Gamestudio van Mass Effect-regisseur sluit na drie jaar

Humanoid Origin, een gamestudio die was opgericht door Mass Effect-regisseur Casey Hudson, sluit na drie jaar zijn deuren. Volgens Hudson komt dit door 'een onverwacht tekort aan financiering'.

In een post op zijn LinkedIn-pagina zegt Hudson dat de werknemers inmiddels op de hoogte zijn gebracht. "Ondanks onze pogingen om de studio te beschermen tegen de grotere uitdagingen in de game-industrie, zorgde een onverwacht tekort aan financiering ervoor dat we onze werkzaamheden niet meer kunnen voortzetten", schrijft de oprichter.

Humanoid Origin werd in 2021 opgericht door Hudson onder de naam Humanoid Studios. De Mass Effect-regisseur vertrok in 2020 bij BioWare, waar hij tevens de general manager was. In 2022 deelde Hudson meer informatie over het eerste project van de studio: een triple-A-sciencefictiongame met 'een focus op een sterk verhaal en personages in een compleet nieuw universum'.

Concept-art van Humanoid Origin
Concept-art van Humanoid Origin. Bron: Casey Hudson

Door Loïs Franx

Redacteur

26-11-2024 • 20:51

38

Reacties (38)

38
38
21
0
0
12
Wijzig sortering
Bah. Zonde. Ik keek heel toevallig nog deze week naar de trailer, toen ik me afvroeg wat er met het "oude BioWare" is gebeurd. We zullen het moeten doen met wat volgens EA-principes voor een nieuwe Mass Effect doorgaat. Ik voorspel je nu al: een doorsnee-RPG die nooit ingewikkelder gaat zijn dan Veilguard, het vooral moet hebben van gelikte Marvel-achtige tussenfilmpjes, en je een uur na het spelen wellicht alweer vergeten bent. :+

Edit: zie hieronder. Ik haal gelukkig twee studio's door elkaar!

[Reactie gewijzigd door ap3nr0ts op 27 november 2024 08:49]

Ze zijn niet de enige studio. Je hebt Archetype Entertainment, ook door oud BioWare vets, die zijn bezig aan Exodus.
Bedankt! Bij zulke posts denk ik namelijk meteen aan Obsidian, maar een blik houden op Archetype is dan misschien ook geen slecht idee.
En Yellow Brick Games met Eternal Strands, welke bijna moet verschijnen.
Dat verwelkom ik juist. Niet dat mass effect perse simpeler moet worden. Maar een spel dat je eens in de week een uurtje kan spelen spreekt mij aan. Onlangs starfield gekocht, ziet er schitterend uit, maar daar moet je serieus veel tijd in steken voor je het überhaupt snapt en er plezier aan gaat beleven. Maar kan ook aan mij liggen, dat ik er minder tijd voor heb/maak.
Daar is niks mis mee natuurlijk. Ik heb ook niks tegen Marvel-films, ook al vind ik de meeste zelf erg saai. :) Toch vind ik het jammer dat bijvoorbeeld IP's waar ik vroeger zelfs de boekjes van las nu zo zijn uitgekleed voor de massa en een megabedrijf. Want daar komt het uiteindelijk op neer. En zoals iemand hierboven al zei: je hoeft dingen niet eens af te slanken voor de massa, heeft Baldur's Gate 3 laten zien. Maar ja, dan moet je ook over uniek talent beschikken in je studio natuurlijk. En niet uitsluitend met een bottom line bezig zijn.
Starfield kan inderdaad een prachtige ervaring zijn vooral als je op het hoofd verhaal en ship building focused en je komt hier en daar wel interessante side missies en mooie locaties tegen maar om de potentie van Starfield te unlocken is veel tijd nodig en zijn mods nodig.. mijn advies is de flight simulator in dan met mods skills, geld, ship parts unlocken en gewoon het hoofd verhaal volgen want anders ben je ergens één uur mee bezig en denk je waar ben ik nu eigenlijk mee bezig geweest.. hier wat dingen ophalen en daar brengen en intussen wat kale planeten gezien..

Persoonlijk kijk ik veel naar mods die kale planeten veranderen en er wat moois van maken en sommige hebben ook quests maar het zal jaren en jaren duren voordat Starfield in een soort van Skyrim veranderd dat er overal iets te ondekken is en dat het ook interessant is maar goed ik heb wel vertrouwen in het spel dat het die standaard ooit gaat halen maar in jouw geval van eens een uurtje spelen eerst op het hoofd verhaal focussen ^^ daarna is er altijd wel ergens een planeet om te ontdekken met wat side missies.
Ik gok dat je dan een trailer bedoelt van iets anders dan waar deze studio mee bezig was?
Ja, inderdaad. Ik haal ze door elkaar! Gelukkig. :)
Gelukkig hebben we Larian nog.
En die zijn uitstekend... maar hun games zijn toch wel flink anders dan de oude Bioware games.
Een game als Neverwinter Nights zullen we helaas nooit meer krijgen denk ik zo :|
Vind ik best jammer. Speel het nog af en toe. Oké, je hebt geen voice acting enzo voor bijna alle dialogen. Maar dat maakt het een beetje laagdrempeliger om content ervoor te maken.
> Oké, je hebt geen voice acting enzo voor bijna alle dialogen.

Voice acting is overrated.

Negenennegentig van de honderd keer dat ik het in een spel hoor vind ik het maar weinig toevoegen. Helemaal als het een spel is met heel veel spraak - je hoort er gewoon aan af dat het dan een saai routineklusje is voor de acteurs. Dat geldt voor spellen op ieder budget, van de indies tot aan de triple e spellen.
Ah iemand heeft Baldurs Gate 3 niet gespeeld.
Hij schrijft 99 van de 100…. Er zijn dus uitzonderingen.

Ik kan me op zich wel vinden in wat hij schrijft. In bijzonder veel (vrijwel alle) spellen zijn de stemmen op z’n best zwak. Veel teveel of te weinig inleving. Geen contextuele nuance (dit kan ook aan de regisseur liggen, als de stemacteur alleen een lijst met zinnen en basis-emoties meekrijgt ipv de hele context)
Ik kan mij er niet in vinden maar goed, het zijn allebei meningen.
Ik weet niet wat voor spellen je speelt natuurlijk. Maar probeer voor de gein is goed op te letten bij de 'niet-hoofdkarakters'. Daar zit echt héél veel tenenkrommend stemacteerwerk in. Heel erg uit context of karakter. De hoofdkarakters gaan vaak wel (en sommige gevallen zijn die gewoon 'goed'), maar ook daar zitten hele zwakke dingen zaken tussen (wel in veel mindere mate).

Zijnoot:
Ik ben op het moment bezig met Dragon Age Veilguard en dat is echt tenenkrommend zo nu en dan. (( De teksten zijn overigens ook niet echt goed doordacht. Een doorgewinterde magiër is héél erg onder de indruk van een brug die met magie wordt gerepareerd door een ander. Zou toch 'meer van hetzelfde' moeten zijn voor die persoon, maar dat staat los van het acteerwerk natuurlijk. Dat is gewoon slecht geschreven. ))
Yep het is sterk afhankelijk van de games die we spelen. Ik ben de laatste tijd meer met indie games op GOG bezig, zo vind ik de voice acting in Tainted Grail: Fall of Avalon goed, en het spel is nog in early access (Scrollslike game). Ik vond de voice acting in Diablo bijv ook altijd minder. Ik heb eens World of Warcraft Classic gespeeld met de AI voice over addon, en dat klonk 10x beter dan de voice acting in Diablo 3.
Tja, in baldur's gate 3 zag ik nog wel wat overeenkomsten. Maar het is ook wel goed dat ze anders zijn dan het oude bioware. Eenheidsworst is ook niet wenselijk, juist fijn als elke developer een eigen, originele stijl heeft. Maar de oude bioware is ook al weer 20 jaar geleden. Ook als ze een betere ontwikkeling hadden doorgemaakt, zouden ze vandaag de dag nog steeds anders zijn dan toen.
Opzich niets mis met passie en ambitie en dat vindt ik met vele spellen ontbreken van de laatste 10 jaar die zoveel op elkaar lijken en vooral veilig zijn.. maar misschien had deze studio meer realistisch moeten zijn met budget en een AA spel maken of meer samenwerken met een andere studio voor een AAA spel om de onkosten en tijd te verdelen..

Persoonlijk veel plezier gehad van de hele Trilogy inclusief deel 3 en ik vondt het Synthesis einde prachtig en met de Remaster trilogy alles weer opnieuw gespeeld en nog steeds kon de gameplay met spellen van vandaag de dag meekomen dus ja ik vindt het jammer dat mensen van deze spellen er mee moeten ophouden en hopelijk vinden hun iets anders.
Tja, als je de kostprijs ziet van zo'n AAA game, dan weet je toch dat er quasi alleen nog "veilige" games gemaakt worden?
Meer experimentele games moet je niet in die hoek zoeken.
Er zijn genoeg andere hoeken :)
In de indie hoek vind ik inderdaad genoeg spelplezier voor redelijke prijzen... maar ik moet wel zeggen dat ik enorm op Youtube moet leunen om de pareltjes te vinden want jemig wat komt er veel ruis uit die hoek.

Recentelijk begonnen aan Phasmophobia, detective spelen om in een locatie te achterhalen welk soort spook het bezet houdt voordat het genoemde spook je (en/of je vrienden) vermoord. Het is zo lekker anders dan al het AAA geweld, heerlijk. Volgende game wordt waarschijnlijk Iron Meat wat een lekkere run & gunner is wat een beetje een crossover is tussen Contra en de oude Turrican games op de Commodore Amiga. Goud.

Zelfs als je alleen FPS games kunt verteren (wat echt doodzonde zou zijn)... Ik bedoel, Turbo Overkill. Je hebt letterlijk een kettingzaag als been. Ik kijk echt nooit meer terug naar al die ordinaire AAA FPS games, geef mij het werk van mensen die net zo klaar zijn met gebaande wegen als ik dat ben.
Game dev is heden veel meer toegankelijk om reden dat de hardware zo krachtig is dat voor small scope games ASM zelfs C/C++ niet nodig is en als binnen de single threaded kan blijven je hogere orde memory managed talen kan gebruiken.
Als indie maak je eigen game idee of visie. Dat groot risico als innovatie maar ook vaak niche. Het probleem dan is waar triple A thema kiest zoals iets dat globaal de wereld kent WWII moderne oorlogs voering. Film Series IP .
Kan je als indie een lokale thema kiezen. Je kan helemaal wild gaan.
Alleen fulltime dev is zwaar want fail rate met innovatie niches small scope en laag allround expertise, is gewoon hoog. Als 1 op 20 tripleA succes kan zijn is indie 1:000. Het is daar ook moeilijk om mee rond te komen en zwaar last maar ook steun vanuit gezin. Omdat jungle is zie door de bomen het bos niet meer. Dus parels zijn verborgen. Naast goede game is dus ook goede marketing belangrijk dat game opvalt en bekend wordt. Sleeper hit is dan ook vaak zeer gangbaar. Waar triple A opvalt ivm kleinere aantal en dus direct bij release kan en moet scoren. Kan dat bij indi soms wel jaar of 2 duren. Een goede game kan gevonden worden. Mond tot mond en yt influencers kunnen het oppakken en dan kan het hard gaan. Maar dat is dus die 1 uit 1000 sommigen kunnen dan rond komen de top successen zijn nog schaarser.
Ik doe dit al sinds eind jaren '00 en de techniek is sindsdien juist vele malen complexer geworden. Wat toegankelijker is geworden, is vooral de distributie.
Je hoeft geen uitgever meer te kennen om een game globaal op de markt te brengen, en mensen kopen ook games die niet in de top 10 staan. Vroeger moest je echt bij de jaarlijkse top 10 horen om serieus geld te verdienen. Tegenwoordig kan je best buiten de top honderd vallen en alsnog een paar miljoen binnenharken.

Wat wel heel lastig is, is dat de standaard zo ontzettend hoog is. Ieder jaar twee games op de markt brengen zoals kleine studios vroeger deden is er niet meer bij. Dan ben je niet competitief. Het kost nu jaren om een indie game te bouwen, en dan ligt de lat voor succes ook meteen veel hoger.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 27 november 2024 12:08]

Excuus voor de late reactie ik had problemen met een retour label van Starlink en wat een gedoe met internationale post.. het is uiteindelijk opgelost.

Aan de ene kant ja vanwege de ontwikkeling kosten wordt het op veilig gespeeld maar dan heb je weer AAA spellen zoals Concord en Veilguard die Pioniers proberen te zijn van een bepaald agenda en persoonlijk heb ik zo iets gaming hoort voor iedereen te zijn maar het hoort ook een keuze te zijn en niet opgedrongen en vele gamers vinden opdringerigheid niet leuk.. gamen hoort leuk te zijn.

Er zijn ook spellen zoals Kingdom come deliverance en A plague tale die met AAA kan mee komen en zelfs beter zijn terwijl het budget veel kleiner was en vervolg delen waren en zijn nog groter en beter en hopelijk blijven dezen in een positieve manier verder ontwikkelen maar misschien is dat het probleem wel dat de teams te groot zijn en de druk te hoog is om een persoonlijk en kwaliteit spel te maken..

Dragon Age was geweldig en deel 2 was minder in verhaal maar de combat was wel beter en deel 3 vondt ik wel weer geweldig maar deel 4.. hetzelfde met Mass Effect een uitstekende trilogy en dan deel 4.. Witcher trilogy was ook uitstekend maar moet maar zien hoe het met deel 4 komt en ook met Elder Scrolls tot deel 5 en Fallout tot deel 4 op een gegeven moment veranderd er niets meer en als er wel iets veranderd dan in negatieve zin..

Hopelijk is de focus van Fable, Avowed, South of midnight, Clockwork Revolution, Perfect Dark enz. niet op agenda of even snel geld verdienen maar gewoon gameplay en een goed spel leveren en dan verkoopt het ook maar wij gaan het zien komend jaar en hopelijk wordt 2025 een beter jaar want er was weinig dit jaar en deze generatie om een feestje voor te vieren met een handvol uitzonderingen maar wat speel jij en vondt jij een goed en of verassend spel ?
De studio was opgericht in de tijd dat in de spelindustrie de bomen tot in de hemel groeiden.

Ik acht het heel wel mogelijk dat meer beperkte ambities ervoor hadden gezorgd dat financiers in die tijd de studio zouden hebben overgeslagen.
Kleine studio , als in net groot genieg voor 1 triple A productie, werken aan 1 game voor 3 tot 5 jaar en zijn dus afhankelijk van die productie en publisher. Als publisher of investors ivm recesie of wat dan ook terug trekken dan hakt dat dramatisch in.
Grote onafhankelijke studio moeten dus het risico verdelen over meerdere producties en binnen elk jaar een game kunnen opleveren van productie tijd van 3 tot 4 jaar en dan heb je dus engine team en 4 productie teams.
De kans dat game geen succes is is gewoon groot ondanks save sequel en bekende IP
Meer productie speid he risico. Publisher werken sowieso op die manier als groot genieg bent om 5 producties te financieren.
Als investeerder zou ik graag ambitie en passie en kundigheid willen zien en dat was er wel maar ik zou ook een realistische schema voor tijd en budget willen om mijn centen weer terug te krijgen en wanneer en dat kan eerder met een AA spel dan een AAA spel maar nu is de studio van 2021 al dicht na 3 jaar met het eerste project.. erg jammer en waarom kopen Sony en MS niet dit soort projecten in plaats van established franchises te kopen en dan andere platformen blokkeren.

Aan de ene kant heb ik ook liever spellen als Skyrim, Witcher 3, No man's sky etc. wat oneindige avonturen lijken maar ik heb mij ook prima vermaakt met Tunic, Ori, Trine etc. die spellen waren ook wel succesvol in verkoop en reviews en je kunt in plaats van gelijk een AAA ook met een AA spel beginnen en dan elk jaar uitbreiden met een pass en dat hoeft niet allemaal Online te zijn maar een mix van offline verhaal en online functies als de stekker er wel uit gaat dan heb je nog de kern van het spel.

Sony wou volgens mij zo iets doen in plaats van één volledig spel van 60 uur het in 3 delen maken van 20 uur per stuk alleen dan gaat het spel niet van 70€ of 80€ naar 25€ maar dan zal het eerder een 30€ of 40€ zijn waarmee je dan tussen de 90€ en 120€ voor de volledige ervaring afrekent en nee de extra onkosten zitten niet in de disc en hoes en distributie want het is voor 60% of 70% toch al digitale verkoop en met verkoop via Sony hun eigen shop worden gameshops hun deel overgeslagen dus extra winst.
Casey Hudson, ook wel bekend als het brein achter het originele einde van ME3.
Dat einde was niet best. Die voelde sowieso best wel rushed.
Dat zal dan weer door veel te strakke deadlines vanuit bioware management zijn veroorzaakt. Deadlines zijn killing voor creativiteit.
Oh dan is het misschien toch geen gemis :+
Ja, het effect van geen geld hebben.....
The broke effect
ofcourse I know him, he's me
Heeft vast de hele planeet afgescand.
Als hij ook Andromeda heeft gedaan is dat niet zo gek natuurlijk. :+

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.