Razer start platform waar iedereen games tijdens ontwikkelfase kan playtesten

Razer introduceert het testprogramma Playtest Program. Deelnemers kunnen via de launcher Razer Cortex toegang krijgen tot games die nog in ontwikkeling zijn. Zij krijgen Razer Silver-punten als beloning voor hun deelnemen aan playtests.

Het Razer Cortex: Playtest Program is een bètatestprogramma dat in samenwerking met het gametest- en kwaliteitscontrolebedrijf Side is opgezet. Gamers kunnen zich via de Cortex-launcher aanmelden onder het tabblad Playtest. Vervolgens worden deelnemers op de hoogte gesteld wanneer een playtesttraject start. Het is nog niet duidelijk welke gamemakers deelnemen aan het programma.

Om deel te kunnen nemen moeten spelers per individuele playtest een non-disclosure agreement tekenen, aldus Razer. Dergelijke NDA's zijn bedoeld om de inhoud van de playtest geheim te houden, bijvoorbeeld als het om een onaangekondigde of nog niet eerder vertoonde game gaat. Geheimhoudingsverklaringen zijn gebruikelijk in de gamewereld, maar worden regelmatig geschonden, recentelijk bijvoorbeeld tijdens de Battlefield Labs-test.

Speelgegevens en prestatiedata van deelnemers worden tijdens een playtesttraject verzameld en dragen bij aan het verdienen van Razer Silver. Deelnemers kunnen deze digitale punten inwisselen voor in-game valuta voor uiteenlopende games als RuneScape, PUBG en Minecraft. De punten kunnen tevens worden ingeruild voor shoptegoed, waardebonnen en Razer-hardware zoals toetsenborden en muizen. Het is niet bekend hoeveel punten deelnemers krijgen en waarvoor ze dat krijgen. Razer heeft het over het voldoen aan 'specifieke vereisten', bijvoorbeeld het invullen van vragenlijsten.

Het playtestprogramma is bedoeld om kwaliteitscontroletesters te voorzien van speeldata van 'gewone gamers'. Volgens Razer zijn dergelijke QA-teams vaak doelgericht bezig met het 'breken' van een game, waardoor problemen die zich voordoen bij gewone gameplay mogelijk worden gemist. Daarnaast claimt het bedrijf dat Cortex 50 miljoen gebruikers heeft. Het platform moet gamemakers toegang geven tot een veel grotere groep playtesters. Een playtest kan volgens de hardwaremaker meer dan 100.000 spelers faciliteren.

razer cortex playtest program

Door Yannick Spinner

Redacteur

21-08-2025 • 21:04

19

Reacties (19)

Sorteer op:

Weergave:

Eerder werd je betaald om een game te testen, tegenwoordig wil iedereen het gratis doen en dat is voor dit soort ontwikkelaars een mooi goedkoop model
Dat valt nog enorm tegen. Vooral indies hebben de grootste moeite testers te vinden. Consolebouwers laten je simpelweg niet toe als je niet een minimum aantal testers naar je game hebt laten kijken en dat halen ze vaak niet eens.
Voor hen is dit dus een uitkomst, want betaalde testers kunnen ze helemaal niet betalen.
Euh, Steam Early Access?

Ik snap niet waarom we dit nodig hebben.
Omdat dit juist gericht is op de fase vóór early access, anders heeft een NDA ook niet veel nut. Heb iig nog niet vaak private early access op steam gezien.

Dit klinkt ook niet als een bètatestprogramma (staat ook nergens in de bron), maar echt voor nog tijdens de alpha fase van een game.
Heb iig nog niet vaak private early access op steam gezien.
zit er anders wel gewoon in hoor. Ik heb ook meegedaan aan een playtest waar een maat aan werkte en dat liep allemaal via steam.
Dat is iets heel anders dan early access, dat is Steam playtest.
Ja. Dat is dus precies:
Omdat dit juist gericht is op de fase vóór early access
Dit hele platform van Razer is gericht op Playtesting, maar dat kan dus ook gewoon via Steam. Dat is waar @FalconerHG op doelt.

Overigens kan private early access ook. Dan heb je gewoon een unlisted game waar je handmatig keys voor uitdeelt.
Als dat was waar hij op doelde, had hij dat natuurlijk gewoon kunnen zeggen ipv een heel andere feature te noemen.

En ja, je kan een unlisted game publiceren en dan Keys handmatig gaan uitdelen... Of gewoon Steam playtest gebruiken zodat je niet zelf met Keys hoeft te gaan rommelen, wat juist één van de expliciet benoemde usecases van die feature is.
Als dat was waar hij op doelde, had hij dat natuurlijk gewoon kunnen zeggen ipv een heel andere feature te noemen.
Tsja, als je niet weet hoe dat heet, wordt het lastig. toch?
En ja, je kan een unlisted game publiceren en dan Keys handmatig gaan uitdelen... Of gewoon Steam playtest gebruiken zodat je niet zelf met Keys hoeft te gaan rommelen
Nu haal je twee dingen door elkaar. Je had het zelf over private early access (wat kan met unlisted games en dan via patreon oid keys uitdelen) en over playtesting (wat je dus publiekelijk kunt doen via Steam Playtest)

Steam playtest is niet bedoeld voor "private Early access"

Private early access wordt toch trouwens best vaak gebruikt voor pre-orders van VIP pakketten of zit ik nou rare dingen te bedenken?
Exact. Dit is meer Early Access Alpha en Steam is meer Early Acces Beta. Groot verschil.
Omdat dit juist gericht is op de fase vóór early access, anders heeft een NDA ook niet veel nut. Heb iig nog niet vaak private early access op steam gezien.
Dat klopt, dat zie je ook niet want dat is het punt van privé.

Maar Steam bied hier verschillende mogelijkheden voor. Ik doe nu sinds een paar maanden alpha tests via Steam en dat werkt best vlot.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 22 augustus 2025 00:12]

Concurrentie is zelden iets negatief.
Euh, Steam Early Access?

Ik snap niet waarom we dit nodig hebben.
Zodat de developers/uitgevers meer keuze hebben en niet direct aan steam vast zitten?
Ik snap niet hoe iedereen hierop reageert. “E.A. Alpha vs E.A. Beta”. What the fuck? Ik kan op STEAM toch ook gewoon kiezen om iets nog eerder als E.A. vrij te geven?
Over het algemeen is mijn ervaring met dit soort initiatieven dat je er heel veel tijd insteekt om te testen, bug reports te schrijven, of aanbevelingen over de gameplay, map design, etc. Alleen kritische bugs worden misschien opgelost. Maar dat er wordt verder niets met de feedback gedaan. Het is gewoon zonde van je tijd om hieraan mee te doen.
Ja, dat en het feit dat ik gewoon geld kan verdienen met software testen bugreports schrijven en dergelijke. Waarom zou ik gratis het werk van een support/test Engineer doen?
Omdat dit natuurlijk niet gaat om het playtesten zelf, maar om mensen/gamers in te laten haken op hun punten systeem om 'unieke' meuk te kunnen kopen in de verschillende winkels/games.

Ook haakt dit natuurlijk perfect in op FOMO, je kunt nu mee doen aan (geheime) test die je wel kunt bespreken met je vrienden/familie, een NDA houd dit niet tegen zolang het binnen de muren blijft.

Aan de andere kant zal me het niet verbazen als er voornamelijk (bekende) influencers ingehuurd/ingevlogen worden om dit na een week o.i.d. te promoten op hun kanaal. Dan hebben ze én gratis playtesters én gratis reclame, wat wil je als ontwikkelaar/uitgever nog meer?
Jij hebt dat addertje onder het gras al gevonden. Ergens een kwalijke zaak, maar er moeten toch ook testers zijn, wat het lastig kan maken.
Op de playstation 2 had me subscribed voor Beta's. Kreeg zo 7 meuk games. Fifa was wel cool maar niet mijn ding. Maar toen killzone multiplayer beta binnen kreeg was helemaal happy de peppy. Heb zo 3 maanden eerder eve kunnen genieten van killzone

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.