Saber Interactive werkt aan AAA-game gebaseerd op John Wick-films

Saber Interactive werkt aan een AAA-videogameadaptie van de John Wick-films. Het gaat om een singleplayergame met een origineel verhaal, maar verder is er nog weinig informatie over de titel bekendgemaakt. Ook een releasedatum ontbreekt vooralsnog.

Tijdens Sony's State of Play-presentatie toonde Saber Interactive een cinematische trailer van de nog titelloze John Wick-game. Het titulaire hoofdpersonage in de thirdpersonactiongame wordt, net als in de films, gespeeld door Keanu Reeves. Volgens Saber Interactive gaat het originele verhaal in de game over een ‘belangrijke periode’ in het leven van John Wick, waarin zowel bekende als nieuwe personages hun opwachting maken.

De ontwikkelaar belooft dat de stijl van de films behouden blijft. Zo is het camerawerk geïnspireerd op dat van de films en komt ook de kenmerkende 'gunfu'-vechtstijl terug in de game. Het spel verschijnt voor de PlayStation 5, Xbox Series X/S en pc, maar een releasedatum is nog niet aangekondigd. In 2019 verscheen er al een John Wick-game; dit ging om een turn-based strategiespel.

Door Kevin Krikhaar

Redacteur

13-02-2026 • 08:18

9

Submitter: Ricmaniac

Reacties (9)

Sorteer op:

Weergave:

Tijdens Sony's State of Play-presentatie toonde Saber Interactive een cinematische trailer van de nog titelloze John Wick-game
Nou, niet helemáál... toch? De trailer is grotendeels een typische pre-rendered cinematic, maar in de laatste 20 seconden zie je waarschijnlijk in-engine beelden, gezien de grafische kwaliteit t.o.v. de rest van de trailer. Of het hier gaat om cutscenes of ''gameplay'' is even de vraag, maar ik krijg zelf het idee dat het om gameplay gaat. Doet me denken aan die fancy ''execution'' finisher animaties in moderne Call of Duty spellen, en dat zijn uiteraard geen cutscenes, maar gewoon scripted animaties met dynamisch camerawerk.

[Reactie gewijzigd door IlIlIllII op 13 februari 2026 08:52]

Nou, niet helemáál... toch? De trailer is grotendeels een typische pre-rendered cinematic, maar in de laatste 20 seconden zie je in-engine beelden.
Je ziet aan het einde beelden opgenomen van een PS5, aldus de trailer. Dat houdt niet per se in dat de beelden van dezelfde engine komen als die gebruikt wordt voor het spel. Het is waarschijnlijk, maar het wordt nergens expliciet aangegeven.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 13 februari 2026 08:40]

Oké, fair. Da's een aanname van mij, maar het is inderdaad waarschijnlijk. De grafische kwaliteit en complexiteit van de beelden voor en na 1:40 is enorm. Visueel is alles na 1:40 prima in-engine te doen en het camerawerk geeft mij ook die indruk.

Beetje jammer dat studio's gewoon niet duidelijk zijn. Captured on PS5, ja... dat kan van alles betekenen. Van real-time in-engine gameplay tot pre-rendered in-engine cutscenes, tot pre-rendered CGI gemaakt door een gespecialiseerd bedrijf.

[Reactie gewijzigd door IlIlIllII op 13 februari 2026 08:45]

Beetje jammer dat studio's gewoon niet duidelijk zijn.
Eens. En zeer waarschijnlijk heb je gelijk dat het daadwerkelijk met de betreffende engine gemaakt is. Decennia aan marketing zorgen er echter voor dat ik zeer voorzichtig ben met aannames. :P

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 13 februari 2026 09:42]

scripted animaties met dynamisch camerawerk
Is dat niet de definitie van een cutscene?
fancy ''execution'' finisher animaties
Een moment waarop de interactieve gameplay stopt en je een animatie ziet is technisch gezien een cutscene van een paar tellen
Is dat niet de definitie van een cutscene?
Mwoah, dat vind ik niet echt, maar de definitie is nogal een grijs gebied. Korte scripted animaties zie je overal in spellen. Ik zou het heel raar vinden om dan te spreken over ''mini-cutscenes'' van 0,5 tot een paar seconden per actie, bijvoorbeeld als je een item van de vloer oppakt en de camera even bevroren is. Dat soort momenten zijn imo niet te vergelijken met ''echte'' cutscenes van luttele minuten die een verhaal proberen te vertellen. Maar dat is hoe ik het zie!

Als je zoekt naar de cutscenes van een willekeurig spel op YouTube, zul je 99% van de tijd ook gewoon laastgenoemde type zien.

[Reactie gewijzigd door IlIlIllII op 13 februari 2026 09:44]

Wat dacht je dan van die 50/50 varianten?

Druk X nu...animatie....druk O nu....animatie...etc.

Er bestaan hele games (movies...) in dit genre.
Deed me heel erg denken aan games uit de jaren 2000 of iets later, veel QTE's en finishers.
Ik ben echt groot fan van de John Wick films, maar ik word hier nog niet zo warm van eigenlijk.
De actie in de films is zo ontzettend snel en met zoveel gebruik van dingen uit de omgeving (pannen, pennen, glazen etc) dus ben benieuwd hoe ze dat mooi in de gameplay verwerkt krijgen.

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn