Dragons Dogma 2 stopt verkoop microtransacties na ophef

Ontwikkelaar Capcom stopt vanaf 25 juni met de verkoop van bepaalde items. De microtransacties zorgden bij de release in maart 2024 voor veel ophef. De studio doet dit in aanloop naar de release van de dlc Dragon's Dogma 2: Dark Arisen. Spelers die de items al hebben gekocht, kunnen deze blijven gebruiken.

De ontwikkelaar licht de keuze om te stoppen met microtransacties in de aankondiging toe: "Vanwege de ontwikkeling van extra content en verschillende aanpassingen in de komende update zijn de onderstaande producten binnenkort niet meer beschikbaar." Capcom vermeldt daarbij dat de items vanaf 25 juni om 02.00 uur Nederlandse tijd niet meer beschikbaar zijn. Het gaat om de volgende items:

  • Dragon's Dogma 2 Deluxe Edition
  • A Boon for Adventurers – New Journey Pack
  • Harpysnare Smoke Beacons
  • Heartfelt Pendant
  • Ambivalent Rift Incense
  • Makeshift Gaol Key
  • Art of Metamorphosis
  • Portcrystal
  • Wakestone
  • Rift Crystals

Dragon's Dogma 2Veel van de bovenstaande items waren bij de duurdere Deluxe Edition inbegrepen. Die versie is vanaf dat moment niet meer verkrijgbaar. Daarnaast belooft Capcom een prijsverlaging van de basisgame, al is niet duidelijk om hoeveel geld het gaat.

Omstreden microtransacties

Rond de release van de rpg van Capcom was er veel ophef over de introductie van microtransacties. De items zouden het spel makkelijker maken en ervoor zorgen dat de speler minder hard hoeft te werken voor dezelfde resultaten. De meeste items zijn eenmalig te gebruiken, bijvoorbeeld om te teleporteren, het uiterlijk van het personage aan te passen of speciale items te kopen. Al deze objecten zijn ook te verdienen door het spel te spelen.

Capcom kreeg veel kritiek op de beslissing om microtransacties in de singleplayergame te verwerken. Volgens sommige fans doet de Japanse gamemaker dit vaker 'om aandeelhouders tevreden te stellen'. De items zouden volgens hen nauwelijks invloed op het spelverloop hebben.

Zijn de microtransacties echt zo'n groot probleem?

Jurian Ubachs
Jurian Ubachs
Gameredacteur

Jurian in de recensie van Dragon's Dogma 2: "Uiteraard vind ik ook dat microtransacties in games niet aan te moedigen zijn. Dat de discussie over Dragon's Dogma 2 vooral daarover gaat, is op zich al zonde. Dat gezegd hebbende: ik heb niet zoveel problemen met wat de game aanbiedt.

Het gaat hier om 'timesavers': dingen die je spelervaring kunnen versnellen, vooral omdat ze de game makkelijker maken. Alles wat je in de shop kunt kopen, kun je ook in-game verdienen en dat is makkelijk genoeg zodat bijkopen echt niet nodig is. Bovendien is de game makkelijker maken helemaal niet nodig, want we hebben het hier zeker niet over een bijzonder lastige game.

De discussie over de verwerpelijkheid van microtransacties in een 'fullpricegame' voelt dan ook vooral theoretisch of ideologisch. In algemene zin hoef je geen fan te zijn van microtransacties, maar hun rol, potentiële meerwaarde of misbaarheid in Dragon's Dogma 2 vind ik behoorlijk meevallen. Je kunt ze dus gerust negeren zonder iets te missen."

Door Yannick Spinner

Redacteur

15-06-2026 • 17:02

21

Reacties (21)

Sorteer op:

Weergave:

Ik blijf dit soort microtransacties toch altijd opmerkelijk vinden. Schijnbaar maakt het niet uit dat het beschikbaar is, want het is 'niet nodig.' Maar wat is dan de waarde ervan? Wie koopt het? Als de balancing van de game je niet aantrekt dan mag je extra de portemonnee trekken zodat het (voor jou) een betere ervaring is. In andere games heb je daar volgens mij de moeilijkheidsgraad voor.

Ik snap "ik vind dit oké want ik heb niet het gevoel dat ik het nodig heb" ergens nog wel, maar het risico lopende dat ik het wat dramatischer maak dan nodig: "First they came for the communists..."
Ja, dat was het een beetje. De balans van deze game is heel vreemd. Bizar weinig opties voor fast travel, en die kon je dan zelf aanmaken met een item welke natuurlijk te koop was als microtransactie.
Kon je een stuk of 4-5 van vinden in de game denk ik, het is maar wat voor jou het makkelijkst is.
Capcom doet dit inmiddels al jaren bij meerdere van hun games...

Resident Evil 4: PlayStation Store | Search | resident evil 4

Resident Evil 3: PlayStation Store | Search | resident evil 3

Monster Hunter: PlayStation Store | Search | monster hunter wild
Ik heb nog nooit bij geen enkele RE game een microtransactie gekocht. Voor de game zelf is het ook totaal niet nodig. Wat je hier koopt zijn eigenlijk gewoon "cheats". Manieren om de hele game te unlocken zonder het zelf te spelen. Prima als je dat wilt maar onnodig om gewoon de game ervaring te hebben zoals die is bedoeld in RE
Mensen die echt weinig tijd hebben en toch mee willen levelen met hun team die wel meer tijd hebben?
Het grote probleem met dit soort microtransactions is dat het devs/uitgevers motiveert het spel vervelend genoeg te maken zodat de speler liever wat geld uitgeeft dan nog een paar uur het spel te spelen. Natuurlijk wel nadat de speler het spel al zo lang heeft gespeeld dat er een significante sunken cost is.

Als ik een spel koop, wil ik dat de devs het zo leuk mogelijk maken. En geen seconde bezig zijn met dit soort onzin.
Is natuurlijk onzin dat het voor niemand is, ze hadden zelf ook door dat ze expres irritatie punten in de game hebben en dan geven ze je de optie hier voor te betalen, wat mensen vroeger dan ook nog wel eens deden, als ik moet raden was het in deze game minder het geval en was het de reputatie schade om dit na de reviews pas toe te voegen het niet waard dus nu halen ze het weg om wat good will te innen.

MTX in singleplayer moet nooit de basis worden zoals toch in volle mep betaalde multiplayer games het geval is, want het is onmogelijk dat er uiteindelijk niet gesjoemeld word met de game met als doel dat de consument de portemonnee gaat trekken, denk bijvoorbeeld aan games waar een season pass werd toegevoegd, tegenwoordig draaien die games volledig OM de season pass ipv dat het een extra is.
Midden 2024, na de game volledig te hebben uitgespeeld, een nieuwe run begonnen maar na 5m weer neergelegd.

Laat maar komen, voelt het spel hopelijk weer wat frisser aan en kan ik en mn pawn wat liggen rondklooien als caster (met endgame armor en wapens) alvorens een weg te banen richting de DLC.
Met ruim 5000 actieve (steam) spelers en een geschatte 2 miljoen verkopen doen ze het zo te zien niet zo slecht ondanks alle ophef en kritiek.
Of je gaat gewoon zaken als CheatEngine of Wand gebruiken en gratis jezelf in de offline, singleplayer modus 'versnellen'.
En de console gebruikers.
Je kunt het gegeven ook links laten liggen, en zoals een goblin anderen (meer) voor het spel laten betalen om zo het spel gefinancierd te krijgen. Je kunt ook zeggen: ik hoef het niet, ik laat het spel vanwege microtransacties liggen (misschien ook omdat je weet dat jij de verleiding niet kunt weerstaan). Als ze niet-cosmetisch zijn dan overweeg ik dat inderdaad (afhankelijk van hoe sterk het is). Cosmetisch heb ik er nul problemen mee (wel met het gerelateerde FOMO gedoe (waarvan dit ook weer een voorbeeld is want ze gaan de microtransacties verwijderen :O)).

Zo speelt mijn vrouw een F2P game. Geen idee hoe deze heet, maar ze pwned er graag whales. Ze geeft er zelf nauwelijks iets aan uit. Ik zie daar wel de lol van in. Het is alsof je weet dat iedereen valsspeelt, maar jij niet, en je probeert dan toch te roeien met de riemen die je hebt.
Capcom heeft er wel een handje van om “pay for convenience” toe te passen en tegelijkertijd bepaalde zaken in game bewust omslachtig te maken.
Goed nieuws denk ik, verder is dit nog steeds een heerlijke game en had je de microtransacties sowieso niet echt nodig, in tegenstelling tot sommige reviews die wel de indruk gaven dat je hier gigantische voordelen mee zou behalen.
De micro transacties zijn/waren het probleem niet.

Alle genoemde ingame items die je kan/kon kopen waren makkelijk erin te cheaten via mods.
Hierdoor verdiende ze niets.
Daarom gaat alles weg en komt er een nieuwe manier.
Waarschijnlijk ook betaald maar anders.
Als de microtansacties 'geen impact' hebben (of althans geen significante) op het spelverloop, dan is het dus effectief een manier om de developers een 'fooi' te geven.

Als dat zo is zie ik persoonlijk het probleem niet.

Een slippery slope is het echter wel.
capcom en bandai doen dit al sinds de xbox 360, zo slippery is die slope niet.
Famous last words, maar hopelijk heb je gelijk.
Dragons Dogma was één van de spellen met de hoogste Replay waarde door de oneindige cyclus op het eind weer naar het begin gaan om verder te grinden voor levels en uitrusting om uiteindelijk jouw vorige character en pawn te verslaan en met name als Zelda en Link was het een spektakel om Ganondorf en Demise te verslaan met dat scenario en muziek!

De grind blijft doorgaan na het einde van Dragons Dogma 2 maar het einde maakt het zodanig minder interessant dat ik het nog niet uitgespeeld heb en dat komt ook door het level systeem en het corrigeren van dat systeem en ja ook die micro transacties zijn irritant ook al investeer ik daar niet in het laat een zure smaak achter.

De reactie van de DD community was geweldig met ladingen aan edelstenen en teleporteer stenen tot legendarisch materiaal voor iets simpel zoals één pijl :+ ben benieuwd hoeveel Capcom verdient heeft met kristallen verkoop want de spelers van die pawns wisten hoe het systeem werkte.

Dark Arisen 2 ga ik toch kopen en uitspelen en ga ook weer met Resident Evil bezig want Capcom is toch wel goed bezig met spel ontwikkeling en ook hun Remakes kan ik waarderen die nu weer in de aanbieding zijn voor ongeveer 120€ is de volledige ervaring te koop met in totaal 10 spellen met 4 originele en oude spellen en 3 Remakes en 3 nieuwe spellen dus een koopje!

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn