Ik zeg juist niet hetzelfde. En ik zei ook nergens dat vernieuwing perse de gouden kogel is. In tegendeel. Back 4 Blood vernieuwde "in all the wrong ways" en is daardoor dood. World War Z daarentegen was een gedegen vernieuwing op L4D2 (en daarmee wederom veel succesvoller).
Daarmee zeg je toch hetzelfde? Het is de subjectieve verwachting van de mondige mensen die zorgt voor een flop en aanpassingen dan wel stoppen van een game reeks. Als we recent iets hebben geleerd is dat het überhaupt niet vereist is om vernieuwend te zijn. Hoe vaak is Age of Empires ondertussen opnieuw uitgebracht? We hebben een HD versie gekregen en daarna nog een definitive edition. Die laatste heeft 91% positieve score op steam.
Age of Empires (en dan specifiek 2) is een van de GOATs of real-time strategy en vooral ook nog steeds succesvol (relatief gezien dan) omdat de RTS niche bestwel dood is. Die markt is niet crowded en dus is het eenvoudiger met een goede game een goed resultaat te halen. Maar ze vragen er geen AAA geld voor en ze zijn ook spotgoedkoop om te ontwikkelen en dus hoeft dat ook niet.
Vernieuwing geeft helaas ook geen bescherming tegen dit probleem. C&C Generals is daar een goed voorbeeld van. Tegenwoordig een klassieker en de laatste in zijn reeks.
C&C Generals war een uitstapje van de normale C&C formule die het in de echt wereld haalde. Er zijn vervolgens nog best wat C&C RTSs uitgekomen. Ze gingen alleen niet meer voor recht uit USA-propaganda omdat EA zijn games ook in China wilde verkopen (een lang waar C&C Generals verboden was om hoe men de Chinezen portretteerde)
Destijds echter bekritiseerd juist om een aantal vernieuwende elementen. Zowel Age of Empires 3 als C&C generals brachten destijds kill experience naar RTS.
Kill XP was helemaal niet iets nieuws op dat moment. Empire Earth en Warcraft 3 hadden dat al jaren eerder.
Bij Age of Empires 3 kon je daar via home shipments extra resources, upgrades of units van kopen.
Dat was een vernieuwing. Maar zo een die in moderne RTS games eerder een uitzondering vormt. RTS leeft (net als alle competitieve games) van balance en die shipments voegden een vorm van ronde-onafhankelijke progressie toe die de meesten (nog steeds) niet waarderen. AoE 4 heeft hier dan ook weer van afgezien en is veel succesvoller.
Bij generals kreeg je active abilities vanuit je commander
Commander-based abilities komen iets vaker voor maar gemeengoed zou ik het ook niet willen noemen. Het blijft toch vaak unit-based.
Maar zoals ik het al aan het begin zei: RTS is een van de uitzonderingen omdat die markt niet zo propvol zit. Souls-likes, Rogue-likes, MMOs, Shooters (waar Payday in valt) en co zijn het slachtoffer hiervan. Niet omdat de boze spelers series verpesten met hun overtrokken verwachtingen, maar omdat veel te veel ontwikkelaars en publishers er veel te veel geld in stoppen en vervolgens veel te hoge verwachting moeten waarmaken, waar men zonder een hit van buitenkategorie (en dus ook een game van buitengewone kwaliteit) nauwelijks kan komen. PayDay 3 was niet nodig. Men had kunnen leren van de concurrentie: Geen de huidige game een engine-overhaul en breng nieuwe modi en scenarios uit als DLCs. Het is een vrije markt en als je daarin niet kunt bestaan omdat je onvoldoende rendabel bent, dan is dat jouw schuld als ontwikkelaar of publisher. Niet die van je niet bestaande klandizie.
[Reactie gewijzigd door Darkstriker op 4 oktober 2025 21:28]