Epic Games geeft klanten optie om exacte hoeveelheid in-gamevaluta te kopen

Epic Games introduceert op 14 oktober Exact Amount in Fortnite, Rocket League en Fall Guys. Op deze manier kunnen klanten het exacte benodigde bedrag aan in-gamevaluta aanschaffen. Deze optie voldoet aan recente Europese richtlijnen, al brengt Epic Games de optie wereldwijd uit.

Gamers kunnen in de betreffende games vanaf 14 oktober precies het benodigde bedrag voor een in-gameaankoop afrekenen en hoeven dus geen vooraf bepaald pakket van in-gamevaluta te kopen. Dit geldt voor de versies van de games op Xbox, Nintendo, pc, Android, iOS en iPadOS. Het is niet duidelijk wanneer de optie ook op PlayStation beschikbaar komt.

Om het nieuwe systeem te ondersteunen, past Epic Games het saldo van klanten aan. De saldo's van Rocket League- en Fortnite-spelers wordt naar boven afgerond tot een orde van vijftig munten. Dat gebeurt vanaf 10 oktober. Voor Fall Guys worden saldo's omhoog afgerond naar het eerstvolgende honderdtal.

Vooralsnog moeten gebruikers voor bepaalde items noodgedwongen meer in-game valuta kopen dan zij nodig hebben. Ter illustratie: in Fortnite is het goedkoopste valutapakket vooralsnog 1000 zogenoemde V-Bucks waard, terwijl een item slechts 300 munten kan kosten. Gamers zijn daarom nu nog verplicht om te veel in-gamevaluta te kopen, als zij slechts een goedkoop item willen kopen.

Deze praktijk werd eerder dit jaar nadrukkelijk afgekeurd door de Europese Unie. In nieuwe richtlijnen raden de Europese Commissie en het Consumer Protection Cooperation Network gamebedrijven aan niet van oneerlijke handelspraktijken gebruik te maken. De mogelijkheid om exacte hoeveelheden in-gamevaluta te kopen is een van de suggesties die de EU doet. Tweakers schreef een uitgebreid achtergrondartikel over de nieuwe regels voor in-gamevaluta.

Fortnite V-Bucks Exact Amount

Door Yannick Spinner

Redacteur

11-09-2025 • 19:03

56

Reacties (56)

Sorteer op:

Weergave:

Deze optie voldoet aan recente Europese richtlijnen, al brengt Epic Games de optie wereldwijd uit.
Voor iedereen die altijd klaagt dat wij in europa te klein zijn, dat onze regels niks uithalen, etc.

Blijkbaar groot genoeg dat een verandering niet alleen voor ons geld maar heel de wereld ermee vooruit helpt.


Toch fijn!
Denk eerder dat na een kosten baten analyse. Het onderhouden van 2 systemen duurder is dan wat het oplevert dus dan maar iedereen hetzelfde
Denk minder dat het met kosten te maken heeft en meer wat voor shitstorm aan gezeur dit oplevert als dit alleen binnen Europa gebeurd.
Plus is Europa wel zo klein? Ja, we zijn qua gamemarkt geen China, maar volgens mij zijn we toch groot genoeg dat het raar zou zijn om ons over te slaan.
We zijn groter dan de vs

Elk land is klein maar de EU als geheel is het grootste economische blok in de wereld


Is eens tijd dat dat gewaardeerd wordt.

[Reactie gewijzigd door freaq op 12 september 2025 01:41]

Ik had het eigenlijk meer over de gamingmarkt, want daar gaat het in het artikel om, maar fair enough. :)
Dit inderdaad. Mensen onderschatten dat wel eens.
Inderdaad, zeker als een game(reeks) het goed doet in Europa en minder lekker verkoopt in China. Dat kunnen bedrijven niet voorspellen, dus gaan ze risico's spreiden in verschillende markten zodat ze altijd ergens wel een succes hebben (daar is vast een mooie economische term voor die ik niet ken ;)).
Valt vast mee, Apple met hun alternatieve app stores toestaan heeft ook niet veel veranderd.

Aan de andere kant, half Tweakers was "yes! Eindelijk!!!1!1!!" en achteraf gebruikt bijna niemand had en is de hype volledig verdwenen.
Dat bijna niemand het gebruikt komt meer omdat het nogsteeds lastig wordt gemaakt door apple. De altstore EU app is waardeloos. Om er echt iets aan te hebben moet je altserver opzetten op een pc, en dan refreshen.

Wat voor een tweaker de moeite wel waard is, je kan zo apps zoals youtube revanced op ios gebruiken wat eerder niet kon zonder een jailbreak.
Dat is toch logisch, de daadwerkelijke Apple gebruikers zaten er niet op te wachten en blijven gewoon de Apple App store gebruiken. De meeste hadden dat ook wel verwacht.
Daarbij denk ik dat er genoeg mensen zijn die geen ingame currency kopen als ze minimaal 1000 moeten kopen terwijl ze maar 400 nodig hebben.

Er worden zo alsnog mensen over de streep getrokken om een aankoop te doen die ze anders misschien niet hadden gedaan.
Dat, en de inkomsten kunnen hierdoor ook stijgen, er zal ongetwijfeld een groep mensen zijn die eerder geen aankoop zou doen om dat 1000munten kopen toch wel een stap is als je er maar 300 nodig hebt, Met gepaste aankopen zullen deze mensen eerder de aankoop wel doen ook al kan deze relatief duurder zijn.
Wat de reden ook is. Wat robbie aanhaalt klopt toch. Door de eu heeft epic het globaal aangepast.
Tja, wat een winst.... nu raakt men iets minder geld kwijt....
Want het ik vermoed dat het aantal mensen/spelers die slechts 1 item kopen, laag is.

Het hele verdienmodel is al gericht om spelers meer te laten betalen dan het oude model waarbij men een spel koopt en alles bereikbaar/beschikbaar is.
Je kan hele microtransactiesysteem haten, maar het is gekomen, succesvol en het blijft.

En dan kan ik zoiets wel waarderen, hoevaak je iets zag dat het toch waard was voor zeg 399 coins, maar enige pack die ja kan kopen is 500 maar soms is het extremer als het gaat zoals in bericht staat. Maarja, mis je natuurlijk wel weer die 50 'gratis' coins als je toch die 1000 pack koop.

Doet me beetje denken aan vroeger onze lokale snoepwinkel, had je van zakjes 'grijpsnoep' voor 2,50, 5 gulden etc, maar had je bv maar 1,5 of 2 gulden bij je, haalde hij er wat uit of maakte zelf een zakje, jij natuurlijk helemaal blij, maar per saldo verkocht hij gewoon veel meer snoep, win/win voor hem.
Je kan hele microtransactiesysteem haten, maar het is gekomen, succesvol en het blijft.
Microtransacties zijn het probleem niet. Wel de manier waarop het hier werkt.

Als ik de schermafdruk zo zie gaat één belangrijk probleem niet opgelost worden: een euro staat niet gelijk aan een V-Buck en dat betekent dat mensen zich minder goed realiseren wat ze binnen zo'n spel uitgeven.

Zelfde principe als geld uitgeven in het buitenland. Je moet de hele tijd omrekenen en geeft hierdoor vaak te veel uit. Wat dat betreft zou de EU zelfs nog wel wat strenger mogen zijn.

[Reactie gewijzigd door Stukfruit op 11 september 2025 23:28]

Eens. Stoppen met game-valuta en dingen verplicht waarderen in Euros. Dat is voor elke consument beter.

Is ook een vrij simpele wet op zich. Alles wat (via-via) met geld kan worden gekocht, dient altijd alleen in die valuta te worden getoond.

[Reactie gewijzigd door Zynth op 11 september 2025 23:39]

Toch vraag ik mij af hoeveel mensen hier nou echt problemen mee hebben. Er zijn vast mensen die hier voor vallen. Aan de andere kant is de precieze prijs echt belangrijk? Als ik 500 punten moet kopen en dat kost 3 euro ben ik 3 euro kwijt en niet 2 euro en 25 cent. Heb je zelf al de punten kost het niets. Daarnaast zie ik de directe prijs niet maar kan het wel bij benadering bereken zonder rekenmachine. 5000 punten voor 30 euro. Rond de 500 punten is rond de 3 euro. 2000 punten is 5000 / 2 = 2500 dus iets onder de 15 euro.

Daarnaast heb ik het gevoel dat genoeg kinderen verwend zijn en de waarde van geld niet echt snappen. Veel zullen dus niet eens kijken wat de waarde is. Het ziet er cool uit dus kopen. Mede dat het geld natuurlijk ook digitaal is en je ziet je portemonnee niet leeg worden. Of de rekening van de ouders ingesteld is.

Er zijn ook kinderen die duizend euro of meer uitgeven hebben (vooral bij Fifa). Deze kinderen hebben echt wel kunnen zien hoeveel euro ze moesten betalen in de winkel.

Dus misschien dat het voor een aantal mensen dus zou voorkomen dat ze geld uitgeven verwacht ik dat het niet zo heel veel mensen (vooral kinderen) gaat uitmaken.
Heb je zelf al de punten kost het niets.
Maar dat doet het dus wel. Het is nogsteeds gewoon een aankoop die je betaalt van een saldo. De exacte waarde van dit saldo is alleen (bewust) verhuld.

Kun je de waarde uitrekenen? Ja. Komt het veel voor dat dat mensen dat niet doen? Ook ja.

Is dat misschien "een beetje dom"? Vast. Maar verdienen mensen die "een beetje dom" zijn het meer om afgetroggeld te worden? Nee, ik vind van niet in elk geval.
Maar dat doet het dus wel. Het is nogsteeds gewoon een aankoop die je betaalt van een saldo. De exacte waarde van dit saldo is alleen (bewust) verhuld.
Het heeft ooit geld gekost maar op dit moment kost het je niets meer. Hier zit wel een verschil in in mijn mening. Je bankrekening wordt er niet minder van. Uiteraard ligt het er ook wel een beetje aan wanneer je het koopt natuurlijk. Heb je gisteren het geld uitgeven dan ja ben ik het met je eens. Maar staat het al een maand op je account en je hebt de ingame geld niet specifiek gekocht hiervoor is het anders voor mij gevoel.
Het is toch ook niet zo dat iemand die z'n auto niet vaak gebruikt, op een gegeven moment "gratis" rijd want die benzine zit er toch al een tijdje in?

Dat het minder zo vóélt terwijl de kosten over het geheel gelijk zijn is nou juist het probleem dat hiermee aangepakt wordt (en nog beter zou werken als het gewoon allemaal in euro's stond aangegeven in de in-game shops).

Draai het anders eens om? Die hele tusseneenheid van "Whatever punten". Hebben die enige functie, anders dan een rookgordijn opwerpen?

[Reactie gewijzigd door ZinloosGeweldig op 13 september 2025 17:18]

Het is toch ook niet zo dat iemand die z'n auto niet vaak gebruikt, op een gegeven moment "gratis" rijd want die benzine zit er toch al een tijdje in?
Ik verander de situatie een beetje. En even alle soorten prijsverhogingen niet meegerekend. Stel dat je een jaar geleden extra diesel in 1 of 2 jerrycans getankt hebt (bijvoorbeeld voor een vakantie waar je niet makkelijk kan tanken maar deze vakantie is niet doorgegaan). Nu vind je deze jerrycans vandaag. Ga je dan echt niet denken dat je deze maand gratis / goedkoop kan rijden? Ik vermoed veel mensen wel ieder geval ondanks dat het een jaar geleden wel geld heeft gekost en dus inderdaad technisch gezien gewoon niet gratis was. In dit geval zou bijvoorbeeld een maand geleden getankt misschien niet aanvoelen als goedkoop / gratis rijden. En misschien dat het ook wel komt omdat de diesel in eerste instantie ook ergens anders voor bedoeld was.
Draai het anders eens om? Die hele tusseneenheid van "Whatever punten". Hebben die enige functie, anders dan een rookgordijn opwerpen?
Dat ben ik met je eens maar dit was niet het punt. Alles was ik gezegd heb over gratis voelen kan ik bijvoorbeeld veranderen naar een PSN / Xbox te goed kaart en games. Als ik een kaart van 50 euro moet kopen en het spel wat ik wil is 37 euro heb ik 13 over. Bewaar ik dat een maand of 4 en ik zie dan een spel van 13 euro of minder voelt het niet alsof ik geld uitgeef en dus voelt het gratis. Waarschijnlijk dus ook hier dat tijd en dat je geen directe plannen had voor die 13 euro dit gevoel geeft. Wel zal het waarschijnlijk langer duren voor dit gevoel er is omdat het in euro is. Maar misschien werkt het bij mij wel anders dan bij anderen.
Haha dit is dus het gemiddelde niveau, vandaar dat mensen blijven kopen. Zo werkt de marketing dus.

Het voelt gratis, voor minder oplettende mensen. Daarom zal het goed zijn altijd de waarde in euro's te tonen... Dus ook van je wallet..

Je zal dit eigenlijk ook altijd moeten kunnen terug storten naar je bank. En groot in beeld tonen hoeveel geld je in totaal heb uitgegeven in/aan de game.

Wellicht dat dan meer inzichtelijk word dat het niet gratis is lol

"Het heeft ooit geld gekost maar op dit moment kost het je niets meer." 🤣 Zo denkt de gemiddelde twaalfjarige
Veel van de omzet in free-to-play games komt van whales. Mensen die echt achterlijke bedragen uitgeven, en dat niet persé kunnen betalen. Deze psychologische trucjes om mensen te helpen aan wat bijna gelijk staat aan een gokverslaving zijn dus zeker niet welkom.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 12 september 2025 14:06]

Dat ben ik met je eens. Maar mijn mening is dat ingame geld vervangen door echt geld niet veel uit gaat maken. Misschien dat er een paar zijn die dan anders gaan denken maar veel mensen zullen het evengoed wel kopen. Om dit te voorkomen zou de hele business aangepast moeten worden. Geen random lootboxes meer maar pakketten zodat je nooit dubbele krijgt en precies weet wat je koopt. Misschien zelfs een limiet stellen op hoeveel skins en andere dingen een spel mag hebben zodat je niet krijgt dat elke pakket maar 1 leuke voorwerp heeft en de rest troep. Geen pay to win / nummer 1 op de lijst situaties meer waar je met kopen dus meer kans hebt. Wettelijke limiet stellen aan wat iets waard mag zijn. Bijvoorbeeld een skin maximaal 3 euro, kleine geluidsopmane 50 cent. Geen exclusieve koop voorwerpen maar dat alles gewoon vrij te spelen is zonder dat je weken moet grinden voor 1 ding. Alles moet altijd beschikbaar blijven om te verkrijgen. Dus kerst thema moet je ook in juni kunnen kopen zodat je niet moet haasten / lootboxes kopen om het compleet te krijgen. Zulke dingen zullen veel meer doen dan alleen prijs veranderen. Tenminste dat vermoed ik.
Maar ze hebben snoep niet veranderd om een transactie systeem in voege te brengen. Dat hebben ze bij games wel gedaan.

Ik haat microtransacties niet. Ik vind het jammer wat het van zoveel games heeft gemaakt.

[Reactie gewijzigd door BlaDeKke op 11 september 2025 21:17]

Ik kan absoluut het niet waarderen; dit is een probleem dat gemaakt is, en krijgen nul komma geen waardering omdat ze het nu moeten doen.
"Gelukkig" is het in sommige gevallen (zoals bijv. in Dragon Age Inquisition het geval is) om de ingame valuta gewoon omhoog te zetten door simpelweg de waardes in het geheugen te veranderen. Geen cent hoeven te betalen, ik heb de game al gekocht - ben je helemaal bedonderd.

In sommige gevallen (en helaas lukt dat niet altijd meer met always-on spellen) was het simpelweg je internet-verbinding verbreken (need for speed games), je "geld" omhoog gooien, uitgeven en je ding doen en weer terug zetten op de originele waarde, voor zekerheid en dan internet weer "aan".

Spellen waarbij dat niet lukt, kan, of mag - koop ik gewoon niet. Of het moet dermate leuk zijn en dan koop ik het alsnog maar haal bij een fitte meid een kopie weg.

Voor de goede orde, voordat mensen daar over struikelen: ik cheat singeplayer, never-de-nooit-niet multiplay/online.
Nu nog de tekst '10% less' bij de exact amount plaatsen... Want zo push je mensen nog om meer te kopen dan nodig.
Nu graag nog een verplichte optie voor het instellingen van een pincode voor er in-game currency uitgegeven kan worden. Nu is het veel te makkelijk voor onder andere kinderen om 'per ongeluk' aankopen te doen.
Dat kan toch al via parent control?
Die parental controls werken dus niet op platformen zoals Playstation. Schande vind ik het eigenlijk, want je kan me niet wijs maken dat dit complex is om te implementeren.


"Setting on: Your Parental Controls PIN will be required to complete payments using Epic payment. This setting does not affect payments made on gaming platforms such as PlayStation®, Steam, Xbox, and Nintendo Switch™, nor does it affect purchases made with in-game currencies, such as V-Bucks in Fortnite."
maar je kan dat toch op de console wel instellen. dan zie ik het probleem niet helemaal. of nog veiliger gewoon helemaal geen betaal methode aan je console hangen:P

[Reactie gewijzigd door loki504 op 12 september 2025 09:11]

Ja klopt, om V-bucks aan te kopen met Euro's kan je inderdaad een paswoord instellen. Maar eens de V-bucks aangekocht zijn, kan je bijvoorbeeld in Fortnite zelf niet instellen dat je een paswoord/pincode moet ingeven om V-bucks uit te geven. Dat is namelijk ook geld, dus ik geef onze kinderen ook geen vrijheid zomaar V-bucks uit te geven.
Dus je wilt je kinder kwellen door v bucks op hun account te hebben maar ze mogen er niet aanzitten? 8)7 . En met juiste aantal vbuck die je kan kopen is dat ook niet meer nodig.

[Reactie gewijzigd door loki504 op 12 september 2025 11:52]

Ze krijgen geen V-bucks van mij. Ze krijgen die af en toe van hun grootouders. Bijkomend probeer ik hen bij te brengen dat doe V-bucks net zo goed euro's zijn, gewoon onder een andere naam. Mijn kinderen mogen nu eenmaal geen geld uitgeven zonder hierover een gesprek te voeren.


Ze krijgen overigens zelden een 'neen' te horen, het gesprek moet er gewoon zijn.

[Reactie gewijzigd door Putwater op 12 september 2025 11:53]

Sorry maar ik vind het vreemd dat als ze geld of vbucks van hun opa en oma krijgen dat ze dan nog een gesprek moeten hebben met jullie. Mijn kind mag met zijn robux/vbuck/gems etc doen wat hij wil als hij die gekregen heeft.

Maar goed daarin zullen de opvoedstijlen verschillen.

[Reactie gewijzigd door loki504 op 12 september 2025 12:24]

Valt ook te zien welk type kinderen je hebt? De oudste bij ons heeft autisme en ADHD en is daardoor enorm impulsief en heeft een totaal gebrek aan inschattingsvermogen. Het is moeilijk in dat geval een kind gewoon los te laten met geld (of virtueel geld).


Het zou toch fijn zijn dat Epic het aan de ouders over laat te kiezen of kinderen al dan niet zomaar V-bucks mogen uitgeven?


Zonde dat je kritiek geeft op opvoedingsstijl terwijl je de achtergrond totaal niet kent.


Zijn broers kunnen wel veel beter met grenzen en geld om, daar speelt de discussie dus minder.
die van mij heeft ook Autisme en ADHD. en juist door het hem zelf te laten ondervinden dat omdat hij elke keer robux van zijn zakgeld kocht kwam er er vanzelf achter(nu 12) dat het niet het meest handige is. omdat een maand best lang duurt en sparen lastig is een dat is iets dat hij zelf moet ondervinden.(vind ik)

tuurlijk zou het mooi zijn als Epic dat doet(al doen ze dat indirect al met exacte aantal aankopen). maar ik zou er geen gebruik van maken. en er toch weer resources naar toe gaan. en die hebben ze niet oneindig

[Reactie gewijzigd door loki504 op 12 september 2025 16:26]

Fijne actie, al is het natuurlijk amper een doekje voor het bloeden bij het leed dat MTX heet.
De volgende stap is een vaste wisselkoers, dus zonder "gratis extra" munten.
Want wat is nu de prijs van dat item van 300 munten? Hoe meer munten je tegelijk koopt hoe goedkoper dat item wordt. Zo blijft er druk bestaan om veel meer munten te kopen dan je echt nodig hebt. Al moet ik toegeven dat het niet heel anders is dan dat een grote pot pindakaas voordeliger is dan een kleine pot pindakaas.
Het liefst heb ik dat ze die munten helemaal afschaffen en gewoon in euro's afrekenen. Op festivals zie ik overigens steeds vaker gewoon pin-automaten in plaats van munten. Het beheren van zo'n muntsysteem is per slot van rekening ook niet gratis.
Ben benieuwed hoe ze dit gaan aanpakken in Save the World, waar mensen met Founders Status gratis V-bucks krijgen.

Zo geven daily quests 80, 90 of 130 V-bucks, en zijn er mission alerts die 25,30, 30 of 40 geven.
Nu nog maximum prijzen die op ongeveer een tiende van de huidige liggen.

Dat die soort mods niet meer gewoon gratis zijn is al erg genoeg IMHO. Gelukkig bestaat Minecraft Java voorlopig nog steeds :+
Tja, dan ga je nog steeds krijgen dat meer waar voor je geld krijgt als je 1000 munten koopt dan 300, theoretisch kunnen ze de 300 munten net zo duur maken als de 1000.

Volgende stap: virtuele munten in spellen verbieden. Gewoon in euro's betalen, dat is uiteindelijk het wettelijk geregelde betaalmiddel.
Waar zie je dat? Het duurste pakket is $89,99
10'000 Euro uitgeven is natuurlijk geen microtransactie, eerder een macrotransactie. Is het dan goed voor U?
Dat is wel erg kort door de bocht :). Vroegâh hadden we geen microtransacties en kocht je gewoon een compleet spel. Maar ja, tijden veranderen.

Waar je vroeger als potentiele speluitgever minimaal €100.000 moest investeren om ook maar iets op de markt te zetten (toen hadden we nog distributie kosten, materiaalkosten etc), kan een zelfstandige nu in z'n eentje een spel op de markt brengen via Steam/Epic/Applestore. De ontwikkelaar kan iets op de markt brengen waar hij geen geld voor wil vragen. Free to play heeft de markt aanzienlijk laagdrempeliger gemaakt voor kleine partijen (of je ze kan vinden is een verhaal apart). Mensen kunnen een spel gratis een kans geven en er voor betalen als ze het spel leuk genoeg vinden.

Natuurlijk zijn er genoeg voorbeelden waar dit helemaal is doorgeschoten, met dark patterns, verslavingsbevorderende elementen en FOMO. De uitwassen moeten aangepakt worden, maar om daarmee een compleet economisch model de prullenbak in te gooien, dat lijkt me niet de bedoeling.

En zoals @lenwar zegt - voor elk systeem is er wel een groep die er niet goed mee om kan gaan. Dat geldt voor alle digitale valuta - de kracht van de laagdrempeligheid is tevens een valkuil.
Zijn genoeg mensen die dit per dag als disposable income hebben, waarom zouden die dit niet mogen uitgeven waar ze willen?
waarom zouden die dit niet mogen uitgeven waar ze willen
Omdat Dark Angel 58 het zegt, dat zie je toch ;-).
Dus omdat er gameverslaafden zijn, mogen microtransacties niet?

Trek je dit ook door naar alcohol, tabak, verzamelbare spullen (hoarders), telefoons, enz? Of heb je dit alleen met microtransacties.

N.b. ik zeg nadrukkelijk niet dat game verslaving niet echt is, maar ik weet niet of microtransacties als systeem het probleem zijn. Lootboxes en de daarbij behorende knipperende dopamine-animaties rondom dingen uiteraard wel, maar dat is wel weer echt wat anders dan een gameverslaving.

Overigens vind ik microtransacties in spellen waar je al het volle pond voor hebt betaald heel eikelig.
Ik zei disposable income, dat is dus geld wat je extra over hebt en letterlijk kan missen.
maar wat weerhoud mij er van om de halve gamewinkel leeg te kopen als mijn salaris net gestort is? dan moeten we alles wat geld kost gaan verbieden.... sterkte daar mee


Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn