Deus Ex-maker Eidos-Montréal schrapt 124 banen in derde ontslagronde in een jaar

Ontwikkelaar Eidos-Montréal ontslaat nog eens 124 werknemers. In maart en december 2025 ontsloeg de Deus Ex-maker ook al minstens 75 mensen. Studiohoofd David Anfossi stopt ook bij het bedrijf. De gevolgen voor games die in ontwikkeling zijn, zijn onbekend.

Deus ExIn een bericht op LinkedIn laat de Canadese studio weten dat teams voor productie en ondersteuning getroffen zijn door de ontslagronde. De lopende projecten zouden nieuwe vereisten hebben gekregen.

De afgelopen jaren hebben veel gamestudio's massaal werknemers ontslagen. Tijdens de coronaperiode werden veel mensen aangenomen, maar inmiddels zijn veel van die bedrijven gereorganiseerd.

Het is niet duidelijk wat de impact van de ontslagen is op de projecten van Eidos-Montréal. Voor zover bekend werkt de studio samen met Obsidian aan Grounded 2 en ondersteunt Eidos-Montréal de ontwikkeling van de Fable-reboot van Playground Games.

Eidos-Montréal staat bekend om zijn moderne Deus Ex-games, Thief, de Tomb Raider-rebootfranchise en recent Marvel's Avengers en Guardians of the Galaxy. De studio ontsloeg in januari 2024 ook bijna honderd werknemers, waarna volgens berichten een nieuwe Deus Ex-game werd geannuleerd. Eidos-Montréal werd in 2022 overgenomen door Embracer Group, een Zweedse gigant in de game-industrie.

Door Yannick Spinner

Redacteur

31-03-2026 • 10:03

26

Submitter: MoonRaven

Reacties (26)

Sorteer op:

Weergave:

Ik heb er niet echt een uitgesproken mening over ontslagen in de game-industrie (volgens mij is dat in de ook nooit anders geweest). De reden dat ik toch reageer, is dat ik hoop dat andere Tweakers mijn Im Sim itch kunnen helpen krabben door te wijzen op spirituele opvolgers. De bekende Arkane titels heb ik al verslonden, maar die zijn toch wat anders dan de Deus Ex serie. Iemand nog tips? Iets wat op indie schaal bezig is en meer is dan een beloften??
Skin Deep schijnt wel een goede te zijn. Zelf nog nooit gespeeld maar wel reviews over gelezen.

De arkane titels waren inderdaad fijn, zeker Prey die vond ik echt heel erg goed.
Ja Prey is persoonlijk mijn meest geliefde Arkane spel <3
Skin Deep ken ik totaal niet dus ga ik snel even vanavond checken. Dank!!!
Kingdom come al gespeeld?
Oh ja!! Wel heb ik er al +10 uurtjes in, maar op de één of andere reden afgehaakt. Ga ik zeker nog wel een keer een poging wagen. Misschien moet ik in de bui voor de setting zijn (meer sci fi dan history buff)

[Reactie gewijzigd door seez op 31 maart 2026 14:12]

Wat ik erg veel vibe van deus ex vond hebben ( vanwege de cyberpunk style en complot theorieën) is toch cyberpunk 2077.

Verder zijn er nog classics uit de jaren 90 en 00 waar je naar kan kijken.

Er zullen nog best wat goede indie titels zijn van de laatste 5-10 jaar. Al zal ik ze hebben gemist.
Ah ja, Cyberpunk 2077 heb ik ook wel a la deus ex build gespeeld, toch voelde dat op een gegeven moment te repetitief, maar idd goede aanbeveling
Ik heb ze nog niet gespeeld omdat Core Decay nog niet uit is: https://store.steampowered.com/app/1260940/Core_Decay/, en Peripeteia nog in E.a. zit: https://store.steampowered.com/app/1437760/Peripeteia/. Maar ik hou ze wel in de gaten vanwege de zelfde itch naar een spirituele opvolger. Vooral Core Decay lijkt daar in de buurt te komen. Peripeteia lijkt iets meer cyberpunky en sandboxy.

The Nameless Mod 2.0 is ook redelijk recent uitgekomen (oktober 2025) dat is een volledige overhaul in de universe en engine van de eerste Deus Ex. Die vind je bij Deus Ex: Revision via de steam workshop https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1774011024)

En dan heb je nog Gloomwood: https://store.steampowered.com/app/1150760/Gloomwood/, maar dit is meer een spirituele opvolger van Thief

[Reactie gewijzigd door Pvcbuis op 31 maart 2026 10:35]

Core Decay en Peripeteia staan beide al op whishlist. Van Peripeteaia de demo gespeeld. Veel belovend al lees ik in de reviews dat het mogelijk niet verder wordt ontwikkeld.
Gloomwood kende ik nog niet dus die ga ik zeker even bekijken. Dank!!!
Waarschijnlijk heb je deze al gespeeld:
  • de remake van System Shock is geweldig,
  • System Shock 2 remaster is fantasisch,
  • Thief 1 en Thief 2 erg goed als Immersive Sim,
  • Gloomwood is in Early Access geloof ik, is een Thief kloon. Heb deze zelf nog niet gespeeld.
Verder heb ik nog iets niet meegemaakt dat Deus Ex Human Revolution/Mankind Divided evenaart, behalve de bekende Arkane titels.
Dat ziet er dan niet uit alsof er snel een game uit gaat komen, meestal gooi je er geen mensen uit als je bijna bij release bent. Waar zijn ze eigenlijk nog wél mee bezig daar?
Dat ziet er dan niet uit alsof er snel een game uit gaat komen, meestal gooi je er geen mensen uit als je bijna bij release bent.
Dichter bij release is het leeuwendeel van het werk al gedaan. De rest is marketing en 0-day patches (kern van ontwikkelaars voor nodig).
Ik ken geen grote game meer die rond de release ook echt klaar is en niet nog door gaat met content. Maar zelfs dan heb je nog echt wel veel mensen nodig voor de bugfixes.
Een mooie hypothese, maar inmiddels is de reden achter deze 124 ontslagen bij Eidos-Montréal bekend.
Yesterday’s Eidos Montreal layoffs were due to the cancellation of Wildlands, a game that had been in development since early 2019.
De vorige 97 ontslagen gingen ook gepaard met het cancellen van een Deux Ex game.

Meestal klopt de uitdrukking ''waar rook is, is vuur'' gewoon. :P
De afgelopen jaren hebben veel gamestudio's massaal werknemers ontslagen. Tijdens de coronaperiode werden veel mensen aangenomen, maar inmiddels zijn veel van die bedrijven gereorganiseerd
Als er zoveel ontslagen vallen bij de grote studio's, valt er steeds minder te spelen op de PlayStation 6 en andere consoles/pc. Het word het tijdperk van indie games?

[Reactie gewijzigd door morlune op 31 maart 2026 10:47]

Of retro-games.

Er is inmiddels een enorme library aan games beschikbaar van de periode 1990-2010 waar monetization, online-requirement en andere ingewenste zaken nauwelijks bestonden.
En toch gaat het super met de gaming industrie, vanwege Indie.

AAA maakt gewoon zichzelf kapot, maar ze blijven gamers de schuld geven. Het enige wat die doen is games aanschaffen die ze wel leuk vinden, zo simpel is het.
Toch denk ik ook wel dat het een gedeelte bij de mensen ligt. Als ik zie, lees en hoor hoe weinig dingen mensen tegenwoordig nog leuk vinden (niet alleen games maar ook films en series) dan vraag ik of wij als mensen gewoon bijna niets meer leuk vinden. Ja natuurlijk omdat we zoveel gespeeld hebben is het normaal dat dingen meer als herhaling voelen.

Maar uiteindelijk is het dus gewoon moeilijk om dus nog uniek te zijn in een wereld waar al duizenden games en films zijn. Qua quests lijkt het ook gewoon beperkt wat je kan doen (dood vijanden, verzamel x, bezorg dit, praat met x, zoek geheimen, + tijd variant). En ik durf te wedden dat waar je de ene game voor straft dat het veel hetzelfde is dat je er bij de andere game er geen last omdat die game je wel bevalt. World of Warcraft werd altijd als goede game gezien maar eigenlijk zijn de meeste quests gewoon die categorieën. En ja ik snap ook dat de raids ook leuk waren. Maar ook dit is dus eigenlijk maar herhaling van de zelfde instances en mensen hadden hier geen moeite mee om het 50 keer of meer dezelfde te doen.

Meeste remakes (= remakes / remasters) zeuren mensen dat er te veel remakes gemaakt worden en cash grab is. Maar bijvoorbeeld bij Bloodborne was het ineens wel jammer dat die niet kwam. Hoezo kleine focus / smaak?

Zo heb ik een vriend die eigenlijk bijna alleen maar de speciale spellen speelt (Mario, Zelde, God of War, Spider-Man, Uncharted en een paar triple A) en de rest interesseert him niet echt. Toegegeven hij heeft nu weinig game tijd dus ik snap dat hij niet veel tijd kwijt wil raken aan matige games. Maar toch echt andere games een kans geven doet hij dus ook niet echt. Maar met zo een beperkte smaak wordt het wel moeilijk voor ontwikkelaars om een leuke game te maken. Ook bijvoorbeeld alleen Mario Kart is leuk (en dan bedoel ik niet alleen world) en de rest is niets aan. Tja zo is er geen kans voor de rest natuurlijk als je alleen de vertrouwde kiest. Nu zeg ik niet dat de rest allemaal goed is maar het voelt dus dat het al afgeschoten wordt omdat het geen Mario is.

Ik ben blij dat ik niet zo moeilijk ben, redelijk grote smaak heb en geen hoge 4k eisen. Als het leuk lijkt wil ik het wel proberen (voor de juiste prijs).

Maar dus ook films lijken bijna allemaal wel slecht. Waar vroeger de meeste Hollywood films gewoon goed waren (binnen je smaak) is ineens echt bijna niets meer leuk. Ik denk dat de meeste moeite zullen hebben met 10 films, die de laatste de 5 jaar uitgekomen zijn, op te noemen die ze echt fantastisch vonden. Is het echt dat maar zo weinig goed is of zijn onze eisen te hoog geworden?

Nu ga ik niet zeggen dat het alleen maar aan ons ligt maar ja een gedeelte denk ik dus wel.
Wellicht wat kort door de bocht maar met al die ontslagrondes, zou dit ontwikkelaars niet even dat zetje in de goede richting geven?
Wat meer richten op kwaliteit i.p.v. kwantiteit.
Laatste jaren (algemeen) zijn het meer gehaaste games, reboots, remasters etc etc.
Je denkt dat het de ontwikkelaars zijn die richten op kwantiteit over kwaliteit? Dat daar het gehaast vandaan komt?

Ik twijfel of dit ragebait is
Je denkt dat het de ontwikkelaars zijn die richten op kwantiteit over kwaliteit? Dat daar het gehaast vandaan komt?
Je zou hier wat voor kunnen zeggen als het management of de aansturing van het aantal ontwikkelaars niet aankan, of ondermaats is.

Dat is dan niet te verwijten aan ontwikkelaars, en het lijkt alsof @Jknevel geen idee heeft van waar besluitvorming plaatsvindt in een (grote) gamesstudio. Besluiten rondom crunchen, reboots en remasters gebeurd natuurlijk niet door ontwikkelaars.
Bij twijfel niet doen zeggen ze dan, iets zeggen om maar wat te zeggen. of het nu de ontwikkelaars zijn, de uitgevers, management ergens tussenin dat is niet zozeer belangrijk. in het ALGEMEEN ja? worden de games er niet beter op en word er veel haast/woke/remasters uitgebracht.

Afgezien van het feit dat er echt wel parels om ons heen uitkomen zijn er wel degelijk teveel gehaaste uitgaves.

-1 serieus? kwestie van tere ziel of spijker op zijn kop?

[Reactie gewijzigd door Jknevel op 31 maart 2026 13:18]

Dat wordt juist alleen maar erger dan, hoger management wil dan gewoon productie op peil houden met minder mensen. Dan vullen ze dat wel weer op met AI...

Niet dat ik bang ben niks te spelen te hebben hoor, naar mijn idee is het aanbod enorm groot. Maar uit de traditionele AAA studio's zou ik niet veel verbetering verwachten.
Nee. Uitgevers willen geen risico nemen met nieuwe ip's en willen de games gewoon op een bepaalde datum lanceren om de cijfers hoog te houden.
Mankind Divided vond ik een erg vette game, maar het was niet af. Ik vind het extra jammer vanwege dit feit, dat een vervolg of iets dergelijks nooit meer lijkt te gaan komen.
Echt balen dit, altijd fan geweest van de laatste twee Deus Ex games. Na Mankind Divided wel zin in een avontuur met Jensen maar vraag me af of dat nog haay gebeuren

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn