HKC presenteert ultrasupermegawidemonitor: 83,4 inch en 11.520x2160 pixels

Op de Computex laat HKC een werkelijk gigantische monitor zien: de C83U60. Het ongeveer twee meter brede bakbeest heeft een 48:9-verhouding en een resolutie van 11.520x2160 pixels. Het is niet heel waarschijnlijk dat het megascherm ooit in de winkels komt.

De Chinese paneelmaker HKC laat regelmatig iets opzienbarends zien op beurzen waar het aanwezig is. Denk aan een 1080Hz-monitor of een miniledmonitor met meer dan 9000 dimmingzones. Op Computex dit jaar is de C83U60 het hoogtepunt: een 'ultrasupermegawidemonitor' met een diagonaal van 83,4".

Het scherm heeft ongeveer dezelfde hoogte als reguliere 32"-monitoren met 16:9-verhouding, of een 57"-superwide met 32:9-verhouding. De HKC C83U60 is nog eens de helft breder dan zo'n 57"-scherm. Daardoor heb je een paneel van ongeveer twee meter breed voor je neus, met bovendien een enorme resolutie: 11.520x2160 pixels. Volgens HKC biedt het scherm een helderheid van 400cd/m² en een DCI-P3-kleurdekking van 95 procent. Meer dan een refreshrate van 60Hz zit er niet in.

HKC C83U60
HKC C83U60 HKC C83U60

Evenals de bestaande 57"-schermen heeft de C83U60 een VA-paneel, door HKC voorzien van een sterke kromming. Net als bij de Samsung Odyssey Neo G95NC valt op dat het midden van het paneel sterker gebogen is dan de randen. Hoewel de uiteinden van het paneel bij het demo-exemplaar zijn voorzien van extra ondersteuningen, zou de monitor dat volgens een medewerker op de beursvloer niet echt nodig hebben in het kader van de stevigheid.

De medewerker geeft eerlijk toe dat de C83U60 waarschijnlijk niet echt zal worden verkocht, vooral omdat het lastig is om het enorme paneel te vervoeren. In bepaalde markten zou de monitor misschien wel als proef worden verkocht. De fabrikant denkt dat dat in het vierde kwartaal van dit jaar zou kunnen gebeuren. Naar verwachting zal het scherm minstens 2000 dollar moeten kosten, als het zover komt.

Door Friso Weijers

Redacteur

04-06-2026 • 17:30

40

Reacties (40)

Sorteer op:

Weergave:

Dit lijkt extreem breed en enkel patsfactor, maar ik zie wel een niche markt hiervoor: simulation racing met cockpit view waarbij je ook door de beide zijramen van de bolide kunt kijken.

Triple monitor support is altijd toch weer lastiger dan single monitor, ik heb ooit geprobeerd met Assetto Corsa 2 extra schermen aan te sluiten voor het goed naast je kunnen zien, essentieel voor het correct inschatten of je zoals een volleerde Max Verstappen de spreekwoordelijke deur dicht mag gooien of niet. De game startte, maar de framerate zakte op minimale grafische instellingen alsnog naar erbarmelijke niveaus.

Toch benieuwd of er zoiets komt, of uberhaupt iets met een 48:9 ratio. Op dit moment houdt het doorgaans op bij 32:9.
Heb je al eens vr geprobeerd?
De eerste alinea van je beschrijft namelijk precies wat je o.a. van vr kan verwachten bij racegames.
Ik kan dit beamen. Er gaat een wereld voor je open, zodra je met VR race- of flight games speelt.

Je krijgt zoveel vrijheid ervoor terug, vergeleken met een “pancake”scherm, en voelt realistischer aan. Of er midden inzit, je kijkt niet meer recht vooruit, maar je kan bochten beter inkijken, inschatten en maken.

Het voelde bijna als cheaten aan. Ik kon er amper wat van Rally 2.0 bij normaal scherm gebruik, maar het voelde alsof of ik niveaus hoger speelde vanaf ik het in VR speelde.

Plus, voordeel van vele VR-games buiten deze genre, laten je veel bewegen. Fijn voor winter dagen en minder geestdodend vs sportschool.
Ik denk eerder aan productiviteit en zie het juist als erg praktisch zonder de bezels die je met een triple monitor setup wel hebt. Qua afmeting is mijn setup van 8560*1440 volgens mij net zo groot (vult de volledige breedte van mijn bureau van 2 meter).

Wat voor mij wel overkill zou zijn is de resolutie/pixeldichtheid, ik denk niet dat ik op een kijkafstand van 1 meter het verschil zou kunnen zien.

Waarom is het scherm niet zou willen is dat het qua gamen alleen voor race/flightsims leuk is, voor alle andere spellen toch liever 21:9, of zelfs 16:9. Niet alleen vanwege de GPU die je nodig zal hebben, maar ook omdat cutscenes bijna altijd nog steeds 16:9 zijn. Ik merk dat zelfs op 21:9 de immersion al doorbroken wordt door de zwarte balken aan de zijkant, dat moet op dit scherm helemaal verschikkelijk zijn.
Ik heb hier ook 3x 27" 4k monitoren naast elkaar (en 1 er midden boven). De 2 redenen dat ik niet een 3x2 layout heb is dat er niet meer dan 4 outputs op mijn videokaart zitten en dat eentje dan net tegen het schuine dak aan komt.

Ik kan beamen dat dat extreem veel scheelt in productiviteit, vooral met programmeren.
het zal een kwestie van smaak zijn, maar liever QHD op 32" en wat verder van me vandaan dan 4K op 27". Ik zie het nut van nog kleinere pixels echt niet als ik nu m'n windows scaling al op 125% moet zetten.

Ik zou misschien ook wel een tweede ultrawide m'n middelste scherm willen hebben wat voor mijn werk (SEO content editor) is meer scherm nog steeds meer beter. 6 fancy zones is regelmatig niet genoeg, en extra virtuele desktops zijn toch anders als je steeds moet wisselen.
Ik heb 4 kolommen aan source code per monitor (over 2 monitoren), dus dan is 4k net even wat scherper dan 1440p.
En op een van de andere monitoren een browser over halve scherm en 2 shell vensters.

Ikzelf heb liever de 27" dan de 32", want nu is het al zo'n beetje de max. wat praktisch is qua hoofdbewegingen.
Ik game zelf op een 32:9. Op 32:9 heb je aan de randen heel vaak fisheye. Bij de ene game al wat erger dan bij de andere. Ik wil mij niet voorstellen hoe dit bij 48:9 word. Ik word al ziek van de gedachte. Bij VR heb je dit veel minder (of minstens minder opvallend) omdat de rendering uw hoofd volgt.
Op 32:9 heb je aan de randen heel vaak fisheye.
Volgens mij heb je percies het tegenovergestelde van fisheye want bij fisheye wordt de informatie aan de randen in elkaar geprakt terwijl door het perspectief bij ultrawide het beeld juist uitgerekt wordt aan de zijkanten..
Qua afmeting is mijn setup van 8560*1440 volgens mij net zo groot (vult de volledige breedte van mijn bureau van 2 meter).
Heb je twee of drie verschillende schermen?
Wat voor mij wel overkill zou zijn is de resolutie/pixeldichtheid, ik denk niet dat ik op een kijkafstand van 1 meter het verschil zou kunnen zien.
Waarom zit je dan ook zo ver van je scherm af? 2160p op een 32" equivalent is niet abnormaal.
2x 1440x2560 en een 1440x3440 in het midden.

1 meter van m'n scherm af omdat m'n bureau nu eenmaal zo diep is en ik het scherm niet midden op de tafel ga zetten.

Bovendien is het ergonomisch onmogelijk om met zo'n brede setup te werken en niet minimaal deze afstand te hebben, ik krijg al last van m'n nek als ik er aan denk.
Grote kans dat dit 3 panelen zijn in 1 behuizing. Zijn aantal monitoren op de markt die dit trucje met 2 panelen uithalen.
Zijn aantal monitoren op de markt die dit trucje met 2 panelen uithalen.
Welke? Volgens mij krijg je dat lastig / niet naadloos op elkaar aangesloten.
En wat was niet eens 3 panelen, maar het waren 3 projectoren.
Yep, en dat was ook niet zo'n succesverhaal volgens mij.
Heb hier een serieuze sim rig staan, probleem is met dit type scherm dat de auto die je rijd heel erg uitgetrokken eruit zit, terwijl je bij een drie monitoren opstelling je de linker en rechterportier er daadwerkelijk op projecteert, plus het circuit geeft je meer door de bocht heen kijken mogelijkheden, meer real estate van de weg zeg maar. Dit was al met de Samsung NEO zwaar het geval, scherm ook weer verkocht, dit moet dit tearing effect nog veel erger maken.
simulation racing met cockpit view waarbij je ook door de beide zijramen van de bolide kunt kijken.
De kromming is denk ik niet genoeg om zinnig een 'side-view' te leveren.
Bovendien renderen de meeste games op een manier waardoor dit sowiso niet goed kan. Je kan dan nooit goed onvervormd een 'side-view' renderen.

[Reactie gewijzigd door koelpasta op 5 juni 2026 03:16]

zoals op het plaatje te zien is ? (met de verkeerde game hiervoor)

[Reactie gewijzigd door Xfade op 4 juni 2026 18:23]

En waarom zou je voor simracing of vliegsimulaties dit dure apparaat kopen terwijl je voor een slordige 700-1200 euro een drietal 34" ultrawide schermen hebt? Of voor wat meer geld een paar 40" ultrawide OLEDs?
Om productief te zijn is dit over de top. Op een 57" (Odyssee) zit je wat breedte betreft op het maximum wat doenbaar is om te behappen (meer is beter, maar trop is teveel).

Om deze monitor te gebruiken om te gamen moet je er dan al verder van zitten (de ooghoeken rijken ook maar tot waar ze reiken uiteindelijk) en dan zal deze monitor veel te smal voor zijn (in de hoogte). Zelfs mijn Odyssee had wat dat betreft net ietsje hoger mogen zijn.

En dan heb je nog de kromming. Met R1000 komt de Odyssee goed uit de voeten, maar welke kromming je hier moet aan geven dat weet ik nog zo niet.

Als dat op de markt komt, dan zal het zeker niet voor 2.000 EUR zijn. Het dubbele misschien? Reken er dan nog maar eens de prijs van een extra videokaart, want dat moet ook nog wat fps opleveren.


(Maar op zo'n bakbeesten ben ik op het einde van de dag toch altijd wat jaloers.)

[Reactie gewijzigd door grrfield op 4 juni 2026 17:44]

Volgens mij is dit vergelijkbaar met mijn setup: 32" + 35" ultrawide + 32" naast elkaar. Geen idee welke 'kromming' het heeft zoals ik ze heb staan, maar ik vermoed ongeveer hetzelfde? (en dat werkt voor mij perfect)

Ik zou graag de bezels missen, maar aan de andere kant, nu kan ik gewoon alleen op m'n middelste scherm gamen.
Om deze monitor te gebruiken om te gamen moet je er dan al verder van zitten (de ooghoeken rijken ook maar tot waar ze reiken uiteindelijk)
Waarom zou je alles moeten kunnen zien zonder je hoofd te bewegen, kan in de echte wereld toch ook niet?
Dat beweer ik ook niet. Op mijn 32:9 (productiviteit) moet ik ook met mijn hoofd bewegen (het mag echt niet meer zijn, zoals ik zei). Om te gamen heb je wat meer "zicht" nodig. Wat Philips met hun ambilight een beetje proberen, kun je met zo'n scherm in het "echt". De bemerking die ik daar had, was dat het scherm dan waarschijnlijk iets te laag is. Bij mijn Odyssee zouden er gerust een paar inches bij mogen (in de hoogte dan). De breedte is voldoende om te gamen.

Je moet wel degelijk een onderscheid maken tussen productiviteit en gamen:

- productiviteit: overzichtelijk werken, zonder te moeten alt-tabben

- gaming: imersiviteit

Beiden compleet verschillende zaken.

[Reactie gewijzigd door grrfield op 4 juni 2026 23:33]

Vorige week op bunkerdag geweest. De verhoudingen van dit beeldscherm doen mij denken aan het uitzicht vanuit zo'n bunker: wel redelijk breed maar geen hoogte.
Ik zie hier wel een markt voor in de monitoring hoek.

Bij banken en verzekeraars, politie en Rijkswaterstaat bijvoorbeeld.

Wij hadden een setup met 2 rijen van 4 monitors met 2 pc's
Losse monitoren zijn dan meestal voordeliger.
Klopt.

Echter waren er ook 2 stevige pc's nodig
Echter waren er ook 2 stevige pc's nodig
Veranderd dat met één enkel scherm?
Ja. We hadden toen 2 pc' met top hardware. Nu kan dat met 1.

Nu is de situatie anders. Nu zou je met 2 midrange pc's 2 x 4 monitoren kunnen aansturen. Oke, geheugen is duurder, maar een 4K scherm is een stuk goedkoper
Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!
Met de hoogte van een 27 inch. Wat een bunkerspleet….
32", en dat is best een aardige hoogte.

[Reactie gewijzigd door Olaf van der Spek op 4 juni 2026 20:27]

Ultrasupermegawide.. is dat een VESA standaard? Of is dat een Turbo-giga-maxi-supernaam die de fabrikant heeft uitgevonden?
En deze in tripple config...bestaat SLI nog?
2000 Dollar dat is een koopje, ik denk dat ze 20k Dollar bedoelen.
kijk die fov van dat spelletje zelfs de fabriek snapt er niks van

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.