Samsung begint eind dit jaar met productie UFS 5.0-opslag

Samsung begint naar eigen zeggen eind dit jaar met de productie van UFS 5.0-opslag. De nieuwe vorm van opslag, de opvolger van het huidige UFS 4.1, is volgens de fabrikant sneller en de chip is bovendien ongeveer 17 procent kleiner.

Een UFS 5.0-chip meet 13x7,5x0,9mm, zegt Samsung. Door het kleinere formaat past de opslag beter in apparaten waar de ruimte beperkt is, zoals smartphones en VR-brillen. De opslag is bovendien 40 procent efficiënter dan de huidige UFS 4.1-opslag.

Daarnaast is de chip bij sequentieel lezen en schrijven twee keer zo snel als UFS 4.1. Volgens Samsung gaat het om snelheden tot 10,8GB/s voor sequentieel lezen en 9,5GB/s voor sequentieel schrijven. Dat komt uiteraard toepassingen met AI ten goede.

Er komen capaciteiten tot 1TB, zegt Samsung. De productie start voor het einde van het jaar. Daarmee zou de eerste batch klaar zijn voor Samsungs eigen Galaxy S27-telefoons, al zegt de fabrikant niet of de opslag daarin al zal zitten.

Samsung UFS 5.0
Samsung UFS 5.0

Door Arnoud Wokke

Redacteur Tweakers

23-06-2026 • 18:35

28

Reacties (28)

Sorteer op:

Weergave:

Nice. Opslagsnelheid maakt zo enorm veel verschil voor een mobiel apparaat. Dat wordt nogal onderschat door mensen. Het is het verschil tussen een app die in een paar seconden installeert of waar je echt op moet wachten.
Klopt, grootste verschil wat ik dan ook merkte met m'n S26 t.o.v. S23 is het opstarten van het systeem, installeren van nieuwe updates en het installeren van nieuwe apps

De chips in telefoons tegenwoordig zijn zo snel dat je het verschil echt niet meer merkt tussen een flagship of midrange chip
Toch.. Waarom zijn Apps zo enorm groot geworden?

Ja, sommige apps zijn belachelijk uitgebreid, maar je komt ook simpele apps tegen die meer dan 250MB groot zijn, die voorheen nog geen 25MB groot waren.

Hier: Army Knife:
https://apkpure.com/army-...ndroid.android_army_knife ( 2,3 MB )
Nog geen 2,5 MB met een kompas, zaklamp, waterpas, lineaal, rekenmachine en 'spiegel' functie.

En hier: FlashAlert
https://apkpure.com/flash...m.flashalert2017.version1 (67 MB)
Bijna 70MB voor een app waarmee je je zaklamp aanzet.
Maak ik mij ook druk over. SpinRite, een complete HD partitionerings suite die in der tijd 64kb was. Wel een tijdje geleden, maar toch...
Spinrite is dan ook geprogrammeerd in assembly, kom er nog maar eens om!

Mijn eerste tekstverwerker, WordStar, nam wel helemaal 32KB in beslag - maar moest dan voor bepaalde functies hier en daar nog wel een 'overlay bestand' inladen.
Heeft het hier niets mee van doen? : YouTube: The Story of C++: The World's Most Consequential Programming Languag...

De snelheid van de hardware (telefoons) is zo veel in ontwikkeling (geweest) dat snelheid van programmatuur er niet meer toe deed: software mag traag zijn, de CPU wordt toch steeds sneller, dus bloat maar raak?
Of , zoals ik uit @Prince zijn reactie afleid: ruimtegebruik is gewoon dramatisch soms, omdat voor elk apparaat/configuratie er wel een speciale set aan spul meegeleverd kán worden.. tja. same same. but different, but still same.
  1. Negeer onderstaande berichten.
  2. Ga naar een site waar je een apk kan downloaden.
  3. hernoem naar .zip
  4. kijk wat er in zit.
Er zijn nog grote delen die je niet gaat kunnen zien; deze kan je decompileren - zijn allerhande tools voor.

Wat je zal merken is dat veel developers 1 apk hebben voor 101 soorten devices. smartphones, TV's, tablets,... en dit op vele beeldverhoudingen, dpi en resoluties. Standaard wordt per soort hier een afzonderlijk icoon, achtergrond, loading-screen, etc... voor in gepakt.
Dev's die hierom geven maken bvb een loading screen uit een fixed kleur met een kleine afeelding in. 1 voor alle soorten toestellen. Ze accepteren dat dit niet gelijk is overal.

Vanaf er ook nog geluid in zit (moet maar een stomme 'bleep' zijn als je ergens op klikt) moet dit ook mee.

Een army knife is dus wellicht simpel, geen geluid (of systeemgeluiden) en geen of zeer weinig afbeeldingen, maar hoofdzakelijk buttons, draw calls, etc.. dit maakt en houdt het klein.
Android app dev hier. Helaas is dat niet helemaal waar. Nuja, wat je zegt is niet helemaal onwaar, maar tegenwoordig wordt elke "variant" apart geshipt in bundles in plaats van APK's. De Play Store installeert dan enkel de bundles die voor jouw toestel van toepassing zijn. De APK is nog wel de "all in one" bundel, daarom is die groter.

Maar zelfs dan nog, in deze moderne tijden zijn alle icons vectors en zijn alle resources samen echt niet zo groot. Wat wel een grote invloed heeft op de uiteindelijke install size zijn gewoon de bergen libraries die men gebruikt. Dat kan gaan van systemen om UI's mee te bouwen, allerhande hulpmiddeltjes voor development, maar helaas ook heelder libraries waarmee ze jou kunnen tracken. Denk aan Firebase, Qualtrics, Amplitude, MixPanel, Gemius, Facebook, ...
Het wordt ook steeds meer de standaard om maar alle bibliotheken separaat te installeren. Veel programma's hebben toch ook specifieke versies nodig, maar het idee van een standaard plek waarbij veelgebruikte libs van programma's samen zijn gevoegd is er niet echt meer.

Dan nog denk ik dat de meeste ruimte komt van "frameworks/runtimes" en allerlei data die niets met de use case te maken heeft.
Hele bootlading aan ongebruike framework-boilerplate mee ingepakt. Met de huidige hardwareprijzen komt daar vanzelf weer een "straf" op te staan gelukkig.
Toch.. Waarom zijn Apps zo enorm groot geworden?
Pure marketing en tracking.

Ik heb het al eerder genoemd maar ik heb een setje microfoons van DJI . Heel mooie hardware. Maar de software, de DJI Osmo app is nu 1 GIGABYTE groot. Vol met allemaal totale onzin zoals een hele video store. Je kan hem niet gebruiken zonder een account aan te maken en zonder play services doet hij het niet want dan kunnen ze niet verdienen aan je data.

En waar heb ik die app voor nodig? Om 3 instellingen aan te passen in de microfoons via USB -O-

[Reactie gewijzigd door Llopigat op 23 juni 2026 20:08]

Mogelijk komt dat omdat 't op een soort WYSIWYG manier in elkaar geflanst is met prefab libraries oid waaruit dan uit 200 functies 1 dingetje gebruikt wordt. Kan bijna niet anders.
Toch.. Waarom zijn Apps zo enorm groot geworden?

Ja, sommige apps zijn belachelijk uitgebreid, maar je komt ook simpele apps tegen die meer dan 250MB groot zijn, die voorheen nog geen 25MB groot waren.

Hier: Army Knife:
https://apkpure.com/army-...ndroid.android_army_knife ( 2,3 MB )
Nog geen 2,5 MB met een kompas, zaklamp, waterpas, lineaal, rekenmachine en 'spiegel' functie.

En hier: FlashAlert
https://apkpure.com/flash...m.flashalert2017.version1 (67 MB)
Bijna 70MB voor een app waarmee je je zaklamp aanzet.
Advertising & monetisation SDKs.

Das ook gelijk de reden waarom veel apps haast 2x per week een update hebben terwijl er functioneel en visueel helemaal niets veranderd. Die apps, inclusief bijna alle apps van Google, Uber die echt zoveel updates hebben, update ik allang niet meer. Pas als ze daar zelf om beginnen te smeken.

[Reactie gewijzigd door Jazco2nd op 24 juni 2026 02:24]

3 jaar geleden was 128gb hoog. Tegenwoordig botst zelf de gemiddelde gebruiker tegen die storage limiet want je mag uiteraard de 80% regel niet vergeten (storage word traag). En de is partitie is bij Samsung al 20 a 32GB groot.

256gb valt mee dacht ik. Tot wanneer ik naar mijn eigen storage keek ... 415gb gebruikt van de 512gb ... Slik hoe heb ik dat gedaan.
sluit ik me bij aan merk dat verskil ook tussen 3.1 en 4.1 nu


echt een heel stuk vlotter
Ik neem aan dat ze de afmetingen van de behuizing noemen en niet die van de chip. Anders lijkt die me aan de grote kant.
Ligt er aan wat jij behuizing noemt, maar wat je daar op de foto ziet is dus die volledige chip.
De 'chip' is het stukje silicium. de behuizing is de rest. De chip wordt namelijk gebakken. (vandaar ook de naam).
Dit zal me echt even jeuken. Ga eens RAM produceren.
DRAM en flash gebruiken fundamenteel andere structuren en ze worden in verschillende fabrieken geproduceerd. Ik snap je behoefte aan RAM, maar je kan net zo goed vragen aan Siemens om minder wasmachines te produceren ten behoefte van de productie voor windmolenparken.
UFS 5.0 heeft volgens mij niets met efficientere opslag te maken, wel beter is de bijna 2x doorvoer snelheid van de interface.
Toch is dit niet aar (bron: Samsung):

Delivering higher performance no longer requires higher power consumption. UFS 5.0 offers a 40 % improvement in power efficiency over the previous generation2) through optimized signaling, improved interface efficiency, and enhanced power integrity. This reduces unnecessary energy use during data transfer, enabling mobile and wearable devices to optimize power efficiency, extend battery life, and handle demanding AI workloads.

En als ik om een breakdown vraag aan ChatGPT:
  • PAM4 - Meer bits per symbool ⇒ hogere doorvoer bij vergelijkbare klokfrequentie
  • 1b1b encoding - Minder protocol-/PHY-overhead ⇒ meer nuttige data per verstuurd signaal
  • Equalization/training - Minder retransmits, betere signaalintegriteit
  • UniPro 3.0 wijzigingen - Minder overhead en lagere latency
Dus het gaat expliciet om energie-efficiëntie (in een paragraaf van Tweakers dat begint met storage density, lekker duidelijk redactie). Het is dus efficienter als in Watt per bit. EDIT: Overigens draagt de UFS voor zo'n 2% bij aan het energieverbruik dus als je hiervan wat merkt is er wat mis :P

Maar goed, de onderliggende Physical Layer (PHY) is aangepakt en van versie 4 naar 5 gegaan + veranderingen aan de encoding.

[Reactie gewijzigd door uiltje op 24 juni 2026 11:20]

UFS? Was dat niet het Unix File System uit de begindagen van dat OS?
Dit is IT, elke acroniem is overbezet. Een kleine zoektocht geeft aan dat er nog 2 minder gebruikte betekenissen zijn voor UFS. Maar nee, dit is Universal Flash Storage (enigszins apart dat ze "flash" expliciet nomen, je kan het vast ook op andere tech toepassen).
Ik ben erg benieuwd naar de prestaties en efficiëntie van UFS 5.0, vooral omdat de chip nóg kleiner is. Wel jammer dat de S26 Ultra nog steeds op UFS 4.0 blijft steken en niet op 4.1, al zijn de onderlinge verschillen gelukkig minimaal. Als bezitter van de S26 Ultra 1TB-versie ben ik in elk geval benieuwd hoe snel de opvolger straks wordt.
Nou ja, de efficiëntie is dus met 40% toegenomen, maar daar UFS maar een heel klein beetje stroom verbruikt (2% bij normaal gebruik) gaat je dat niet opvallen. De snelheid is dus belangrijker, maar die neemt ook toe vanwege de betere PHY 4 -> 5 spec. Nou moeten we inderdaad nog uitvinden hoe goed de onderliggende flash is, want max gegevensoverdracht van de interface zegt op zichzelf weinig.
De link die op "twee keer zo snel als UFS 4.1" staat breekt voor mij helaas. Kan iemand kijken of dit ook voor hen breekt?
Copy paste foutje er staan gegevens dubbel in, hier is de correcte na het editen van de URL:

nieuws: UFS 5.0-opslag voor telefoons wordt bijna dubbel zo snel als zijn voorganger

Ja ja, geachte redactie bla bla bla. Maar klaarblijkelijk worden artikelen nog steeds zo op de frontpage gekogeld.

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn