Starbreeze Entertainment werkt niet langer aan een offlinemodus voor Payday 3, zo heeft de ontwikkelaar bekendgemaakt. Volgens de ontwikkelaar is het toevoegen van een offlinecomponent 'niet haalbaar'.
Algemeen directeur Jonas Skantz gaat in op de eerder beloofde offlinemodus tijdens een Twitch-stream ter gelegenheid van het tweejarig bestaan van Payday 3: "Ik weet dat het team daar goede bedoelingen mee had, absoluut. En ze hebben geprobeerd dit mogelijk te maken, maar ik denk dat we de realiteit onder ogen moeten zien dat het niet haalbaar is voor waar we heen gaan met het spel", laat Skantz weten.
Skantz zegt dat de ontwikkelaar te weinig mensen heeft om de modus te ontwikkelen en dat het updaten van het spel lang duurt. Om snel updates te kunnen uitvoeren, moet het spel volgens hem verbonden blijven met de online omgeving: "We willen overstappen naar een model waarin we met de gemeenschap kunnen samenwerken en ervoor kunnen zorgen dat we dingen snel kunnen bijwerken, en om dat te doen moeten we dingen vanuit de backend bijwerken."
Starbreeze kondigde eerder deze week nog aan dat het bedrijf de ontwikkeling van Project Baxter, een liveservice-co-opgame op basis van de Dungeons & Dragons-spelwereld, had stopgezet. Dat kostte in totaal ongeveer 44 mensen hun baan. De ontwikkelaar werkte sinds 2023 aan die game.