Splitgate 2-maker ontslaat kort na release 'kleine groep' werknemers

De ontwikkelaar van de Splitgate-shooters, 1047 Games, ontslaat een 'kleine groep' werknemers. Daarnaast nemen de oprichters van de studio, Ian Proulx en Nick Bagamian, naar eigen zeggen geen salaris in ontvangst tot 'de volgende fase van het project' is afgerond.

Het bedrijf schrijft op LinkedIn dat de financiële middelen van de studio anders toegepast worden om Splitgate 2 door te ontwikkelen. Het is niet duidelijk hoeveel werknemers er precies ontslagen worden. Naar schatting werken er tussen de 150 en 200 mensen bij het Amerikaanse bedrijf. De free-to-playshooter kwam op het moment van schrijven exact een maand geleden op de markt en kwam sindsdien meermaals negatief in het nieuws vanwege acties van de ontwikkelaar. Het is niet duidelijk of die incidenten hebben bijgedragen aan het ontslag van de werknemers.

De shooter met Portal-achtige elementen kreeg in eerste instantie relatief positieve gebruikersrecensies via Steam. De ontwikkelaar kreeg echter onlangs veel kritiek na een omstreden optreden van 1047 Games-medeoprichter Ian Proulx. Tijdens Summer Game Fest uitte hij namelijk veel directe kritiek op concurrerende shooters en droeg hij een pet met de leus 'Make FPS Great Again', een ogenschijnlijke verwijzing naar de campagneslogan van Donald Trump. Ook kreeg de ontwikkelaar kritiek vanwege een pakket met cosmetische items ter waarde van 145 dollar en het uitbrengen van een battleroyalemodus die nog niet af was. Dit is het project waar de ontwikkelaar in het statement naar verwijst.

Door Yannick Spinner

Redacteur

22-06-2025 • 09:38

24

Reacties (24)

24
24
13
1
0
9
Wijzig sortering
F2P shooters zijn dertien-in-een-dozijn live service games. De populatie die dat speelt zie ik niet snel groeien door een nieuw spel. Dat houdt in dat deze shooters met elkaar concurreren voor beperkte middelen (spelers geïnteresseerd in dit specifieke genre). Die spelers zal je dus beter moeten bedienen dan de concurrentie, en elk obstakel wat het waargenomen speelplezier bederft moet weggenomen worden.

Dingen die daar negatief aan bijdragen:
• Gebrek aan visie. Wat is het spel nu? Een arena/team-based shooter of de zoveelste battle royale? Ga niet slingeren tijdens ontwikkeling. Je bent best wel laat om op de battle royale trein te springen, want die heeft lang geleden het station verlaten.
• Belangrijke zaken uitbrengen die nog niet af zijn. Zo waren de winkel, een battle pass en verschillende in-game valuta al af terwijl het spel slechts in beta was en de gameplay nog verfijnd moest worden. Spelers komen om te spelen, niet in de eerste plaats om jou geld te brengen. Zonder goede gameplay zijn er niet voldoende spelers die geld hieraan uitgeven.
• De ontwikkelprioriteit leggen op cosmetische items die veel geld kosten terwijl de belangrijke dingen nog niet af zijn.
• Onnodig controversiële meningen rondslingeren.
• Kritiek uiten op spelers. Je ziet ze wellicht niet als klanten, maar ze zijn wel de bron van inkomsten.
• Kritiek uiten op de concurrentie. Dat is indirect kritiek op de spellen die spelers nu spelen en van genieten.

Wat ze nodig hebben is beter projectbeheer en community management die met elkaar samenwerkt om wat men biedt beter aan te laten sluiten op de doelgroep.

Train de rest van het personeel, inclusief hoger management, om publiekelijk hun mond dicht te houden. Dat je een (mede)oprichter bent houdt niet inherent in dat je het beste voor het bedrijf, het aanbod of de doelgroep bent.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 22 juni 2025 11:27]

Veel van je punten ben ik het wel mee eens. Het is lastig om als nieuwe speler door te breken, vooral met iets dat voor veel mensen nieuw is. Ik ben zelf een Splitgate 1-speler geweest en heb me wel lang kunnen vermaken in die game. Ik vond het begin leuk, omdat Splitgate in vergelijking met Halo Infinite toentertijd al best veel verschillende gamemodes had. Dit was voor mij een reden om te blijven spelen, omdat veel AAA-shooters in die tijd nogal karig waren. Alleen op een gegeven moment waren alle nieuwe cosmetics die te koop waren of te halen waren uit de season passes te veel voor mij.

Deel 2 is precies zoals je zegt voor mij een vraagteken: wat het nu precies is? Is het nu een CoD-game met portals in plaats van gameplay die meer geïnspireerd is op Halo? Ik weet het net. En dan komt de battle royale nog… Ikzelf vind juist de arena-gamemodes het leukst en dat zou juist de kracht moeten zijn van Splitgate. Het kan natuurlijk werken voor een hoop mensen, maar het voelt een beetje als een wanhopige poging om wat Fortnite/Warzone-spelers aan te trekken.

Als laatst wil ik wel op je punt terugkomen over het communitymanagement. Ik denk wel dat hier goede mensen op zitten, omdat ik toevallig nog steeds lid ben van hun Discord. Niet dat ik actief heb meegekeken, maar ze updaten hun community netjes met veel updates over wat er allemaal aan gaat komen. Ook was hun enthousiasme leuk om te zien tijdens de Summer Game Fest. Dus ik denk dat ze wel een hele enthousiaste core community hebben. Helaas is deze alleen niet groot genoeg.

Verder sluit ik mij aan bij veel van je punten als ex-Splitgate-speler. Er is te veel concurrentie en Splitgate springt er niet genoeg tussenuit. Ik denk echt dat ze flink moeten leunen op wat Splitgate bijzonder maakt, daar flink op bouwen en er daarna voor zorgen dat je season pass een leuke aanvulling is. Leuke extra challenges met leuke rewards die goed passen in de game.
De twee oprichters van de studio claimen dat zij geen salaris in ontvangst nemen tot 'de volgende fase van het project' is afgerond.
Klinkt als moderne uitbuiting. Iets wat in de gaming industrie een groot probleem is.
Ik denk dat je dit verkeerd leest, ik lees het als dat de oprichters geen salaris nemen tot het project is afgerond, niet de (ontslagen) werknemers.

Verder een nutteloos statement gezien ze in 2021 100 miljoen hebben ontvangen en daar vast royaal van hebben geprofiteerd
De zin is gewoon ongelukkig geformuleerd:
De ontwikkelaar van de Splitgate-shooters, 1047 Games, ontslaat een 'kleine groep' werknemers. De twee oprichters van de studio claimen dat zij geen salaris in ontvangst nemen tot 'de volgende fase van het project' is afgerond.
Eerst gaat het over de kleine groep werknemers en de oprichters claimen dat zij geen salaris in ontvangst nemen. Slaat 'zij' dan op de werknemers of de oprichters? Het is de tweede optie maar dat wordt niet duidelijk uit de intro. Het was beter geweest om het zo te doen:
De ontwikkelaar van de Splitgate-shooters, 1047 Games, ontslaat een 'kleine groep' werknemers. Ook nemen de twee oprichters geen salaris in ontvangst tot 'de volgende fase van het project' is afgerond.
Omdat het bron bericht 'further' gebruikt, aanvullend zegmaar

Further, our co-founders Ian Proulx and Nicholas Bagamian have opted not to take salaries as we lock in to deliver the next phase of the project.
100M lijkt veel, maar als je 200 man in dienst hebt die pakweg 4000€ verdient; met werkgeversbijdrage bij dus pakweg 5000€ kosten per werknemer; dat is per maand 1M gewoon aan loon. Ze hebben dat dus 4 jaar geleden ontvangen; dat is dus 48M aan loon dat weg is. Dan heb je nog geen computers gekocht, gas, electriciteit, servers, AWS kosten, .... al de rest dat een firma doet draaien. Denk aan leveranciers voor dingen die ze zelf niet doen, marketing, bepaalde game assets zoals muziek, geluid, modellen, animatie, texturen, etc...
En als je denkt dat een gamestudio niet veel nodig heeft, denk gewoon al aan de development backups van honderden terrabytes op meerdere locaties. developmentomgevingen, testomgevingen, testers op zich,....

Ik denk niet dat royaal het correcte woord is hier...
Als ze 10% gereserveerd hebben om aan zichzelf uit te keren, dan hebben ze er toch aardig royaal van geprofiteerd. Als het goed is was die €100M niet het enige geld dat ze hadden. Ze hebben in ieder geval genoeg geprofiteerd om nu een paar maanden voor de schijn geen salaris te ontvangen.
Wat is er modern aan?
Dat gaat inderdaad over de oprichters. Ik zal echter de zin wat aanscherpen om verwarring te voorkomen
Onzin, jij denkt echt dat dit anders is in andere sectoren? Think again.
Dat de co-founders geen salaris pakken is toch prima? De werknemers worden wel gewoon doorbetaald.
Dat soort onzin prikt een ieder toch dwars door heen? Eigenaren die zichzelf geen bonus (etc) uitkeren in tijden van crisis hoor je vaker om een half jaar later het dubbel en dwars te compenseren.
Als het om gebrek aan financiele middelen gaat hebben de eigenaren liever geen salaris voor een jaar, en daarna weer kunnen boeren, dan een bedrijf wat failliet gaat omdat de eigenaren dit offer niet willen brengen.

Natuurlijk verdienen ze dat later weer terug, maar het geeft wel aan dat ze het financieel niet makkelijk hebben en dat ze dit probleem niet alleen doorschuiven naar werknemers (door de ontslagen) maar ook zelf voelen.
Dat is het smoesje om nu mensen 'moreel' eruit te knikkeren. Maar deze mannen hebben gewoon een bv creditcard... en een winstuitkering. Want dat kost je minder belasting dan met loonbelasting.

edit:

Dit is een persbericht, dat is in het belang van aandeelhouders niet de werknemers, me dunkt dat bepaalde zaken dus niet belicht worden 8)7

Zodra ze 'transparant' zijn met ''kleine groep'' dan weet iedereen genoeg.

[Reactie gewijzigd door T-Forever op 22 juni 2025 14:38]

Met een eigen holding erboven moet er wel geld inzitten. Nergens uit het verhaal blijkft dat ze bakken geld verdienen, of uberhaupt winst maken. Belastingtechnische optimalisaties, zoals je vaker leest bij topmensen, lijkt hier geen sprake van.

Die winstuitkering zit er niet in. De creditcard zijn alleen voor kosten die zakelijk ook te verantwoorden zijn. Ze moeten aan de bak, moeten fors op kosten letten, en dragen daar zelf ook een deel aan bij.
Nee hoor, zakelijke cc kan ook en wordt ook privé gebruikt. Moet je alleen wel om de zoveel tijd verrekenen.
Want je mag natuurlijk alleen de zakelijke transacties als kosten opnemen.

Het is voor administratie makkelijker en zuiverder om het idd puur zakelijk te houden.
Dat het stom is omdat je veel transactiekosten hebt op zakelijke rekeningen is ook zoiets.
Het gebeurt ook regulier. Dit is niet iets wat een grote shock is omdat dit soort teams toch op project basis werken.
Ik vind het best een leuk concept, het speelt en schiet lekker. Alleen ben ik er achter gekomen dat ik arenashooters niet mijn ding is (ook niet zo'n CoD fan). Desalniettemin hoop ik dat ze slagen, en misschien gamemodi en maps toevoegen dat mijn wel aanspreekt.
Bij ons op de jaarlijkste LAN-Party staat Splitgate al jaren op de lijst vaste games. Ik heb deel 2 niet gespeeld, maar als je gamemodi en maps zoekt, Splitgate heeft het allemaal. Favorieten tijdens de LAN zijn One in the Chamber, Gun game en King of the Hill. Portals zetten we uit, zodat het een meer gepolijste versie van UT99 wordt (de game die daarvoor als vaste game op de lijst stond).
Ik vind de portals juist een leuk element toevoegen. Splitgate zonder portals is eigenlijk gewoon een slechtere titanfall 2 naar mijn mening. Splitgate 1 deed het wel beter dan 2 qua portals. Je kon ze bijna overal neer knallen ipv alleen op bepaalde locaties.
Splitgate 1 was een leuke nieuwe verademing in het fps genre.. Helaas moet er altijd meer en meer worden toegevoegd omdat kinderen tegenwoordig de aandacht span van een goudvis hebben.
Het is ook een goede manier om flink te cashen.

Het hele FtP-model is echt niets, het is eigenlijk jammer dat er zoveel goede games niet worden gespeeld.
Mensen ontslaan na launch is een game industrie standaard. Ja, je wil vast verder ontwikkelen maar je hebt niet meer dezelfde hoeveelheid mensen nodig voor een patch hier en daar.


Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn