer door de wereld bewegen. Combineer je dat met de optie om tijdelijk te veranderen in een pijlsnelle wolf, dan kun je met een aardig vaartje door de spelwereld rennen, grote sprongen maken en dan op of over een muur teleporteren met een Shadow Step. Dat kan gewoon, zelfs in de grote stad Svartrau. Dat vind ik dan wel weer een mooie prestatie. En oké, her en der zie je dat de game soms wat moeite heeft om de wereld om je heen snel genoeg gedetailleerd weer te geven. Toch word je niet kunstmatig tegengehouden.

The Blood of Dawnwalker

Conclusie

The Blood of Dawnwalker was voor mij een gekke game om te reviewen. De eerste uren kwam ik er niet lekker in. Het voelde als een 'wannabe-Witcher' en de spelwereld greep me totaal niet. Langzaam maar zeker begon het spel me voor zich te winnen. Ik raakte vertrouwd met het vechtsysteem, ging meer verschillende speciale aanvallen en krachten gebruiken, ontdekte een paar leuke quests en begon het verhaal ook leuker te vinden. Ook bleek de 'race tegen de klok' helemaal niet zo'n race te zijn als ik in het begin dacht.

Dat ging zover dat ik de game tegen het einde eigenlijk niet wilde wegleggen. Toen de melding 'je nadert het point of no return' kwam, heb ik eerst nog uren andere dingen in het spel gedaan om het toetje maar zo lang mogelijk uit te stellen. De fijne, soms spectaculaire gameplay speelt daarin een grote rol.

Wel is dit een game waarbij je moet leren houden van de imperfecties. De game mist het raffinement dat je bij een productie van een grotere studio ziet. Of nu ja, zo klein is Rebel Wolves ook niet meer, met naar verluidt ongeveer 160 werknemers. Maar The Blood of Dawnwalker heeft wat ruwe randjes die betere afwerking hadden verdiend.

Dat laatste aspect zou voor een volgende release echt beter moeten. Ook in het algemene grafische niveau en de gezichtsanimaties is nog wat winst te behalen. Verder is The Blood of Dawnwalker een prima debuut van Rebel Wolves, dat liefhebbers van actie-rpg's met een open wereld nog maar eens een extra wereld geeft waarin ze hun tanden kunnen zetten. Letterlijk.

Redactie: Jurian Ubachs • Eindredactie: Marger Verschuur

Reacties (77)

Sorteer op:

Weergave:

Ik zou dit spel echt willen spelen, maar op technisch vlak is het momenteel gewoon belabberd te noemen. Op geen enkel platform heb je, in mijn ogen, een goede ervaring. Op consoles heb je 30, 40 en 60 fps modi, en geen enkele biedt een soepele ervaring. De 30 en 40 fps modi hebben uneven frame-pacing en haperingen, en bij 60 fps moet je 't doen met zware visuele cutbacks (geen screen-space reflecties en dergelijke) en een framerate die regelmatig onder de 60 zakt.

En PC? Zelfs met een 9950X3D CPU heb je frametime spikes van ~45 ms. Al heb je een RTX 5090 + 9950X3D en zou je een 30fps cap toepassen: die haperingen merk je alsnog.

Behoorlijk jammer allemaal. Voor mij reden genoeg om het spel nog een jaar te laten liggen, voordat ik 'm opnieuw probeer.

[Reactie gewijzigd door Daraxo op 18 september 2026 06:47]

Naast de performance issues lijkt de combat me helemaal niks. Zoals ook de Witcher 3 combat. De wereld lijkt helaas niet zo groots als laatstgenoemde. Het verhaal lijkt me dan wel heel tof. Alles bij elkaar wacht ik liever op een (combat)upgrade of een fikse korting op Steam.
De combat is ook niet geweldig en het meest irritante van de combat is dat er een ontzichbare muur is. Je kan dus eenmaal in combat niet weg en zit je vast in een arena met ontzichtbare muren. Zeer irritant, zeker als je soms door wilt rennen maar dan kom je een paar wolven tegen en dan zit je dus vas en word je in combat gedwongen.
Ok, dat klinkt als een limitatie van 2 generaties geleden.. jammer. Misschien konden ze dit niet goed programmeren. Openwereld games zijn vaker buggy omtrent encounters en wanneer je wel/niet in combatmodus zit.
Ik weet het niet hoor maar ik kan dwars door encounters heen rennen. Maar inderdaad als je het gevecht aangaat dan moet je door. Net zoals in het echt leven moet je niet je rug naar je vijand keren. Laat staan dat je kan weg rennen van wolven.
Klopt helemaal niets van. Er is geen onzichtbare muur, je kunt gewoon weg rennen als je wilt. Kost uiteraard wat moeite want vijanden laten je niet 1,2,3 gaan. Als je een paar wolven/zwijnen etc. tegenkomt betekend het ook niet altijd dat je gaat vechten. Als je door blijft rennen hebben ze je vaak niet eens in de gaten en gebeurt er niets.
Ik ging een grot in met van die krokodil wormen en kon er niet meer uit. Dus moest ze eerst verslaan.
YouTube: Invisible walls in 2026!? #bloodofdawnwalker #gameplay en zo zijn er nog tal van voorbeelden. Mischien heb jij dan een speciale versie.
YouTube: Invisible walls in 2026!? #bloodofdawnwalker #gameplay dit is wat ik bedoel. Mensen die zeggen van niet spelen mischien een speciale versie :P
zijn dit geen typische UE5 problemen?
Dat wordt vaak geroepen, maar het probleem zit vooral bij de ontwikkelaars van de game. Arc Raiders is ook UE5, maar die heeft best prima performance. Dat komt onder andere omdat ze bepaalde features van UE5 uitgezet hebben: https://www.digitalfoundry.net/reviews/arc-raiders-pc-strips-back-ue5-features-for-performance
Het niet gebruiken van zware tech als lumen en nanite wil nog niet direct voor goede framepacing zorgen. Het helpt wel degelijk met de performance. Als een game UE5 gebruikt, loop ik er het eerste jaar met een grote boog omheen. Technisch is er altijd wel iets mis met die games. Dat kan aan de ontwikkelaar liggen, maar het is eerder regel dan uitzondering dat de game technisch slecht is. Dus het moet ook aan de engine liggen.
Dus het moet niet aan de engine liggen als de optie to optimalisatie er gewoon is maar niet goed gedaan wordt. Een goede auto maakt ook een slechte indruk als de bestuurder niet goed kan rijden. Dat zegt niets over de auto. En het is ook een gevalletje met heel veel mensen die op hun oudere systemen alles steeds op max willen hebben.

[Reactie gewijzigd door RoamingZombie op 18 september 2026 13:26]

typische ontwikkelaarafhankelijke problemen die UE zonder verdere optimalisatie gebruiken*
Geen last van, op de pc (x9800 en 5070ti) automatisch ingesteld op ultra maar heb alles op high gezet. Frames 70+ met frame gen aan nog meer, en een stabiele ervaring.

Heb ultra wide mod geïnstalleerd zodat de cutscenes geen black bars hebben en de 30 fps unlocked is.

Waar ik wel last van heb is de TAA shimmer rond Coen. Met wat regels in system.ini is de sharpness wat weg gehaald en is het minder aanwezig, maar wel veel beter speelbaar.

Ik vermaak me prima met dit spel. Heel goed gedaan met de dag en nacht skills en dat je aparte gear kan instellen. Heb het block systeem snel onder de knie, beter dan in bijvoorbeeld KCD.
Jaa... leuk, maar dit zou out off the box niet allemaal nodig hoeven zijn.
Dat is het probleem met UE5, diep ingebakken sharpen filters en de TAA, terwijl FXAA veel beter is, minder scherp en wat zwaarder, dat wel. Maar geen artefacts en ander gezeur
Ik ben er gisteren aan begonnen op de Series X en het is inderdaad niet best. Veel pop-in
Omdat het in sommige games nog wel eens verschil maakt: is er ook expliciet getest met AMD GPUs en onder Linux?

Elden Ring had soortgelijke problemen die bijvoorbeeld Windows-exclusief bleken te zijn.
PC =! PC in sommige gevallen.

[Reactie gewijzigd door Cid Highwind op 18 september 2026 09:09]

Ik was van de Xbox (op PC) versie naar de Steam versie gegaan en het viel mij op dat de Xbox versie veel soepeler draaide. Op de Steam versie heb ik ook flink lager fps.

Geen idee wat het verschil is, maar het viel me wel op dat de Xbox versie pre-cached shaders heeft, geen idee of de Steam versie dat ook heeft?

Ben ik stiekem ook wel benieuwd of de mensen hier met problemen dat voornamelijk met de Steam versie hebben.
Ik speel met een 5080 en 7800x3d en heb ook nergens last van. Het draait hier goed op ziet er met DLSS5 erg mooi uit.
Vermaak mij ook goed met de game. Het heeft inderdaad zeker Witcher vibes maar het deed mij zo nu en dan ook denken aan Shador of Mordor/War.

[Reactie gewijzigd door Jaapoes op 18 september 2026 11:39]

Hier 11900K en 5080. Loopt prima, zelfs met Neural Rendering aan. Wel veel bugs tegengekomen. Al paar keer vastgezeten in de grond, en wat zwevend materiaal gezien. Verder prima game. NR ziet er trouwens goed uit bij deze game.
Welke haperingen bedoel je precies.. Je zal dan ook alles moeten uitzetten g-sync / freesync en rezisbar. Ik had alleen last van flicker op de background maar dit was met een mod te verhelpen. En dit met een 5090 en een 9800x3d. ( ultra settings 120+fps met framegen aan.)

Geen drops, geen haperingen, gewoon smooth met de nieuwste nvidia driver.
Dit zijn dan ook perfecte games die je een jaartje moet laten sudderen. Het zijn toch SP games.

1: na een jaar heb je 12 patches
2: Hij is 1/3e van de prijs
3: Alle hype/haat is niet meer relevant en je kan zon game zonder bias gaan spelen.
Wat was dit spel dramatisch slecht te spelen, op mijn PC. Veel haperingen en stotteringen, waardoor ik er in het begin niet doorheen kwam. Gelukkig kwam ik op Nexus Mods een "mod" tegen met een op maat gemaakte "Engine.ini". Deze maakte voor mij het verschil! Alles draaide na het plaatsen van dit bestand als een zonnetje en ik heb er inmiddels 20 uur in zitten. Wat een geweldig spel. Dit is wel mijn GOTY.

Voor de mensen die de engine tweaks ook willen gebruiken: https://www.nexusmods.com/thebloodofdawnwalker/mods/53

Zelf gebruikt op CachyOS en werkt echt perfect.
Heb jij, of heeft iemand, bewijs dat het haperingen en stutters verbeterd? Ik ben niet onbekend met uploader P40L0X. Kanalen zoals Digital Foundry hebben zijn ''tweaks'' getest in o.a. Oblivion Remastered en zagen geen enkele verbetering wat betreft 1% lows. Nul, noppes, nada.

En het is helemaal niet op maat gemaakt. Diezelfde engine.ini is gebaseerd op ''ervaringen'' uit tientallen UE4/UE5 spellen. Het is inmiddels een engine.ini die P40L0X nagenoeg kopieert voor ieder nieuw spel. Positieve reacties op NexusMods krijgen een sticky + lock, en kritische reacties worden veelal weggewuifd of verborgen/verwijderd.

Kan zo'n engine.ini je ''upper bound'' fps verbeteren door een paar grafische settings terug te schroeven? Ongetwijfeld. Maar die 1% lows ga je niet verbeteren door aan een engine.ini file te sleutelen. Dit soort problemen zitten vaak elders in de pipeline.

Als je echt bewijs kan leveren, dan zie ik het graag. Side-by-side gameplay met frametime graphs, bijvoorbeeld. De uploader P40L0X doet dat uiteraard niet. Geen screenshots, video's, niets. Ook in de inmiddels 150+ reacties op deze mod is zulk bewijs niet te vinden. Mensen beweren dat het allerlei problemen oplost voor ze, maar niemand kan het onderbouwen.

[Reactie gewijzigd door IlIlIllII op 18 september 2026 08:26]

Bewijs leveren? Sorry hoor, ik ben maar gewoon iemand die in zijn vrije tijd graag een spelletje speelt.

Voor de tweak had ik onspeelbare framedrops, erna draaide de game voor mij soepel.

Wat de techniek erachter ook is: de mod is gratis en binnen een minuut geïnstalleerd. Ieder kan het voor zichzelf proberen. Voor mij werkte het in ieder geval top.

Ik dacht, ik deel even een tip die mij weer plezier geeft tijdens het spelen.

Er was ook nog een andere mod die claimde de prestaties te verbeteren, maar die deed juist weer niets voor mij.

[Reactie gewijzigd door JohnHeroHD op 18 september 2026 09:13]

Ik heb dezelfde ervaring, ook op cachyos.

De engine.ini was dag en nacht verschil, zelfs op fps vlak.
Als iemand de ''mods'' van een bekende kwakzalver presenteert als oplossing voor de haperingen en stutters in dit spel, verwacht ik wel iets van onderbouwing ja. Dat is toch niet zo gek? Je deelt iets met je medetweakers en maakt een hoop beweringen erover, maar je wilt geen toelichting geven. Dat is dan toevallig een stap te ver.

Dingen zoals ''ik ben gewoon iemand die graag een spelletje speelt'' of ''het werkt voor mij'', of ''ach, het is gratis'' zijn geen onderbouwing. Want zo gaat het dus iedere keer (zie de 150+ reacties op die pagina) bij dit soort mods. Maar intussen verspreid men wel de leugen dat het stutters en dergelijke verbetert.

Ik kan prima geloven dat het je gemiddelde framerate verbetert. Maar een engine.ini die magischerwijs 1% en 0.1% lows en traversal stutters verbetert in UE4/UE5 is een fantasie. Dan zou al die kritiek rondom Unreal Engine stutters niet eens bestaan. Dus wat jij precies ervaart qua verbeteringen? Geen idee! Daarom vraag ik er naar, maar niemand kan harde cijfers delen. Dat vind ik frappant.

Het jammere is dat men ook geen bewijs kan leveren dat het niet werkt. Ja, ik kan je nogmaals wijzen op de bevindingen Digital Foundry, haarfijn uitleggen hoe Unreal Engine werkt, en mijn eigen side-by-side gameplay opnemen en delen, maar daarmee kan ik jouw beweringen niet onderuit halen. Alsof je iemand moet bewijzen dat God niet bestaat.

Desalniettemin hebben de ''negatievelingen'' het bewijs aan hun zijde. Als één iemand beelden kan tonen met verbeterde frametime spikes, trek ik een fles champagne open.

/end rant

[Reactie gewijzigd door IlIlIllII op 18 september 2026 09:32]

Op eigen risico en je kunt het toch even proberen? Ik heb ook geen tijd voor eindeloze gesprekken.
Rare reactie. Ik voel nu dat ik de volgende keer maar niets meer moet delen. Prima. Lesson learned.
Ik hoop dat je je niet oprecht laat ontmoedigen om ervaringen hier te delen door een zuurpruim die kennelijk zijn koffie niet gehad heeft.
Nee man, blijven delen. Ik las je post: +3.

Laat ze maar counteren met bewijs dat het niet werkt als je het werkend hebt gezien.

Overigens vind ik het wel vreemd dat een modder met een paar uurtje tuning betere performance optimalisaties kan realiseren dan een studio van 150 man die hier meerdere jaren aan gewerkt heeft. Klinkt toch een beetje als laag hangend fruit.
Ik ben het wel eens met JohnHeroHD, wat een bizarre reactie.

>Dit hielp bij mij, misschien eens proberen?

jij: MAAR JE MOET TESTEN DOEN EN ER EEN HELE STUDY VAN MAKEN WANT DIT IS EEN KWAKZALVER, HOE DURF JE DIT TE SUGGEREREN.

Iemand suggereert iets onschuldigs. Daar mag je best een reply op schrijven, maar je blijft maar doordrammen en hele verhalen schrijven.

Zinnen als "Als iemand de ''mods'' van een bekende kwakzalver presenteert als oplossing voor de haperingen en stutters in dit spel, verwacht ik wel iets van onderbouwing ja." zijn inderdaad vrij bizar. We hebben het hier over een simpele .ini "mod" van een computer spel, dit is geen klinische trial waar mensen levens op het spel staan? Je neemt dit echt VEEL te serieus en je wordt echt VEEL te persoonlijk om helemaal niets.

Je had ook gewoon kunnen zeggen:

Deze site vond helaas dat de 0.1 en 1% lows er niet op vooruit gingen en dan die link posten.

[Reactie gewijzigd door Thekilldevilhil op 18 september 2026 11:30]

Als je echt bewijs kan leveren, dan zie ik het graag. Side-by-side gameplay met frametime graphs, bijvoorbeeld. De uploader P40L0X doet dat uiteraard niet. Geen screenshots, video's, niets. Ook in de inmiddels 150+ reacties op deze mod is zulk bewijs niet te vinden. Mensen beweren dat het allerlei problemen oplost voor ze, maar niemand kan het onderbouwen.
Ehhhh, gratis product. Lekker zelf testen ofzo? Wat is precies het probleem "dat niemand het kan onderbouwen" - of "bewijzen" - waarom moeten vrijwilligers precies aan jouw kwaliteitscriteria voldoen? Wat is het probleem dat het voor sommige mensen werkt en voor anderen niet?

[Reactie gewijzigd door EnigmA-X op 18 september 2026 09:21]

Tijd verspillen? Dus iemand anders moet zijn tijd verspillen om aan harde cijfers te komen door onder andere het ook weer op slechte kwaliteit te spelen om te vergelijken speciaal zodat jij je tijd niet verspilt?

Je installeert de mod. Je ziet of het werkt of niet. We lezen graag jou uitgebreide review terug op het forum. Met onderbouwing natuurlijk.

Mocht je dat te veel tijd en/of moeite kosten dan weet je ook waarom je reactie niet gewaardeerd wordt. Je bent vrij om het zelf te doen maar om het bordeline te eisen omdat het anders "onwaarheden" is gewoon niet netjes.

JohnHeroHD geeft zelf aan dat dat zijn persoonlijke ervaring, inderdaad zonder bewijs, is dat het beter is. Anekdotisch bewijs maakt dingen niet onwaar tenzij ze zijn gelogen.

Als ik zeg dat ik een bakje yogurt mij energiek doet voelen dan mag je dat aannemen dat ik dat zo ervaar, en dat mag jij voor jezelf ook uitvinden. Voelt een beetje gek dat ik dat moet onderbouwen met hoeveel calorieën ik dan heb geabsorbeerd, hoeveel ik verbrand op een dag, wat ik nog meer heb gegeten, hoe lang dat geleden was, of ik er een koffie naast had, of ik dit voor of na sporten eet, misschien er een goed gesprek bij had, etc etc. Elke persoon (lees: hardware waar je het op speelt) is anders. Het is zo veel makkelijk om het gewoon zelf te proberen. Als het je niet bevalt dan stop je er mee. Als je het niet probeert zal je je altijd blijven afvragen.
Is een hobbyist die zijn werk deelt op internet meteen een kwakzalver, omdat hij geen bewijs levert dat hetgeen hij deelt echt werkt? Of, mag iemand daar tijd aan verspillen, en mag dat een eigen keuze blijven?

Dat iemand zegt het geprobeerd te hebben en dat het voor hem/haar werkt lijkt mij ook helemaal prima? Jouw kwaliteitscriteria zijn precies dat: van jou. Maar belangrijker: dat er geen bewijs geleverd wordt, betekent imho niet per definitie dat het niet werkt - want ook dat bewijs ontbreekt? Dus, waarom spring jij dan naar die conclusie zonder bewijs, terwijl je een ander ongeveer veroordeeld een mening te hebben dat het wel werkt zonder bewijs.

Als het echt zo belangrijk voor je is, waarom probeer je het dan niet zelf en laat je met bewijs zien dat het niet werkt?
Nogmaals, jij lijkt niet te snappen dat dit wat (anekdotische) suggesties zijn van de ene casual gamer aan de andere. De reden dat niemand met je mee gaat ik je idiote bewijslast claims is omdat we hier niet een of andere klinische trial aan het afronden zijn. Het is een game, met problemen. Iemand suggereert een oplossing, die bij de persoon redelijk lijkt te werken, en jij gaat hier HE-LE-MAAL uit je plaat omdat het niet volgens het "wetenschappelijke principe" gaat.

Een van de andere punten van een goed wetenschappelijk onderzoek is dat het bewijs de claim moet passen. Bij een buitengewone claim hoort buitengewoon bewijs, maar dit slaat nergens op.

Als ik tijdens een meeting de opmerking maak dat mijn lijn van humane T cellen ook prima zonder IL-2 lijken te groeien vraagt NIEMAND om quantificaties van cel delingen of een groeicurve, dat past de claim helemaal niet. En als vervolgens iemand zegt, "oh de laatste keer gingen ze bij mij dood". Roepen er wat mensen "oh wat gek", en daarna gaan we weer verder met het leven.
Ik ben inmiddels richting het einde op de PS5, mijn beknopte review:

+ Verhaal
+ Side quests
+ Keuzes die er toe doen
+ Combat is in het begin lastig, vond ik leuk

- Op een gegeven moment ben je zó sterk dat je geen uitdaging meer hebt, ook op hard
- De wereld zelf vond ik niet super mooi, weinig kleur
- Combat is niet heel diepgaand en wordt herhalend

Als groot fan van de Witcher heb ik mij goed vermaakt :) 8 / 10
Hoe lang heb je er over gedaan en is het ook doenbaar als completionist?
Ik heb er 36 uur over gedaan, waarbij er nog genoeg punten zijn op de map die ik niet heb ontdekt maar die ook niet heel veel meer toevoegen.
Oef, ik speel Witcher graag 250+ uren. Dan is 36 uur niet veel.
Witcher 3 is véél groter. Daarbij vind ik 36 uur voor een game van € 55 niet verkeerd, maar dat is mijn mening.
Helemaal mee eens. Ik vond tijd wel wat toevoegen. Je maakt steeds een afweging tussen tijd die iets kost en wat het oplevert. Zo zou Coen zich ook voelen. Uiteindelijk heb je genoeg tijd voor 80% van de content (eigen inschatting).

Na een pure goedzak run, is het nu tijd voor een pure vampire run [give in to the hunger]
Je geeft het verhaal een plus. Zou je dat kunnen toelichten? Is het echt heel goed geschreven, of wel vermakelijk?
Ergens er tussenin denk ik :) het is een goed verhaal, interessante side quests ook waarbij je bijna altijd wel een keuze moet maken die er toe doet.
Ik ben geen fan van tijdslimieten als rode draad in een spel. Ben al nooit aan FFXIII-3 begonnen omdat de klok daar het spel bepaald. Ik wil graag op eigen houtje ronddwalen. Witcher 3 paste daar prima in.
Ik vind het dan wel weer verfrissend, het laat de urgentie zien. Is ook meer dan logisch dat je niet alles eindeloos kan uitstellen. Je familie is ontvoerd en ondertussen ga je bloemetjes plukken.

Doet me denken aan zo’n Sketch van Joël Haver. Je komt terug met de medicijnen voor iemand z’n dochter. Maar het is een jaar later en die is al lang gestorven 😅
Ja, maar ik haat die urgentie dus juist. Dit klinkt ook als totaal niks voor mij. Ongeacht hoeveel effect het heeft, en dat je toch wel alles kan doen in de tijd, ik hou er gewoon neit van om constant herinnert te worden hoe lang ik over dingen doe. Ook altijd vreselijk gevonden bij RTS games of anderen, dat je aan het einde van de match een score krijgt gebaseerd op hoe lang je er overdeed. Dan merk ik dat ik het liever gewoon niet speel. Ik speel games voor de lol, niet om er nog meer stress van te krijgen.

Ik laat deze dus zeker links liggen, ongeacht hoe het uitpakt, een klok als main schtick is niets voor mij (vond Prince of Persia vroeger daarom ook vreselijk).
Misschien komen of zijn er wel mods om de tijds druk weg te halen.
Daar hou ik al helemaal niet van, moet ik mij gaan afvragen wanneer iets niet werkt of dat het te simpel is, dat het komt door de modificaties die er op zijn gedaan. Als een spel vanilla niet te spelen is (looking at you bethesda), of ik niet van die vorm houd, laat dan maar doen. Zoiets is toch redelijk gebouwd met die tijdsdruk in gedachte, het simpelweg weglaten lijkt mij dan ook niet de oplossing.

Veel simpeler, gewoon overslaan, heb meer als zat backlog om te spelen.
Ik zag net een “better time limit” mod, die verlengt het naar 90 dagen en haalt de time cost voor skills leren en bepaalde acties weg.

Maar ik houd het voorlopig standaard, als het mij niet lukt om binnen 30 dagen mijn familie te redden, dan zij het zo. Het is geen game over, dus kan dan gewoon door spelen met een wraak doel.

Het wordt een persoonlijke ervaring door eigen keuzes.
Op zich eens... Maar dat ronddwalen kan als ik het goed begrijp nog steeds. De tijd gaat alleen voort bij het doen van bepaalde acties, niet bij gewoon verkennen. Het lijkt me dat dat de angel er toch wel flink uit zou moeten halen.
Helemaal eens. Het klinkt allemaal erg leuk, maar ik speel niet met een focus op een doel, ik speel om even te verdwijnen in een andere wereld. Ik wil het risico gewoon niet lopen om tijdsdruk te ervaren in een game.

Voor sommigen is het een beetje belachelijk dat je bijvoorbeeld in The Witcher 3 eigenlijk op zoek moet naar Ciri en ondertussen allerlei ontdekkingstochten en zijmissies gaat doen. Maar voor mij is die speelstijl juist waarom ik TW3 zo vet vindt: ik ben dan even heel iemand anders in een heel andere wereld en ik kan lekker helemaal zelf bepalen wat ik doe en voor hoe lang. Zijn genoeg lineaire games voor wanneer ik wel een doel voor ogen wil hebben.
Is het een bewuste keuze dat je naar de pricewatch moet doorklikken om te zien of het een multiplatform game is (en voor welke systemen) of een exclusieve game?

Kan me herinneren dat dat altijd wat duidelijker erbij stond. Of kijk ik er overheen op de vroege ochtend?
Hier zocht ik ook al naar!
Ik speel het op dit moment (de iron box disk versie), op hard nivo dus zonder pijltjes en geniet er werkelijk van. In tegenstelling tot de review vindt ik de personage en de relatief kleine wereld juist perfect.

Het feit dat tijd eigenlijk een resource is en je voor een perfect einde maar 30 dagen hebt zorgt ervoor dat ik prioriteiten stel, niet elke quest doe die ik tegenkom. Ik plan ook echt, quests die alleen in de nacht kunnen bewaren tot de dag voorbij is en in de tussentijd de dag quests doen of werken aan mijn infamasy what die 2 of 3 uurtjes passen precies, niets verspillen.

Is de game perfect, nee zeker niet, maar dat is niet erg, het gaat om het totaal en dat is prima. Ik ben echt slecht in parry, altijd geweest in elke game dus was ik zeker niet blij met de directional parry maar met dodge en de juiste skills kiezen kom je er ook en ik voel toch ook wel dat ik langzaam maar zeker toch wat beter wordt in parry.

Dus samengevat, ik ben blij verrast met deze game, de witcher vibe, de relatief kleine wereld, de goede story arc, vooral met lacra, past allemaal bij mij en dat van een nieuwe game studio, ik kijk nu al uit naar hopelijk een deel 2.

Ps: speel ook op de ps5 maar tot nu toe geen echte haperingen of stotter gehad, speel wel de andere modus dan de reviewer

[Reactie gewijzigd door xilanaz op 18 september 2026 06:45]

Ach, in performance lijkt het dan dus ook best op de release van Witcher 3, als ik het zo lees. Hopelijk fixen ze dat nog, de komende tijd.
Voor mij staat de Witcher 3 in een illuster lijstje met Red Dead Redemption 2, en Cyberpunk 2077. Niet zozeer vanwege gameplay, maar juist vanwege hoe goed het geschreven is.
Uit deze review haal ik dat het in dat opzicht het niet haalt bij Witcher 3. Geen binding met personages.
Jammer, maar dan laat ik hem liggen.

[Reactie gewijzigd door Zentac op 18 september 2026 11:06]

Ik heb hem alweer door mogen spelen en was een goede game, maar geen Goty materiaal.
Ik heb de game op een 5070Ti laptop gespeeld en merkte vrij weinig van enige beperkingen door de hardware, wel vond ik de cutscenes vrij matig, waar de normale game dan echt weer heel goed uitzag. Het tijdselement geeft naar mijn mening niet genoeg druk. Ik heb alle hoofd sidequests gedaan en had nog 11 dagen over voordat ik begon aan de eind quest, Op dit moment was ik ook al zo sterk dat de laatste fight echt veel te makkelijk was. De moeilijkheidsgraad ligt dan ook echt in de "early game" je kan voor het moreel kiezen om niet te veel je vampier kant te omarmen dat zal de game aanzienlijk moeilijker maken.
Kan me niet echt vinden in de punten rondom de relaties die je opbouwt, ik vond dit voldoende. Verder is erg veel over de motivaties en achtergronden van verschillende karakters vinden via boeken en notes. Moet je wel het geduld hebben om dit door te lezen.
Al en al goede 7,5 a 8.
Als iemand die Geralt op z'n arm heeft getatoeëerd vind ik dit echt een leuke game qua world building/story en gevoel. Technisch kan er flink wat verbeterd worden, het is hun eerste game dus ik kan er wel doorheen zien. Denk dat de sequel een flinke stap vooruit gaat zijn, het lijken mij devs die feedback serieus ter harte nemen.

Het tijd aspect lijkt niks toe te voegen en in essentie kun je het wel negeren. Echter vind ik het fijn dat je vrijheid hebt om te bepalen of JIJ het serieus neemt (RPG element) of dat je het volledig links laat liggen. Persoonlijk was ik juist er mee aan de haal gegaan omdat het toch iets toevoegt aan hoe ik door het verhaal ga.

Ik denk dat er voor ieder wat wils is, maar om de game af te kraken op zulke dingen zou jammer zijn. Het is onderdeel van de design filosofie van deze game en ondanks de tekortkoming wel verfrissend omdat je een soort planning kan maken en het gevoel krijgt dat er een natuurlijke flow in de wereld en gebeurtenissen is zonder dat ik een verschrikkelijk fomo gevoel krijg. Replay waarde is ook aanwezig en het is en blijft een RPG dus een keer een andere playstyle of weg inslaan met een nieuwe run is juist leuk :)
Ben 54 maar kan filmpje niet zien ,want age restricted. Ben te jong voor deze game :-)
Zoeken naar de game/trailer op YT, er zijn altijd wel meerdere versies en vooral zonder leeftijds restricties.

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn