Wube stopt ontwikkeling Factorio na update 2.1, werkt aan nieuwe games - update

De ontwikkeling van Factorio stopt na versie 2.1, meldt Wube. De ontwikkelaar gaat zich daarna richten op 'ondersteuning voor de lange termijn', zoals het repareren van bugs, compatibiliteitsupdates en het toevoegen van modfuncties.

Wube vindt dat 'we een goed punt hebben bereikt om de actieve gameplayontwikkeling af te sluiten', laat het bedrijf weten in een blogpost. Update 2.1 omvat al weinig nieuwe content en focust vooral op quality-of-lifeupdates, bugfixes en verbeteringen in de modding. Wube heeft geen nieuwe planeten of vijanden toegevoegd.

De ontwikkelaar wil update 2.1 eind juni beschikbaar stellen als experimental. Dat wil zeggen dat de update breed beschikbaar komt, maar dat gebruikers zich daarvoor wel specifiek moeten aanmelden of dat zij de experimentele release moeten downloaden via de website. Wube wil dat de update de hele zomer deze status behoudt, zodat makers van mods genoeg tijd hebben om updates uit te voeren.

Wube schrijft ook dat het werkt aan nieuwe projecten. Daarover kan de ontwikkelaar voorlopig nog niet te veel prijsgeven: "Eerlijk gezegd zal er voorlopig nog niets te melden zijn, maar het kan zijn dat sommige teamleden minder actief zijn met het oplossen van bugs en het werken aan Factorio, omdat ze hun tijd besteden aan andere gameprototypes/experimenten."

Verder maakt Earendel bekend dat hij vertrekt bij het bedrijf. Hij maakte verschillende mods voor Factorio en heeft geholpen bij de ontwikkeling van de uitbreinding Space Age en het verbeteren van de basisgame. Earendel werkt momenteel aan twee prototypes: een tactische turn-based game en een op verkenning gerichte puzzelplatformer. De ontwikkelaar is van plan om beide games te maken, maar hij heeft nog niet besloten welke game hij als eerste verder gaat ontwikkelen.

Update, 14.42 uur – In het artikel stond aanvankelijk dat Scott Klonan vertrekt. maar dat klopt niet. Conceptartist Earndel vertrekt. Dit is aangepast.

Door Imre Himmelbauer

Redacteur

31-05-2026 • 12:51

13

Submitter: Noxious

Reacties (13)

Sorteer op:

Weergave:

zelfs al ben ik geen Factorio speler, het ziet eruit als een ontzettend goed gemaakt spel met veel aandacht en liefde, en dat de developers op een gegeven moment zoiets hebben van "we zijn tevreden, wij kunnen niet meer veel toevoegen" is 1000x beter dan maar proberen nieuwe dingen erin te blijven proppen. En zeker wanneer de modsupport ook zo goed is, waardoor de community het stokje kan overnemen. Wat mij betreft is dit exact het modelvoorbeeld waar initiatieven als Stop Killing Games naar streven.
zelfs al ben ik nog geen Factorio speler
ftfy

Zou het zeker een keer proberen. Factorio heeft vele malen meer content dan bijv. Satisfactory (en imo ook veel beter uitgewerkt) maar nog altijd voor een lagere prijs, weinig spellen die je zoveel bieden voor zo weinig geld. Je moet wel van factory builders houden, maar Factorio is verder gewoon echt de ultieme vorm van het genre, helemaal als je mods meerekent.

[Reactie gewijzigd door Oon op 31 mei 2026 14:22]

helemaal als je mods meerekent.
Yup. Ik zit momenteel in een playthrough van het Pyanodon modpack.
Iets van 600u zit er tot dusver in gezonken en ik zit qua progressie ongeveer op een kwart naar de finish.
(Py heeft a/d ingame achievement tracking niet voor niets een achievement toegevoegd voor het behalen van de finish, genaamd "pyrrhic victory")
Ik heb de game wel maar het is niet echt mijn genre :3 Desondanks alle lof voor deze game, de ontwikkelaars en community!
Wat mij betreft is dit exact het modelvoorbeeld waar initiatieven als Stop Killing Games naar streven.
Om daar verder op in te gaan: Wube heeft al eens gesteld dat als ze Factorio ooit totaal opgeven, of noodgedwongen de deuren zouden moeten sluiten, ze de source vrijgeven, zodat de community ook dat deel over kan nemen.

[Reactie gewijzigd door R4gnax op 31 mei 2026 14:36]

Einde van een tijdperk _O_. Factorio is buiten de crackverslaving 1 van de meest prachtig geoptimaliseerde games die ik ooit gespeelt heb. Overproductie is goed voor de FPS ;)
Ik speel nu The RiftBreaker, niet hetzelfde als Factorio maar het zou familie kunnen zijn, en dat spel laat mijn PC blazen van de hitte. Met Factorio heb ik nooit last gehad van een warme PC, loopt altijd als een zonnetje.
Ik speel The Riftbreaker op het moment voor een open campaign en kan alleen maar zeggen dat ik een andere ervaring heb.


Werkt goed op mijn laptop , desktop en steamdeck en alleen de steamdeck heeft een paar issues. De rest draait die goed en speelt die af zonder heat issues.


Gewoon mij n+1
na 10s gameplay te zien weet ik waarom: factorio was vooral cpu-bound door de beperkte graphics terwijl Riftbreaker grafisch veel zwaarder lijkt, waardoor het eerder gpu-bound zal zijn en laat het nu net je videokaart zijn die véél meer stroom verbruikt en dus zwaarder moet worden gekoeld.
Ik heb net een FPS cap van 60 geprobeerd en dat lijkt mijn PC prettiger te vinden.
Het is niet Klonan die gaat, maar Earendel
Laatste punt klopt niet.
Het is niet Klonan die vertrekt en deze games wilt maken, maar Earendel.

Het "Dawn of the rising star" stukje is namelijk door Earendel geschreven en niet Klonan. (die de rest van FFF#440 heeft geschreven)
Ik volg al van het begin hun traject en als er nu een team is waar je van kunt zeggen dat ze een feilloos pad hebben afgelegd en altijd voor hun community er was, dan is het dit bedrijf wel. Dit zijn allemaal grote mensen die kwaliteit en robuustheid van hun product vooropstelden bij Factorio. Noem het gerust specialisten in hun eigen niche. Petje af!

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn